생성 전에 참조 이미지를 업로드하세요. MAIN PROMPT 업로드된 사진을 순수한 LiDAR 포인트 클라우드 시각화로 변환합니다. 사진 같은 모습은 완전히 버립니다. 전체 장면을 수천 개의 개별적으로 빛나는 레이저 반사 포인트로 재구성하여 검은 공간에 떠 있는 것처럼 만듭니다. POINT-CLOUD STRUCTURE 연속적인 것은 아무것도 남기지 않습니다: 사진 표면, 피부, 직물, 부드러운 재료, 단단한 형태, 채워진 영역 등. 모든 보이는 요소는 개별 포인트로만 구성되어야 하며, 그 사이에는 명확하게 보이는 검은 간격이 있어야 합니다. 장면은 단단하기보다는 비어 있고 공간적으로 투명하게 느껴져야 합니다. DEPTH & DENSITY LiDAR 표면 방향과 스캐너 가시성에 따라 포인트 밀도를 사용합니다. 표면이 스캐너를 직접 향하는 곳에서는 포인트가 밀집되어 있고, 스치는 각도, 가장자리, 오목한 부분, 가려진 영역으로 갈수록 점차 옅어집니다. 진정한 3차원 깊이를 보존하여 피사체의 먼 쪽이 희박한 가까운 쪽 포인트 껍질을 통해 희미하게 보일 수 있도록 합니다. SCANNER SIGNATURE 스캐너 위치에서 뻗어나가는 완벽하게 깨끗한 방사형 스위프 라인을 통해 LiDAR 스캐닝 원점을 시각적으로 명확하게 만듭니다. 레이저 빔이 닿을 수 없는 모든 곳에 물체 뒤에 단단하고 날카롭게 정의된 빈 그림자 영역을 만듭니다. 이러한 폐색 그림자는 물리적인 스캐닝 형상을 강화해야 합니다. COLOR MAPPING 차가운 과학적인 깊이 경사(보라색에서 청록색을 거쳐 녹색)를 사용하여 거리에 따라 각 포인트에 색상을 부여합니다. 장식적인 색상 지정이 아닌 정밀한 과학적인 LiDAR 시각화를 생성하도록 공간적 거리에 따라 색상 할당을 일관되게 유지합니다. COMPOSITION & REFERENCE LOCK 원본 피사체의 모양, 비율, 구도, 카메라 원근, 공간적 관계, 전체적인 구성을 업로드된 사진에 나타난 그대로 정확하게 보존합니다. 시각적 표현만 LiDAR 데이터로 변환합니다. BACKGROUND 포인트 클라우드를 둘러싼 순수한 짙은 검은색 공간. 사진 배경, 환경 표면, 그라데이션, 질감, 대기 풍경은 없습니다. 검은색 음영 공간은 개별 포인트 사이에 명확하게 보여야 합니다. VISUAL CHARACTER 극도로 깨끗하고 정밀하며 고밀도 과학적인 LiDAR 스캔 미학. 개별 레이저 반사는 시각적으로 분리된 상태로 유지되어야 합니다. 강한 깊이 인식, 투명한 포인트 껍질 구조, 희박한 주변 반사, 사실적인 폐색 동작, 선명한 방사형 스캐닝 형상. FINAL RULE 결과는 점으로 덮인 사진이 아니라 원본 장면의 실제 3차원 LiDAR 획득처럼 보여야 합니다. 모든 개체는 불연속적인 공간 포인트와 스캔 형상으로만 존재해야 하며, 단단하거나 연속적인 것은 남아 있지 않아야 합니다. NEGATIVE CONSTRAINTS 사진 표면 없음, 피부 질감 없음, 직물 질감 없음, 단단한 물체 없음, 연속적인 메쉬 없음, 부드러운 음영 처리 없음, 채워진 표면 없음, 사실적인 사진 없음, 회화적인 렌더링 없음, 배경 풍경 없음, 안개 없음, 과도한 블룸 효과 없음, 무작위 입자 없음, 장식용 별 없음, 과도한 밀도 없음, 검은 간격 손실 없음, 변경된 구도 없음, 왜곡된 비율 없음, 추가 개체 없음. 3:4 aspects ratio
그랜드 테프트 오토 산 안드레아스 커버
역동적인 게임 커버 콜라주는 지배적인 캐릭터 초상화를 중심으로 영화 같은 로스 산토스 거리 풍경, 로우라이더, 야자수, 네온사인, 도시 스카이라인 등이 겹겹이 쌓여 있습니다. 이 복고풍 아트워크는 1990년대 서부 해안 오픈 월드 범죄 게임의 거칠고 영화 같으며 향수를 불러일으키는 분위기를 연출합니다.
