[CINEMATIC SETUP] 2000年代初頭の家庭用DVカムコーダーの美学 / はっきりとしたハードカットを伴う編集されたホームビデオスタイル / わずかな手持ち撮影の揺れ / candid framing。色褪せた温かい色、ソフトなコントラスト。7月中旬のニューヨーク、コニーアイランドの木製ボードウォークでのうだるような熱波。黄金の午後の日差し。陽気でリラックスした夏の雰囲気。自然な環境音のみ(空間的な音響設計、ボードウォークの密集した雰囲気、ストリートミュージシャン、ナレーションなし)。 [IMAGE REFERENCES / LEGEND] @ image = [主人公: 30歳男性、身長1.93m、映画レベルのリアルな顔の表情、変形なし、全体を通して安定。完全に無地の真っ黒なTシャツを着用(背面はグラフィック、文字、ロゴが一切ない厳密に無地であること)、完全に無地の真っ黒なキャップ。CRITICAL DETAIL: キャップの後部には、髪/肌が見えるむき出しの空の半円形の切り欠きと、無地のプラスチックスナップバックストラップがある。キャップの後部にはロゴ、文字、パッチ、刺繍が絶対にないこと。長いフルレングスの青いオーバーサイズジーンズ(ズボンはスニーカーまで完全に脚を覆い、ショートパンツではない)、White Nike Air Force 1] [TIMELINE SECOND BY SECOND] 0-3秒: [Medium tracking shot] @ image は、太陽に照らされたコニーアイランドの木製ボードウォークを、チョコレートとクリームのアイスクリームコーンを手に持ち、一口食べながらカメラに向かってリラックスして歩く。[Slight handheld drift] + [Warm sunlight flaring gently] + [木の板のきしみと群衆のざわめきの効果音] 3-6秒: [HARD CUT TO: Medium side-profile shot] @ image は厳密に横から見られ、リズムに合わせて滑らかに首を揺らす。背景には、プラスチックのバケツを積極的に演奏するストリートドラマーがはっきりと見える。@ image はドラマーに完全に目を向け、カメラを完全に無視している。[Gentle framing drift] + [Exposure adjusting smoothly] + [大音量のリズミカルなプラスチックバケツドラミングの効果音] 6-11秒: [HARD CUT TO: Medium wide shot] 古典的なオープンフロントのコニーアイランドの木製アーケードブースがボードウォークの端に並ぶ。影になったブースの中には、頑丈で構造的にリアルなポップ・ア・ショットの電子バスケットボールマシンが置かれている。@ image はブースの木製カウンターに近づく。左手にアイスクリームコーンを明確に持ちながら、空いている右手でマシンのリターンランプから本物のアーケードバスケットボールを滑らかに拾い上げ、片手で気軽にマシンの金属製フープに直接投げ入れる。重いマシンとボールの軌道の物理学は非常にリアルである。[Lens breathing slightly] + [Golden hour backlight] + [革の扱い、バスケットボールネットのひゅうという音、アーケードベルの効果音] 11-15秒: [HARD CUT TO: Medium shot from behind] @ image は、自信に満ちたリラックスした笑顔で、肩越しにビデオカメラのレンズを振り返る。彼は完全に振り返り、アーケードブースから離れて、まだ手にアイスクリームコーンを持っているのがはっきりと見える。カメラは彼の後頭部をはっきりと捉え、キャップの空の半円形の切り欠きと無地のプラスチックスナップバックストラップ、そしてTシャツの無地の背面のみが映っている。彼は長いジーンズを履いてボードウォークを歩き去り、夏の群衆の中に溶け込んでいく。[Recording cuts abruptly to black mid-motion] + [群衆の騒音のフェードアウト、カット時の突然の静寂の効果音] [STYLE & QUALITY BOOSTERS] Photorealistic 8K、超詳細なテクスチャ、映画のようなライティング、完璧なモーションブラー、高ダイナミックレンジ、アーティファクトなし、一貫性のある多重。超リアルなドキュメンタリーリアリズム、本物の率直な行動、正確な現実世界の物理学、アーケードブースとマシンの現実的な構造的完全性、自然なボディランゲージ、台本のない日常の感覚。強い環境の信憑性。豊かな現実世界の詳細、ザラザラした夏の都会の質感、信じられる人間の動き。@ image との正確なキャラクターの一貫性。 [NEGATIVES] looking at camera in shot 2, eye contact with lens, breaking the 4th wall, disappearing objects, dropped objects, deformed faces, blurry motion, low resolution, text artifacts, inconsistent lighting, watermark, extra limbs, broken physics, illogical architecture, freestanding arcade machine in the middle of the street, machine blocking the walkway, tiny hoop attached to parasol, floating hoops, sunshade hoop, morphing environments, continuous morphing, shorts, short pants, bermudas, bare legs, exposed legs, logos on cap, rear cap logo, back hat embroidery, logo on snapback strap, violent camera shake, accidents, professional lighting, modern stabilized gimbals, clean pristine 4k resolution, cinematic color grading, slow motion.
