[CINEMATIC SETUP] 2000년대 초반 가정용 DV 캠코더 미학 / 뚜렷한 하드 컷으로 편집된 홈 비디오 스타일 / 약간의 흔들림 / 솔직한 프레이밍. 바랜 따뜻한 색감, 부드러운 대비. 코니 아일랜드 목재 보드워크의 찌는 듯한 7월 중순 뉴욕 폭염. 황금빛 오후 햇살. 쾌활하고 편안한 여름 분위기. 자연스러운 주변 소리만 (공간 음향 디자인, 밀집된 보드워크 분위기, 거리 음악가, 내레이션 없음). [IMAGE REFERENCES / LEGEND] @ image = [주인공: 30대 남성, 키 1.93m, 영화 수준의 사실적인 얼굴 특징, 변형 없음, 전체적으로 안정적. 완전히 비어 있는 단색 검은색 티셔츠 착용 (뒷면은 그래픽, 텍스트 또는 로고가 전혀 없는 완전히 평범한 검은색이어야 함), 완전히 비어 있는 단색 검은색 모자 착용. CRITICAL DETAIL: 모자 뒷면에는 머리카락/피부가 보이는 비어 있는 반원형 컷아웃과 평범한 플라스틱 스냅백 스트랩이 있음. 모자 뒷면에 로고, 텍스트, 패치 또는 자수 절대 없음. 길고 넉넉한 파란색 오버사이즈 청바지 (바지는 스니커즈까지 다리 전체를 덮고, 반바지가 아님), 흰색 나이키 에어 포스 1] [TIMELINE SECOND BY SECOND] 0-3초: [중간 추적 샷] @ image가 햇볕에 그을린 코니 아일랜드 목재 보드워크에서 카메라를 향해 편안하게 걸어가며, 밝은 초콜릿과 크림 아이스크림 콘을 들고 한 입 베어 물고 있다. [약간의 흔들림] + [부드럽게 번지는 따뜻한 햇살] + [나무 판자 삐걱거리는 소리와 군중의 웅성거리는 SFX] 3-6초: [HARD CUT TO: 측면 중간 샷] @ image가 엄격하게 측면에서 보여지며, 리듬에 맞춰 부드럽게 고개를 끄덕인다. 샷의 배경에는 플라스틱 양동이를 적극적으로 연주하는 거리 드러머가 선명하게 보인다. @ image는 카메라를 완전히 무시하고 드러머에게만 시선을 고정한다. [부드러운 프레이밍 흔들림] + [노출이 부드럽게 조정됨] + [시끄러운 리드미컬한 플라스틱 양동이 드럼 SFX] 6-11초: [HARD CUT TO: 중간 와이드 샷] 고전적인 개방형 코니 아일랜드 목재 아케이드 부스가 보드워크 가장자리에 늘어서 있다. 그림자 진 부스 안에는 견고하고 구조적으로 사실적인 팝어샷 전자 농구 게임기가 놓여 있다. @ image가 부스 목재 카운터로 다가간다. 왼손에 아이스크림 콘을 명확하게 들고 있으면서도, 오른손으로 게임기 리턴 램프에서 실제 아케이드 농구공을 부드럽게 집어들어, 한 손으로 무심하게 게임기의 금속 후프에 직접 던진다. 무거운 게임기와 공의 궤적의 물리적 특성이 매우 사실적이다. [렌즈가 약간 숨을 쉰다] + [골든 아워 역광] + [가죽 만지는 소리, 농구 그물 휙 소리, 아케이드 벨 SFX] 11-15초: [HARD CUT TO: 뒤에서 찍은 중간 샷] @ image가 자신감 있고 편안한 미소를 지으며 어깨 너머로 캠코더 렌즈를 뒤돌아본다. 그는 아케이드 부스에서 벗어나 완전히 몸을 돌리고, 여전히 손에 아이스크림 콘을 들고 있다. 카메라는 그의 뒷모습을 선명하게 포착하며, 모자의 비어 있는 반원형 컷아웃과 평범한 플라스틱 스냅백 스트랩, 그리고 티셔츠의 비어 있는 뒷면만 보여준다. 그는 긴 청바지를 입고 보드워크를 따라 걸어가 여름 인파 속으로 사라진다. [녹화가 중간에 갑자기 검은 화면으로 바뀐다] + [사라지는 군중 소음, 잘림과 함께 갑작스러운 정적 SFX] [STYLE & QUALITY BOOSTERS] 포토리얼리스틱 8K, 초고화질 텍스처, 영화적 조명, 완벽한 모션 블러, 높은 동적 범위, 아티팩트 없음, 일관된 멀티. 초현실적인 다큐멘터리 리얼리즘, 진정한 솔직한 행동, 정확한 실제 물리, 아케이드 부스와 기계의 사실적인 구조적 무결성, 자연스러운 보디랭귀지, 대본 없는 일상적인 느낌. 강한 환경적 진정성. 