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이중 캐릭터 전투 안무

두 캐릭터 간의 역동적인 전투 시퀀스를 담은 영화 같은 일상 영상. 사실적인 피부와 자연스러운 필름 그레인이 마법 같은 에너지 효과와 환상적인 폭풍우가 몰아치는 풍경과 어우러져 극적인 분위기를 연출합니다.

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Duration: 15 seconds. Aspect ratio: 16:9 (series standard). Mode: R2V. Shot count: Five shots with four hard cuts, following the twelve-panel storyboard: SHOT 1 (0:00–0:02) lateral tracking / SHOT 2 (0:02–0:06) static medium two-shot / SHOT 3 (0:06–0:10) low over-the-shoulder / SHOT 4 (0:10–0:13) ground-level profile / SHOT 5 (0:13–0:15) low-angle tight push-in. Reference assignments: Image 1 (katana prop sheet) — Rogue Viper의 카타나: 완만하게 휘어진 광택 나는 강철 칼날에 뚜렷한 하몬 라인, 검은색 실크로 감싼 손잡이에 금색 다이아몬드 메누키, 새겨진 둥근 황동-금색 츠바, 금색으로 장식된 끈으로 감싼 검은색 칠한 칼집. 이 정확한 검은 보이는 모든 프레임에 나타납니다. Image 2 (pistol and holster prop sheet) — 무광 검은색 9mm 권총(나사산 총구 포함), Rogue Viper의 허리와 허벅지에 스트랩으로 고정된 검은색 가죽 트윈 드롭-레그 홀스터 하네스에 휴대. 두 권총은 클립 전체에서 완전히 홀스터에 보관됩니다. – 절대로 뽑거나 발사하지 않습니다. Image 3 (twelve-panel choreography storyboard) — 스테이징, 블로킹, 카메라 설정, 컷 포인트, 비트 타이밍 ONLY. 마네킹 피규어, 스케치 스타일, 색상 주석 선, 화살표 및 글자는 렌더링된 클립에 나타나서는 안 됩니다. Image 4 (Rogue Viper v2 sheet) — Character B의 신원 + 의상. Image 5 (Super Mei sheet, red star emblem) — Character A의 신원 + 의상.Image 6 (Chaos Realm plate) — 환경 참조 ONLY: 지형, 팔레트, 하늘 및 배경 요소는 다섯 장면 모두에서 일관성 있게 유지됩니다. 이 플레이트의 캐릭터나 생물은 클립에 나타나지 않습니다. 두 캐릭터 모두 동일한 여배우의 얼굴, 칠흑 같은 머리카락, 호박색-헤이즐색 눈을 공유합니다. – 한 정체성의 두 가지 의상 변형이 서로 마주보고 있습니다. Spatial map and screen-direction lock: Character A (Super Mei) — 모든 장면에서 화면 오른쪽, 화면 왼쪽을 향함. Character B (Rogue Viper) — 모든 장면에서 화면 왼쪽, 화면 오른쪽을 향함. 180도 라인은 두 전투기 사이에 흐르며 카메라 설정이 이를 넘지 않습니다. – 다섯 장면과 네 개의 컷을 통해 A는 항상 프레임 오른쪽에, B는 항상 프레임 왼쪽에 모든 각도와 스케일로 유지됩니다. B의 돌진은 첫 번째 장면 내에서 간격을 좁힙니다. – 그 후 싸움은 칼날 범위 내에서 유지됩니다. 그들은 절대로 위치를 바꾸거나 서로의 뒤를 가로지르지 않습니다. Character A anchor — Super Mei (red star): 빨간색 별 가슴 문양이 있는 파란색-빨간색 가죽 보디슈트, 짙은 빨간색 망토, 어깨 갑옷, 빨간색 무릎 길이 부츠, 빨간색으로 물든 끝부분이 있는 어두운 머리. 그녀는 다섯 장면 내내 동일한 얼굴, 의상 및 실루엣을 유지합니다. 