F-16の翼の上の男
F-16戦闘機の翼の上で、飛行中の男性がカジュアルに立ち、パイロットに親指を立てているフォトリアリスティックなビデオです。その後、彼は翼の上で見事なバックフリップを披露し、ショーツのほこりを払い、カメラにウインクします。このシーンは、映画のような品質と自然な物理学で、大胆で超現実的な瞬間を捉えています。
プロンプト
aesthetic: Raw 35mm handheld, high altitude sun haze. One unbroken continuous tracking shot. No cuts. All real time. audio: Full constant jet engine roar, wind blast, no other sound. timeline: - 0-3s: だぶだぶのカーゴショーツとビーチサンダルを履いたごく普通の男性が、高度10,000フィートで時速350マイルで飛行中のF16戦闘機の翼の上に完璧にリラックスしてバランスを取りながら立っている。 - 3-7s: パイロットがキャノピーから身を乗り出し、翼の上の男性に親指を立てる。男性は少し身をかがめ、微笑んで親指を立て返す。 - 7-12s: 彼は完全にカジュアルで、完璧にきれいなフルバックフリップを行う。手は使わない。何もつかまない。翼の全く同じ場所に正確に着地する。よろめきもしない。 - 12-15s: 彼はショーツの小さなほこりを払う。カメラに退屈そうに少し親指を立てる。Hard cut. quality: 8K photorealistic, correct fabric motion blur, natural physics, no uncanny valley, no artifacts.
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Seedance 2.0 のその他のプロンプト
アップロードされたレストランの商品画像をソースとして使用してください。正確なカメラアングル、構図、照明、色、テーブルの質感、背景のメニュー、浅い被写界深度、湯気、そして盛り付け用トレイと料理の元の外観を維持してください。商品を再設計、置き換え、または歪曲しないでください。 STYLE: ULTRA-PHOTOREALISTIC, CINEMATIC RESTAURANT COMMERCIAL, HOLLYWOOD VFX QUALITY, REALISTIC PHYSICS, PREMIUM FOOD ADVERTISEMENT, 4K, WARM AMBIENT LIGHTING, SHALLOW DEPTH OF FIELD. DURATION: 5 SECONDS. ACTION: シーンは完全に静止した状態から始まり、熱い料理から穏やかな湯気が自然に立ち上っています。突然、細い白い蜘蛛の巣が、爆発的な速度で左上隅からフレーム内に素早く飛び込んできます。ウェブは、盛り付け用トレイのハンドルと料理の一部に、滑らかな一連の動作で正確に巻きつきます。ウェブは、大きな力で引っ張られているかのようにピンと張ります。盛り付け用トレイはわずかにガタつき、料理は自然に振動し、小さなハーブの破片やパンくずが空中に舞い上がり、突然の動きによって湯気が渦を巻きます。トレイはその後、テーブルの上を滑るようにして左上に向かって斜め上方に引っ張られ、フレームから完全に持ち上がって消えます。木製のテーブルは残り、料理が置かれていた場所には、わずかなパンくずと微妙な動きだけが残ります。ドラマチックな終わり方のために、空になったテーブルで終了します。 