풍부한 실제 디테일, 거친 여름 도시의 질감, 사실적인 인간의 움직임. @ image와 정확한 캐릭터 일관성. [NEGATIVES] 2번 샷에서 카메라를 보는 것, 렌즈와 눈 맞춤, 4차원 벽 깨기, 사라지는 물체, 떨어진 물체, 변형된 얼굴, 흐릿한 움직임, 낮은 해상도, 텍스트 아티팩트, 일관성 없는 조명, 워터마크, 추가적인 팔다리, 깨진 물리, 비논리적인 건축물, 길 한가운데 서 있는 독립형 아케이드 기계, 통행을 방해하는 기계, 파라솔에 부착된 작은 후프, 떠다니는 후프, 햇빛 가리개 후프, 변형되는 환경, 연속적인 변형, 반바지, 짧은 바지, 버뮤다, 맨다리, 노출된 다리, 모자 위의 로고, 모자 뒤 로고, 모자 뒤 자수, 스냅백 스트랩의 로고, 과도한 카메라 흔들림, 사고, 전문적인 조명, 현대적인 안정화 짐벌, 깨끗하고 완벽한 4K 해상도, 시네마틱 컬러 그레이딩, 슬로우 모션.
F-16 날개 위의 남자
비행 중인 F-16 전투기 날개 위에 한 남자가 아무렇지도 않게 서서 조종사에게 엄지손가락을 치켜세우는 사실적인 비디오입니다. 그는 날개 위에서 완벽한 백플립을 선보인 후 반바지를 털고 카메라를 향해 윙크합니다. 이 장면은 영화 같은 품질과 자연스러운 물리학으로 대담하고 초현실적인 순간을 담아냅니다.
프롬프트
aesthetic: Raw 35mm handheld, high altitude sun haze. One unbroken continuous tracking shot. No cuts. All real time. audio: Full constant jet engine roar, wind blast, no other sound. timeline: - 0-3s: 펑퍼짐한 카고 반바지와 플립플롭을 신은 평범한 남자가 10,000피트 상공에서 시속 350마일로 비행하는 F16의 날개 위에서 완벽하게 편안하게 균형을 잡고 서 있습니다. - 3-7s: 조종사가 캐노피 밖으로 몸을 내밀고 날개 위의 남자에게 엄지손가락을 치켜세웁니다. 남자는 약간 앞으로 몸을 기울이고 미소를 지으며 엄지손가락을 치켜세웁니다. - 7-12s: 그는 완전히 태연하게, 완벽하게 깔끔한 백플립을 선보입니다. 손을 사용하지 않습니다. 아무것도 잡지 않습니다. 정확히 날개 위의 같은 지점에 착지합니다. 심지어 비틀거리지도 않습니다. - 12-15s: 그는 반바지에 묻은 아주 작은 먼지를 털어냅니다. 카메라를 향해 지루한 듯 작은 엄지손가락을 치켜세웁니다. Hard cut. quality: 8K photorealistic, correct fabric motion blur, natural physics, no uncanny valley, no artifacts.
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업로드된 레스토랑 제품 이미지를 소스로 사용하세요. 정확한 카메라 앵글, 구도, 조명, 색상, 테이블 질감, 배경 메뉴, 얕은 피사계 심도, 김, 그리고 서빙 쟁반과 음식의 원래 모습을 그대로 유지하세요. 제품을 재설계하거나, 교체하거나, 왜곡하지 마세요. 스타일: ULTRA-PHOTOREALISTIC, CINEMATIC RESTAURANT COMMERCIAL, HOLLYWOOD VFX QUALITY, REALISTIC PHYSICS, PREMIUM FOOD ADVERTISEMENT, 4K, WARM AMBIENT LIGHTING, SHALLOW DEPTH OF FIELD. DURATION: 5 SECONDS. ACTION: 장면은 뜨거운 요리에서 김이 자연스럽게 피어오르며 완전히 정지된 상태로 시작됩니다. 갑자기, 얇은 흰색 거미줄이 폭발적인 속도로 프레임의 왼쪽 상단 모서리에서 빠르게 날아 들어옵니다. 거미줄은 서빙 쟁반 손잡이와 요리의 일부를 단 한 번의 부드러운 움직임으로 정확하게 감쌉니다. 거미줄은 엄청난 힘으로 당겨진 것처럼 팽팽해집니다. 서빙 쟁반이 약간 흔들리고, 음식이 자연스럽게 진동하며, 작은 허브 조각과 부스러기가 공중으로 떠오르고, 갑작스러운 움직임으로 김이 휘몰아칩니다. 그런 다음 쟁반은 테이블 위를 미끄러지듯 왼쪽 상단으로 대각선으로 당겨져 프레임 밖으로 완전히 사라집니다. 