Seedance 提示词|抬价一、核心定位 Cualidad fotorrealista cinematográfica, estética china de fantasía inmortal puramente antigua. Estilo general: Comedia de semblante serio de grupo de alto nivel Puesta en escena de personajes clásicos de wuxia Ritmo de negociación de aumento gradual de precios Regla de tres actos Tomas de reacción precisas Textura de cámara de cine Arri Alexa Microsdetalles faciales claros y estables Grano de película delicado Iluminación volumétrica natural El núcleo cómico de este segmento es una clara inversión de identidad y posición: El enemigo intenta sobornar a la hermana menor con plata para que traicione las debilidades de la hermana mayor. En los primeros segundos, se debe hacer que el público dude brevemente si la hermana menor realmente está a punto de aceptar el dinero. Luego se revela que las dos mujeres, con una química asombrosa, se unen para ayudar al enemigo a "subir el precio". Todos los personajes secundarios solo sirven como: Testigos de la comedia Rematadores de ritmo El verdadero sujeto principal siempre pertenece a: Hermana mayor de la Imagen 1 Hermana menor de la Imagen 2 二、参考控制 1. 人物身份锚点 @图片 1 Bloquear estrictamente la ID del personaje A: Hermana mayor, la inmortal de la espada @图片 2 Bloquear estrictamente la ID del personaje B: Hermana menor 2. 环境参考 Todas las imágenes de referencia de fondo y ubicación recientemente subidas, juntas, determinarán el mismo ADN ambiental. Antes de la composición formal, integrar silenciosamente elementos compatibles: Terreno real Lenguaje arquitectónico Escala espacial Materiales Vegetación Cuerpos de agua Clima Niebla de montaña Nubes Dirección de la luz principal Relaciones de reflejo Profundidad del aire Rutas caminables realistas Luego, reorganizar en un: Único en esta ronda Completo y unificado Físicamente razonable Espacialmente continuo nuevo espacio. 3. 环境原则 El entorno debe permanecer vívido de principio a fin, pero ser absolutamente neutral en la narrativa. Los elementos que se permite que se muevan de forma natural incluyen: Viento Cuerpos de agua Niebla de montaña Vegetación Reflejos Discípulos lejanos Sonido ambiental espacial Pero deben obedecer los siguientes principios: El entorno no puede desencadenar la trama El entorno no puede resolver problemas El entorno no puede crear problemas para los personajes El entorno no puede interrumpir la negociación El entorno solo puede proporcionar una sensación de presencia en el mundo real 三、角色设定角色 ID A|剑仙师姐 La misma @图片 1 Hermana mayor, la inmortal de la espada. Mujer de Asia Oriental de 25 a 30 años, rostro ovalado, tez clara, ojos almendrados oscuros, cabello negro largo recogido a medias, sujeto con un pasador de jade blanco, figura alta y esbelta. Atuendo fijo: Hanfu de seda bordada blanca Mangas anchas semitransparentes Fajín plateado Colgante de jade Botas de tela blancas Una única espada larga plateada Temperamento del personaje: Calmada Digna Lógica estable Seria No se sonroja ante situaciones absurdas Requisitos clave de actuación: Al escuchar a la hermana menor decir "demasiado poco", debe girar la cabeza muy lentamente para mirarla. Al decir "ochenta", debe sonar como si estuviera dando un precio justo y razonable. Al decir "mi debilidad no se puede vender barata", debe ser completamente seria. Al empujar la plata hacia la hermana menor, su actitud debe ser como si estuviera manejando un asunto importante. 角色 ID B|小师妹 La misma @图片 2 Hermana menor. Mujer de Asia Oriental de 20 a 25 años, rostro redondo y vivaz, cabello negro trenzado, figura pequeña. Atuendo fijo: Hanfu de lino verde azulado Cinturón oscuro Horquilla de madera Zapatos de tela negros Una única espada de acero oscuro Temperamento del personaje: Inteligente De reacción rápida Emocionalmente contenida Tiene una química natural con la hermana mayor La función cómica proviene principalmente de ser "seria hasta el ridículo" Requisitos clave de actuación: Cuando observe la plata por primera vez, debe hacer que el público dude brevemente si realmente podría venderse. Al decir "demasiado poco", debe ser tranquila y seria, sin ser frívola. Al asentir a "ochenta", debe ser como si estuviera aprobando una cotización profesional. Al final, al sopesar la plata y decir "temo que pierda", debe ser tan natural como si estuviera declarando un hecho. 配角 1|敌方剑客 Uno Responsable de iniciar el soborno Al principio confiado, creyendo que tenía el control de la situación. A mitad, comienza a no entender. Al final, se queda completamente paralizado. Requisitos clave de actuación: "Treinta taeles, dime su debilidad" debe ser directo y pragmático. En "cincuenta", debe sentir claramente que está aumentando la oferta. "¡Ochenta! ¿A qué le teme exactamente?" debe tener un tono de impaciencia y opresión. Al final, al mirar sus manos vacías, debe parecer que todo su ser ha sido engañado. 