CAMERA: STATIC LOCKED-OFF CAMERA. NO ZOOM, NO PAN, NO TILT, NO CAMERA SHAKE. ONLY THE PRODUCT AND WEB MOVE. PHYSICS: REALISTIC WEB ELASTICITY, NATURAL TENSION, BELIEVABLE ACCELERATION, ACCURATE WEIGHT OF THE SERVING TRAY, AUTHENTIC FRICTION WHILE SLIDING, SUBTLE VIBRATION, PHYSICALLY CORRECT MOMENTUM, REALISTIC STEAM INTERACTION, NATURAL SHADOWS AND REFLECTIONS. LIGHTING: MAINTAIN THE ORIGINAL WARM RESTAURANT LIGHTING THROUGHOUT. PRESERVE ALL REFLECTIONS AND HIGHLIGHTS ON THE METAL TRAY AND WOODEN TABLE. NO LIGHTING CHANGES. SFX: SOFT RESTAURANT AMBIENCE, STEAM HISS, RAPID WEB SHOOT "THWIP", WEB ATTACHMENT SNAP, METAL TRAY SCRAPE ACROSS WOOD, SUBTLE FOOD RATTLE, WHOOSH AS THE TRAY EXITS FRAME. NEGATIVE: NO SPIDER-MAN VISIBLE, NO HUMAN HANDS, NO EXTRA OBJECTS, NO ADDITIONAL FOOD, NO PRODUCT REDESIGN, NO CAMERA MOVEMENT, NO FLICKER, NO MORPHING, NO DEFORMATION, NO LOW-QUALITY TEXTURES, NO UNREALISTIC WEB BEHAVIOUR, NO TEXT, NO LOGO, NO WATERMARK.
Part1 - 5 seconds, cinematic 2D cel-shaded animation, image-to-video, joyful multi-cut aerial filler. @image1を使用して、少女、ドラゴン、衣服、色、比率、アートスタイルを厳密に維持します。大胆なセルシェーディング、クリーンな角張った線、ダイナミックな遠近法、エメラルド、オレンジ、クリームのパレットを維持します。0-1.5秒 — 純粋な高揚感:ドラゴンのすぐ前方を、前向きの広角カメラが後退しながら飛行します。彼らは高速で柔らかい雲を突き破ります。ドラゴンの頭が強い遠近法で前景を埋め尽くし、その背後に、炎のような髪をなびかせた少女が笑顔で現れます。少女、笑いながら:「もっと速く!」ドラゴンの目が輝きます。興奮した鳴き声で応え、加速します。1.5-3.2秒 — 遊び心のある急降下:ドラゴンがスムーズに片側に傾き、金色の雲の輝く輪の中を急降下する際に、ドラゴンの下からカットします。少女は片手を空に投げ出し、自由に笑います。ドラゴンは漂う雲の塊に遊び心で噛みつき、それが顔に飛び散ります。驚いて瞬きし、霧を振り払うと、少女はさらに大きな声で笑います。3.2-5秒 — 共有された喜び:横からのクローズアップ。少女は身を乗り出し、愛情を込めてドラゴンの首を撫でます。少女、笑顔で:「見せびらかし屋。」ドラゴンは誇らしげに横目で彼女を見て、楽々と上向きの螺旋を描きます。彼らが一緒に金色の雲の海の上に上昇すると、カメラはワイドショットに引き戻され、きらめく霧の曲線的な軌跡を残します。太陽を横切る彼らの楽しそうなシルエットで終わります。Sound: Warm adventurous music, smooth rushing wind, playful dragon chirps, natural laughter, and powerful but relaxed wingbeats. Dialogue must be clearly audible and accurately lip-synced. Constraints: Keep the flight fast but graceful, with smooth camera movement and coherent spatial continuity. No danger, injuries, fear, fighting, style drift, photorealism, 3D, deformation, extra limbs, costume changes, subtitles, text, logos, or narration.