나무 테이블은 그 자리에 남아 있으며, 요리가 놓여 있던 표면에는 몇 개의 작은 부스러기와 미묘한 움직임만 있습니다. 극적인 마무리를 위해 이제 비어 있는 테이블에서 끝납니다. CAMERA: STATIC LOCKED-OFF CAMERA. NO ZOOM, NO PAN, NO TILT, NO CAMERA SHAKE. 오직 제품과 웹만 움직입니다. PHYSICS: REALISTIC WEB ELASTICITY, NATURAL TENSION, BELIEVABLE ACCELERATION, ACCURATE WEIGHT OF THE SERVING TRAY, AUTHENTIC FRICTION WHILE SLIDING, SUBTLE VIBRATION, PHYSICALLY CORRECT MOMENTUM, REALISTIC STEAM INTERACTION, NATURAL SHADOWS AND REFLECTIONS. LIGHTING: 원래의 따뜻한 레스토랑 조명을 전체적으로 유지하세요. 금속 쟁반과 나무 테이블의 모든 반사광과 하이라이트를 보존하세요. 조명 변화 없음. SFX: SOFT RESTAURANT AMBIENCE, STEAM HISS, RAPID WEB SHOOT "THWIP", WEB ATTACHMENT SNAP, METAL TRAY SCRAPE ACROSS WOOD, SUBTLE FOOD RATTLE, WHOOSH AS THE TRAY EXITS FRAME. NEGATIVE: 스파이더맨 보이지 않음, 사람의 손 없음, 추가 개체 없음, 추가 음식 없음, 제품 재설계 없음, 카메라 움직임 없음, 깜박임 없음, 형태 변형 없음, 변형 없음, 저품질 질감 없음, 비현실적인 웹 동작 없음, 텍스트 없음, 로고 없음, 워터마크 없음.
Part1 - 5 seconds, cinematic 2D cel-shaded animation, image-to-video, joyful multi-cut aerial filler. @image1을 사용하여 소녀, 용, 옷, 색상, 비율, 미술 스타일을 엄격하게 유지하세요. 대담한 셀 셰이딩, 깔끔하고 각진 선, 역동적인 원근법, 에메랄드, 주황색, 크림색 팔레트를 유지하세요. 0–1.5s — 순수한 환희: 정면 와이드 앵글 카메라가 용 바로 앞에서 뒤로 날아갑니다. 그들은 빠른 속도로 부드러운 구름을 뚫고 나옵니다. 강한 원근법을 통해 용의 머리가 전경을 채우고, 웃는 소녀는 불타는 머리카락이 공중을 가로지르며 그 뒤에 나타납니다. 소녀, 웃으며: "더 빨리!" 용의 눈이 밝아집니다. 흥분한 지저귐으로 대답하고 가속합니다. 1.5–3.2s — 장난스러운 다이빙: 용이 부드럽게 옆으로 구르며 황금빛 구름의 빛나는 고리를 통해 다이빙하는 동안 용 아래를 잘라냅니다. 소녀는 한 손을 허공에 던지고 자유롭게 웃습니다. 용은 표류하는 구름 덩어리를 장난스럽게 낚아채어 얼굴에 터뜨립니다. 놀라서 눈을 깜빡인 다음, 안개를 털어내고 소녀는 더 크게 웃습니다. 3.2–5s — 함께하는 기쁨: 측면 추적 클로즈업. 소녀는 앞으로 몸을 기울여 용의 목을 다정하게 쓰다듬습니다. 소녀, 웃으며: "잘난 척쟁이." 용은 자랑스러운 옆눈질을 하고 손쉽게 위로 나선형을 그립니다. 카메라가 와이드 샷으로 전환되어 그들이 함께 황금빛 구름 바다 위로 솟아오르며, 반짝이는 안개의 곡선 흔적을 남깁니다. 햇빛을 가로지르는 그들의 즐거운 실루엣으로 끝납니다. Sound: 따뜻한 모험 음악, 부드럽게 흐르는 바람 소리, 장난스러운 용의 지저귐, 자연스러운 웃음소리, 힘차지만 편안한 날개짓 소리. Dialogue must be clearly audible and accurately lip-synced. Constraints: 비행은 빠르지만 우아하게 유지하고, 카메라 움직임은 부드럽고 공간적 연속성은 일관되게 유지하세요. 위험, 부상, 두려움, 싸움, 스타일 이탈, 포토리얼리즘, 3D, 변형, 추가 팔다리, 의상 변경, 자막, 텍스트, 로고, 내레이션 없음.
