Use o vídeo carregado da porta se abrindo como a ação principal e referência de personagem, e a imagem carregada do mundo de fantasia como a referência de ambiente para o outro lado da porta. Retenha completamente todo o conteúdo do vídeo original antes da porta se abrir, incluindo a identidade do personagem, características faciais, penteado, vestuário, proporções corporais, estrutura do cômodo, batente da porta, paredes, posição da câmera, composição, iluminação e o movimento de abertura da porta. Não modifique, substitua ou redesenhe o personagem e o ambiente real do vídeo original. Quando a porta estiver fechada, a cena deve ser exatamente a mesma do vídeo original. O personagem se move naturalmente em direção à porta e a abre de acordo com a ação do vídeo original. Somente quando a fresta da porta realmente aparecer, o mundo de fantasia deve surgir gradualmente por trás dela. Não mostre o ambiente de fantasia antes do tempo, nem deixe o cômodo real se deformar de repente. Depois que a porta se abrir, substitua com precisão o espaço original atrás da porta pelo mundo de fantasia da imagem de referência. Mantenha as principais características geográficas, arquitetura, flora, céu, cores, iluminação e camadas espaciais da imagem de referência, fazendo com que pareça existir de verdade do outro lado da porta, e não uma imagem plana colada na porta. O batente da porta, a folha da porta e o cômodo real devem permanecer estáveis. O mundo de fantasia só pode aparecer dentro do batente da porta, não podendo vazar para as paredes, o corpo do personagem ou o espaço real. As bordas do batente da porta devem ser nítidas, as relações de oclusão precisas, e a perspectiva consistente com o ângulo de filmagem do vídeo original. Quando a porta estiver totalmente aberta, uma brisa suave do mundo de fantasia deve soprar para dentro do cômodo, fazendo com que o cabelo e as roupas do personagem balancem de forma leve e natural. A luz solar suave deve entrar no cômodo real por trás da porta, formando luz, sombras e reflexos quentes que correspondam à direção no personagem, no batente da porta e no chão. As mudanças de luz devem ser graduais e naturais, sem flashes repentinos ou brilho excessivo. Ao passar pela porta, o personagem deve manter sua aparência original, vestuário e proporções corporais, sem deformação, duplicação ou mudança de identidade. Os passos, o centro de gravidade e a velocidade de movimento do personagem devem estar em conformidade com as leis da física. Trate com precisão a relação de oclusão entre o personagem e o batente da porta, permitindo que o personagem realmente passe do cômodo real para o mundo de fantasia. Após entrar pela porta, o personagem continua a se mover para a frente e naturalmente corre ou explora o ambiente de fantasia. A câmera segue o movimento do vídeo original, sem mudar repentinamente o ângulo de visão, girar em torno do personagem ou se transformar em uma filmagem de drone. A conexão espacial entre o mundo real e o mundo de fantasia deve ser contínua, estável e crível. O ambiente de fantasia pode incluir um leve movimento natural, como folhas balançando, grama ondulando, nuvens se movendo lentamente, névoa flutuando ao longe, luz solar penetrando nas árvores, mas não inclua tempestades violentas, explosões, brilhos mágicos ou elementos não relacionados à imagem de referência. O efeito geral deve ser realista, onírico e cinematográfico, como se o personagem realmente abrisse uma porta para outro mundo. Proibido: rosto do personagem mudando, roupas mudando, corpo deformando, personagens extras, membros repetidos, objetos flutuando, batente da porta distorcido, paredes derretendo, ambiente tremeluzindo, imagem de referência achatada, perspectiva incorreta, transições bruscas, saltos da câmera, mundo de fantasia aparecendo prematuramente, paisagem externa vazando do batente da porta, brilho excessivo, texto, legendas, logotipos e marcas d'água.
Pegadinha de Assassina de Papel de Parede
Um vídeo cinematográfico de fatia da vida apresenta uma mulher de um papel de parede de desktop que de repente ganha vida, fazendo malabarismos com uma faca. A faca então quebra a tela, fazendo com que ela entre em pânico e escureça a tela até a escuridão. A cena combina ação realista com interação digital divertida e efeitos visuais dinâmicos.
Prompt
Use a imagem fornecida da área de trabalho da Apple como o primeiro quadro, 16:9, 15 segundos, câmera fixa, tomada única. Mantenha os traços faciais da mulher, o traje preto de guerreira, o penteado e o fundo de névoa azul consistentes, mantendo os ícones da área de trabalho, a barra de menu e o Dock. 0-4 segundos: A mulher no papel de parede da área de trabalho de repente se move, com uma expressão calma, jogando a mesma faca curta para cima duas vezes consecutivas com a mão, a lâmina girando no ar, os movimentos naturais, o cabelo flutuando suavemente. 4-6 segundos: Na terceira vez que joga e pega, ela erra, a faca escapa, a ponta da faca voa em direção ao espectador, atingindo o vidro da tela. Com o som claro de vidro quebrando, rachaduras em forma de teia de aranha se espalham instantaneamente do ponto de impacto, cobrindo a frente da pessoa e da interface do usuário da área de trabalho, a tela treme brevemente uma vez. 6-9 segundos: A mulher primeiro fica atordoada, então arregala os olhos, franze a testa, mostrando uma expressão visivelmente ansiosa e nervosa depois de ter causado problemas. Ela olha para as rachaduras, depois para o espectador, tentando freneticamente cobrir as rachaduras, percebendo que não consegue. 9-14 segundos: Ela de repente tem uma ideia, estende a mão para clicar no centro de controle no canto superior direito, abre o controle de brilho da tela com o ícone do sol e move rapidamente o controle deslizante de brilho para a esquerda. Cada operação faz com que toda a tela escureça em sincronia, a pessoa, o fundo, os ícones e as rachaduras gradualmente mergulham na escuridão; enquanto ela opera, ela olha culpada para o espectador, e finalmente ajusta o brilho para o mínimo. 14-15 segundos: A tela fica completamente preta, permanecendo por um segundo, sem texto ou logotipo. Som: No início, há música instrumental leve de wuxia e o som do vento cortado pela faca voadora; no impacto, a música para abruptamente, destacando o som de vidro quebrando; depois, são mantidos os sons de fricção de roupas e cliques da interface do usuário, terminando em silêncio. Restrições: Não cortar a cena, não mudar a pessoa, não mudar o fundo, não adicionar novas pessoas ou facas voadoras, não mostrar a moldura ou teclado físico do computador. As rachaduras permanecem fixas no plano do vidro da tela. O escurecimento final deve ser acionado pela mulher operando o controle de brilho, não um corte súbito para o preto.
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