[CINEMATIC SETUP] Estética de videocámara DV de principios de los 2000 / estilo de video casero editado con cortes bruscos distintos / ligera desviación de cámara en mano / encuadre cándido. Colores cálidos desvanecidos, contraste suave. Ola de calor sofocante de mediados de julio en Nueva York en el paseo marítimo de madera de Coney Island. Luz solar dorada de la tarde. Atmósfera de verano alegre y relajada. Solo sonido ambiental natural (diseño de sonido espacial, ambiente denso del paseo marítimo, músicos callejeros, sin narración). [IMAGE REFERENCES / LEGEND] @ image = [personaje principal: hombre de 30 años, 1.93m de altura, rasgos faciales realistas a nivel de película, sin deformación, estable en todo momento. Vistiendo una camiseta negra sólida completamente lisa (la espalda debe ser estrictamente negra lisa sin gráficos, texto o logotipos), gorra negra sólida completamente lisa. DETALLE CRÍTICO: La parte trasera de la gorra presenta un recorte semicircular vacío y descubierto que revela cabello/piel, y una correa de plástico lisa. Absolutamente NINGÚN logotipo, texto, parche o bordado en la parte trasera de la gorra. Jeans largos y holgados de color azul (los pantalones cubren completamente las piernas hasta las zapatillas, no son shorts), Nike Air Force 1 blancas] [TIMELINE SECOND BY SECOND] 0-3s: [Plano de seguimiento medio] @ image camina relajadamente hacia la cámara en el paseo marítimo de madera de Coney Island bañado por el sol, sosteniendo un cono de helado de chocolate y crema brillante y dándole un mordisco. [Ligera desviación de cámara en mano] + [Luz solar cálida que se eleva suavemente] + [SFX de crujido de tablones de madera y charla de la multitud] 3-6s: [CORTE BRUSCO A: Plano medio de perfil] @ image se ve estrictamente de perfil, moviendo la cabeza suavemente al ritmo. En el fondo del plano, se ve claramente a un baterista callejero tocando activamente en cubos de plástico. @ image mantiene los ojos fijos por completo en el baterista, ignorando por completo la cámara. [Suave desviación del encuadre] + [Exposición ajustándose suavemente] + [SFX de fuerte percusión rítmica de cubos de plástico] 6-11s: [CORTE BRUSCO A: Plano general medio] Un clásico puesto de arcade de madera de Coney Island con fachada abierta bordea el paseo marítimo. Dentro del puesto sombreado se encuentra una máquina de baloncesto electrónica Pop-A-Shot resistente y estructuralmente realista. @ image se acerca al mostrador de madera del puesto. Mientras sostiene explícitamente su cono de helado en la mano izquierda, toma suavemente una verdadera pelota de baloncesto de arcade de la rampa de retorno de la máquina con su mano derecha libre, y la lanza casualmente con una sola mano directamente al aro de metal de la máquina. La física de la máquina pesada y la trayectoria de la pelota son altamente realistas. [La lente respira ligeramente] + [Contraluz de la hora dorada] + [SFX de manejo de cuero, silbido de una red de baloncesto y campanas de arcade] 11-15s: [CORTE BRUSCO A: Plano medio desde atrás] @ image mira por encima del hombro a la lente de la videocámara con una sonrisa confiada y relajada. Se da la vuelta por completo, alejándose del puesto de arcade, todavía sosteniendo visiblemente el cono de helado en la mano. La cámara captura claramente la parte trasera de su cabeza, mostrando SÓLO el recorte semicircular vacío y la correa de plástico lisa de la gorra, y la parte trasera lisa de su camiseta. Se aleja por el paseo marítimo con sus jeans largos, mezclándose con la multitud veraniega. [La grabación se corta abruptamente a negro a mitad de movimiento] + [Ruido de multitud desvaneciéndose, silencio abrupto al cortar SFX] [STYLE & QUALITY BOOSTERS] 8K fotorrealista, texturas ultra detalladas, iluminación cinematográfica, desenfoque de movimiento perfecto, alto rango dinámico, sin artefactos, coherencia múltiple. Realismo documental ultrarrealista, comportamiento cándido genuino, física precisa del mundo real, integridad estructural realista de los puestos y máquinas de arcade, lenguaje corporal natural, sensación de vida cotidiana sin guion. Fuerte autenticidad ambiental. Ricos detalles del mundo real, textura urbana de verano arenosa, movimiento humano creíble. Consistencia exacta del personaje con @ image. [NEGATIVES] mirando a la cámara en el plano 2, contacto visual con la lente, rompiendo la cuarta pared, objetos que desaparecen, objetos caídos, caras deformadas, movimiento borroso, baja resolución, artefactos de texto, iluminación inconsistente, marca de agua, extremidades adicionales, física rota, arquitectura ilógica, máquina recreativa independiente en medio de la calle, máquina bloqueando el paso, aro pequeño pegado a una sombrilla, aros flotantes, aro de sombrilla, entornos cambiantes, transformación continua, pantalones cortos, pantalones cortos, bermudas, piernas desnudas, piernas expuestas, logotipos en la gorra, logotipo trasero de la gorra, bordado trasero del sombrero, logotipo en la correa snapback, temblor violento de la cámara, accidentes, iluminación profesional, gimbals estabilizados modernos, resolución 4k limpia y prístina, gradación de color cinematográfica, cámara lenta.
