Carga una imagen de referencia antes de generar. PROMPT PRINCIPAL Transforma la fotografía cargada en una visualización pura de nube de puntos LiDAR. Abandona por completo la apariencia fotográfica. Reconstruye toda la escena como miles de puntos de retorno láser brillantes y separados suspendidos en un espacio negro. ESTRUCTURA DE NUBE DE PUNTOS Nada continuo sobrevive: ni superficies fotográficas, ni piel, ni tela, ni materiales lisos, ni formas sólidas, ni áreas rellenas. Cada elemento visible debe construirse exclusivamente a partir de puntos individuales con claros espacios negros visibles entre ellos. La escena debe sentirse hueca y espacialmente transparente en lugar de sólida. PROFUNDIDAD Y DENSIDAD Utiliza la densidad de puntos según la orientación de la superficie LiDAR y la visibilidad del escáner. Los puntos son densos donde las superficies miran directamente al escáner y se adelgazan progresivamente hacia ángulos de barrido, bordes, huecos y regiones ocluidas. Preserva la profundidad tridimensional genuina para que el lado lejano del sujeto pueda permanecer tenuemente visible a través de la escasa capa de puntos del lado cercano. FIRMA DEL ESCÁNER Haz que el origen del escaneo LiDAR sea visualmente aparente a través de líneas de barrido radiales perfectamente limpias que se extienden desde la posición del escáner. Crea regiones de sombra vacías, duras y nítidamente definidas detrás de los objetos donde el rayo láser no pueda alcanzar. Estas sombras de oclusión deben reforzar la geometría de escaneo físico. MAPEO DE COLOR Colorea cada punto por distancia usando una rampa de profundidad científica fría: violeta a través de cian a verde. Mantén la asignación de color consistente con la distancia espacial, produciendo una visualización LiDAR científica precisa en lugar de una coloración decorativa. COMPOSICIÓN Y BLOQUEO DE REFERENCIA Preserva la forma, proporciones, encuadre, perspectiva de cámara, relaciones espaciales y composición general del sujeto original exactamente como aparecen en la fotografía cargada. Transforma solo la representación visual en datos LiDAR. FONDO Espacio negro profundo puro que rodea la nube de puntos. Sin fondo fotográfico, superficies ambientales, gradientes, texturas o paisajes atmosféricos. El espacio negativo negro debe permanecer claramente visible entre los puntos individuales. CARÁCTER VISUAL Estética de escaneo LiDAR científica extremadamente limpia, precisa y de alta densidad. Los retornos láser individuales deben permanecer visiblemente separados. Fuerte percepción de profundidad, construcción de capa de puntos transparente, retornos periféricos escasos, comportamiento de oclusión realista y geometría de escaneo radial nítida. REGLA FINAL El resultado debe parecer una adquisición tridimensional auténtica de LiDAR de la escena original, no una fotografía cubierta de puntos. Cada objeto debe existir solo como puntos espaciales discretos y geometría de escaneo, sin que quede nada sólido o continuo. RESTRICCIONES NEGATIVAS No hay superficies fotográficas, no hay textura de piel, no hay textura de tela, no hay objetos sólidos, no hay mallas continuas, no hay sombreado suave, no hay superficies rellenas, no hay fotografía realista, no hay renderizado pictórico, no hay escenarios de fondo, no hay niebla, no hay efectos de floración intensos, no hay partículas aleatorias, no hay estrellas decorativas, no hay densidad excesiva, no hay pérdida de espacios negros, no hay composición alterada, no hay proporciones distorsionadas, no hay objetos adicionales. 3:4 aspects ratio
Portada de Grand Theft Auto San Andreas
Un collage dinámico para la portada de un juego presenta un retrato dominante de un personaje, rodeado de escenas callejeras cinematográficas en capas de Los Santos, lowriders, palmeras, letreros de neón y rascacielos. Esta obra de arte de estilo retro evoca la atmósfera cruda, cinematográfica y nostálgica de un juego de crimen de mundo abierto de la Costa Oeste de los años 90.