거칠고 날것의 핸드헬드 35mm 필름 미학, 자연스러운 필름 그레인. 강렬하고 직사광선이 내리쬐는 고대비 그림자. 핸드헬드 트래킹 샷 (3인칭 시점/어깨 너머). 분위기: 흙먼지, 해안 바람, 사실적인 물리학. 오디오: 거친 규칙적인 숨소리, 발밑에서 자갈 밟히는 소리, 강렬한 바람 소리, 점프 중 갑작스러운 정적, 이후 플라스틱에 쿵 하고 부딪히는 소리. [TIMELINE SECOND BY SECOND] 0-4s: [Tracking Shot] 약간 비만인 남자가 회색 구겨진 트레이닝복을 입고 절벽 끝으로 달려가는 모습을 핸드헬드 카메라가 바짝 뒤따른다. 세부적인 직물 물리학: 트레이닝복이 발걸음마다 물결친다. 땅에서 먼지가 날린다. 4-7s: [The Leap] 남자가 절벽 끝에 도달하여 전력을 다해 뛰어내린다. 남자가 땅에서 떨어지는 순간 카메라가 함께 약간 아래로 기울어진다. 빠르게 아래로 향하는 트래킹 샷으로 실시간 전환. 7-12s: [Freefall] 피사체가 빠른 속도로 떨어진다. 카메라는 피사체의 등/옆면에 고정된다. 물리학: 바람이 트레이닝복과 피부를 왜곡시킨다. 사실적인 모션 블러와 함께 땅이 빠르게 다가온다. 12-15s: [The Landing] 피사체가 바닥에 있는 거대한 다채로운 풍선 에어백에 부딪힌다. 물리학: 풍선은 충격 시 깊이 변형되고 다시 튀어 오른다. 착륙의 충격으로 카메라가 흔들린다. 공기가 빠지는 소리. [STYLE & QUALITY BOOSTERS] Photorealistic 8K, ultra-detailed textures, cinematic lighting, perfect motion blur, high dynamic range, no artifacts, coherent mult-modal physics, movie-level stability.
거대한 심해의 어둠 속으로 하강하는 매크로 시네마틱 POV. 피사체: 주먹만 한 생물 발광 해파리-올챙이 하이브리드로, 반투명 막 지느러미, 피부를 통해 보이는 박동하는 핵심 정맥망, 6개의 뒤따르는 필라멘트 촉수를 가짐. 핵심부를 박동시켜 심해를 스트로브 조명하고, 열수 분출구 간헐천 사이를 빠르게 움직이며, 초고온 기포의 분출을 타고 위로 올라가고, 관벌레 숲을 헤치고, 거대한 그림자 아귀로부터 몸을 좁은 바위 틈새로 압축하여 탈출. 사실적인 표면 아래 산란, 부식성 빛 잔물결, 물속 미립자 물질, 생물 발광으로 인한 아나모픽 렌즈 플레어. 컷 없음, 흔들리는 핸드헬드 카메라 드리프트.
Seedance 提示词|被看见一、项目定位电影级写实质感,纯古风中国仙侠美学。整体以克制成熟的情感关系戏为核心,采用:高级武侠人物调度 Arri Alexa 电影机质感清晰稳定的面部微细节细腻胶片颗粒自然体积光核心反转围绕 “被看见” 展开:所有人都容易记住挥出最后一剑的人。真正决定胜负的,也可能是那个最早找到第一处突破口、却长期没有被注意的人。叙事原则:情绪中心始终只属于 @图片1 与 @图片2 这两名女子配角只负责提供外界评价、社会压力与见证反转配角不能替代两名主角成为情绪中心环境始终鲜活,但在叙事上绝对中立二、参考控制 1. 人物身份锚点 @图片1 严格作为角色 ID A 剑仙师姐的身份锚点 @图片2 严格作为角色 ID B 小师妹的身份锚点 2. 环境参考本轮新上传的所有背景与地点参考图,共同决定同一套环境 DNA。正式构图前,先无声推演彼此兼容的:真实地形建筑空间尺度材质年代植被水体天气云雾运动主光方向反光表面整体彩色空气纵深真实可行走路线再重新规划成一个本轮独有、完整统一的新空间。要求:不机械复制任何单张参考图保持同一世界身份三个镜头共享一致的地理逻辑前景、中景、远景层级清楚世界持续自然运行,但剧情推进只能来自人物三、环境原则背景始终鲜活,但在叙事上绝对中立。