砂っぽい、ざらざらした手持ちの35mmフィルムの美学、自然なフィルムグレイン。厳しく直接的な日光が高コントラストの影を作り出す。手持ちのトラッキングショット(三人称視点/肩越し)。雰囲気:ほこりっぽい、海岸の風、リアルな物理学。音声:荒い規則的な呼吸、足元で砂利が砕ける音、激しい風のうなり、ジャンプ中の突然の静寂、そしてプラスチックへの重い「ドスン」という衝撃音。 [タイムライン 秒単位] 0-4秒:[トラッキングショット] 手持ちカメラが、しわだらけの灰色のトレーニングウェアを着た、やや太り気味の男のすぐ後ろを追跡し、崖っぷちに向かって走る。詳細な布地の物理学:トレーニングウェアは一歩ごとに波打つ。地面から砂埃が舞い上がる。 4-7秒:[跳躍] 男は崖っぷちに到達し、全身の力で飛び出す。男が地面を離れると、カメラもわずかに沈む。高速の下降トラッキングショットへリアルタイムで移行。 7-12秒:[自由落下] 被写体は高速で落下する。カメラは彼の背中/側面を捉え続ける。物理学:風がトレーニングウェアの布地と彼の肌を変形させる。地面がリアルなモーションブラーを伴って急速に近づく。 12-15秒:[着地] 被写体が下にある巨大なカラフルなインフレータブルエアバッグに激突する。物理学:インフレータブルは衝撃で深く変形し、跳ね返る。カメラは着地の衝撃で揺れる。空気が噴き出す音。 [スタイルと品質のブースター] フォトリアルな8K、超高精細なテクスチャ、シネマティックライティング、完璧なモーションブラー、ハイダイナミックレンジ、アーティファクトなし、一貫性のあるマルチモーダル物理学、映画レベルの安定性。
マクロな映画的POVで、圧倒的な深海の闇へと降下する。被写体:半透明の膜状のヒレ、皮膚を通して見える脈動する核と血管のネットワーク、そして6本の後続する繊維状の触手を持つ、拳サイズの生物発光するクラゲとオタマジャクシのハイブリッド。それは核を脈動させて深淵をストロボライトで照らし、熱水噴出孔の間を駆け抜け、過熱された泡の噴出に乗って上昇し、チューブワームの森を縫って進み、巨大な影の口から逃れるために、狭い岩の裂け目を通り抜けて体を圧縮する。フォトリアルな subsurface scattering、 caustic light ripples、水中の particulate matter、生物発光による anamorphic lens flares。No cuts、 handheld camera drift。
Seedance プロンプト|見られる一、プロジェクトのポジショニング映画のような写実的な質感、純粋な中国風仙侠美学。全体は、抑制された成熟した感情的な関係劇を核とし、以下を採用:高級武侠キャラクターの演出 Arri Alexa 映画カメラの質感鮮明で安定した顔の微細なディテール繊細なフィルムグレイン自然なボリュームライト核心的な逆転は「見られる」を中心に展開する:誰もが最後の剣を振るった人を覚えやすい。勝敗を真に決めるのは、最初に突破口を見つけながらも長らく注目されなかった人かもしれない。物語の原則:感情の中心は常に @画像1 と @画像2 の2人の女性にのみ属する脇役は外界の評価、社会的圧力、逆転の証人を提供するのみ脇役が2人の主人公に代わって感情の中心になることはできない環境は常に生き生きとしているが、物語上は絶対的に中立二、参照制御 1. 人物特定アンカー @画像1 はキャラクターID Aである剣仙の姉弟子の特定アンカーとして厳密に機能する @画像2 はキャラクターID Bである小師妹の特定アンカーとして厳密に機能する 2. 環境参照今回新たにアップロードされた全ての背景と場所の参照画像は、共通の環境DNAを決定する。正式な構図の前に、互換性のあるものを無言で推測する:実際の地形建築物空間スケール素材の年代植生水系天気雲霧の動き主光源の方向反射面全体の色調空気の奥行き実際に歩行可能なルートそして、今回固有の、完全に統一された新しい空間として再計画する。