Hombre en el ala de un F-16
Un video fotorrealista muestra a un hombre parado casualmente sobre el ala de un avión de combate F-16 en pleno vuelo, haciendo una señal de "pulgar arriba" al piloto. Luego realiza un backflip impecable sobre el ala antes de sacudirse los pantalones cortos y guiñar un ojo a la cámara. La escena captura un momento atrevido y surrealista con calidad cinematográfica y física natural.
Prompt
aesthetic: Raw 35mm handheld, high altitude sun haze. One unbroken continuous tracking shot. No cuts. All real time. audio: Full constant jet engine roar, wind blast, no other sound. timeline: - 0-3s: Un tipo normal con pantalones cortos cargo holgados y chanclas está perfectamente relajado equilibrándose sobre el ala de un F16 que va a 350mph a 10,000 pies de altura. - 3-7s: El piloto se asoma por la cabina, le da un pulgar arriba al tipo en el ala. El tipo se inclina ligeramente hacia adelante, sonríe y le devuelve el pulgar arriba. - 7-12s: Hace un backflip completo totalmente casual y perfectamente limpio. Sin manos. No se agarra de nada. Aterriza exactamente en el mismo lugar del ala. Ni siquiera se tambalea. - 12-15s: Se sacude un poquito de polvo de los pantalones cortos. Le da un pequeño pulgar arriba aburrido directamente a la cámara. Hard cut. quality: 8K photorealistic, correct fabric motion blur, natural physics, no uncanny valley, no artifacts.
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Más de Seedance 2.0
UTILIZA LA IMAGEN DE PRODUCTO DE RESTAURANTE SUBIDA COMO FUENTE. CONSERVA EL ÁNGULO EXACTO DE LA CÁMARA, LA COMPOSICIÓN, LA ILUMINACIÓN, LOS COLORES, LA TEXTURA DE LA MESA, EL MENÚ DE FONDO, LA POCA PROFUNDIDAD DE CAMPO, EL VAPOR Y LA APARIENCIA ORIGINAL DE LA BANDEJA Y LA COMIDA. NO REDISEÑES, REEMPLACES NI DISTORSIONES EL PRODUCTO. ESTILO: ULTRAFOTORREALISTA, ANUNCIO CINEMATOGRÁFICO DE RESTAURANTE, CALIDAD DE EFECTOS VISUALES DE HOLLYWOOD, FÍSICA REALISTA, ANUNCIO DE COMIDA PREMIUM, 4K, ILUMINACIÓN AMBIENTAL CÁLIDA, POCA PROFUNDIDAD DE CAMPO. DURACIÓN: 5 SEGUNDOS. ACCIÓN: LA ESCENA COMIENZA COMPLETAMENTE QUIETA, CON VAPOR SUAVE SUBIENDO NATURALMENTE DEL PLATO CALIENTE. DE REPENTE, UNA DELGADA TELARAÑA BLANCA SE DISPARA RÁPIDAMENTE HACIA EL ENCUADRE DESDE LA ESQUINA SUPERIOR IZQUIERDA CON VELOCIDAD EXPLOSIVA. LA TELARAÑA SE ENVUELVE CON PRECISIÓN ALREDEDOR DE LAS ASAS DE LA BANDEJA Y PARTE DEL PLATO EN UN SOLO MOVIMIENTO SUAVE. LA TELARAÑA SE TENSA COMO SI FUERA JALADA POR UNA GRAN FUERZA. LA BANDEJA SE SACUDE LIGERAMENTE, LA COMIDA VIBRA NATURALMENTE, PEQUEÑAS HOJUELAS DE HIERBAS Y MIGAJAS SE ELEVAN EN EL AIRE, Y EL VAPOR SE ARREMONLINA POR EL MOVIMIENTO REPENTINO. LUEGO, LA BANDEJA ES JALADA DIAGONALMENTE HACIA ARRIBA, HACIA LA PARTE SUPERIOR IZQUIERDA, DESLIZÁNDOSE POR LA MESA ANTES DE LEVANTARSE COMPLETAMENTE FUERA DEL ENCUADRE. LA MESA DE MADERA PERMANECE ATRÁS, CON SOLO UNAS POCAS MIGAJAS PEQUEÑAS Y UN MOVIMIENTO SUTIL EN LA SUPERFICIE DONDE DESCANSABA EL PLATO. TERMINA EN LA MESA AHORA VACÍA PARA UN FINAL DRAMÁTICO. CÁMARA: CÁMARA ESTÁTICA FIJA. SIN ZOOM, SIN PANORÁMICA, SIN INCLINACIÓN, SIN MOVIMIENTO DE CÁMARA. SOLO EL PRODUCTO