配角 2|年长师父 Uno Solo responsable de un remate autoritario al final. Su aparición no debe robar la escena. Su tono debe ser como si estuviera manejando las cuentas del clan sin importancia. Requisitos clave de actuación: "Una lección." debe ser como una conclusión objetiva. "Tres décimos de la plata se entregarán al clan." debe ser como anunciar una regla normal del clan. No debe dejar de caminar. No debe convertirse en una actuación cómica obvia. 远景环境人物 Puede haber discípulos muy pequeños en la distancia. Solo contribuyen a la sensación de existencia del mundo. No deben unirse a la trama principal. No deben observar a los protagonistas de forma obvia. No deben reaccionar de forma exagerada a los puntos cómicos. 四、核心道具银锭 El mismo lote de plata. Unos pocos lingotes son suficientes. Claramente colocados en una superficie de piedra que existe naturalmente entre los tres. Continuos y estables en las tres tomas. Debe tener un peso y un reflejo metálicos realistas. 长剑 Hermana mayor: una única espada larga plateada. Hermana menor: una única espada de acero oscuro. Presente como un objeto de identidad en todo momento. Esta sección no se centra en la lucha, sino en la negociación y la inversión de roles. 五、喜剧结构第一拍|误导 El enemigo ofrece treinta taeles. La hermana menor no se niega de inmediato, sino que mira seriamente la plata y dice: "Demasiado poco." El público duda brevemente si realmente aceptará. 第二拍|递进 El enemigo sube la oferta a cincuenta. La hermana mayor interviene inesperadamente para subir el precio: "Ochenta." La situación pasa de "soborno" a "negociación conjunta". 第三拍|回马枪 El enemigo finalmente acepta, preguntando por la debilidad de la hermana mayor. La hermana menor responde seriamente: "Temo que pierda." Resulta que este trato nunca fue una traición, sino que las dos juntas se aprovecharon de él. Remate de autoridad Última frase del maestro: "Una lección." "Tres décimos de la plata se entregarán al clan." Sella formalmente toda la negociación absurda como un asunto del clan. 六、分镜脚本 0–5s|全景或远景 La ID de personaje A es siempre la misma @图片 1 Hermana mayor, la inmortal de la espada. La ID de personaje B es siempre la misma @图片 2 Hermana menor. Un espadachín enemigo coloca varios lingotes de plata sobre una superficie de piedra que existe naturalmente entre los tres, mirando a la misma hermana menor y diciendo: "Treinta taeles, dime su debilidad." La misma hermana menor no se niega de inmediato, sino que observa muy seriamente los lingotes de plata, y luego responde con calma: "Demasiado poco." El mismo inmortal de la espada vestido de blanco, al oír esto,
Secuencia de Lucha de Anime de Alta Energía
Una secuencia de lucha de anime dibujada a mano de alta energía, de 15 segundos y 16:9, presenta un movimiento fluido al estilo Sakuga. Dos personajes se enfrentan con espadas y cadenas, con movimientos de cámara dinámicos que capturan la acción intensa.
Prompt
Secuencia de lucha de anime dibujada a mano de alta energía, de 15 segundos, 16:9, con movimiento fluido al estilo Sakuga. Usa las hojas de personajes para fijar los rostros, vestuario, proporciones y armas de ambos luchadores. Usa el storyboard para guiar las poses clave, el flujo de combate, la dirección de la pantalla y el movimiento de la cámara. Motion Phrase 1 La luchadora roja corta el hilo principal del destino. La luchadora verde azulado cae de las vigas superiores y patea su mano armada, haciéndola deslizarse por el escenario de madera. Motion Phrase 2 La luchadora roja ancla su espada de cadena en una viga y se impulsa hacia atrás como un proyectil. Atrapa la pierna de la luchadora verde azulado y la lanza a través de varias cortinas colgantes. Motion Phrase 3 Una persecución rápida a través de un corredor estrecho. La luchadora verde azulado suelta un hilo anclado y usa la tensión restante para cambiar de dirección. El golpe entrante falla, seguido de un contraataque por la espalda y un bloqueo de armas a corta distancia. Motion Phrase 4 Ambos luchadores tiran de la cadena y los hilos del destino hasta que la fuerza explota. Son lanzados en direcciones opuestas, se estrellan contra el tejado mojado e inmediatamente reanudan la lucha. Termina con un hilo de alma brillante revelado entre ellos mientras la ópera se derrumba en la tormenta. La cámara sigue el impulso del atacante actual a través de primeros planos extremos, seguimiento bajo, POV del arma, paneos rápidos, tomas de seguimiento en caída y órbitas cortas de 90–120° durante el contacto cercano. Evita planos de dos personajes estáticos, composiciones simétricas repetidas, lanzamiento de hechizos estacionario, cortes aleatorios y órbitas de cámara largas de 360°.
Cómo usar este prompt
Copia el prompt
Toma el prompt ya depurado en tu idioma o mándalo al editor con un clic.
Elige tu modelo
Preseleccionamos el modelo que generó este resultado, pero puedes cambiarlo por cualquier otro.
Genera y ajusta
Ejecútalo tal cual para reproducir el estilo y luego edita el texto para hacerlo tuyo.
