Un render 3D fotorrealista de Reze de Chainsaw Man, una mujer joven con piel pálida y pecas/lunares tenues, cabello largo y liso de color morado oscuro casi negro con flequillo en capas que cae sobre su rostro y un ojo, ojos verde-gris mirando directamente al espectador. Lleva un choker negro ajustado y un top corto sin mangas negro. Dedos delicados sostienen una sola margarita blanca con un centro amarillo justo delante de sus labios y nariz. La composición está invertida / colgando boca abajo, por lo que su cabello cae en cascada hacia abajo a lo largo del encuadre, la cabeza y la cara ocupan la parte inferior-central, el hombro y el brazo en la parte superior izquierda. Fondo de estudio limpio y sin costuras de color gris claro, iluminación suave y uniforme, textura sutil de la piel, alto detalle en los mechones de cabello, pétalos de flores y tela. Primer plano cinematográfico, poca profundidad de campo, ultrarrealista, 8k, obra maestra.
Plantilla de Prompt para Retratos en Primer Plano
Se proporciona una plantilla completa para generar retratos detallados en primer plano. Permite un control preciso sobre la composición, la consistencia del personaje, la iluminación, las texturas de la superficie, los reflejos del material y los elementos estilísticos.
Prompt
Plantilla de Prompt para Primeros Planos de Siete Secciones El orden de los párrafos es fijo, solo hay que rellenarlos. 1. ENCUADRE Y LENTE: la composición está fija. Sin esto, el modelo flotará. [Tipo de toma], [Relación de aspecto], el borde inferior de la imagen se detiene en [Ubicación específica], [Partes que deben conservarse por completo] no se recortan, dejando aproximadamente un 8% de margen de seguridad en todos los lados. [Distancia focal], [Apertura], el plano de enfoque cae en el [Rostro], la cámara está a la altura de los ojos. [Descripción del fondo]. 2. CONSISTENCIA DEL SUJETO: mantenga estrictamente el [Rostro/Forma], las proporciones y la combinación de colores de la imagen de referencia, sin alterar las [Proporciones faciales/Posición estructural]. [Listar características que deben bloquearse una por una]. Sin derivas, sin imitar a ninguna persona real. 3. ILUMINACIÓN (tres fijas + dos variables) Parte fija, aplicable a casi todos los primeros planos de estudio: Luz principal: una gran caja de luz suave a 25 grados a la izquierda-frontal y 15 grados por encima de la línea de visión, creando una transición de luz y sombra continua pero restringida, sin sombras duras en el lateral. Luz de relleno: lado derecho medio stop más débil, el lado de la sombra conserva la estructura completa y la textura de la superficie, sin negros profundos ni dominante de color. Luz rasante: ángulo extremadamente bajo desde la parte trasera derecha, casi barriendo la superficie en paralelo, tres stops más débil que la luz principal, solo haciendo que [poros/vellos/líneas de separación/fibras] creen un halo pequeño, sin crear nuevas sombras. Luz de contorno: luz tenue desde arriba que delinea un borde brillante extremadamente fino a lo largo de [parte superior del cabello/línea del hombro/línea de cresta]. Parte variable, rellene según la imagen de referencia: Base de exposición (obligatorio si la imagen tiene un fuerte contraste de luz y sombra): la exposición se basa en el rostro, las [partes claras] pueden estar cerca pero no sobreexpuestas, la [textura] debe conservarse; la exposición general no debe reducirse para suprimir las partes claras, lo que haría que el rostro se viera gris. Bloqueo de luz de rebote (obligatorio si hay una gran área de color de alta saturación): [Color] rebota luz indirecta extremadamente tenue hacia [parte], cayendo solo en un [área muy pequeña], de intensidad extremadamente baja, sin subir a [área prohibida], y no debe hacer que el conjunto se vea [color]. 4. SEIS CAPAS DE SUPERFICIE (escriba la piel para humanos, el cuerpo/superficie para no humanos, las seis capas no cambian) 01 Estado físico: solo un estado a la vez, no meta seco, sudoroso y húmedo en el mismo rostro. 02 Textura regional: dónde es áspero, dónde es fino, la profundidad de los huecos, no líneas pintadas. 03 Imperfecciones restringidas: las imperfecciones son prueba de lo real. Ligeramente desigual, enrojecimiento muy tenue, desgaste en los bordes, acumulación de polvo en los huecos. No agregue marcas de acné, óxido, arañazos, daños de guerra severos. 04 Microestructura: vello / tornillos / grosor de la lámina de grabado / refracción interna de las piezas transparentes, solo visible cuando la luz rasante pasa a través. 05 Distribución de reflejos: los reflejos son una reacción local, no un brillo oleoso general. Enumere claramente las ubicaciones donde se permiten los reflejos, y escriba "el área total no excede una décima parte de la pantalla". 06 Continuidad estructural: la textura se adhiere a la superficie, estirándose y comprimiéndose con la forma, no estática como una calcomanía. 5. NIVEL DE REFLEXIÓN DEL MATERIAL N (el esqueleto de todo el prompt) Primero, cuente todos los materiales en la imagen, ordénelos por intensidad de reflexión y determine en qué lugar se encuentra la superficie del sujeto. Si hay metal / espejo / piezas transparentes → el sujeto se ubica en tercer lugar o más atrás. Esta es una situación fácil, los puntos de anclaje de alta reflexión le dan al modelo un punto de referencia, solo entonces la "baja reflexión" tiene un marco de referencia. Si todo es aterciopelado / tejido / mate → la superficie del sujeto es la superficie con mayor reflectividad en toda la imagen, esto debe escribirse explícitamente como una base, de lo contrario, el modelo agregará un brillo inadecuado a la tela para crear capas. Mínimo tres niveles, dos niveles fallarán definitivamente cuando haya metal. 6. ESTÁNDAR DE ESTILO: un objeto físico fotografiado con iluminación y lentes reales, no una representación CG. Conserve la atenuación de la profundidad de campo, la sensación de contacto de la sombra y las ligeras imperfecciones ópticas que solo se encuentran en la fotografía real. 7. ELEMENTOS PROHIBIDOS: además de la prohibición habitual de marcas de agua y texto, se deben incluir estas tres reglas: No piel suavizada / sensación de plástico / materiales perfectos y procedurales / superficies uniformes y sin poros. No luz plana sin sombras, ni luz dura, ni un lado sumergido en la oscuridad. No utilice palabras resultantes como "alta definición, exquisito, 4K, 8K, hiperrealista, calidad cinematográfica".
Cómo usar este prompt
Copia el prompt
Toma el prompt ya depurado en tu idioma o mándalo al editor con un clic.
Elige tu modelo
Preseleccionamos el modelo que generó este resultado, pero puedes cambiarlo por cualquier otro.
Genera y ajusta
Ejecútalo tal cual para reproducir el estilo y luego edita el texto para hacerlo tuyo.
Más de Seedream 5.0 Pro
Todas las categorías de imagen
GPT Image 2
Nano Banana Pro
Retrato de estudio de la estrella de K-Pop Yeji
Retrato de estudio de Sakura de Le Sserafim
Encuentra tu próximo prompt de IA
Una sola búsqueda cubre todos los modelos y ambos medios, y copiar lo que encuentres no cuesta nada.









