Y LA TELARAÑA SE MUEVEN. FÍSICA: ELASTICIDAD REALISTA DE LA TELARAÑA, TENSIÓN NATURAL, ACELERACIÓN CREÍBLE, PESO PRECISO DE LA BANDEJA, FRICCIÓN AUTÉNTICA AL DESLIZARSE, VIBRACIÓN SUTIL, IMPULSO FÍSICAMENTE CORRECTO, INTERACCIÓN REALISTA DEL VAPOR, SOMBRAS Y REFLEJOS NATURALES. ILUMINACIÓN: MANTÉN LA ILUMINACIÓN ORIGINAL CÁLIDA DEL RESTAURANTE EN TODO MOMENTO. CONSERVA TODOS LOS REFLEJOS Y RESALTES EN LA BANDEJA DE METAL Y LA MESA DE MADERA. SIN CAMBIOS DE ILUMINACIÓN. EFECTOS DE SONIDO: AMBIENTE SUAVE DE RESTAURANTE, SILBIDO DE VAPOR, DISPARO RÁPIDO DE TELARAÑA "THWIP", CHASQUIDO DE ADHESIÓN DE TELARAÑA, RASGUÑO DE BANDEJA DE METAL SOBRE MADERA, SUAVE SONAJEO DE COMIDA, ZUMBIDO CUANDO LA BANDEJA SALE DEL ENCUADRE. NEGATIVO: NO HAY SPIDER-MAN VISIBLE, NO HAY MANOS HUMANAS, NO HAY OBJETOS ADICIONALES, NO HAY COMIDA ADICIONAL, NO HAY REDISEÑO DE PRODUCTO, NO HAY MOVIMIENTO DE CÁMARA, NO HAY PARPADEO, NO HAY MORFING, NO HAY DEFORMACIÓN, NO HAY TEXTURAS DE BAJA CALIDAD, NO HAY COMPORTAMIENTO IRREALISTA DE LA TELARAÑA, NO HAY TEXTO, NO HAY LOGOTIPO, NO HAY MARCA DE AGUA.
Part1 - 5 seconds, cinematic 2D cel-shaded animation, image-to-video, joyful multi-cut aerial filler. Use @image1 to strictly preserve the girl, dragon, clothing, colors, proportions, and art style. Maintain bold cel shading, clean angular lines, dynamic foreshortening, and the emerald, orange, and cream palette. 0–1.5s — Pura euforia: Cámara frontal de gran angular vuela hacia atrás justo delante del dragón. Atraviesan una suave nube a gran velocidad. La cabeza del dragón llena el primer plano a través de un fuerte escorzo; la chica sonriente aparece detrás con su cabello ardiente ondeando en el aire. Chica, riendo: “¡Más rápido!” Los ojos del dragón se iluminan. Responde con un gorjeo excitado y acelera. 1.5–3.2s — Zambullida juguetona: Corta por debajo del dragón mientras este rueda suavemente de lado y se sumerge a través de un anillo brillante de nubes doradas. La chica lanza una mano al aire y ríe libremente. El dragón juguetea con una bocanada de nube a la deriva, haciéndola explotar en su cara. Parpadea sorprendido, luego sacude la niebla mientras la chica ríe aún más fuerte. 3.2–5s — Alegría compartida: Primer plano lateral de seguimiento. La chica se inclina hacia adelante y frota afectuosamente el cuello del dragón. Chica, sonriendo: “Presumido.” El dragón le lanza una mirada orgullosa de reojo y realiza una espiral ascendente sin esfuerzo. La cámara se aleja en una toma amplia mientras se elevan juntos sobre el mar dorado de nubes, dejando un rastro curvo de niebla brillante. Termina con sus siluetas alegres cruzando la luz del sol. Sonido: Música aventurera cálida, viento que sopla suave, gorjeos juguetones de dragón, risas naturales y aleteos potentes pero relajados. El diálogo debe ser claramente audible y con sincronización labial precisa. Restricciones: Keep the flight fast but graceful, with smooth camera movement and coherent spatial continuity. No danger, injuries, fear, fighting, style drift, photorealism, 3D, deformation, extra limbs, costume changes, subtitles, text, logos, or narration.