Más de Seedance 2.0
Reference Image 1 (Highest Priority): SF-01 Character Sheet — lock character identity, proportions, costume, helmet, orange visor, armor textures, football, boots, materials, and silhouette. Reference Image 2: Episode 01 Storyboard — follow all 9 panels in exact chronological order for camera angles, framing, action, pacing, and choreography. Crea un comercial de fútbol ultra-cinemático de 15 segundos que siga los nueve paneles del storyboard secuencialmente. El storyboard es solo una guía de tomas; el video final está completamente coloreado, fotorrealista y cinematográfico. El entorno es una metrópolis moderna y vibrante durante la hora pico. El asfalto mojado refleja las luces coloridas de la ciudad. Los semáforos brillan en rojo, ámbar y verde. Taxis amarillos, autobuses azules, furgonetas de reparto blancas, luces de freno rojas, escaparates de neón, vallas publicitarias digitales, rascacielos de cristal, árboles verdes a la orilla de la carretera y la luz brillante del día crean una rica paleta urbana. SF-01 permanece visualmente idéntico a la hoja de personaje: gabardina táctica negra mate armadura con textura de concreto visor naranja quemado brillante (#E85D24) cinturón utilitario industrial guantes negros articulados botas de combate con suelas iluminadas en naranja balón de fútbol realista El visor naranja sigue siendo el punto focal visual mientras la ciudad está viva con un color realista. Panel 1 (0–1.8 s) Toma aérea amplia con dron. Luz brillante del sol de la tarde sobre un bullicioso bulevar de seis carriles. Taxis amarillos, autobuses coloridos, camiones de reparto, motocicletas, peatones, árboles verdes y edificios de cristal reflectantes. SF-01 sale de un callejón estrecho mientras dribla casualmente el balón. La cámara desciende. El abrigo fluye naturalmente. Panel 2 (1.8–3.2 s) Macro extremo. Visor naranja reflejado en un espejo lateral pulido. El espejo también refleja el cielo azul, el tráfico colorido y los peatones en movimiento. El balón rueda hacia adelante. Poca profundidad de campo cinematográfica. Panel 3 (3.2–5.0 s) Toma de seguimiento lateral de 35 mm. SF-01 realiza un Rainbow Flick sobre un taxi amarillo brillante. El balón gira hacia arriba. La luz del sol ilumina el balón. El abrigo se hincha dramáticamente. Cámara lenta a 240 fps en el ápice. Panel 4 (5.0–6.5 s) Ángulo holandés bajo entre dos camiones grandes. Camión azul a un lado, camión de reparto rojo al otro. SF-01 realiza un Elastico a través del hueco. El asfalto mojado refleja la luz del visor naranja y la colorida señalización de la ciudad. Movimiento dinámico de la cámara. Panel 5 (6.5–9.2 s) Toma de héroe. Vista frontal de tres cuartos. Truco de freestyle Around-the-World. El tráfico se detiene momentáneamente. Peatones con ropa colorida observan asombrados. La cámara orbita lentamente. Balón suspendido en el centro del encuadre. Cámara lenta cinematográfica de 120 fps. La luz dorada del sol crea una dramática iluminación de contorno. Panel 6 (9.2–10.8 s) Toma de seguimiento trasera. Dos mensajeros en motocicleta pasan con chaquetas y cascos de colores brillantes. SF-01 ejecuta un perfecto Backheel Flick. La cámara sigue de cerca las botas. Desenfoque de movimiento natural. Panel 7 (10.8–12.3 s) Primer plano extremo. La parrilla cromada de un vehículo pasa rozando a SF-01. El visor naranja se refleja en el metal pulido. Las luces de freno rojas brillantes iluminan la escena. Máxima tensión. Rampa de velocidad a 240 fps. Panel 8 (12.3–13.8 s) Toma frontal amplia. SF-01 corre a través del tráfico realizando regates cruzados. Vehículos coloridos se mueven lentamente alrededor del personaje. El abrigo ondea detrás como una capa. Las luces naranjas de las botas crean estelas dinámicas en el pavimento. Panel 9 (13.8–15 s) Final de héroe. Lente cinematográfica de 24 mm de ángulo bajo. SF-01 realiza un Ball Stall en el techo de un vehículo estacionado. El colorido horizonte de la ciudad llena el fondo. La luz del sol de la hora dorada baña los rascacielos. El tráfico se extiende a lo lejos. El visor naranja alcanza su brillo máximo. Mantener la icónica pose de victoria. Fundido a negro. Visual Style Photorealistic cinematic animation Premium Nike Football commercial Unreal Engine 5 quality Ghost in the Shell realism AKIRA-inspired camera work Full-color modern city Golden-hour sunlight HDR lighting Ray-traced reflections Global illumination Volumetric lighting Wet asphalt reflections Colorful vehicles Blue sky Glass skyscrapers Neon storefronts Rich urban color palette Realistic football physics Natural cloth simulation Professional sports cinematography Smooth temporal consistency Large-scale blockbuster production Camera Language Drone aerial Macro lens 35 mm tracking 24 mm hero lens Low-angle hero shots Dutch angles Orbit camera Push-ins Whip pans Handheld stabilization Speed ramps 120 fps slow motion 240 fps freeze moments Cinematic motion blur Character Lock Maintain 100% consistency with the character sheet: identical helmet identical orange visor identical tactical coat identical armor identical football identical boots identical silhouette identical proportions identical materials Never redesign the character. Negative Prompt black-and-white video, monochrome grading, comic style, storyboard panels, ink drawing, sketch, cel shading, anime, low quality, flicker, temporal inconsistency, duplicate character, duplicate football, extra limbs, broken anatomy, incorrect helmet, missing visor glow, costume changes, text overlays, subtitles, watermarks, logos, UI, panel borders, distorted vehicles, unrealistic football physics.