如果参考图存在以下元素,应持续自然运行:水体持续流动山雾顺应地形游走植被以不同幅度响应自然风云层、光线与反射持续变化远景保持自然视差空间环境声真实存在硬性要求:环境不能触发剧情环境不能改变人物目标环境不能替人物完成反转环境不能替对白加戏环境只能提供真实世界存在感四、技术导向整体按 Seedance 2.0 Fast 的能力组织,重点发挥:图像参考带来的人物身份连续性音频与口型的原生同步视线关系稳定配角位置稳定音画空间一致性对表演、光影、阴影、摄影机运动的导演级控制五、角色设定角色 ID A|剑仙师姐同一个 @图片1 剑仙师姐。 25–30 岁东亚女性,椭圆脸,白皙自然肤色,深色杏眼,黑色长发半挽,以白玉簪固定,身材高挑纤细。固定造型:白色刺绣真丝汉服半透明分层宽袖银色腰封玉佩白色布靴唯一一柄银色长剑人物气质:冷静稳定直接很少夸张表达情绪看重事实与判断会在关键时刻把真正该被看见的人推到前面角色 ID B|小师妹同一个 @图片2 小师妹。 20–25 岁东亚女性,圆润灵动的脸,黑发编辫,身形娇小。固定造型:青绿色亚麻汉服深色腰带木簪黑色布鞋唯一一柄深色钢剑人物气质:聪明克制有分寸不轻易争功长期习惯把自己放在次要位置被真正点名看见时,会先惊讶,再慢慢站直自己配角设置仅作为社会评价与见证存在:年长师父一名站在两人后方沉默、克制负责代表宗门认可视角敌方剑客一名已败下阵来跪在两人附近负责提供外部误判与压力要求:配角不能抢戏配角不能喧宾夺主配角台词必须少而准配角只服务主角关系反转六、核心叙事结构这一段的核心不是“谁赢了”,而是“谁被看见”。三拍结构如下:第一拍外部评价直接落给师姐。师父一句“破阵首功,记你”,建立常规认知。第二拍师姐立即纠正。她不接受这份功劳,并把关键突破点指出属于小师妹。第三拍小师妹说“那时候没人看见”。师姐回答“我看见了”。随后通过一句话与一个站位动作,让小师妹第一次真正站到前面。七、分镜脚本 0–5s|全景或远景在根据本轮参考图真实地理结构自然选择出的主要开放空间中,一场战斗刚刚结束。同样两名女子相隔数步站立。附近只跪着一名已经败下阵来的敌方剑客。一名年长师父则站在两人后方,作为安静的见证者。角色 ID A 始终是同一个 @图片1 剑仙师姐。角色 ID B 始终是同一个 @图片2 小师妹。师父看向同一个白衣剑仙,平静说道: “破阵首功,记你。” 同一个剑仙师姐几乎没有停顿,直接回答: “记错了。” 镜头要求先清楚建立战后空间关系三层空间要清楚:主角、跪地敌人、后方师父主体视觉中心仍然是两名女子 “记错了”要短、稳、干净,带明确立场小师妹此时仍处于相对次要位置 5–10s|中景或牛仔景保持同样两名女子、同样服装、同样长剑、同一个师父、同一个跪地敌人,以及完全一致的地理空间。敌人抬起头,不服地冷笑说道: “最后一剑明明是你。” 同一个白衣剑仙甚至没有看他,而是缓慢转向同一个青衣小师妹,平静说道: “第一处阵眼,是她找到的。” 同一个小师妹原本戒备克制的表情,第一次出现真正的惊讶。师父始终沉默。背景继续自然运行,但完全不参与剧情。镜头要求中景要放大人物关系与视线变化师姐不看敌人,这一点必须清楚她看向小师妹,是第二拍的真正落点小师妹“被点名”后的惊讶必须真实、克制、可读师父沉默,敌人不再主导情绪 10–15s|特写或极近特写同一个小师妹轻声说道: “可那时候……没人看见。” 同一个剑仙师姐这一次真正与她对视,只回答: “我看见了。” 完整留出一个有情绪重量的半拍。随后她补上一句: “第一步,往往比最后一剑难。” 她没有举行任何夸张仪式,只极其自然地向后退开一小步,并用一个简单手势让小师妹先与自己并肩,再站到自己前面半步。极近特写:小师妹终于明白师姐真正要表达的东西她慢慢挺直肩背主动向前迈出一步浅景深后方:同一个师父只做一次极克制的认可点头同一个败敌则缓慢垂下目光最终画面中:小师妹第一次真正站在前景师姐平静站在她身后师姐嘴角只有一个几乎看不见的欣慰笑意镜头要求 “我看见了”是最重要的情感句 “第一步,往往比最后一剑难”负责完成价值重定义站位变化必须清楚可读小师妹从心理到身体同时完成一次“被看见后的站直” 师姐的笑意必须极小,几乎只是一瞬八、人物表演要求师姐的表演逻辑冷静、稳定、非常清楚自己在做什么否认功劳时没有情绪波动为小师妹正名时,没有做高调姿态真正的分量在于她平静指出事实最后的欣慰笑意必须极轻微小师妹的表演逻辑开始时仍处于战后收束状态被师姐点名时先惊讶说“没人看见”时,带一点习惯性的自我缩小听到“我看见了”以后,情绪被真正触动通过挺直肩背、迈前半步完成成长感师父的表演逻辑开始代表常规权威判断后面不打断,不解释,不加戏结尾只用一次
