Téléchargez une image de référence avant de générer. MAIN PROMPT Transformez la photographie téléchargée en une visualisation pure de nuage de points LiDAR. Abandonnez entièrement l'apparence photographique. Reconstruisez la scène entière sous forme de milliers de points de retour laser lumineux et distincts, suspendus dans un espace noir. POINT-CLOUD STRUCTURE Rien de continu ne survit : pas de surfaces photographiques, pas de peau, pas de tissu, pas de matériaux lisses, pas de formes solides et pas de zones remplies. Chaque élément visible doit être construit exclusivement à partir de points individuels avec des espaces noirs clairement visibles entre eux. La scène doit paraître creuse et spatialement transparente plutôt que solide. DEPTH & DENSITY Utilisez la densité des points en fonction de l'orientation de la surface LiDAR et de la visibilité du scanner. Les points sont denses là où les surfaces font directement face au scanner et s'amincissent progressivement vers les angles rasants, les bords, les renfoncements et les régions occultées. Préservez une profondeur tridimensionnelle authentique afin que le côté éloigné du sujet puisse rester légèrement visible à travers l'enveloppe de points clairsemée du côté proche. SCANNER SIGNATURE Rendez l'origine du balayage LiDAR visuellement apparente grâce à des lignes de balayage radiales parfaitement nettes s'étendant depuis la position du scanner. Créez des régions d'ombre vides, dures et nettement définies derrière les objets partout où le faisceau laser ne peut pas atteindre. Ces ombres d'occlusion doivent renforcer la géométrie physique du balayage. COLOR MAPPING Colorez chaque point par distance en utilisant une rampe de profondeur scientifique froide : du violet au cyan en passant par le vert. Maintenez la cohérence de l'attribution des couleurs avec la distance spatiale, produisant une visualisation LiDAR scientifique précise plutôt qu'une coloration décorative. COMPOSITION & REFERENCE LOCK Préservez la forme, les proportions, le cadrage, la perspective de la caméra, les relations spatiales et la composition générale du sujet original exactement tels qu'ils apparaissent dans la photographie téléchargée. Transformez uniquement la représentation visuelle en données LiDAR. BACKGROUND Espace noir profond pur entourant le nuage de points. Pas d'arrière-plan photographique, de surfaces environnementales, de dégradés, de textures ou de paysages atmosphériques. L'espace négatif noir doit rester clairement visible entre les points individuels. VISUAL CHARACTER Esthétique de scan LiDAR scientifique extrêmement propre, précise et à haute densité. Les retours laser individuels doivent rester visiblement séparés. Forte perception de la profondeur, construction d'enveloppe de points transparente, retours périphériques épars, comportement d'occlusion réaliste et géométrie de balayage radiale nette. FINAL RULE Le résultat doit ressembler à une acquisition LiDAR tridimensionnelle authentique de la scène originale, et non à une photographie recouverte de points. Chaque objet doit exister uniquement sous forme de points spatiaux discrets et de géométrie de balayage, sans rien de solide ou de continu. NEGATIVE CONSTRAINTS Pas de surfaces photographiques, pas de texture de peau, pas de texture de tissu, pas d'objets solides, pas de maillages continus, pas d'ombrage lisse, pas de surfaces remplies, pas de photographie réaliste, pas de rendu pictural, pas de décors, pas de brouillard, pas d'effets de bloom intenses, pas de particules aléatoires, pas d'étoiles décoratives, pas de densité excessive, pas de perte d'espaces noirs, pas de composition altérée, pas de proportions déformées, pas d'objets supplémentaires. 3:4 aspects ratio
Grand Theft Auto San Andreas Cover
Un collage dynamique pour une couverture de jeu met en vedette le portrait d'un personnage dominant, entouré de scènes cinématographiques superposées des rues de Los Santos, de lowriders, de palmiers, d'enseignes au néon et de toits de gratte-ciel. Cette œuvre d'art de style rétro évoque l'atmosphère sombre, cinématographique et nostalgique d'un jeu de crime en monde ouvert de la côte ouest des années 1990.