# ピンク・サイケデリック バンドMV 動画プロンプト **Estilo:** Película de acción en vivo. Video musical de alta velocidad a 3x. Un espacio musical psicodélico y futurista compuesto solo de negro, rosa neón y plata cromada. Utiliza abundantemente túneles triangulares infinitamente continuos, espejos, vidrio, prismas, reflejos y expresiones caleidoscópicas. Se desarrolla vertiginosamente como una imagen subliminal, combinando cortes de alta velocidad de unos pocos fotogramas, fallas, separación RGB, imágenes residuales, estroboscopio y zooms rápidos. Los diseños de las caras, vestuario e instrumentos de las personas se unifican en todas las escenas. **BGM:** Ninguna. Solo las voces e instrumentos de la fuente de sonido de referencia. El sonido de la guitarra y la batería se sincronizará completamente con el video. --- ## ESCENA 1: Escenario Triangular Infinito Un guitarrista y un baterista se encuentran en lo más profundo de un enorme túnel triangular negro y rosa neón. A sus pies, un gigantesco escenario triangular invertido de material cromado flota en el aire. La cámara comienza desde muy lejos en el túnel. Se precipita directamente hacia el escenario, atravesando decenas de marcos triangulares a alta velocidad. Al principio, los dos se ven muy pequeños en un plano súper largo. A medida que la cámara se acerca, las luces de neón rosa parpadean violentamente al ritmo de la música. --- ## ESCENA 2: Primerísimo Plano de Guitarra El guitarrista toca enérgicamente una guitarra eléctrica de forma afilada. La cámara graba con una lente ultra gran angular desde cerca de la punta del mástil de la guitarra. El mástil de la guitarra sobresale prominentemente hacia el primer plano de la pantalla, y la cara del guitarrista se ve detrás. La cámara avanza a lo largo del mástil de la guitarra, siguiendo la mano izquierda que se mueve rápidamente por el diapasón. Inmediatamente después, la cámara hace un zoom rápido a los ojos del guitarrista. Los neones triangulares del fondo se estiran a gran velocidad, creando un fuerte desenfoque de movimiento y efectos de estela. --- ## ESCENA 3: Batería Cromada El baterista golpea vigorosamente una batería transparente de cromo. La toma captura la parte superior del cuerpo de la persona y la batería directamente desde el frente. Al primer golpe, la cámara se acerca bruscamente. Una composición ultra gran angular donde las baquetas izquierda y derecha parecen saltar hacia la cámara. Cada vez que se golpea la caja, los toms o los platillos, una luz rosa destella instantáneamente. La cámara gira rápidamente en un semicírculo alrededor de la batería y regresa al frente. --- ## ESCENA 4: Sesión de Alta Velocidad de los Dos El guitarrista y el baterista tocan vigorosamente al mismo tiempo en el centro del túnel triangular. El guitarrista se coloca a la izquierda de la pantalla y el baterista a la derecha. El suelo y las paredes son de material espejado, reflejando infinitamente a las personas y los neones. La cámara comienza desde un ángulo bajo, casi al nivel del suelo. Pasa por debajo de los pies del guitarrista y luego se desliza rápidamente junto a la batería. Inmediatamente después, la cámara gira 180 grados para capturar a los dos de frente. La pantalla se invierte y se divide por 2 o 3 fotogramas en sincronía con los acentos de la interpretación. --- ## ESCENA 5: Caleidoscopio de Espejos Rotos De repente, toda la pantalla se rompe como un espejo gigante. Innumerables fragmentos triangulares reflejan por separado la cara del guitarrista, la cara del baterista, ojos, labios, guitarra y batería. La cámara vuela rápidamente entre los fragmentos del espejo roto. Dentro de cada fragmento, los dos están tocando desde diferentes ángulos. Los primeros planos de las caras cambian rápidamente por un instante, con ojos, labios, dedos, baquetas y cuerdas de guitarra insertados subliminalmente en intervalos de unos pocos fotogramas. Finalmente, los fragmentos son absorbidos hacia el centro y la escena cambia a la siguiente. --- ## ESCENA 6: Interpretación Simétrica Los dos tocan en el centro de un gigantesco escenario triangular. La composición es completamente simétrica de izquierda a derecha. Detrás hay capas de triángulos negros y rosas continuos. La cámara comienza con una composición fija de frente y se acerca