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생성하기 전에 참조 이미지 하나를 업로드하세요. MAIN PROMPT 업로드된 인물을 1990년대 서부 해안 오픈 월드 범죄 게임 커버 포스터의 중심 주인공으로 변형하세요. 지배적인 영웅 초상화가 겹겹이 쌓인 영화 같은 로스 산토스 거리 풍경, 로우라이더, 야자수, 네온사인, 그래피티, 옥상, 도시 스카이라인, 헬리콥터로 둘러싸인 고급 일러스트 게임 커버 콜라주를 만드세요. FORMAT LOCK 세로 3:4. 풀 프레임 프리미엄 게임 커버 아트워크. 비대칭 레이어드 구성. 겹쳐진 장면과 비스듬한 테두리. 일반적인 6분할 격자 없음. 강한 깊이, 극적인 원근법, 밀도 높지만 정돈된 레이아웃. 중앙의 큰 영웅 초상화와 주변의 작은 이야기 장면들. IDENTITY LOCK 업로드된 이미지를 유일한 신원 참조로 사용하세요. 정확한 얼굴, 골격, 눈, 코, 입술, 턱선, 피부 톤, 주근깨, 헤어스타일, 헤어라인, 비율, 식별 가능한 신원을 보존하세요. 동일 인물이 모든 장면에 일관되게 나타나야 합니다. 일반적인 대체 또는 얼굴 재설계는 허용되지 않습니다. ART STYLE 만화 일러스트, 에어브러시 포스터 아트, 영화적 캐릭터 그림, 복고풍 잡지 아트워크, 거친 거리 사진, 그리고 낡은 스크린 프린트 질감을 결합한 1990년대 서부 해안 비디오 게임 프로모션 아트의 오리지널 손그림 스타일. 굵은 형태, 회화적인 하이라이트, 검은 윤곽선, 하프톤 그레인, 오래된 종이 질감, 극적인 그림자, 그리고 채도 높은 복고풍 색상을 사용하세요. CHARACTER 주인공을 지배적이고 자신감 있게 만드세요. 영웅: 검은색 바시티 재킷, 빈티지 그래픽 티셔츠, 헐렁한 1990년대 바지, 운동화, 금색 후프 귀걸이, 여러 겹의 금 목걸이, 은은한 보석류를 착용한 허리 위 초상화. 그녀를 둘러싼 여섯 가지 영화 같은 순간: LOWRIDER — 야자수가 늘어선 일몰 대로에서 크롬 클래식 로우라이더에 기대어 서 있다. MOTEL — 밤에 빛나는 빈티지 네온사인 아래 서 있다. ARCADE — 복고풍 아케이드/레코드 가게 밖에 앉아 있다. STREET — 분주한 1990년대 로스 산토스 동네를 걷고 있다. ROOFTOP — 멀리 경찰 헬리콥터가 보이는 빛나는 스카이라인을 내려다보고 있다. NIGHT DRIVE — 빨간색 미등과 뒤편의 도심 불빛이 있는 로우라이더 옆에 서 있다. ENVIRONMENT 1990년대 남부 캘리포니아 분위기: 야자수, 전신주, 가공선, 오래된 세단, 로우라이더, 네온 간판, 그래피티, 공중전화, 아케이드, 레코드 가게, 옥상, 고속도로, 가로등, 희미한 산, 도심 고층 빌딩. LOS SANTOS, WEST COAST, GROVE STREET, SUNSET BLVD, PACIFIC AVE와 같은 미묘한 가상의 표지판을 추가하세요. TITLE DESIGN 중앙 하단의 큰 빈티지 게임 커버 타이포그래피: GRAND THEFT AUTO 오버사이즈 흰색 글자, 두꺼운 검은색 윤곽선, 입체적인 그림자, 낡은 인쇄 질감. 아래: SAN ANDREAS 극적인 고딕/블랙레터 스타일링. 제목은 매우 읽기 쉽고 아트워크에 통합되어야 합니다. GRAPHIC DETAILS 미묘한 빈티지 커버 요소를 추가하세요: 등급 배지, 바코드, 프로모션 스티커, 가상의 출판사 마크, 작은 법적 문구, 지도 조각, 그래피티 마크, 닳은 가장자리, 하프톤 질감, 낡은 잉크. 참조 사진 카드나 삽입된 참조 이미지는 포함하지 마세요. LIGHTING & STYLE 황금 시간대 장면: 주황색 햇빛, 금색 림 라이트, 긴 그림자, 따뜻한 반사, 분위기 있는 안개. 밤 장면: 짙은 파란색 그림자, 네온 레드, 황색 헤드라이트, 빛나는 고층 빌딩, 영화 같은 림 라이팅. 전체적인 팔레트: 번트 오렌지, 선셋 골드, 바랜 청록색, 버건디, 크림색, 차콜, 채도가 낮은 녹색, 짙은 남색. 고급스럽고 거친, 영화 같고 향수를 불러일으키는 1990년대 포스터 마감. NEGATIVE PROMPT 신원 이탈, 다른 사람, 일반적인 얼굴, 변형된 얼굴 특징, 변경된 눈, 코, 입술, 턱선, 헤어스타일, 일관성 없는 신원, 왜곡된 해부학, 기형 손, 추가 손가락, 휘어진 차량, 현대적인 의류, 스마트폰, 미래적 요소, 현대 건축, 대칭적인 6분할 격자, 반복적인 장면, 평평한 구성, 과도한 사실주의, 광택 있는 현대 광고, 왜곡된 텍스트, 오타가 있는 표지판, 과도한 텍스트, 참조 사진 삽입, 워터마크, 저해상도, 바랜 색상, 과도한 블러 없음.
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