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Chorégraphie de combat à deux personnages

Une vidéo cinématographique de type "tranche de vie" d'une séquence de combat dynamique se déroule entre deux personnages. Une peau photoréaliste et un grain de film naturel se combinent à des effets d'énergie magique et à un paysage fantastique balayé par la tempête pour créer une ambiance dramatique.

Prompt

Duration: 15 seconds. Aspect ratio: 16:9 (series standard). Mode: R2V. Shot count: Five shots with four hard cuts, following the twelve-panel storyboard: SHOT 1 (0:00–0:02) lateral tracking / SHOT 2 (0:02–0:06) static medium two-shot / SHOT 3 (0:06–0:10) low over-the-shoulder / SHOT 4 (0:10–0:13) ground-level profile / SHOT 5 (0:13–0:15) low-angle tight push-in. Reference assignments: Image 1 (katana prop sheet) — le katana de Rogue Viper : lame en acier poli légèrement courbée avec ligne de hamon visible, poignée enveloppée de soie noire avec menuki en losange doré, tsuba rond en laiton-doré gravé, fourreau laqué noir avec cordon de soie doré. Cette épée exacte apparaît dans chaque plan où elle est visible. Image 2 (pistol and holster prop sheet) — pistolets 9 mm noirs mats avec embouts filetés, portés dans le harnais à double étui en cuir noir attaché à la taille et aux cuisses de Rogue Viper. Les deux pistolets restent entièrement dans leurs étuis pendant tout le clip — jamais tirés, jamais utilisés. Image 3 (twelve-panel choreography storyboard) — mise en scène, blocage, configurations de caméra, points de coupe et synchronisation des battements UNIQUEMENT. Les figures de mannequin, le style esquissé, les lignes d'annotation colorées, les flèches et le lettrage ne doivent pas apparaître dans le clip rendu. Image 4 (Rogue Viper v2 sheet) — identité + costume pour le Personnage B. Image 5 (Super Mei sheet, red star emblem) — identité + costume pour le Personnage A. Image 6 (Chaos Realm plate) — référence environnementale UNIQUEMENT : terrain, palette, ciel et éléments d'arrière-plan, maintenus cohérents sur les cinq plans. Aucun personnage ou créature de cette image n'apparaît dans le clip. Les deux personnages partagent le même visage d'actrice, des cheveux noirs de jais et des yeux ambre-noisette — deux variantes de costume d'une même identité se faisant face. Spatial map and screen-direction lock: Personnage A (Super Mei) — côté droit de l'écran dans chaque plan, face à la gauche de l'écran. Personnage B (Rogue Viper) — côté gauche de l'écran dans chaque plan, face à la droite de l'écran. La ligne des 180 degrés passe entre les deux combattants et aucune configuration de caméra ne la franchit : sur les cinq plans et les quatre coupes, A reste à droite du cadre et B reste à gauche du cadre sous tous les angles et à toutes les échelles. La charge de B comble l'écart dès le premier plan ; à partir de là, le combat reste à portée de lame. Ils n'échangent jamais de côtés et ne se croisent jamais. Character A anchor — Super Mei (red star): Combinaison en cuir bleu et rouge avec emblème d'étoile rouge sur la poitrine, cape rouge foncé, armure d'épaule, bottes rouges montantes, cheveux foncés avec des extrémités teintées de rouge. Elle conserve le même visage, costume et silhouette tout au long des cinq plans. Elle combat à mains nues ; ses poings et ses avant-bras sont la seule source de l'effet énergétique. Character B anchor — Rogue Viper (v2): Combinaison tactique noire en cuir découpée, avec passepoil doré, col mandarin avec fermoir doré, sangle croisée sur la poitrine avec boucle dorée, boucle de ceinture en forme de tête de cobra dorée visible et non masquée à tout moment, bottes noires montantes avec garniture dorée. Le harnais à double étui (Image 2) est attaché à sa taille et à ses deux cuisses, un pistolet noir mat dans chaque étui — les deux restent entièrement