gradualmente al ritmo de la música. Cada vez que se acerca, los triángulos de fondo cambian instantáneamente a un tamaño diferente. En un momento, la cámara se inclina 90 grados por un instante, haciendo que todo el espacio parezca rotar. Vuelve inmediatamente a la posición normal, capturando de nuevo a los dos tocando en el centro. --- ## ESCENA 7: Prisma Psicodélico Las caras de los dos se transforman en prismas triangulares de material cromado y se replican infinitamente por todo el espacio. Ojos, labios, manos y partes de la cara gigantes flotan dentro de los fragmentos del espejo. En el centro, hay un pequeño triángulo rosa que emite luz. La cámara cae a gran velocidad hacia ese triángulo. Alrededor, innumerables ojos y caras giran, persiguiendo a la cámara. Zoom rápido, ojo de pez, separación RGB, inversión, imágenes residuales y reflejos cromados cambian cada pocos fotogramas. Al final, la cámara es absorbida por el triángulo central. --- ## ESCENA 8: Salto de Guitarra Regresamos al túnel triangular. El guitarrista salta alto mientras sigue tocando la guitarra. El baterista continúa tocando la batería vigorosamente detrás. La cámara está en un ángulo súper bajo, mirando al guitarrista desde casi el nivel del suelo. Justo en el momento del salto, el tiempo se ralentiza por un instante, y luego vuelve a 3x. Rayos de luz rosa neón y fragmentos cromados explotan alrededor del guitarrista. La cámara pasa directamente por debajo de la persona que salta y luego se mueve hacia atrás. Al aterrizar, una intensa ráfaga de luz rosa sobreexpone la pantalla a blanco. --- ## ESCENA 9: Final del Túnel Infinito Cuando el flash desaparece, los dos están de pie en el centro de un gigantesco túnel triangular. La cámara retrocede lentamente desde el frente de los dos. La velocidad de retroceso se acelera gradualmente, y los dos y la batería se hacen rápidamente más pequeños. Cientos de marcos triangulares negros y rosa neón pasan a su alrededor. En los últimos fotogramas, los ojos del guitarrista, los ojos del baterista, las cuerdas de la guitarra, las baquetas y un triángulo rosa se insertan rápidamente de forma alterna. Al final, un plano súper largo donde los dos quedan varados en el centro de un triángulo gigante. Los neones se apagan simultáneamente, y la pantalla se vuelve negra.
Asalto 1: Usa image1 como cuadro de apertura — POSEIDÓN a la izquierda, APOLO a la derecha. HUD completo de juego de lucha reactivo: barra de salud amarilla a la izquierda, barra de salud verde a la derecha, retratos animados, contadores de combos, chispas de daño, ROUND 1 al centro, barras SUPER abajo. Las barras de salud DEBEN disminuir dinámicamente con cada golpe exitoso, daño por bloqueo, ataque elemental y colisión final. Animaciones de tambaleo visibles, detención de impacto cinemática, grietas en la armadura, efectos de salpicadura, estallidos de fuego, partículas brillantes y destrucción ambiental. Cinemática ultra-fotorrealista. Fantasía mitológica oscura. Estilo Mortal Kombat. Pantalla ancha 16:9. Arena: Un gigantesco templo griego divino dividido entre tormenta y luz solar. Lado izquierdo: acantilados oceánicos violentos, olas rompiendo, nubes de tormenta negras, relámpagos azules, estatuas de mármol destrozadas bajo el agua. Lado derecho: templos dorados radiantes, luz solar deslumbrante, fuego celestial, pilares brillantes, partículas de polvo dorado flotantes. Suelo de mármol reflectante mojado en toda la arena. Iluminación volumétrica cinemática. Ambiente épico de guerra de dioses. PERSONAJES: * POSEIDÓN (izquierda): Dios del mar musculoso y masivo con barba blanca, ojos azules brillantes, armadura de bronce forjada en el océano, tela real verde azulado oscuro ondeando en los vientos de la tormenta, tridente gigantesco chispeante con relámpagos. Usa maremotos, monstruos marinos, tormentas, lanzas de agua, remolinos y magia de truenos. * APOLO (derecha): Dios del sol de cabello dorado con piel radiante y brillante, armadura griega dorada y túnicas de seda, corona de halo de luz solar, arma de lira celestial. Usa rayos solares, magia de fuego, explosiones solares, ondas de música divina, flechas doradas y ataques de luz radiante. TOMA 1 (00:00–00:01) — Inicio de ROUND 1. Texto masivo gótico dorado “ROUND 1” se enciende en