Carregue uma imagem de referência antes de gerar. PROMPT PRINCIPAL Transforme a fotografia carregada em uma visualização pura de nuvem de pontos LiDAR. Abandone completamente a aparência fotográfica. Reconstrua a cena inteira como milhares de pontos de retorno de laser brilhantes separados suspensos no espaço preto. ESTRUTURA DA NUVEM DE PONTOS Nada contínuo sobrevive: sem superfícies fotográficas, sem pele, sem tecido, sem materiais lisos, sem formas sólidas e sem áreas preenchidas. Cada elemento visível deve ser construído exclusivamente a partir de pontos individuais com lacunas pretas claramente visíveis entre eles. A cena deve parecer oca e espacialmente transparente em vez de sólida. PROFUNDIDADE E DENSIDADE Use a densidade de pontos de acordo com a orientação da superfície LiDAR e a visibilidade do scanner. Os pontos são densos onde as superfícies estão diretamente voltadas para o scanner e gradualmente diminuem em direção a ângulos rasos, bordas, reentrâncias e regiões ocluídas. Preserve a profundidade tridimensional genuína para que o lado mais distante do objeto possa permanecer levemente visível através da concha de pontos esparsos do lado mais próximo. ASSINATURA DO SCANNER Torne a origem da varredura LiDAR visualmente aparente através de linhas de varredura radiais perfeitamente limpas estendendo-se da posição do scanner. Crie regiões de sombra vazias duras e nitidamente definidas atrás dos objetos sempre que o feixe de laser não puder alcançá-los. Essas sombras de oclusão devem reforçar a geometria de varredura física. MAPEAMENTO DE CORES Pinte cada ponto por distância usando uma rampa de profundidade científica fria: violeta através de ciano para verde. Mantenha a atribuição de cores consistente com a distância espacial, produzindo uma visualização LiDAR científica precisa em vez de coloração decorativa. COMPOSIÇÃO E BLOQUEIO DE REFERÊNCIA Preserve a forma, proporções, enquadramento, perspectiva da câmera, relações espaciais e composição geral do objeto original exatamente como aparecem na fotografia carregada. Transforme apenas a representação visual em dados LiDAR. PLANO DE FUNDO Espaço preto profundo puro cercando a nuvem de pontos. Sem fundo fotográfico, superfícies ambientais, gradientes, texturas ou paisagens atmosféricas. O espaço negativo preto deve permanecer claramente visível entre os pontos individuais. CARÁTER VISUAL Estética de varredura LiDAR científica extremamente limpa, precisa e de alta densidade. Os retornos de laser individuais devem permanecer visivelmente separados. Forte percepção de profundidade, construção de concha de pontos transparente, retornos periféricos esparsos, comportamento de oclusão realista e geometria de varredura radial nítida. REGRA FINAL O resultado deve parecer uma aquisição tridimensional autêntica de LiDAR da cena original—não uma fotografia coberta de pontos. Cada objeto deve existir apenas como pontos espaciais discretos e geometria de varredura, sem nada sólido ou contínuo restante. RESTRIÇÕES NEGATIVAS Sem superfícies fotográficas, sem textura de pele, sem textura de tecido, sem objetos sólidos, sem malhas contínuas, sem sombreamento suave, sem superfícies preenchidas, sem fotografia realista, sem renderização pictórica, sem cenário de fundo, sem neblina, sem efeitos de bloom pesados, sem partículas aleatórias, sem estrelas decorativas, sem densidade excessiva, sem perda de lacunas pretas, sem composição alterada, sem proporções distorcidas, sem objetos extras. 3:4 aspects ratio
Capa de Grand Theft Auto San Andreas
Uma colagem dinâmica de capa de jogo apresenta um retrato dominante de personagem cercado por cenas cinematográficas em camadas das ruas de Los Santos, lowriders, palmeiras, letreiros de néon e skylines da cidade. Esta arte em estilo retrô evoca a atmosfera corajosa, cinematográfica e nostálgica de um jogo de crime de mundo aberto da Costa Oeste dos anos 1990.