要件:どの単一の参照画像も機械的に複製しない同じ世界のアイデンティティを保つ 3つのショットが矛盾しない地理的論理を共有する前景、中景、遠景の階層が明確世界は自然に運行し続けるが、ストーリーの進行は人物からのみ生まれる三、環境原則背景は常に生き生きとしているが、物語上は絶対的に中立である。参照画像に以下の要素が存在する場合、それらは自然に運行し続けるべきである:水は流れ続ける山の霧は地形に沿って漂う植生は異なる振幅で自然な風に反応する雲、光、反射は変化し続ける遠景は自然な視差を保つ空間環境音は実際に存在する厳格な要件:環境がプロットを誘発してはならない環境が人物の目標を変えてはならない環境が人物に代わって逆転を完了させてはならない環境がセリフに余計な演出を加えてはならない環境は現実世界の存在感を提供するのみである四、技術的志向全体を Seedance 2.0 Fast の能力に基づいて構成し、以下の点を重点的に活用する:画像参照による人物の連続性音声と口元のネイティブな同期視線の安定性脇役の位置の安定性音と絵の空間の一貫性演技、光と影、カメラの動きに対する監督レベルの制御五、キャラクター設定キャラクターID A|剣仙の姉弟子同一の @画像1 の剣仙の姉弟子。 25~30歳の東アジア女性、卵型の顔、白い自然な肌色、暗いアーモンド形の瞳、黒髪を半分結い、白玉の簪で留め、背が高くスリムな体型。固定衣装:白い刺繍入りのシルク漢服半透明の重ね襟の袖銀色の帯玉佩白い布靴唯一の銀色の長剣人物の気質:冷静安定直接的感情表現は控えめ事実と判断を重視する重要な局面で、本当に注目されるべき人を前に出すことができるキャラクターID B|小師妹同一の @画像2 の小師妹。 20~25歳の東アジア女性、丸みのある生き生きとした顔立ち、黒髪の編み込み、小柄な体型。固定衣装:青緑色のアマ漢服濃色の帯木製の簪黒い布靴唯一の濃色の鋼剣人物の気質:賢い抑制的分別がある安易に功績を争わない長らく自分を二番手の位置に置くことに慣れている本当に名指しされて注目されたとき、最初は驚き、それからゆっくりと姿勢を正す脇役の設定社会的な評価と証人としてのみ存在する:年長の師父一人二人の後ろに立つ沈黙し、抑制的宗門の承認の視点を代表する役割敵の剣客一人既に敗北している二人の近くに跪いている外部からの誤解とプレッシャーを提供する役割要件:脇役が主役を食ってはならない脇役が主役を奪ってはならない脇役のセリフは少なく的確でなければならない脇役は主人公の関係性の逆転に奉仕するのみである六、核心的な物語構造この部分の核心は「誰が勝ったか」ではなく、「誰が注目されたか」である。三幕構成は以下の通り:第一幕外部の評価は直接姉弟子に向けられる。師父の「陣を破った功績は、お前に与える」という一言が、一般的な認識を確立する。第二幕姉弟子はすぐに訂正する。彼女はこの功績を受け入れず、重要な突破口は小師妹のものであると指摘する。第三幕小師妹は「あの時は誰も見ていなかった」と言う。姉弟子は「私は見ていた」と答える。その後、一言と立ち位置の変更で、小師妹を初めて真に前に出す。七、絵コンテ 0–5秒|全景または遠景今回の参照画像に基づいて自然に選ばれた主要なオープンスペースで、戦闘が終了したばかりである。同じ2人の女性が数歩離れて立っている。近くには、既に敗北した敵の剣客が一人跪いているだけである。年長の師父が二人の後方に立ち、静かな証人となっている。キャラクターID Aは常に同じ @画像1 の剣仙の姉弟子である。キャラクターID Bは常に同じ @画像2 の小師妹である。師父は同じ白衣の剣仙を見て、静かに言う:「陣を破った功績は、お前に与える。」同じ剣仙の姉弟子はほとんど間を置かず、直接答える:「間違いです。」ショットの要件まず、戦後の空間関係を明確に確立する 3つの層の空間を明確にする:主人公、跪く敵、後方の師父主要な視覚の中心は依然として2人の女性である「間違いです」は短く、安定して、きれいに、明確な立場を持って小師妹はまだ相対的に控えめな位置にいる 5–10秒|中景またはカウボーイショット同じ2人の女性、同じ服装、同じ長剣、同じ師父、同じ跪いた敵、そして完全に一致した地理的空間を維持する。