el centro de la pantalla. Voz: “¡ROUND ONE. FIGHT!” La cámara se dispara violentamente a través de olas rompiendo, ascuas de fuego, relámpagos y escombros de mármol voladores hacia ambos dioses. El HUD se enciende con animaciones brillantes. Barras de salud llenas. TOMA 2 (00:01–00:04) — COMBATE DIRECTO. POSEIDÓN golpea su tridente en el suelo, invocando masivos picos oceánicos que erupcionan debajo de APOLO. El primer golpe aterriza directamente en el pecho de APOLO — ENORME DESTELLO DE IMPACTO. La barra de salud de APOLO cae un 12%. Chispas doradas y agua explotan por toda la arena. APOLO se lanza instantáneamente hacia adelante en una ráfaga de luz solar y golpea a POSEIDÓN con un combo de lanza solar en llamas. Masiva explosión de fuego y vapor. La barra de salud de POSEIDÓN cae un 15%. Vapor de agua llena la pantalla. POSEIDÓN balancea su gigantesco tridente horizontalmente, creando una ola de corte de marea a través del suelo. APOLO bloquea parcialmente con una barrera solar radiante — el escudo se agrieta bajo presión. La barra de salud de APOLO cae otro 7% por daño de bloqueo. La cámara realiza una órbita agresiva de 360° alrededor de ambos dioses. Cada golpe exitoso provoca un temblor dinámico del HUD, contadores de combos, detención de impacto cinemática, números de daño y reducción visible de la salud. CÁMARA LENTA 20% durante impactos fuertes — rocío del océano, relámpagos, fuego, escombros fundidos y mármol destrozado volando por todas partes. TOMA 3 (00:04–00:07) — HABILIDADES ESPECIALES. POSEIDÓN levanta su tridente hacia el cielo de tormenta e invoca un gigantesco TSUNAMI DE MAELSTROM que se estrella contra el templo. APOLO salta rodeado de luz solar dorada y brillante y dispara un ENORME RAYO SOLAR directamente a través de la ola. La explosión de vapor envuelve la arena. La barra de salud de POSEIDÓN cae rápidamente al 50%. La barra de salud de APOLO cae rápidamente al 42%. APOLO toca su lira celestial — ondas sonoras doradas divinas se extienden, rompiendo pilares y lanzando a POSEIDÓN hacia atrás a través de estatuas de mármol. POSEIDÓN contraataca invocando gigantescas serpientes marinas espectrales que erupcionan de remolinos debajo de APOLO. ECU de la cámara: luz solar ardiente chocando contra nubes de tormenta negras y océanos chocando. Los medidores SUPER se cargan rápidamente con cada golpe. El HUD parpadea violentamente durante los momentos de daño mayor. TOMA 4 (00:07–00:10) — CHOQUE DE TITANES. POSEIDÓN invoca un GIGANTESCO TITÁN DEL OCÉANO hecho de tormentas, maremotos y relámpagos. APOLO invoca un FÉNIX SOLAR MASIVO forjado a partir de fuego solar vivo y energía celestial. CÁMARA LENTA 15%: ambos titanes cargan a través del campo de batalla. El tridente del Titán del Océano choca directamente contra la explosión del Fénix Solar en el centro de la pantalla. La colisión masiva estalla en una explosión catastrófica de agua oceánica, relámpagos, fuego solar, oro fundido, truenos, nubes de vapor y escombros de templos destrozados. La barra de salud de POSEIDÓN cae del 50% al 4%. La barra de salud de APOLO cae del 42% al 2%. El HUD entra en estado CRÍTICO — advertencias rojas parpadeantes, efectos de interfaz de usuario agrietados, sonido distorsionado, audio de latidos de bajo nivel de salud, efectos de interferencia eléctrica. La cámara se LANZA directamente a la explosión de tormenta y luz solar. TOMA 5 (00:13–00:15) — EMPATE ÉPICO. Ambos dioses golpeados violentamente contra pilares de templos opuestos. Toda la arena colapsando en un abismo oceánico y llamas solares. Lluvia, ascuas de fuego, estatuas destrozadas, relámpagos, humo, vapor y escombros por todas partes. POSEIDÓN lucha por levantarse mientras el agua del océano inunda el suelo de la arena. El halo radiante de APOLO parpadea y comienza a colapsar en chispas. Los últimos daños retardados se activan simultáneamente. La barra de salud de POSEIDÓN se vacía por completo. La barra de salud de APOLO se vacía por completo. Voz alta de anunciador: “DOUBLE K.O.” CONGELAR FOTOGRAMA. Texto gótico dorado ardiente gigante: “EPIC DRAW”. La cámara orbita lentamente de forma cinemática a través del humo, la niebla del océano, los relámpagos y las cenizas doradas a la deriva mientras el HUD falla y se desvanece. Corte brusco a negro.
