[CINEMATIC SETUP] Estética de filmadora DV de consumo do início dos anos 2000 / estilo de vídeo caseiro editado com cortes bruscos distintos / leve desvio da câmera na mão / enquadramento espontâneo. Cores quentes desbotadas, contraste suave. Onda de calor sufocante de meados de julho em Nova York no calçadão de madeira de Coney Island. Luz dourada da tarde. Atmosfera de verão alegre e relaxante. Apenas som ambiente natural (design de som espacial, ambiente denso do calçadão, músicos de rua, sem narração). [IMAGE REFERENCES / LEGEND] @ image = [personagem principal: homem de 30 anos, 1,93m de altura, características faciais realistas de nível de filme, sem deformação, estável em toda a filmagem. Usando uma camiseta preta lisa completamente em branco (a parte de trás deve ser estritamente preta lisa sem absolutamente nenhum gráfico, texto ou logotipo), boné preto liso completamente em branco. DETALHE CRÍTICO: A parte de trás do boné apresenta um recorte semicircular nu e vazio revelando cabelo/pele, e uma tira de plástico lisa ajustável. Absolutamente NENHUM logotipo, texto, patches ou bordados na parte de trás do boné. Calças jeans oversized azuis longas e completas (as calças cobrem completamente as pernas até os tênis, não são shorts), Nike Air Force 1 brancos] [TIMELINE SECOND BY SECOND] 0-3s: [Plano médio de acompanhamento] @ image anda relaxado em direção à câmera no calçadão de madeira ensolarado de Coney Island, segurando um sorvete de chocolate e creme brilhante e dando uma mordida. [Leve desvio da câmera na mão] + [Luz solar quente com leve brilho] + [SFX de rangido de tábuas de madeira e conversa da multidão] 3-6s: [CORTE BRUSCO PARA: Plano médio de perfil lateral] @ image é visto estritamente de lado, balançando a cabeça suavemente ao ritmo. Ao fundo do plano, um baterista de rua tocando ativamente em baldes de plástico é claramente visível. @ image mantém os olhos totalmente fixos no baterista, ignorando completamente a câmera. [Leve desvio do enquadramento] + [Exposição ajustando-se suavemente] + [SFX de batida alta e rítmica de baldes de plástico] 6-11s: [CORTE BRUSCO PARA: Plano médio amplo] Uma clássica cabine de arcade de madeira de Coney Island, com a frente aberta, margeia a beira do calçadão. Dentro da cabine sombria, há uma máquina de basquete eletrônica Pop-A-Shot robusta e estruturalmente realista. @ image se aproxima do balcão de madeira da cabine. Enquanto segura explicitamente seu sorvete na mão esquerda, ele pega suavemente uma bola de basquete de arcade real da rampa de retorno da máquina com a mão direita livre e a joga casualmente com uma mão diretamente na cesta de metal da máquina. A física da máquina pesada e da trajetória da bola são altamente realistas. [Lente respirando ligeiramente] + [Luz de fundo da hora dourada] + [SFX de manuseio de couro, o som de uma rede de basquete e sinos de arcade] 11-15s: [CORTE BRUSCO PARA: Plano médio por trás] @ image olha para trás por cima do ombro para a lente da filmadora com um sorriso confiante e relaxado. Ele se vira completamente, afastando-se da cabine de arcade, ainda segurando visivelmente o sorvete na mão. A câmera captura claramente a parte de trás de sua cabeça, mostrando APENAS o recorte semicircular vazio e a tira de plástico lisa ajustável do boné, e a parte de trás em branco de sua camiseta. Ele se afasta pelo calçadão com suas calças jeans longas, misturando-se à multidão de verão. [A gravação corta abruptamente para preto em movimento] + [SFX de ruído da multidão diminuindo, silêncio abrupto no corte] [STYLE & QUALITY BOOSTERS] Fotorealista 8K, texturas ultradetalhadas, iluminação cinematográfica, desfoque de movimento perfeito, alto alcance dinâmico, sem artefatos, coerência múltipla. Realismo documental ultrarrealista, comportamento espontâneo genuíno, física precisa do mundo real, integridade estrutural realista de cabines e máquinas de arcade, linguagem corporal natural, sensação de um pedaço da vida sem roteiro. Forte autenticidade ambiental. Ricos detalhes do mundo real, textura urbana de verão arenosa, movimento humano crível. Consistência exata do personagem com @ image. [NEGATIVES] olhando para a câmera na cena 2, contato visual com a lente, quebrando a 4ª parede, objetos desaparecendo, objetos caindo, rostos deformados, movimento borrado, baixa resolução, artefatos de texto, iluminação inconsistente, marca d'água, membros extras, física quebrada, arquitetura ilógica, máquina de arcade autônoma no meio da rua, máquina bloqueando a passagem, cesta minúscula presa a um guarda-sol, cestas flutuantes, cesta de guarda-sol, ambientes mutáveis, transformação contínua, shorts, calças curtas, bermudas, pernas nuas, pernas expostas, logotipos no boné, logotipo traseiro do boné, bordado traseiro do chapéu, logotipo na tira ajustável, tremor violento da câmera, acidentes, iluminação profissional, gimbals estabilizados modernos, resolução 4k limpa e impecável, gradação de cores cinematográfica, câmera lenta.