Seedance 프롬프트|신분, 신뢰와 존엄 1. 핵심 포지셔닝영화 같은 실사 느낌, 순수 고풍스러운 중국 선협 미학. 전체적인 분위기는 절제되고 성숙한 감정 드라마로, 다음을 사용합니다: 고급 무협 인물 연출 Arri Alexa 영화 카메라 질감선명하고 안정적인 얼굴 미세 디테일섬세한 필름 그레인자연스러운 볼륨 라이트이 단락의 핵심 반전은 다음에 집중됩니다: 신분, 신뢰와 존엄외부 세계는 혈통이라는 꼬리표로 한 사람을 정의하려 합니다. 검선 사저가 진정으로 한 일은, 그 꼬리표가 소사매를 대신하여 그녀가 누구인지를 결정하게 하는 것을 거부한 것입니다. 2. 참조 제어 1. 인물 신분 앵커 @이미지 1 역할 ID A 엄격하게 고정: 검선 사저 @이미지 2 역할 ID B 엄격하게 고정: 소사매 2. 환경 참조이번에 새로 업로드된 모든 배경 및 장소 참조 이미지가 동일한 환경 DNA를 공동으로 결정합니다. 정식 구도 잡기 전에, 서로 호환되는 다음 요소들을 무언으로 추론합니다: 실제 지형건축 언어공간 스케일재질 시대식물수체날씨구름층산 안개주광 방향반사 관계전체 색상공기 깊이실제 통행 동선그리고 이번에만 고유하고 완전하게 통일된 새로운 공간으로 재구성합니다. 요구사항: 단일 참조 이미지를 기계적으로 복제해서는 안 됩니다. 동일한 세계의 정체성을 유지해야 합니다. 세 개의 샷이 일관된 지리적 관계를 공유해야 합니다. 공간 논리가 명확해야 합니다. 시각 세계가 생생하고, 신뢰할 수 있으며, 연속적이어야 합니다. 3. 환경 원칙배경은 계속해서 생생하게 유지되어야 하지만, 서사적으로는 완전히 중립을 유지해야 합니다. 참조 이미지에 다음 요소가 존재한다면, 자연스럽게 계속 작동해야 합니다: 수체가 계속 흐릅니다. 산 안개가 지형에 따라 움직입니다. 식물이 자연 바람에 반응합니다. 구름층이 천천히 변합니다. 반영이 빛과 카메라 위치에 따라 변합니다. 먼 공간 환경 소음이 자연스럽게 존재합니다. 엄격한 요구사항: 배경이 플롯을 만들어서는 안 됩니다. 배경이 반전을 추진해서는 안 됩니다. 배경이 인물의 갈등을 해결해서는 안 됩니다. 배경은 실제 공간 존재감만 제공해야 합니다. 4. 캐릭터 설정캐릭터 ID A|검선 사저동일한 @이미지 1 검선 사저. 25–30세 동아시아 여성, 타원형 얼굴, 흰 피부, 진한 살구색 눈, 검은 긴 머리를 반쯤 묶고 백옥 비녀로 고정, 키가 크고 날씬합니다. 고정 의상: 흰색 자수 실크 한복은색 허리띠옥패흰색 천 신발유일한 은색 장검인물 기질: 침착함절제됨매우 분별력 있음말이 간결함감정 표현이 절제됨상대방을 보호할 때도 상대방의 선택권을 존중합니다. 캐릭터 ID B|소사매동일한 @이미지 2 소사매. 20–25세 동아시아 여성, 둥글고 영리한 얼굴, 검은 머리를 땋았고, 몸집이 작습니다. 고정 의상: 청록색 아마 한복어두운색 허리띠목비녀검은색 천 신발유일한 어두운색 강철 검인물 기질: 총명함민감함자존심 강함신분이 드러날 때 본능적으로 물러납니다. 진정으로 필요한 것은 그녀를 대신하여 결정하는 것이 아니라, 존중받고, 신뢰받고, 그녀 자신으로 여겨지는 것입니다. 조연 1|적 검객한 명이미 패배하여두 사람 맞은편에 무릎을 꿇고 있습니다. 외부 평가와 압력을 담당합니다. ‘요맥’이라는 꼬리표로 소사매를 정의하려 합니다. 조연 2|연로한 스승한 명단지 부차적인 증인으로만 존재합니다. 