敵は顔を上げ、不満そうに冷笑して言う:「最後の剣を振るったのは明らかにあなただ。」同じ白衣の剣仙は彼を見もせず、ゆっくりと同じ青衣の小師妹に振り向き、静かに言う:「最初の陣の目を見つけたのは彼女だ。」同じ小師妹は、警戒し抑制された表情だったが、初めて真の驚きを見せる。師父は常に沈黙している。背景は自然に動き続けるが、物語には全く関与しない。ショットの要件中景は人物関係と視線の変化を拡大する姉弟子が敵を見ないこと、これは明確でなければならない彼女が小師妹を見るのは、第二幕の本当の焦点である小師妹が「名指しされた」後の驚きは、真実で、抑制され、読み取れるものでなければならない師父は沈黙し、敵はもはや感情を支配しない 10–15秒|クローズアップまたはエクストリームクローズアップ同じ小師妹は静かに言う:「でもあの時は……誰も見ていませんでした。」同じ剣仙の姉弟子は今回、真に彼女と目を合わせ、ただ答える:「私は見ていた。」感情的な重みのある半拍を完全に残す。その後、彼女は付け加える:「最初の一歩は、しば
Seedance 提示词|身份、信任与尊严一、核心定位映画のような写実的な質感、純粋な古風な中国仙侠の美学。全体的なトーンは、抑制された成熟した感情劇で、以下を採用:高度な武侠人物の演出 Arri Alexa 映画カメラのような質感クリアで安定した顔の微細なディテール繊細なフィルムグレイン自然なボリュームライトこのセクションの核心的などんでん返しは、以下を中心に展開:身份、信任与尊严 (アイデンティティ、信頼、尊厳) 外部が血統のレッテルで個人を定義しようとするとき。剣仙の姉弟子が本当にしたことは、そのレッテルが妹弟子を誰であるかを決めることを拒否することだった。二、参考控制 1. 人物身份锚点 (人物アイデンティティアンカー) @图片 1 厳密にキャラクター ID A をロック:剣仙の姉弟子 @图片 2 厳密にキャラクター ID B をロック:妹弟子 2. 环境参考 (環境リファレンス) 今回新たにアップロードされたすべての背景と場所の参考図は、同じ環境 DNA を共有する。正式な構図の前に、まず互換性のあるものを無言で推測する:真实地形 (実際の地形) 建筑语言 (建築様式) 空间尺度 (空間スケール) 材质年代 (素材の年代) 植被 (植生) 水体 (水域) 天气 (天気) 云层 (雲層) 山雾 (山霧) 主光方向 (主光の方向) 反光关系 (反射の関係) 整体彩色 (全体の色調) 空气纵深 (空気の奥行き) 真实通行动线 (実際の通行経路) そして、このサイクルに固有の、完全に統一された新しい空間として再計画する。要求:単一の参考画像を機械的に複製してはならない同じ世界のアイデンティティを保持する必要がある 3つのショットが一致する地理的関係を共有する空間論理が明確であること視覚的な世界が生き生きとして、信頼でき、連続的であること三、环境原则 (環境原則) 背景は常に生き生きとしている必要があるが、物語上は完全に中立であること。参考図に以下の要素がある場合、自然に動き続けるべきである:水体持续流动 (水域は流れ続ける) 山雾顺应地形移动 (山霧は地形に沿って移動する) 植被响应自然风 (植生は自然の風に反応する) 云层缓慢变化 (雲層はゆっくりと変化する) 倒影随光线和机位变化 (反射は光線とカメラ位置によって変化する) 远处空间环境声自然存在 (遠方の空間環境音は自然に存在する) 厳密な要件:背景はプロットを作成してはならない背景はどんでん返しを促進してはならない背景は登場人物の矛盾を解決してはならない背景は、実際の空間の存在感のみを提供する四、角色设定 (キャラクター設定) 角色 ID A|剑仙师姐 (キャラクター ID A|剣仙の姉弟子) 同じ @图片 1 剣仙の姉弟子。 25–30 歳、東アジア系の女性、卵型の顔、白い肌、黒いアーモンド形の目、黒い長髪を半分に結い、白玉の簪で固定、背が高くスリムな体型。