Homem na Asa de um F-16
Um vídeo fotorrealista mostra um homem casualmente parado na asa de um caça F-16 em pleno voo, dando um "joinha" para o piloto. Ele então executa um salto mortal perfeito na asa antes de sacudir o short e piscar para a câmera. A cena captura um momento ousado e surreal com qualidade cinematográfica e física natural.
Prompt
aesthetic: Imagem bruta de 35mm na mão, névoa solar em alta altitude. Uma única tomada contínua e ininterrupta. Sem cortes. Tudo em tempo real. audio: Ruído constante do motor a jato, rajada de vento, nenhum outro som. timeline: - 0-3s: Um cara normal de bermuda cargo larga e chinelos está perfeitamente relaxado e equilibrado no topo da asa de um F16 a 560 km/h a 3.000 metros de altitude. - 3-7s: O piloto se inclina para fora do cockpit e dá um "joinha" para o cara na asa. O cara se inclina ligeiramente para a frente, sorri e retribui o "joinha". - 7-12s: Ele faz um salto mortal completo, completamente casual e perfeitamente limpo. Sem usar as mãos. Ele não se agarra em nada. Aterrissa exatamente no mesmo lugar na asa. Ele nem sequer tropeça. - 12-15s: Ele tira um pouquinho de poeira do short. Dá um "joinha" entediado diretamente para a câmera. Corte seco. quality: 8K fotorrealista, desfoque de movimento correto do tecido, física natural, sem vale da estranheza, sem artefatos.
Como usar este prompt
Copie o prompt
Pegue o prompt já tratado no seu idioma ou envie direto para o editor com um clique.
Escolha o modelo
Pré-selecionamos o modelo que gerou este resultado, mas você pode trocar por qualquer outro.
Gere e refine
Rode como está para reproduzir o visual e depois edite o texto para deixá-lo com a sua cara.