내내 침묵합니다. 마지막에 한 발짝 물러서는 것으로 태도를 표현합니다. 조연 3|두 명의 제자두 명원경의 증인으로만 존재합니다. 피사계 심도 흐림을 유지합니다. 주연을 가려서는 안 됩니다. 5. 핵심 서사 논리첫 번째 샷적이 소사매 손목에 있는 희미한 이족의 문양을 드러냅니다. 외부 세계는 혈통으로 그녀를 규정하려 합니다. 소사매는 본능적으로 반 걸음 뒤로 물러납니다. 두 번째 샷사저가 검을 뽑습니다. 마치 질문하거나, 심판하거나, 입장을 표명하려는 듯합니다. 하지만 그녀는 곧장 소사매의 편에 섭니다. 세 번째 샷그녀가 말합니다: "내가 지키는 것은 그녀이지, 그녀의 혈통이 아니다." 그리고 그녀는 소사매를 대신하여 결정하지 않고, 선택권을 그녀에게 돌려줍니다. 결국 소사매는 스스로 사저 옆으로 돌아와, 행동으로 신분과 신뢰를 확인합니다. 6. 스토리보드 0–5초|풀샷 또는 롱샷이번 참조 이미지의 실제 공간에 따라 가장 합리적인 공개 대치 구역을 선택합니다. 참조 이미지에 속하지 않는 장소를 억지로 끼워 넣어서는 안 됩니다. 캐릭터 ID A는 항상 동일한 @이미지 1 검선 사저입니다. 캐릭터 ID B는 항상 동일한 @이미지 2 소사매입니다. 이미 패배한 적 검객 한 명이 두 사람 맞은편에 무릎을 꿇고 있습니다. 연로한 스승 한 명과 제자 두 명은 부차적인 증인으로만 존재합니다. 적이 소사매의 손목에 있는 희미한 이족의 문양을 가리키며 말합니다: "그녀는 요맥을 지녔는데, 너는 아직도 그녀를 인정하는가?" 동일한 소사매는 무의식적으로 옆으로 반 걸음 물러납니다. 동일한 백의 검선이 천천히 검을 뽑습니다. 카메라 요구사항명확하고 안정적인 대치 관계를 설정합니다. 문양 정보가 명확하게 확립되도록 합니다. 소사매가 반 걸음 물러나는 모습이 명확하게 읽혀야 합니다. 사저가 검을 뽑는 데 무게감과 판단력이 느껴져야 합니다. 관객은 이때 그녀가 어느 편에 설지 아직 확신할 수 없습니다. 5–10초|미디엄 샷 또는 카우보이 샷동일한 인물, 동일한 복장, 동일한 장검, 그리고 완전히 일치하는 지리적 공간을 유지합니다. 하지만 사저는 소사매를 향해 돌아서지 않고, 그녀 옆을 직접 지나가며, 동일한 은색 장검의 칼끝을 적과 소사매 사이에 아래로 꽂은 후, 다시 동일한 청의 여인 옆으로 돌아섭니다. 그녀는 침착하게 말합니다: "나는 진작에 알고 있었다." 적이 다시 묻습니다: "알면서도 그녀를 보호하는가?" 사저가 대답합니다: "내가 지키는 것은 그녀이지, 그녀의 혈통이 아니다." 스승은 내내 침묵합니다. 다른 증인들은 피사계 심도 흐림을 유지합니다. 동일한 생생한 세계는 자연스럽게 계속 작동하지만, 플롯에는 전혀 개입하지 않습니다. 카메라 요구사항검을 땅에 꽂는 동작은 명확한 입장 표현이 되어야 합니다. 사저의 이동 경로가 명확해야 합니다. 그녀는 소사매 앞에 나서서 과장된 보호 자세를 취하는 것이 아닙니다. 그녀는 침착하고, 확고하며, 그녀 옆으로 돌아서는 것입니다. 이
15초, 16:9, 24fps, 4K, 초현실적인 실사 식품 광고, ARRI Alexa 35 질감. 화창한 인도네시아 도시 공원, 푸른 잔디, 열대 나무, 따뜻한 자연광과 부드러운 나무 그림자; 화면은 신선하고 밝으며 젊고 즐겁고, 음식은 진하고 매콤하며 식욕을 돋운다. 【인물 및 제품 고정】 20~25세 인도네시아 친구 4명, 남성 2명, 여성 2명, 실제 인도네시아 이목구비와 갈색 피부, 현대적인 주말 캐주얼 복장. 전체 영상에서 같은 4명을 유지하고, 얼굴, 헤어스타일, 피부색, 체형 및 복장이 완전히 일치해야 한다; 자연스럽게 상호작용하며, 친구, 음식 또는 제품만 보고 절대 카메라를 보지 않는다. 