Estética de película de 35mm granulada y cruda con grano de película natural. Luz solar dura y directa que crea sombras de alto contraste. Toma de seguimiento con cámara en mano (POV en 3.ª persona/Sobre el hombro). Ambiente: polvoriento, viento costero, física realista. Audio: Respiración rítmica pesada, grava crujiendo bajo los pies, aullido intenso del viento, silencio repentino durante el salto, seguido de un fuerte impacto de "golpe" en plástico. [TIMELINE SECOND BY SECOND] 0-4s: [Tracking Shot] Cámara en mano sigue de cerca a un hombre ligeramente obeso con un chándal gris arrugado corriendo hacia el borde de un acantilado. Física detallada de la tela: el chándal se ondea con cada paso. El polvo se levanta del suelo. 4-7s: [The Leap] El hombre llega al precipicio y salta con toda su fuerza. La cámara se inclina ligeramente con él mientras deja el suelo. Transición en tiempo real a una toma de seguimiento descendente rápida. 7-12s: [Freefall] El sujeto cae a alta velocidad. La cámara permanece fija en su espalda/costado. Física: el viento distorsiona la tela del chándal y su piel. El suelo se acerca rápidamente con un desenfoque de movimiento realista. 12-15s: [The Landing] El sujeto se estrella contra un enorme airbag inflable y colorido en la parte inferior. Física: el inflable se deforma profundamente al impactar y rebota. La cámara tiembla por la fuerza del aterrizaje. Sonido de aire saliendo. [STYLE & QUALITY BOOSTERS] Fotorrealista 8K, texturas ultra detalladas, iluminación cinematográfica, desenfoque de movimiento perfecto, alto rango dinámico, sin artefactos, física multimodal coherente, estabilidad a nivel de película.
POV cinematográfico macro descendiendo en la aplastante oscuridad de las profundidades marinas. Sujeto: un híbrido bioluminiscente de medusa y renacuajo del tamaño de un puño con aletas de membrana translúcida, una red de venas centrales pulsantes visible a través de su piel, y seis zarcillos filamentosos arrastrándose. Pulsa su núcleo para estroboscópicamente iluminar el abismo, se desliza entre géiseres de chimeneas hidrotermales, asciende con un estallido de burbujas sobrecalentadas, se abre paso entre un bosque de gusanos tubulares y escapa de una colosal boca sombría comprimiendo su cuerpo a través de una estrecha fisura rocosa. Dispersión subsuperficial fotorrealista, ondulaciones de luz cáustica, partículas en el agua, destellos de lente anamórficos de la bioluminiscencia. Sin cortes, deriva de cámara de mano.
Seedance Prompt | Being Seen I. Project Positioning Cinematic realistic texture, pure ancient Chinese wuxia aesthetic. The overall core revolves around restrained and mature emotional relationship drama, using: Advanced wuxia character staging Arri Alexa cinematic texture Clear and stable facial micro-details Delicate film grain Natural volumetric lighting The core reversal revolves around "being seen": Everyone tends to remember the one who delivers the final blow. But the true decider of victory might be the one who first discovered the initial breakthrough, yet has long gone unnoticed. Narrative Principle: The emotional center always belongs only to @图片1 and @图片2, these two women. Supporting characters are only responsible for providing external evaluations, social pressure, and witnessing the reversal. Supporting characters cannot replace the two protagonists as the emotional center. The environment is always vibrant, but absolutely neutral in narrative. II. Reference Control 1. Character Identity Anchor @图片1 strictly serves as the identity anchor for Character ID A, the Sword Immortal Senior Sister. @图片2 strictly serves as the identity anchor for Character ID B, the Junior Sister. 2. Environment Reference All newly uploaded background and location reference images for this round collectively determine the same environmental DNA. Before formal composition, silently deduce mutually compatible: Real terrain Architecture Spatial scale Material age Vegetation Water bodies Weather Cloud movement Main light direction Reflective surfaces Overall color Atmospheric depth Real walkable routes Then re-plan into a unique, complete, and unified new space for this round. Requirements: Do not mechanically copy any single reference image. Maintain the same world identity. Three shots share consistent geographical logic. Clear foreground, midground, and background layers. The world continues to operate naturally, but the plot progression can only come from the characters. III. Environmental Principle The background is always vibrant, but absolutely neutral in narrative. If the reference images contain the following elements, they should continue to operate naturally: Water bodies flow continuously. Mountain mist drifts with the terrain. Vegetation responds to natural wind with varying