Mais de Seedance 2.0
USE THE UPLOADED RESTAURANT PRODUCT IMAGE AS THE SOURCE. PRESERVE THE EXACT CAMERA ANGLE, COMPOSITION, LIGHTING, COLORS, TABLE TEXTURE, BACKGROUND MENU, SHALLOW DEPTH OF FIELD, STEAM, AND THE ORIGINAL APPEARANCE OF THE SERVING TRAY AND FOOD. DO NOT REDESIGN, REPLACE, OR DISTORT THE PRODUCT. STYLE: ULTRA-PHOTOREALISTIC, CINEMATIC RESTAURANT COMMERCIAL, HOLLYWOOD VFX QUALITY, REALISTIC PHYSICS, PREMIUM FOOD ADVERTISEMENT, 4K, WARM AMBIENT LIGHTING, SHALLOW DEPTH OF FIELD. DURATION: 5 SECONDS. ACTION: A CENA COMEÇA COMPLETAMENTE PARADA, COM VAPOR SUAVE SUBINDO NATURALMENTE DO PRATO QUENTE. DE REPENTE, UMA TEIA DE ARANHA BRANCA FINA É LANÇADA RAPIDAMENTE PARA O QUADRO, VINDA DO CANTO SUPERIOR ESQUERDO, COM VELOCIDADE EXPLOSIVA. A TEIA SE ENROLA COM PRECISÃO NOS CABOS DA BANDEJA E EM PARTE DO PRATO EM UM ÚNICO MOVIMENTO SUAVE. A TEIA FICA TESA COMO SE ESTIVESSE SENDO PUXADA POR GRANDE FORÇA. A BANDEJA DÁ UM LEVE TRANCO, A COMIDA VIBRA NATURALMENTE, PEQUENOS FLOCOS DE ERVAS E MIGALHAS SOBEM NO AR, E O VAPOR SE AGITA COM O MOVIMENTO REPENTINO. A BANDEJA É ENTÃO PUXADA DIAGONALMENTE PARA CIMA, EM DIREÇÃO AO CANTO SUPERIOR ESQUERDO, DESLIZANDO PELA MESA ANTES DE SAIR COMPLETAMENTE DO QUADRO. A MESA DE MADEIRA PERMANECE, COM APENAS ALGUMAS MIGALHAS MINÚSCULAS E UM MOVIMENTO SUTIL NA SUPERFÍCIE ONDE O PRATO ESTAVA APOIADO. TERMINE NA MESA AGORA VAZIA PARA UM FINAL DRAMÁTICO. CAMERA: STATIC LOCKED-OFF CAMERA. NO ZOOM, NO PAN, NO TILT, NO CAMERA SHAKE. APENAS O PRODUTO E A TEIA SE MOVEM. PHYSICS: REALISTIC WEB ELASTICITY, NATURAL TENSION, BELIEVABLE ACCELERATION, ACCURATE WEIGHT OF THE SERVING TRAY, AUTHENTIC FRICTION WHILE SLIDING, SUBTLE VIBRATION, PHYSICALLY CORRECT MOMENTUM, REALISTIC STEAM INTERACTION, NATURAL SHADOWS AND REFLECTIONS. LIGHTING: MAINTAIN THE ORIGINAL WARM RESTAURANT LIGHTING THROUGHOUT. PRESERVE ALL REFLECTIONS AND HIGHLIGHTS ON THE METAL TRAY AND WOODEN TABLE. NO LIGHTING CHANGES. SFX: SOFT RESTAURANT AMBIENCE, STEAM HISS, RAPID WEB SHOOT "THWIP", WEB ATTACHMENT SNAP, METAL TRAY SCRAPE ACROSS WOOD, SUBTLE FOOD RATTLE, WHOOSH AS THE TRAY EXITS FRAME. NEGATIVE: NO SPIDER-MAN VISIBLE, NO HUMAN HANDS, NO EXTRA OBJECTS, NO ADDITIONAL FOOD, NO PRODUCT REDESIGN, NO CAMERA MOVEMENT, NO FLICKER, NO MORPHING, NO DEFORMATION, NO LOW-QUALITY TEXTURES, NO UNREALISTIC WEB BEHAVIOUR, NO TEXT, NO LOGO, NO WATERMARK.