Prompt
TÉLÉCHARGEZ UNE IMAGE DE RÉFÉRENCE AVANT DE GÉNÉRER. MAIN PROMPT Transformez la personne téléchargée en la protagoniste centrale d'une affiche de couverture originale d'un jeu de crime en monde ouvert des années 1990, sur la côte ouest. Créez un collage d'illustrations de couverture de jeu de qualité supérieure avec un portrait de héros dominant, entouré de scènes de rue cinématographiques superposées de Los Santos, de lowriders, de palmiers, d'enseignes au néon, de graffitis, de toits, de gratte-ciel et d'hélicoptères. FORMAT LOCK Vertical 3:4. Illustration de couverture de jeu premium plein cadre. Composition asymétrique en couches. Scènes superposées et bordures inclinées. Pas de grille régulière à six panneaux. Forte profondeur, perspective dramatique, mise en page dense mais organisée. Grand portrait central du héros avec des scènes d'histoire plus petites autour de lui. IDENTITY LOCK Utilisez l'image téléchargée comme seule référence d'identité. Préservez le visage exact, la structure osseuse, les yeux, le nez, les lèvres, la mâchoire, le teint, les taches de rousseur, la coiffure, la ligne des cheveux, les proportions et l'identité reconnaissable. La même personne doit apparaître de manière cohérente dans chaque scène. Pas de remplacement générique ou de refonte faciale. ART STYLE Art promotionnel de jeux vidéo de la côte ouest des années 1990, peint à la main, combinant l'illustration de bande dessinée, l'affiche aérographe, la peinture de personnages cinématographique, l'illustration de magazine rétro, la photographie de rue crue et les textures de sérigraphie vieillies. Utilisez des formes audacieuses, des reflets picturaux, des contours noirs, un grain de demi-teinte, du papier vieilli, des ombres dramatiques et des couleurs rétro saturées. CHARACTER Rendez la protagoniste dominante et confiante. Héros : portrait à mi-corps portant un blouson universitaire noir, un T-shirt graphique vintage, un pantalon baggy des années 1990, des baskets, des créoles dorées, des chaînes en or superposées et des bijoux subtils. Entourez-la de six moments cinématographiques : LOWRIDER — appuyée contre un lowrider chromé classique sur un boulevard bordé de palmiers au coucher du soleil. MOTEL — debout sous un néon vintage lumineux la nuit. ARCADE — assise devant une salle d'arcade/un magasin de disques rétro. STREET — marchant dans un quartier animé de Los Santos des années 1990. ROOFTOP — surplombant la ligne d'horizon lumineuse avec un hélicoptère de police au loin. NIGHT DRIVE — debout à côté d'un lowrider avec des feux arrière rouges et les lumières du centre-ville derrière elle. ENVIRONMENT Atmosphère de la Californie du Sud des années 1990 : palmiers, poteaux téléphoniques, fils aériens, vieilles berlines, lowriders, vitrines au néon, graffitis, cabines téléphoniques, arcades, magasins de disques, toits, autoroutes, lampadaires, montagnes embrumées et gratte-ciel du centre-ville. Ajoutez des signes fictionnels subtils tels que LOS SANTOS, WEST COAST, GROVE STREET, SUNSET BLVD, PACIFIC AVE. TITLE DESIGN Grande typographie vintage de couverture de jeu, centrée en bas : GRAND THEFT AUTO avec des lettres blanches surdimensionnées, un contour noir épais, une ombre dimensionnelle et une texture d'impression vieillie. En dessous : SAN ANDREAS dans un style gothique/blackletter dramatique. Gardez le titre extrêmement lisible et intégré à l'œuvre d'art. GRAPHIC DETAILS Ajoutez des éléments subtils de couverture vintage : badge de classement, code-barres, autocollant promotionnel, marque d'éditeur fictive, petit texte juridique, fragments de carte, marques de graffitis, bords usés, texture de demi-teinte et encre vieillie. N'incluez pas de carte de référence photo ou d'image de référence incrustée. LIGHTING & STYLE Scènes de l'heure dorée : lumière du soleil orangée, lumière de contour dorée, longues ombres, reflets chauds, brume atmosphérique. Scènes de nuit : ombres bleu profond, néon rouge, phares ambrés, gratte-ciel lumineux, éclairage de contour cinématographique. Palette générale : orange brûlé, or coucher de soleil, bleu sarcelle délavé, bordeaux, crème, anthracite, vert sourd, bleu marine foncé. Fini d'affiche des années 1990 de qualité supérieure, brut, cinématographique et nostalgique, à collectionner. NEGATIVE PROMPT Pas de dérive d'identité, de personne différente, de visage générique, de traits faciaux altérés, d'yeux, de nez, de lèvres, de mâchoire, de coiffure modifiés, d'identité incohérente, d'anatomie déformée, de mains mal formées, de doigts supplémentaires, de véhicules déformés, de vêtements modernes, de smartphones, d'éléments futuristes, d'architecture moderne, de grille symétrique à six panneaux, de scènes répétitives, de composition plate, de photoréalisme excessif, de publicité moderne brillante, de texte illisible, de panneaux mal orthographiés, de texte excessif, d'incrustation de photo de référence, de filigrane, de faible résolution, de couleurs délavées, de flou excessif.
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