固定の服装:白色刺绣真丝汉服 (白い刺繍入りのシルク漢服) 银色腰封 (銀色のウエストバンド) 玉佩 (玉のペンダント) 白色布靴 (白い布靴) 唯一の銀色の長剣人物气质 (人物の気質):冷静 (冷静) 克制 (抑制的) 极有分寸 (非常に思慮深い) 说话简洁 (簡潔に話す) 情感表达含蓄 (感情表現は控えめ) 相手を保護する際も相手の選択権を尊重する角色 ID B|小师妹 (キャラクター ID B|妹弟子) 同じ @图片 2 妹弟子。 20–25 歳、東アジア系の女性、丸みを帯びた生き生きとした顔、黒髪の編み込み、小柄な体型。固定の服装:青绿色亚麻汉服 (青緑色のリネン漢服) 深色腰带 (暗色のベルト) 木簪 (木製の簪) 黑色布鞋 (黒い布靴) 唯一の暗色の鋼剣人物气质 (人物の気質):聪明 (賢い) 敏感 (敏感) 有自尊 (自尊心がある) アイデンティティが露呈すると本能的に後退する本当に必要なのは、彼女のために決めることではなく、尊重され、信頼され、自分自身として見られること配角 1|敌方剑客 (脇役 1|敵の剣客) 一人已经败下阵来 (すでに打ち負かされている) 跪在两人对面 (二人の向かいにひざまずいている) 外部からの評価と圧力を担当する「妖脈」のレッテルで妹弟子を定義しようとする配角 2|年长师父 (脇役 2|年長の師匠) 一人只作为次要见证者 (二次的な証人としてのみ存在) 全程沉默 (終始沈黙) 最后只用让开一步表达态度 (最後に一歩退くことで態度を表明するのみ) 配角 3|两名弟子 (脇役 3|二人の弟子) 二人只作为远景见证者 (遠景の証人としてのみ存在) 保持景深虚化 (被写界深度をぼかす) 不可抢戏 (主役を食ってはならない) 五、核心叙事逻辑 (核心的な物語のロジック) 第一拍 (第 1 ショット) 敵が妹弟子の手首にある異族の印を明らかにする。外部が血脈で彼女を定義しようとする。妹弟子は本能的に半歩後退する。第二拍 (第 2 ショット) 姉弟子が剣を抜く。尋問、裁き、あるいは態度表明のように見える。しかし、彼女は直接妹弟子の味方をする。第三拍 (第 3 ショット) 彼女は言う:「私が守るのは彼女であって、彼女の血脈ではない。」そして彼女は妹弟子のために決定せず、ただ選択権を彼女に返す。最終的に妹弟子は自ら姉弟子の元に戻り、行動でアイデンティティと信頼の確認を完了する。六、分镜脚本 (絵コンテ) 0–5s|全景或远景 (0-5秒|全景または遠景) 今回の参考図の実際の空間に基づいて、最も合理的な公開対峙エリアを選択する。参考図に属さない場所を無理に当てはめてはならない。キャラクター ID A は常に同じ @图片 1 剣仙の姉弟子。キャラクター ID B は常に同じ @图片 2 妹弟子。すでに打ち負かされた敵の剣客が二人に向かい合ってひざまずいている。年長の師匠一人と二人の弟子は二次的な証人としてのみ存在する。敵が妹弟子の手首にある微かな異族の印を指し示し、言う:「彼女は妖脈を宿している、それでも彼女を認めるのか?」同じ妹弟子は無意識に横に半歩退く。同じ白い服の剣仙はゆっくりと剣を抜く。镜头要求 (ショットの要件) 明確で安定した対峙関係を確立する印の情報が明確に伝わるようにする妹弟子が半歩後退するのが明確であること姉弟子が剣を抜く動作に重みと決断を感じさせること観客はまだ彼女がどちらの側に立つか確定できないこと 5–10s|中景或牛仔景 (5-10秒|中景またはカウボーイショット) 同じ人物、同じ服装、同じ長剣、そして完全に一致する地理空間を維持する。姉弟子は妹弟子に振り返らず、彼女の傍らを直接通り過ぎ、同じ銀色の長剣の切っ先を敵と妹弟子の間に突き刺し、その後、同じ青い服の女性の傍に戻る。彼女は静かに言う:「とっくに知っていた。」敵が問い詰める:「知っていてまだ彼女を守るのか?」姉弟子は答える:「私が守るのは彼女であって、彼女の血脈ではない。」師匠は終始沈黙している。他の証人は被写界深度をぼかしたままでいる。同じ生き生きとした世界は自然に動き続けるが、