Part1 - 5 seconds, cinematic 2D cel-shaded animation, image-to-video, joyful multi-cut aerial filler. Use @image1 to strictly preserve the girl, dragon, clothing, colors, proportions, and art style. Maintain bold cel shading, clean angular lines, dynamic foreshortening, and the emerald, orange, and cream palette. 0–1.5s — Pura exaltação: Câmera grande angular frontal voa para trás logo à frente do dragão. Eles atravessam uma nuvem suave em alta velocidade. A cabeça do dragão preenche o primeiro plano através de um forte encurtamento; a garota sorridente aparece atrás dela com seus cabelos flamejantes esvoaçando no ar. Garota, rindo: "Mais rápido!" Os olhos do dragão brilham. Ele responde com um chilreio animado e acelera. 1.5–3.2s — Mergulho brincalhão: Corte por baixo do dragão enquanto ele rola suavemente para um lado e mergulha através de um anel brilhante de nuvens douradas. A garota joga uma mão para o alto e ri livremente. O dragão brinca com um sopro de nuvem à deriva, fazendo-o explodir em seu rosto. Ele pisca surpreso, depois sacode a névoa enquanto a garota ri ainda mais forte. 3.2–5s — Alegria compartilhada: Close-up de acompanhamento lateral. A garota se inclina para a frente e esfrega afetuosamente o pescoço do dragão. Garota, sorrindo: "Exibido." O dragão lhe dá um olhar orgulhoso de soslaio e realiza uma espiral ascendente sem esforço. A câmera se afasta para um plano geral enquanto eles se elevam acima do mar de nuvens douradas juntos, deixando um rastro curvo de névoa cintilante. Termina com suas silhuetas alegres cruzando a luz do sol. Sound: Warm adventurous music, smooth rushing wind, playful dragon chirps, natural laughter, and powerful but relaxed wingbeats. Dialogue must be clearly audible and accurately lip-synced. Constraints: Keep the flight fast but graceful, with smooth camera movement and coherent spatial continuity. No danger, injuries, fear, fighting, style drift, photorealism, 3D, deformation, extra limbs, costume changes, subtitles, text, logos, or narration.
Estética de filme de 35mm granulado e cru, com granulação natural. Luz solar forte e direta criando sombras de alto contraste. Plano sequência em movimento (POV em 3ª pessoa/Por cima do ombro). Atmosfera: empoeirada, vento costeiro, física realista. Áudio: Respiração pesada e rítmica, cascalho rangendo sob os pés, uivo intenso do vento, silêncio repentino durante o salto, seguido por um forte impacto de "baque" no plástico. [TIMELINE SECOND BY SECOND] 0-4s: [Tracking Shot] Câmera portátil segue de perto um homem ligeiramente obeso em um agasalho cinza amassado correndo em direção à borda de um penhasco. Física detalhada do tecido: o agasalho ondula a cada passo. Poeira levanta do chão. 4-7s: [The Leap] O homem alcança o precipício e salta com força total. A câmera baixa ligeiramente com ele ao sair do chão. Transição em tempo real para um plano sequência rápido em queda. 7-12s: [Freefall] O sujeito cai em alta velocidade. A câmera permanece travada em suas costas/lado. Física: o vento distorce o tecido do agasalho e sua pele. O chão se aproxima rapidamente com desfoque de movimento realista. 12-15s: [The Landing] O sujeito atinge um enorme airbag inflável colorido na parte inferior. Física: o inflável deforma-se profundamente no impacto e salta de volta. A câmera treme com a força do pouso. Som de ar escapando. [STYLE & QUALITY BOOSTERS] Fotorrealista 8K, texturas ultra-detalhadas, iluminação cinematográfica, desfoque de movimento perfeito, alto alcance dinâmico, sem artefatos, física multimodal coerente, estabilidade de nível de filme.
POV cinematográfico macro descendo na escuridão esmagadora do fundo do mar. Assunto: um híbrido bioluminescente de água-viva e girino do tamanho de um punho com barbatanas de membrana translúcida, uma rede de veias centrais pulsantes visíveis através de sua pele e seis tentáculos filamentosos. Ele pulsa seu núcleo para iluminar o abismo, salta entre gêiseres de fontes hidrotermais, sobe em uma explosão de bolhas superaquecidas, tece seu caminho por uma floresta de vermes tubulares e escapa de uma colossal boca sombria comprimindo seu corpo através de uma estreita fenda rochosa. Subsurface scattering fotorrealista, ondulações de luz cáustica, partículas na água, lens flares anamórficos da bioluminescência. No cuts, handheld camera drift.