[Style] Vlog realista de entrega de coches. POV de selfie de mano intercalado con ángulos de cámara dentro del coche. 4K fotorrealista. Luz natural. Textura de piel real con poros visibles. Sin filtro, sin brillo plástico. Vertical 16:9. [Duration] 15s [Scene] Concesionario de lujo para la entrega de supercoches → la rampa en la entrada del concesionario → autopista elevada de la ciudad al atardecer [Character] La dueña @ image1 (mujer de pelo largo, pelo negro con un ombré vino tinto en las puntas, ondas sueltas, gafas de montura fina de metal con lentes transparentes, vestido de punto gris) [Vehicle] Un supercoche italiano rojo brillante de dos puertas con motor central. La pintura crea una larga banda de reflejo bajo las luces del techo. El ramo aparece en el capó solo en el plano 1; a partir del plano 2 se ha movido al asiento del pasajero; a partir del plano 3 no hay nada en la superficie del coche. [00:00-00:03] Plano 1 — la foto ceremonial (acercamiento lento de ángulo bajo) Plano medio de ángulo bajo, de frente al morro del coche. Un gran ramo de rosas de color rosa champán y blancas descansa sobre el capó. Ella se encuentra a la derecha del morro, una mano apoyada ligeramente sobre el ramo, la otra haciendo un pequeño corazón con los dedos en el pecho, sonriendo a la cámara, los hombros ligeramente levantados, el pelo cayendo por delante de las clavículas. La cámara se acerca lentamente desde el centro del morro y se inclina un poco; el reflejo en la pintura roja se desliza por la parte inferior del encuadre, y las luces del techo hacen que los bordes de los pétalos de rosa sean translúcidos. Audio: dos clics de obturador de cámara reales, débil murmullo reverberante del concesionario de fondo. [00:03-00:06] Plano 2 — entrando, señal de la paz (POV de selfie de mano) POV de selfie de mano. Ella se sienta en el asiento del conductor, el ramo sobre el asiento del pasajero a su lado, los pétalos rozando el respaldo del asiento. Su mano derecha sostiene el teléfono en ángulo, su izquierda hace una señal de la paz a la cámara, su cara cerca de la cámara, el borde de sus lentes ligeramente teñido de rojo por la luz ambiental de la cabina. Acción: la puerta se cierra con un golpe, ella mira hacia abajo para abrocharse el cinturón de seguridad, luego vuelve a mirar y sonríe a la cámara — la boca se abre de par en par primero, luego se cierra. Micromovimiento de mano real; breve sobreexposición contra la luz de fondo antes de que la autoexposición se recupere. Audio: cierre de puerta, clic del cinturón de seguridad, rugido de escape de baja frecuencia después del encendido. [00:06-00:09] Plano 3 — ángulo del asiento trasero, mira hacia atrás y sonríe (cámara fija en el asiento trasero) Cámara fija en el asiento trasero, filmando por encima del reposacabezas del conductor. En el encuadre: la parte posterior de su cabeza, las puntas del pelo rojo vino apoyadas en el respaldo del asiento, ambas manos a las diez y dos en el volante, la calle de la ciudad por el parabrisas retrocediendo lentamente. Acción: de repente se vuelve para mirar por encima de su hombro derecho, la barbilla hundida, sonriendo a la cámara, el pelo balanceándose hacia adelante sobre su hombro; dos segundos después vuelve a mirar la carretera. La luz natural de la ventanilla lateral cae sobre la mitad de su cara, una línea limpia entre la luz y la sombra, un pequeño reflejo en la punta de su nariz. [00:09-00:12] Plano 4 — alejándose del morro (dolly out / revelación frontal) Corte a una cámara de nivel del suelo extremadamente baja directamente delante del coche. El morro rojo brillante llena todo el encuadre — sin ramo, sin cinta, sin decoración en el capó, solo pintura limpia donde se puede apreciar la textura de piel de naranja y el polvo fino. Acción: el coche baja lentamente por la rampa en la entrada del concesionario mientras la cámara retrocede en sincronía, revelando todo el cuerpo; el morro se inclina ligeramente cuando las ruedas delanteras cruzan la junta de la rampa. El sol bajo de la tarde entra, dibujando una banda fluida de reflejo cálido a lo largo del lateral de la carrocería. [00:12-00:15] Plano 5 — carrera en autopista, cierre (seguimiento coche a coche / ramp-mo) Carretera elevada al atardecer, una plataforma de coche a coche siguiendo el ritmo. El supercoche rojo corre paralelo a la cámara a gran velocidad, sin nada en la carrocería. La luz dorada del atardecer se desliza por el flanco, las ruedas giran con el desenfoque de movimiento, las juntas de la carretera pasan rápidamente por la parte inferior del encuadre. La cámara se adelanta a un ángulo frontal de tres cuartos; al reducir la marcha, el escape emite un breve estallido y la carrocería se agacha ligeramente. La última mitad de segundo se acelera a cámara lenta mientras el morro sale del encuadre por la derecha. Audio: rugido de escape real, ruido del viento, chirrido de neumáticos, música de fondo de vlog animada que se desvanece.
Usa @[image1] para crear un tráiler cinematográfico de 15s a partir de imágenes fijas con movimiento sutil, evolucionando de una tensión lenta a una escalada rápida y un epílogo tranquilo, usando un estilo consistente y un ritmo dinámico. Trata cada panel como una fuente de toma individual y no uses la cuadrícula como una imagen completa.