dans leurs étuis, sécurisés et intouchés pendant tout le clip ; ses mains ne les approchent jamais. Le fourreau laqué noir de l'Image 1 est porté en diagonale sur son dos. Elle manie le katana de l'Image 1 à deux mains et à une main selon la chorégraphie — la lame, le tsuba et la poignée correspondent exactement à la feuille de accessoires dans chaque image. Elle conserve le même visage, costume et silhouette tout au long des cinq plans. VFX contract — crimson energy (single hero effect): L'énergie cramoisie profonde forme une lueur intense autour des poings fermés et des avant-bras du Personnage A, déjà allumée dès la première image. Quand elle pousse une paume vers l'avant, la lueur se concentre en un seul éclair compact qui voyage en ligne droite visible, puis éclate en un bref flash rouge avec de petites étincelles qui s'estompent en une demi-seconde. Les contacts lame-lueur — blocages, parades, la défaite et la prise finale — libèrent chacun un bref éclat de petites étincelles rouges au point de contact, s'estompant en une demi-seconde. Le katana ne coupe jamais la chair et aucun sang n'apparaît ; chaque contact de lame atterrit sur les avant-bras lumineux de A ou dans le vide. L'énergie est toujours attachée aux mains de A entre les explosions et se prolonge continuellement à travers chaque coupe. Pas d'aura flottante, pas de lueur sur tout le corps, pas de brume rouge ambiante. Motion plan (per storyboard panels 1–12): SHOT 1 — fast lateral tracking with B's charge, already at speed (0:00–0:02 / panels 1–2): Ouverture à froid en pleine action : B sprinte à toute vitesse, katana tenu bas et traînant d'une main, fourreau sur le dos, pistolets dans leurs étuis visibles à ses cuisses ; A devant à droite de l'écran, poings déjà brillants (panneau 1). A tire un éclair de paume immédiat ; B glisse en position basse en dessous, lame tenue à l'écart du sol, l'éclair éclatant sur le sol derrière elle avec un bref flash rouge (panneau 2). — CUT — SHOT 2 — static medium two-shot, chest height (0:02–0:06 / panels 3–5): B se relève de la glissade directement dans une coupe diagonale ascendante ; A se penche en arrière, la lame passant nettement (panneau 3). B enchaîne avec un mouvement horizontal ; A le bloque sur un avant-bras lumineux — des étincelles rouges au contact lame-lueur (panneau 4). B s'avance pour une poussée droite ; A tourne et pare le plat de la lame avec un balayage arrière lumineux (panneau 5). — CUT — SHOT 3 — low angle over B's shoulder, static (0:06–0:10 / panels 6–8): Silhouette de B grande au premier plan gauche, katana revenant à une garde diagonale, ligne de fourreau sur son dos ; A centré en profondeur à droite, paume tirée en arrière, lueur s'intensifiant (panneau 6). A tire l'éclair de paume vers la caméra ; B pivote brusquement hors ligne, l'éclair passant son épaule et éclatant derrière le premier plan (panneau 7). B comble l'écart après le pivot, lame s'armant au-dessus de son épaule ; A redresse sa posture (panneau 8). — CUT — SHOT 4 — ground-level side profile, static hold (0:10–0:13 / panels 9–10): B déchaîne une combinaison de deux coups tournoyants, le premier arc haut, le second bas ; A cède un pas, le premier coup manquant (panneau 9). Le deuxième coup, bas, arrive à la jambe avant de A ; A le contrôle en frappant directement le plat de la lame avec un poing lumineux — étincelles au contact, la lame étant repoussée vers le sol (panneau 10). — CUT — SHOT 5 — low-angle close two-shot, push-in (0:13–0:15 / panels 11–12): Les deux personnages dominant l'objectif. B arrache la lame bloquée et la remonte en une prise ascendante ; A la rencontre avec ses deux avant-bras lumineux croisés (panneau 11). Le tranchant du katana se bloque contre les avant-bras lumineux croisés de A — une prise de contact

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