degrees. Clouds, light, and reflections change continuously. Distant views maintain natural parallax. Real spatial environmental sound exists. Hard requirements: The environment cannot trigger the plot. The environment cannot change character goals. The environment cannot complete the reversal for the characters. The environment cannot add drama to the dialogue. The environment can only provide a sense of real-world presence. IV. Technical Orientation Overall organized according to Seedance 2.0 Fast's capabilities, focusing on: Character identity continuity brought by image references Native synchronization of audio and lip movements Stable gaze relationships Stable supporting character positions Consistent audio-visual space Director-level control over performance, lighting, shadows, and camera movement. V. Character Setting Character ID A | Sword Immortal Senior Sister The same @图片1 Sword Immortal Senior Sister. 25–30 year old East Asian female, oval face, fair natural complexion, deep almond eyes, black long hair half-up, secured with a white jade hairpin, tall and slender figure. Fixed styling: White embroidered silk hanfu Translucent layered wide sleeves Silver waist seal Jade pendant White cloth boots The only silver long sword Character temperament: Calm Stable Direct Rarely expresses exaggerated emotions Values facts and judgment Will bring the person who truly deserves to be seen to the forefront at critical moments. Character ID B | Junior Sister The same @图片2 Junior Sister. 20–25 year old East Asian female, round and lively face, black hair braided, petite figure. Fixed styling: Cyan-green linen hanfu Dark belt Wooden hairpin Black cloth shoes The only dark steel sword Character temperament: Smart Restrained Discreet Does not easily claim credit Long accustomed to putting herself in a secondary position When truly named and seen, will first be surprised, then slowly straighten up. Supporting Character Setup Only exists as social evaluation and witness: Elder Master One Standing behind the two Silent, restrained Responsible for representing the sect's approving perspective. Enemy Swordsman One Already defeated Kneeling near the two Responsible for providing external misjudgment and pressure. Requirements: Supporting characters cannot steal the show. Supporting characters cannot overshadow the protagonists. Supporting character dialogue must be minimal and precise. Supporting characters only serve the protagonist relationship reversal. VI. Core Narrative Structure The core of this segment is not "who won," but "who was seen." The three-beat structure is as follows: First Beat External evaluation is directly given to the Senior Sister. The Master's line "First merit in breaking the formation, it's yours," establishes conventional perception. Second Beat The Senior Sister immediately corrects. She does not accept this credit and points out that the key breakthrough belonged to the Junior Sister. Third Beat The Junior Sister says, "But no one saw it then." The Senior Sister replies, "I saw it." Then, through a sentence and a change in standing position, she allows the Junior Sister to truly step forward for the first time. VII. Shot Script 0–5s | Wide Shot or Long Shot In the main open space naturally chosen based on the real geographical structure of this round's reference images, a battle has just ended. The same two women stand a few steps apart. Nearby, only one defeated enemy swordsman kneels. An elder Master stands behind the two, as a quiet witness. Character ID A is always the same @图片1 Sword Immortal Senior Sister. Character ID B is always the same @图片2 Junior Sister. The Master looks at the same white-clothed sword immortal, calmly saying: "First merit in breaking the formation, it's yours." The same Sword Immortal Senior Sister almost without hesitation, replies directly: "You're mistaken." Shot Requirements Clearly establish the post-battle spatial relationship first. Three layers of space must be clear: protagonists, kneeling enemy, Master in the background. The main visual center remains the two women. "You're mistaken" must be short, steady, clean, with a clear stance. The Junior Sister is still in a relatively secondary position at this point. 5–10s | Mid Shot or Cowboy Shot Maintain the same two women, same clothing, same long swords, the same Master, the same kneeling enemy, and completely consistent geographical space. The enemy looks up, sneering defiantly: "The final blow was clearly yours." The same white-clothed Sword Immortal doesn't even look at him, but slowly turns to the same green-clothed Junior Sister, calmly saying: "The first formation eye, she found it." The same Junior Sister's originally guarded and restrained expression shows genuine surprise for the first time. The Master remains silent. The background continues to operate naturally, but completely uninvolved in the plot. Shot Requirements Mid shot should magnify character relationships and gaze shifts. The Senior Sister not looking at the enemy must be clear. Her looking at the Junior Sister is the true focal point of the second beat. The Junior Sister's surprise after being "named" must be real, restrained, and legible. The Master's silence, the enemy no longer dominates the emotion. 