Un horizonte reconocible del Dubái moderno comienza a transformarse repentinamente en el año 2100. El Burj Khalifa evoluciona rápidamente en una colosal ciudad vertical futurista mientras los rascacielos circundantes se elevan, expanden y transforman en una arquitectura avanzada impresionante. La transformación se siente físicamente realista y espectacular, con un suave acercamiento de cámara cinematográfico diseñado para detener inmediatamente el desplazamiento del espectador. Crea una visión cinematográfica fotorrealista de Dubái reconstruida en el año 2100. Comienza con una toma aérea épica del Dubái moderno al atardecer, claramente reconocible por el Burj Khalifa y el horizonte futurista. Revela lentamente que toda la ciudad ha evolucionado en una megaciudad avanzada del año 2100. Masivos rascacielos futuristas se elevan muy por encima del horizonte actual, con elegante arquitectura orgánica, estructuras de vidrio transparente, sistemas de energía brillantes, jardines verticales y enormes plataformas flotantes entre edificios. Vehículos voladores autónomos se mueven suavemente por el cielo en un tráfico aéreo organizado. El Burj Khalifa se ha transformado en una ciudad vertical ultramoderna, rodeada de arquitectura holográfica y puentes celestes iluminados. Las calles de abajo están completamente libres de automóviles, reemplazadas por espacios peatonales futuristas limpios, transporte autónomo y exuberantes bosques verticales. Muestra una impresionante costa futurista de Dubái con islas artificiales flotantes, estructuras submarinas transparentes, torres avanzadas de energía renovable y enormes instalaciones solares integradas en la arquitectura. Haz que todo se sienta físicamente realista y tecnológicamente plausible, no caricaturesco. Agrega reflejos realistas en el vidrio, neblina atmosférica, luz solar volumétrica, materiales detallados, sombras naturales, interfaces holográficas sutiles y actividad humana creíble. Movimiento de cámara: vuelo suave de dron cinematográfico, comenzando amplio sobre el horizonte y volando gradualmente hacia adelante entre rascacielos futuristas, terminando con una gran revelación de toda la megaciudad de Dubái del 2100. Ultra-detallado, fotorrealista, composición cinematográfica, escala realista, efectos visuales de ciencia ficción de Hollywood de primera calidad, detalle 8K, iluminación dramática de la hora dorada, colores naturales, altamente inmersivo, sin texto, sin logotipos, sin marca de agua.
{ "META": "Cortometraje de ataque de criatura independiente en vivo | Duración 15 segundos | Afueras del desierto rural estadounidense | Realismo fundamentado de los años 50 a los 60 | Horror de insectos gigantes | Realismo cinematográfico", "SHOT": { "CAM": "Toma de seguimiento a baja altura de hombro que se desplaza lentamente hacia una carrera de perfil lateral, sacudida manual repentina y violenta al emerger, paneo rápido al impacto, plano general final fijo sobre las secuelas, filmado con ARRI Alexa LF con lente de 35 mm", "SET": "Afueras polvorientas de un pueblo desértico moribundo, postes de madera que bordean un camino de tierra, lecho seco lleno de piedras cocidas por el sol, tambores de combustible oxidados apilados cerca de un cobertizo medio derrumbado, montañas distantes que brillan en la bruma de calor", "SUBJECT": "Dos adultos jóvenes atrapados en terreno abierto, Ray Miller de veintitantos años con camisa de trabajo manchada de grasa y mangas enrolladas, tierra en los antebrazos, Clara Bowen de veintitantos años con el cabello rubio enredado por el viento y un vestido de verano de algodón ahora manchado de polvo y rasgado en el dobladillo", "ACTION": "Corren por el lecho seco mientras la tierra detrás de ellos comienza a agrietarse en líneas rectas y nítidas. El suelo estalla repentinamente cuando una enorme extremidad quitinosa negra perfora la tierra. Una hormiga gigante imponente irrumpe libremente en una rociada de tierra y piedras, su cuerpo segmentado desplegándose con fuerza violenta. Sus mandíbulas se abren con un chasquido metálico húmedo mientras se lanza hacia adelante. Ray empuja a Clara a un lado justo cuando la hormiga se estrella entre ellos. Sus mandíbulas se cierran alrededor del torso de Ray y lo levantan gritando en el aire. Él araña su cara mientras un espeso líquido negro sale de una articulación rota. La hormiga lo sacude violentamente hacia adentro y lo aplasta entre sus mandíbulas con un crujido espantoso. Clara retrocede tambaleándose en estado de shock. La hormiga gira con una velocidad aterradora y se lanza de nuevo, arrastrándola gritando por la tierra mientras sus patas convierten el suelo en polvo. Solo quedan escombros a la deriva.", "STYLE": "Realismo de horror de monstruos prácticos, peso y física de los insectos enfatizados, sin movimiento estilizado, impacto violento crudo, escombros táctiles y golpes de polvo en la lente", "LIGHTING": "Sol abrasador del desierto proyectando sombras duras como navajas debajo del cuerpo de la hormiga, reflejos duros que brillan a lo largo de sus segmentos blindados mientras se mueve", "AMBIENCE_COLOR": "Amarillos de arena quemada, brillo aceitoso de exoesqueleto negro, metal naranja oxidado, nubes de polvo gris tiza" }, "AUDIO": { "dialogue": [ { "speaker": "Ray Miller", "line": "Clara get down" }, { "speaker": "Clara Bowen", "line": "Ray" } ], "ambience": [ "tierra seca crujiendo bruscamente", "impacto explosivo de erupción de tierra", "chirrido de insectos mezclado con chasquidos metálicos de mandíbulas", "crujido de huesos", "viento fuerte de aire desplazado", "polvo asentándose en silencio sepulcral" ] }, "NEG": "no subtitles, no drones, no on screen text, no glowing eyes, no neon colors, no modern vehicles, no modern clothing, no stylized CGI surfaces, no slow motion" }
Todas las categorías de video
Grok Imagine
Transmisión de una Gamer Japonesa
Una mujer hablando por teléfono
Encuentra tu próximo prompt de IA
Una sola búsqueda cubre todos los modelos y ambos medios, y copiar lo que encuentres no cuesta nada.