전체 영상에서 동일한 빨간색 "INDOMIE MI GORENG CABE RAWIT"만 등장한다. 실제 빨간색 포장, Indomie 로고, 제품명, 패턴 및 비율을 안정적이고 명확하게 유지해야 한다; 맛 변경, 색상 변경, 변형, 깨짐 또는 복제는 허용되지 않는다. 【카메라 흐름】 0–1.5초: 24mm 로우 앵글 와이드 트래킹. 네 사람이 나무 그늘 아래 피크닉 장소로 와서 피크닉 매트 주위에 앉아 있다; 피크닉 바구니, 휴대용 스토브, 냄비와 식기가 준비되어 있다. 인물들은 자연스럽게 미소 짓고, 대화는 없다. 1.5–3.2초: 하드 컷 50mm 미디엄 클로즈업. 젊은 여성이 바구니에서 제품을 꺼내 친구들에게 자연스럽게 보여주며, 포장 전면이 선명하다. 그녀는 친구들을 바라보며 가볍고 장난스럽게, 자연스럽게 약간 길게 인도네시아어로 말한다: "Waktunya makan..." 입 모양이 정확히 동기화되고, 다른 사람들은 즐겁게 기대한다. 3.2–5.2초: 35mm 냄비 가장자리 로우 앵글 회전. 실제 스토브 불꽃, 끓는 물과 증기; 면이 냄비에 들어간 후 점차 부드러워지고 풀어지며, 젓가락으로 젓고, 물리적으로 정확하다. 5.2–6.7초: 100mm 매크로. 빨간색 매운 소스, 양념 기름과 고추 조각이 양념 봉지에서 접시에 짜여 나오고, 질감은 진하고 기름지며 반짝이며, 손가락과 도구가 정확하다. 6.7–8.5초: 역동적인 탑 샷에서 측면 클로즈업으로 전환. 면이 양념 접시에 빠르게 넣어지고 섞여, 균일하게 적갈색 소스가 묻는다; 실제 무게, 탄력과 뜨거운 증기를 보여준다. 8.5–10.2초: 85mm 음식 클로즈업. 매콤한 볶음면에 반숙 계란, 소량의 붉은 고추와 녹색 고명이 곁들여진다; 천천히 확대되며, 노른자에서 기름지고 윤기나는 면으로 초점이 이동한다. 10.2–13.2초: 50mm 클로즈업. 네 사람이 즐겁게 면을 먹는다. 여성이 먼저 씹고 완전히 삼킨 다음 친구들을 바라보며, 만족스럽고 신나게, 자연스럽게 길게 인도네시아어로 말한다: "Enakkk bangetttt!" 입 안에 음식이 없어야 하며, 입 모양이 정확해야 한다; 다른 사람들은 미소 지으며 고개를 끄덕이지만 말하지 않는다. 13.2–15초: 85mm 히어로 샷. 빨간색 포장이 나무 테이블에 똑바로 서 있고, 옆에는 김이 나는 완성된 면과 반숙 계란이 있다; 초점은 음식에서 포장으로 이동하고, 흐릿한 배경의 네 사람은 계속해서 나누어 먹는다. 끝까지 자연스러운 움직임을 유지한다. 【소리】명확하고 연속적인 동기화된 소리가 생성되어야 하며, 절대 무음이 아니어야 한다. 전체 영상에는 위 두 문장의 인도네시아어 대화만 있어야 하며, 번역하거나 고쳐 쓰거나 대화를 추가해서는 안 된다; 늘어진 어조는 자연스러워야 한다. 공원 바람, 나뭇잎, 가벼운 웃음, 스토브 불꽃, 끓는 물, 소스 짜는 소리, 면 섞는 소리, 식기 소리 및 면 흡입 소리를 유지한다. 내레이션, BGM 없음. 【제한】따뜻한 상업적 색상 보정, 실제 피부색, 얕은 심도; 하드 컷만 사용. 포장에 있는 원래 텍스트를 제외하고, 자막, 번역, 제목, 슬로건, 추가 로고 및 워터마크는 금지된다. 비인도네시아 인물, 카메라 응시, 얼굴/의상 변경, 인원수 변화, 잘못된 신체, 포장 오류, 면발 부유 또는 관통, 플라스틱 피부, CGI/3D/게임 느낌, 모프, 분할 화면 및 보이는 촬영 장비는 금지된다.
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한 번의 검색으로 모든 모델과 두 매체를 아우르고, 찾은 것을 복사하는 데 비용은 없습니다.



