15秒、16:9、24fps、4K、超リアルな実写食品広告、ARRI Alexa 35の質感。日差しが降り注ぐインドネシアの都市公園、緑の芝生、熱帯の木々、温かい自然光と柔らかな木陰;画面はフレッシュで明るく、若々しく楽しい雰囲気で、食品は濃厚でスパイシー、非常に食欲をそそる。【人物と製品のロック】 20~25歳のインドネシア人の友人4人、男性2人、女性2人。本物のインドネシア人の顔立ちと褐色の肌、現代的な週末のカジュアルな服装。映像全体を通して同じ4人が登場し、顔、髪型、肌の色、体型、服装は完全に一致していること。自然な交流をし、友人、食べ物、または製品のみを見て、決してカメラを見ないこと。映像全体を通して、同じ赤い「INDOMIE MI GORENG CABE RAWIT」のみが登場すること。本物の赤いパッケージ、Indomieのロゴ、製品名、パターン、比率を安定して鮮明に保つこと。フレーバー、色、形、文字化け、複製を変更しないこと。【カメラワーク】 0~1.5秒:24mm低アングルワイドトラッキング。4人が木陰のピクニックエリアに到着し、ピクニックマットの周りに座る。ピクニックバスケット、ポータブルストーブ、調理器具、食器はすでに用意されている。人物は自然に微笑み、セリフはない。 1.5~3.2秒:カットイン50mmミディアムショット。若い女性がバスケットから製品を取り出し、友人に自然に見せる。パッケージの正面が鮮明に見える。彼女は友人を見て、リラックスして茶目っ気があり、自然に少し伸ばしたインドネシア語で「Waktunya makan...」と言う。口の形は正確に同期し、他の人は楽しそうに期待する。 3.2~5.2秒:35mm鍋の縁からの低アングル回り込み。本物のストーブの炎、沸騰したお湯と蒸気;麺が鍋に入って徐々に柔らかくなり、ほぐれる。箸でかき混ぜ、物理的に正しい動きをする。 5.2~6.7秒:100mmマクロ。赤いチリソース、調味油、チリフレークが調味料パックから皿に絞り出される。濃厚で油っぽい質感、指と器具は正しく見える。 6.7~8.5秒:ダイナミックな俯瞰から側面クローズアップへ。麺が調味皿に入れられ、素早く混ぜ合わされ、赤褐色のソースが均一に絡む。本物の重さ、弾力性、熱い蒸気を表現する。 8.5~10.2秒:85mm食品クローズアップ。スパイシーな焼きそばに目玉焼き、少量の赤唐辛子と緑の具材。ゆっくりとズームインし、黄身から油っぽい麺までフォーカスを合わせる。 10.2~13.2秒:50mmクローズアップ。4人が楽しそうに麺を食べる。女性はまず麺を噛み、完全に飲み込んでから友人を見て、満足げで興奮した、自然に伸ばしたインドネシア語で「Enakkk bangetttt!」と言う。口の中に食べ物があってはならず、口の形は正確であること。他の人は微笑んで頷くが、話さない。 13.2–15秒:85mmヒーローショット。赤いパッケージが木のテーブルに立てられ、その隣には湯気の立つ完成した麺と目玉焼きがある。焦点は食べ物からパッケージに移り、背景でぼやけた4人は食べ続ける。エンディングは自然な動きを保つこと。【サウンド】クリアで連続した同期サウンドを生成すること。無音は厳禁。映像全体を通して上記の2つのインドネシア語のセリフのみで、翻訳、書き換え、セリフの追加はしないこと。伸ばした口調は自然であること。公園のそよ風、葉っぱの音、軽い笑い声、ストーブの炎、沸騰したお湯、ソースを絞る音、麺を混ぜる音、食器の音、麺をすする音を保持すること。ナレーション、BGMなし。【制限】温かい商業的な色合い、リアルな肌の色、浅い被写界深度。カットインのみ。パッケージに元々ある文字以外に、字幕、翻訳、タイトル、スローガン、追加のロゴ、透かしは禁止。非インドネシア人の人物、カメラ目線、顔や服装の変更、人数の変化、誤った身体、パッケージの間違い、麺の浮遊や貫通、プラスチックのような肌、CGI/3D/ゲーム感、モーフィング、分割画面、見える撮影機材は禁止。
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