그녀는 맨손으로 싸웁니다. – 그녀의 주먹과 팔뚝은 에너지 효과의 유일한 원천입니다. Character B anchor — Rogue Viper (v2): 금색 이음새 파이핑이 있는 검은색 가죽 하이컷 전술 슈트, 금색 걸쇠가 있는 만다린 칼라, 금색 버클이 있는 가슴 가로 스트랩, 금색 코브라 머리 벨트 버클은 항상 보이고 가려지지 않습니다. – 금색 테두리가 있는 허벅지 길이 검은색 부츠. Image 2의 트윈 드롭-레그 홀스터 하네스는 허리와 양 허벅지에 스트랩으로 고정되어 있으며, 무광 검은색 권총 하나씩 각 홀스터에 장착되어 있습니다. – 두 권총 모두 클립 전체에서 완전히 홀스터에 보관되고 고정되어 있으며 손대지 않습니다. 그녀의 손은 절대로 그것들을 향해 움직이지 않습니다. Image 1의 검은색 칠한 칼집은 등 뒤로 대각선으로 놓여 있습니다. 그녀는 Image 1의 카타나를 안무에 따라 양손과 한 손으로 휘두릅니다. – 칼날, 츠바, 손잡이는 모든 프레임에서 소품 시트와 정확히 일치합니다. 그녀는 다섯 장면 내내 동일한 얼굴, 의상 및 실루엣을 유지합니다. VFX contract — crimson energy (single hero effect): 진홍색 에너지가 Character A의 꽉 쥔 주먹과 팔뚝 주위에 강한 빛으로 형성되며, 프레임 1부터 이미 빛나고 있습니다. 그녀가 손바닥을 앞으로 내밀면 빛은 단일의 압축된 볼트로 집중되어 직선으로 가시적으로 이동한 다음, 짧은 붉은 섬광과 작은 불꽃으로 폭발하며 0.5초 내에 사라집니다. 칼날-빛 접촉 – 막기, 쳐내기, 강타, 그리고 최종 결박 – 각각 접촉 지점에서 짧은 작은 붉은 불꽃을 방출하며 0.5초 내에 사라집니다. 카타나는 절대로 살을 베지 않으며 피가 나타나지 않습니다. – 모든 칼날 접촉은 A의 빛나는 팔뚝이나 빈 공간에 닿습니다. 에너지는 항상 폭발 사이에 A의 손에 부착되어 각 컷을 통해 지속적으로 전달됩니다. 자유롭게 떠다니는 오라, 전신 빛, 주변 붉은 안개는 없습니다. Motion plan (per storyboard panels 1–12): SHOT 1 — fast lateral tracking with B's charge, already at speed (0:00–0:02 / panels 1–2): 차가운 오픈 액션 중: B는 전속력으로 질주하며, 카타나를 한 손에 낮게 들고 뒤로 끌고 있으며, 칼집은 등에 있고, 홀스터에 장착된 권총은 허벅지에 보입니다. A는 프레임 오른쪽에 앞서 있으며, 주먹은 이미 빛나고 있습니다 (패널 1). A는 즉시 손바닥 폭발을 발사합니다. B는 그 아래로 낮은 슬라이딩으로 떨어지며, 칼날은 지면에서 떨어져 있고, 볼트는 그녀 뒤의 바닥에서 짧은 붉은 섬광과 함께 폭발합니다 (패널 2). — CUT — SHOT 2 — static medium two-shot, chest height (0:02–0:06 / panels 3–5): B는 슬라이딩에서 직접 일어나 대각선으로 위로 베어냅니다. A는 옆으로 비스듬히 몸을 젖혀 칼날이 깨끗하게 지나갑니다 (패널 3). B는 수평으로 연속 공격을 가합니다. A는 빛나는 팔뚝으로 이를 막습니다. – 칼날-빛 접촉에서 붉은 불꽃이 튀어 나옵니다 (패널 4). B는 앞으로 발을 내디뎌 직선으로 찌릅니다. A는 몸을 비틀어 빛나는 손등으로 칼날의 평평한 부분을 옆으로 쳐냅니다 (패널 5). — CUT — SHOT 3 — low angle over B's shoulder, static (0:06–0:10 / panels 6–8): B의 실루엣이 왼쪽 전경에 크게 나타나고, 카타나는 대각선 가드로 회복하고, 칼집 선은 등에 걸쳐 있습니다. A는 깊은 오른쪽에 중앙에 위치하며, 손바닥을 뒤로 당기고, 빛이 번쩍입니다 (패널 6). A는 카메라를 향해 손바닥 폭발을 발사합니다. B는 옆으로 몸을 바짝 돌리며, 볼트는 그녀의 어깨를 지나 전경 뒤에서 폭발합니다 (패널 7). B는 피벗에서 간격을 좁히고, 칼날은 어깨 위로 자리 잡습니다. A는 자세를 잡습니다 (패널 8). — CUT — SHOT 4 — ground-level side profile, static hold (0:10–0:13 / panels 9–10

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