10–15s | Close-up or Extreme Close-up The same Junior Sister quietly says: "But then... no one saw." The same Sword Immortal Senior Sister truly meets her gaze this time, simply replying: "I saw it." Leave a full half-beat with emotional weight. Then she adds: "The first step is often harder than the final blow." She doesn't perform any exaggerated rituals, but simply takes a small step back, and with a simple gesture, allows the Junior Sister to first stand beside her, then step half a pace in front of her. Extreme close-up: The Junior Sister finally understands what the Senior Sister truly wants to express. She slowly straightens her shoulders. Takes a step forward proactively. In the shallow depth of field background: The same Master gives only one extremely restrained nod of approval. The same defeated enemy slowly lowers his gaze. In the final shot: The Junior Sister stands in the foreground for the first time. The Senior Sister stands calmly behind her. The Senior Sister has only a nearly imperceptible smile of contentment at the corner of her mouth. Shot Requirements "I saw it" is the most important emotional line. "The first step is often harder than the final blow" is responsible for redefining value. The change in standing position must be clearly legible. The Junior Sister completes a "straightening up after being seen" both psychologically and physically. The Senior Sister's smile must be extremely subtle, almost just a fleeting moment. VIII. Character Performance Requirements Senior Sister's performance logic Calm, stable, very
Seedance 提示词|身份、信任与尊严一、核心定位 Calidad realista cinematográfica, estética puramente clásica china de Xianxia. El tono general es un drama emocional contenido y maduro, utilizando: Puesta en escena de personajes de artes marciales de alto nivel Calidad de cámara de cine Arri Alexa Microdetalles faciales claros y estables Grano de película delicado Luz volumétrica natural El giro central de esta sección gira en torno a: Identidad, confianza y dignidad El mundo exterior intenta definir a una persona con una etiqueta de linaje. Lo que la hermana mayor espadachina realmente hace es negarse a que esa etiqueta decida quién es la hermana menor. 二、参考控制 1. Anclaje de identidad del personaje @图片 1 Bloquear estrictamente ID de personaje A: Hermana mayor espadachina @图片 2 Bloquear estrictamente ID de personaje B: Hermana menor 2. Referencia de entorno Todas las imágenes de referencia de fondo y ubicación recién subidas en esta ronda, determinan conjuntamente el mismo ADN ambiental. Antes de la composición formal, se deben deducir silenciosamente los siguientes elementos compatibles: Terreno real Lenguaje arquitectónico Escala espacial Edad de los materiales Vegetación Cuerpos de agua Clima Nubes Niebla de montaña Dirección de la luz principal Relaciones de reflexión Color general Profundidad del aire Rutas de paso reales Luego, reorganizarlos en un nuevo espacio único, completo y unificado para esta ronda. Requisitos: No se debe copiar mecánicamente una sola imagen de referencia. Debe mantener la misma identidad mundial. Tres tomas comparten la misma relación geográfica. Lógica espacial clara Mundo visual vívido, creíble y continuo 三、环境原则 El fondo debe permanecer vívido, pero narrativamente debe ser completamente neutral. Si existen los siguientes elementos en las imágenes de referencia, deben continuar funcionando de forma natural: Cuerpos de agua fluyendo continuamente Niebla de montaña moviéndose según el terreno Vegetación respondiendo al viento natural Nubes cambiando lentamente Reflejos cambiando con la luz y la posición de la cámara Sonidos ambientales del espacio lejano presentes de forma natural Requisitos estrictos: El fondo no debe crear trama. El fondo no debe impulsar giros. El fondo no debe resolver conflictos de personajes. El fondo solo debe proporcionar una presencia espacial real. 