Prompt
ENVIE UMA IMAGEM DE REFERÊNCIA ANTES DE GERAR. PROMPT PRINCIPAL Transforme a pessoa enviada na protagonista central de um pôster de capa de jogo de crime de mundo aberto original da Costa Oeste dos anos 1990. Crie uma colagem de capa de jogo ilustrada premium com um retrato dominante do herói cercado por cenas cinematográficas em camadas das ruas de Los Santos, lowriders, palmeiras, letreiros de néon, grafites, telhados, skylines da cidade e helicópteros. BLOQUEIO DE FORMATO Vertical 3:4. Arte de capa de jogo premium em tela cheia. Composição em camadas assimétricas. Cenas sobrepostas e bordas angulares. Sem grade regular de seis painéis. Profundidade forte, perspectiva dramática, layout denso, mas organizado. Retrato grande do herói central com cenas menores da história ao redor. BLOQUEIO DE IDENTIDADE Use a imagem enviada como a única referência de identidade. Preserve o rosto exato, estrutura óssea, olhos, nariz, lábios, linha da mandíbula, tom de pele, sardas, penteado, linha do cabelo, proporções e identidade reconhecível. A mesma pessoa deve aparecer consistentemente em todas as cenas. Sem substituição genérica ou redesenho facial. ESTILO DE ARTE Arte promocional original de videogame da Costa Oeste dos anos 1990 pintada à mão, combinando ilustração de quadrinhos, arte de pôster aerografada, pintura de personagem cinematográfica, arte de revista retrô, fotografia de rua granulada e texturas de serigrafia envelhecidas. Use formas arrojadas, realces pictóricos, contornos pretos, grãos de meio-tom, papel envelhecido, sombras dramáticas e cores retrô saturadas. PERSONAGEM Torne a protagonista dominante e confiante. Herói: retrato da cintura para cima usando uma jaqueta universitária preta, camiseta vintage com estampa gráfica, calças largas dos anos 1990, tênis, argolas de ouro, correntes de ouro em camadas e joias sutis. Cerque-a com seis momentos cinematográficos: LOWRIDER — encostada em um lowrider cromado clássico em uma avenida arborizada ao pôr do sol. MOTEL — parada sob o néon vintage brilhante à noite. ARCADE — sentada do lado de fora de um fliperama/loja de discos retrô. STREET — caminhando por um movimentado bairro de Los Santos dos anos 1990. ROOFTOP — observando o skyline brilhante com um helicóptero da polícia à distância. NIGHT DRIVE — parada ao lado de um lowrider com lanternas traseiras vermelhas e luzes do centro da cidade atrás dela. AMBIENTE Atmosfera do sul da Califórnia dos anos 1990: palmeiras, postes telefônicos, fios aéreos, sedans antigos, lowriders, fachadas de neon, grafites, telefones públicos, fliperamas, lojas de discos, telhados, rodovias, postes de luz, montanhas nebulosas e arranha-céus do centro da cidade. Adicione placas ficcionais sutis como LOS SANTOS, WEST COAST, GROVE STREET, SUNSET BLVD, PACIFIC AVE. DESIGN DO TÍTULO Tipografia vintage de capa de jogo grande na parte inferior central: GRAND THEFT AUTO com letras brancas grandes, contorno preto espesso, sombra dimensional e textura de impressão desgastada. Abaixo: SAN ANDREAS em estilo dramático gótico/blackletter. Mantenha o título extremamente legível e integrado à arte. DETALHES GRÁFICOS Adicione elementos sutis de capa vintage: distintivo de classificação, código de barras, adesivo promocional, marca de editora fictícia, pequeno texto legal, fragmentos de mapa, marcas de grafite, bordas gastas, textura de meio-tom e tinta desgastada. Não inclua um cartão de foto de referência ou imagem de referência inserida. ILUMINAÇÃO E ESTILO Cenas da hora dourada: luz do sol alaranjada, luz de contorno dourada, sombras longas, reflexos quentes, névoa atmosférica. Cenas noturnas: sombras azuis profundas, neon vermelho, faróis âmbar, arranha-céus brilhantes, iluminação cinematográfica de contorno. Paleta geral: laranja queimado, dourado pôr do sol, verde-azulado desbotado, bordô, creme, carvão, verde-claro, azul-marinho escuro. Acabamento de pôster premium, granulado, cinematográfico, nostálgico e colecionável dos anos 1990. PROMPT NEGATIVO Sem desvio de identidade, pessoa diferente, rosto genérico, características faciais alteradas, olhos, nariz, lábios, linha da mandíbula, penteado alterados, identidade inconsistente, anatomia distorcida, mãos malformadas, dedos extras, veículos deformados, roupas modernas, smartphones, elementos futuristas, arquitetura moderna, grade simétrica de seis painéis, cenas repetitivas, composição plana, fotorrealismo excessivo, publicidade moderna brilhante, texto confuso, placas com erros ortográficos, texto excessivo, inserção de foto de referência, marca d'água, baixa resolução, cores desbotadas, desfoque excessivo.
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