Prompt
SUBE UNA IMAGEN DE REFERENCIA ANTES DE GENERAR. MAIN PROMPT Transforma a la persona subida en la protagonista central de un póster de portada de un juego de crimen de mundo abierto original de la Costa Oeste de los años 90. Crea un collage de portada de juego ilustrado de primera calidad con un retrato de héroe dominante rodeado de escenas callejeras cinematográficas en capas de Los Santos, lowriders, palmeras, letreros de neón, grafitis, tejados, rascacielos y helicópteros. FORMAT LOCK Vertical 3:4. Obra de arte de portada de juego premium de encuadre completo. Composición asimétrica en capas. Escenas superpuestas y bordes angulados. Sin cuadrícula regular de seis paneles. Profundidad fuerte, perspectiva dramática, diseño denso pero organizado. Retrato de héroe central grande con escenas de historia más pequeñas a su alrededor. IDENTITY LOCK Usa la imagen subida como única referencia de identidad. Conserva la cara exacta, la estructura ósea, los ojos, la nariz, los labios, la mandíbula, el tono de piel, las pecas, el peinado, la línea del cabello, las proporciones y la identidad reconocible. La misma persona debe aparecer consistentemente en cada escena. Sin reemplazo genérico o rediseño facial. ART STYLE Arte promocional original de videojuego pintado a mano de la Costa Oeste de los años 90 que combina ilustración de cómic, arte de póster aerografiado, pintura de personaje cinematográfica, arte de revista retro, fotografía callejera cruda y texturas de serigrafía envejecidas. Usa formas audaces, reflejos pictóricos, contornos negros, grano de semitono, papel envejecido, sombras dramáticas y colores retro saturados. CHARACTER Haz que la protagonista sea dominante y segura. Héroe: retrato de medio cuerpo vistiendo una chaqueta varsity negra, una camiseta gráfica vintage, pantalones holgados de los 90, zapatillas, arracadas doradas, cadenas de oro en capas y joyería sutil. Rodéala de seis momentos cinematográficos: LOWRIDER — apoyada contra un lowrider clásico cromado en un bulevar bordeado de palmeras al atardecer. MOTEL — de pie bajo neones vintage brillantes por la noche. ARCADE — sentada fuera de un arcade/tienda de discos retro. STREET — caminando por un bullicioso barrio de Los Santos de los años 90. ROOFTOP — contemplando el brillante horizonte con un helicóptero de policía a lo lejos. NIGHT DRIVE — de pie junto a un lowrider con luces traseras rojas y las luces del centro detrás de ella. ENVIRONMENT Atmósfera del sur de California de los años 90: palmeras, postes telefónicos, cables aéreos, sedanes viejos, lowriders, escaparates de neón, grafitis, teléfonos públicos, arcades, tiendas de discos, tejados, carreteras, farolas, montañas brumosas y rascacielos del centro. Agrega letreros ficticios sutiles como LOS SANTOS, WEST COAST, GROVE STREET, SUNSET BLVD, PACIFIC AVE. TITLE DESIGN Tipografía vintage de portada de juego grande en el centro inferior: GRAND THEFT AUTO con letras blancas extragrandes, contorno negro grueso, sombra dimensional y textura de impresión envejecida. Debajo: SAN ANDREAS en un estilo gótico/blackletter dramático. Mantén el título extremadamente legible e integrado en la obra de arte. GRAPHIC DETAILS Agrega elementos sutiles de portada vintage: insignia de clasificación, código de barras, pegatina promocional, marca de editorial ficticia, texto legal diminuto, fragmentos de mapa, marcas de grafiti, bordes desgastados, textura de semitono y tinta envejecida. No incluyas una tarjeta de foto de referencia o una imagen de referencia insertada. LIGHTING & STYLE Escenas de la hora dorada: luz solar anaranjada, luz de borde dorada, sombras largas, reflejos cálidos, neblina atmosférica. Escenas nocturnas: sombras azul oscuro, neón rojo, faros ámbar, rascacielos brillantes, iluminación de borde cinematográfica. Paleta general: naranja quemado, oro atardecer, turquesa descolorido, burdeos, crema, carbón, verde apagado, azul marino oscuro. Acabado de póster premium, crudo, cinematográfico, nostálgico y coleccionable de los años 90. NEGATIVE PROMPT No identity drift, different person, generic face, altered facial features, changed eyes, nose, lips, jawline, hairstyle, inconsistent identity, distorted anatomy, malformed hands, extra fingers, warped vehicles, modern clothing, smartphones, futuristic elements, modern architecture, symmetrical six-panel grid, repetitive scenes, flat composition, excessive photorealism, glossy modern advertising, garbled text, misspelled signs, excessive text, reference-photo inset, watermark, low resolution, washed-out colors, excessive blur.
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