四、角色设定 Personaje ID A|Hermana mayor espadachina La misma @图片 1 Hermana mayor espadachina. Mujer de Asia Oriental de 25-30 años, rostro ovalado, tez clara, ojos almendrados oscuros, cabello largo negro semi-recogido, fijado con una horquilla de jade blanco, figura alta y esbelta. Atuendo fijo: Hanfu de seda bordada blanca Fajín plateado Colgante de jade Botas de tela blancas Una única espada larga plateada Temperamento del personaje: Calma Contenida Extremadamente mesurada Habla concisa Expresión emocional sutil Al proteger al otro, aún respeta su derecho a elegir. Personaje ID B|Hermana menor La misma @图片 2 Hermana menor. Mujer de Asia Oriental de 20-25 años, rostro redondo y vivaz, cabello negro trenzado, figura pequeña. Atuendo fijo: Hanfu de lino verde azulado Cinturón oscuro Horquilla de madera Zapatos de tela negros Una única espada de acero oscuro Temperamento del personaje: Inteligente Sensible Con autoestima Retrocede instintivamente ante la revelación de su identidad. Lo que realmente necesita no es que decidan por ella, sino ser respetada, ser confiada y ser vista como ella misma. Personaje secundario 1|Espadachín enemigo Uno Ya derrotado Arrodillado frente a los dos Responsable de la evaluación externa y la presión. Intenta definir a la hermana menor con la etiqueta de "linaje demoníaco". Personaje secundario 2|Maestro anciano Uno Solo como testigo secundario Silencioso durante todo el proceso Al final, solo da un paso a un lado para expresar su actitud. Personaje secundario 3|Dos discípulos Dos Solo como testigos de fondo Mantener el desenfoque de profundidad de campo. No deben robar la escena. 五、核心叙事逻辑 Primer plano El enemigo revela la marca異族 en la muñeca de la hermana menor. El mundo exterior intenta definirla por su linaje. La hermana menor retrocede instintivamente medio paso. Segundo plano La hermana mayor desenvaina su espada. Parece que va a cuestionar, juzgar o tomar una postura. Pero en cambio, se pone directamente del lado de la hermana menor. Tercer plano Ella dice: "A quien protejo es a ella, no a su linaje". Luego, no toma decisiones por la hermana menor, solo le devuelve la elección. Finalmente, la hermana menor regresa por sí misma al lado de la hermana mayor, completando la confirmación de identidad y confianza con sus acciones. 六、分镜脚本 0–5s|Plano general o plano largo Según el espacio real de la imagen de referencia de esta ronda, elija el área de confrontación pública más razonable. Nunca imponga a la fuerza un lugar que no pertenezca a la imagen de referencia. El personaje ID A es siempre la misma @图片 1 Hermana mayor espadachina. El personaje ID B es siempre la misma @图片 2 Hermana menor. Un espadachín enemigo ya derrotado está arrodillado frente a los dos. Un maestro anciano y dos discípulos existen solo como testigos secundarios. El enemigo señala una marca異族 extremadamente débil en la muñeca de la hermana menor y dice: "Ella tiene sangre demoníaca, ¿aún la reconoces?" La misma hermana menor retrocede inconscientemente medio paso hacia un lado. La misma espadachina de blanco desenvaina lentamente su espada. Requisitos de la toma Establecer una relación de confrontación clara y estable. Hacer que la información de la marca sea clara y establecida. El retroceso de medio paso de la hermana menor debe ser legible. El desenvainar de la espada de la hermana mayor debe tener peso y sentido de juicio. El público aún no puede estar seguro de qué lado tomará. 5–10s|Plano medio o plano americano Manteniendo los mismos personajes, la misma vestimenta, la misma espada larga y un espacio geográfico completamente consistente. Pero la hermana mayor no se vuelve hacia la hermana menor, sino que pasa directamente a su lado, clavando la misma espada larga plateada con la punta hacia abajo entre el enemigo y la hermana menor, luego se coloca de nuevo junto a la misma mujer de verde. Ella dice con calma: "Siempre lo supe". El enemigo pregunta: "¿Lo sabías y aún así la protegías?" La hermana mayor responde: "A quien protejo es a ella, no a su linaje". El maestro permanece en silencio. Los otros testigos permanecen con desenfoque de profundidad de campo. El mismo mundo vívido continúa funcionando naturalmente, pero no interviene en la trama. Requisitos de la toma La acción de clavar la espada en el suelo debe ser una clara expresión de postura. La ruta de movimiento de la hermana mayor debe ser clara. Ella no se interpone frente a la hermana menor con una postura de protección exagerada. Ella está tranquila, firme, de pie a su lado. Este diálogo debe ser sereno, no sentimental, no eslogan. 10–15s|Primer plano o primerísimo primer plano La misma hermana menor pregunta en voz baja: "¿No me preguntas por qué te lo oculté?" La misma hermana mayor espadachina la mira a los ojos, y solo responde: "Pregunto". Manteniendo por completo una media toma con peso emocional. Luego añade una frase: "Pero esperaré a que quieras hablar". Ella no agarra a la hermana menor, ni toma ninguna decisión por ella, solo extiende una mano abierta hacia el camino a su lado, y dice con calma: "Volver o no, tú eliges". La hermana menor mira primero al mismo maestro y discípulos a lo lejos, luego vuelve a mirar a la hermana mayor, después da un paso adelante por sí misma, eligiendo volver al lado de la hermana mayor, y responde: "Entonces, volvamos". Primerísimo primer plano: La expresión siempre contenida de la hermana mayor espadachina finalmente muestra una sonrisa diminuta y claramente aliviada, y vuelve a envainar la misma espada larga. En
15 segundos, 16:9, 24fps, 4K, anuncio de comida hiperrealista filmado en acción real, con la textura de la ARRI Alexa 35. Un soleado parque urbano indonesio, césped verde, árboles tropicales, luz solar natural cálida y suaves sombras de árboles; la imagen es fresca, brillante, joven y alegre, la comida es rica, picante y extremadamente apetitosa. 【Personajes y productos bloqueados】 Cuatro amigos indonesios de 20 a 25 años, dos hombres y dos mujeres, con rasgos faciales y tono de piel marrón indonesios auténticos, vestidos con ropa casual de fin de semana moderna. Las mismas cuatro personas permanecen durante todo el video, con la misma cara, peinado, tono de piel, tipo de cuerpo y vestimenta; interactúan de forma natural, solo miran a sus amigos, la comida o el producto, nunca a la cámara. Solo aparece un paquete rojo de "INDOMIE MI GORENG CABE RAWIT" en todo el video. Mantener el empaque rojo auténtico, el logotipo de Indomie, el nombre del producto, los patrones y las proporciones estables y claras; no cambiar el sabor, el color, deformar, distorsionar o duplicar. 【Flujo de la toma】 0–1.5 segundos: Tracking de gran angular de baja altura de 24mm. Los cuatro llegan a la zona de picnic bajo la sombra de los árboles, sentados alrededor de la manta de picnic; la cesta de picnic, la estufa portátil, las ollas y los utensilios ya están listos. Los personajes sonríen de forma natural, sin diálogo. 1.5–3.2 segundos: Corte brusco a una toma media-corta de 50mm. Una mujer joven saca el producto de la cesta, mostrándoselo naturalmente a sus amigos, con el frente del paquete claro. Ella mira a sus amigos y dice en un indonesio relajado, juguetón, naturalmente un poco alargado: "Waktunya makan..." La sincronización labial es precisa, los demás están felizmente expectantes. 3.2–5.2 segundos: Giro de 35mm alrededor de la olla desde un ángulo bajo. Fuego real de la estufa, agua hirviendo y vapor; los fideos se ablandan y se extienden gradualmente después de entrar en la olla, revolviendo con palillos, físicamente correcto. 5.2–6.7 segundos: Macro de 100mm. Salsa picante roja, aceite sazonado y gránulos de chile se exprimen del paquete de condimentos en el plato, con una textura rica, aceitosa y brillante, los dedos y los utensilios son correctos. 6.7–8.5 segundos: Toma aérea dinámica que gira a un primer plano lateral. Los fideos se vierten en el plato de condimentos y se revuelven rápidamente, cubriéndose uniformemente con la salsa marrón rojiza; mostrando peso real, elasticidad y vapor caliente. 8.5–10.2 segundos: Primer plano de comida de 85mm. Fideos fritos picantes con huevo frito, un poco de chile rojo y guarniciones verdes; se acerca lentamente, enfocando desde la yema hasta los fideos brillantes y aceitosos. 10.2–13.2 segundos: Primer plano de 50mm. Los cuatro comen fideos felizmente. La mujer mastica primero y traga por completo, luego mira a sus amigos y dice en un indonesio satisfecho, emocionado y naturalmente alargado: "Enakkk bangetttt!" No debe haber comida en la boca, la sincronización labial es precisa; los demás asienten con una sonrisa pero no hablan. 13.2–15 segundos: Toma heroica de 85mm. El paquete rojo está en posición vertical sobre una mesa de madera, al lado están los fideos calientes terminados y el huevo frito; el enfoque se mueve de la comida al paquete, con los cuatro en el fondo desenfocados continuando compartiendo. El final mantiene el movimiento natural. 【Sonido】 Debe generarse un sonido sincronizado claro y continuo, nunca en silencio. Solo hay dos líneas de diálogo indonesio mencionadas anteriormente en todo el video, no traducir, reescribir o agregar diálogo; el tono alargado debe ser natural. Conservar el sonido de la brisa del parque, las hojas, las risas suaves, el fuego de la estufa, el agua hirviendo, al exprimir la salsa, al mezclar los fideos, los utensilios y el sonido de sorber los fideos. Sin narración, sin música de fondo. 【Restricciones】 Gradación de color cálida comercial, tono de piel real, poca profundidad de campo; solo cortes duros. Excepto por el texto original del empaque, están prohibidos los subtítulos, las traducciones, los títulos, los eslóganes, los logotipos adicionales y las marcas de agua. Prohibidos los personajes no indonesios, mirar a la cámara, cambios de rostro o vestimenta, cambios en el número de personas, posturas incorrectas, errores de empaque, fideos flotando o atravesando objetos, piel de plástico, sensación de CGI/3D/videojuego, morphing, pantalla dividida y equipos de cámara visibles.
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