Seedance Prompt | Sendo Visto I. POSICIONAMENTO DO PROJETO Sensação de realismo cinematográfico, pura estética chinesa de fantasia imortal antiga. O foco geral está nas cenas de relacionamento emocional contido e maduro, utilizando: Coordenação avançada de personagens de Wuxia Qualidade de câmera de cinema Arri Alexa Microdetalhes faciais claros e estáveis Granulação de filme delicada Luz volumétrica natural A reviravolta central gira em torno de "ser visto": Todos tendem a se lembrar da pessoa que deu o golpe final. Quem realmente decide o resultado pode ser a pessoa que encontrou a primeira brecha, mas passou despercebida por muito tempo. Princípios narrativos: O centro emocional sempre pertence apenas a @[ref image 1] e @[ref image 2], as duas mulheres. Personagens secundários apenas fornecem avaliação externa, pressão social e testemunham a reviravolta. Personagens secundários não podem substituir os dois protagonistas como centro emocional. O ambiente é sempre vívido, mas absolutamente neutro na narrativa. II. CONTROLE DE REFERÊNCIA 1. Âncora de Identidade do Personagem @[ref image 1] serve estritamente como a âncora de identidade para o ID de personagem A, a Irmã Sênior Espadachim Imortal. @[ref image 2] serve estritamente como a âncora de identidade para o ID de personagem B, a Irmã Júnior Aprendiz. 2. Referência Ambiental Todas as imagens de referência de fundo e localização recém-enviadas, juntas, determinam o mesmo DNA ambiental. Antes de compor formalmente, primeiro deduzir silenciosamente a compatibilidade mútua de: Terreno real Arquitetura Escala espacial Idade do material Vegetação Corpos d'água Clima Movimento das nuvens Direção da luz principal Superfícies reflexivas Cor geral Profundidade do ar Rotas a pé realistas E então reorganizá-lo em um novo espaço único e completamente unificado para esta rodada. Requisitos: Não replique mecanicamente nenhuma imagem de referência única Mantenha a identidade do mesmo mundo Três tomadas compartilham uma lógica geográfica consistente Níveis de primeiro plano, médio e distante claros O mundo continua a funcionar naturalmente, mas o avanço da trama só pode vir dos personagens. III. PRINCÍPIOS AMBIENTAIS O fundo é sempre vívido, mas absolutamente neutro na narrativa. Se a imagem de referência contiver os seguintes elementos, eles devem continuar a funcionar naturalmente: Corpos d'água fluindo continuamente Névoa da montanha movendo-se de acordo com o terreno Vegetação respondendo ao vento natural em diferentes graus Nuvens, luz e reflexos mudando continuamente Perspectiva distante mantém paralaxe natural Sons ambientais espaciais reais Requisitos rígidos: O ambiente não pode desencadear a trama O ambiente não pode mudar os objetivos dos personagens O ambiente não pode realizar reviravoltas para os personagens O ambiente não pode adicionar drama aos diálogos O ambiente só pode fornecer uma sensação de existência no mundo real. IV. ORIENTAÇÃO TÉCNICA Organizado em torno das capacidades do Seedance 2.0 Fast, com foco em: Continuidade da identidade do personagem trazida pela referência de imagem Sincronização nativa de áudio e lábios Relações de olhar estáveis Posicionamento estável dos personagens secundários Consistência do espaço audiovisual Controle de nível de diretor sobre atuação, iluminação, sombras e movimento da câmera. V. CONFIGURAÇÃO DE PERSONAGEM ID de Personagem A | Irmã Sênior Espadachim Imortal A mesma @[ref image 1] Irmã Sênior Espadachim Imortal. Mulher do Leste Asiático, 25-30 anos, rosto oval, pele clara e natural, olhos amendoados escuros, cabelo preto comprido parcialmente preso com um grampo de cabelo de jade branco, alta e esguia. Figurino fixo: Hanfu de seda branca bordado Mangas largas em camadas semitransparentes Cinto de prata Pingente de jade Botas de pano branco Uma única espada longa de prata Temperamento do personagem: Calma Estável Direta Raramente expressa emoções de forma exagerada Valoriza fatos e julgamento Nos momentos cruciais, empurrará a pessoa que realmente deveria ser vista para a frente. ID de Personagem B | Irmã Júnior Aprendiz A mesma @[ref image 2] Irmã Júnior Aprendiz. Mulher do Leste Asiático, 20-25 anos, rosto redondo e animado, cabelo preto trançado, pequena e delicada. Figurino fixo: Hanfu de linho verde-azulado Cinto escuro Grampo de cabelo de madeira Sapatos de pano preto Uma única espada de aço escura Temperamento do personagem: Inteligente Contida Discreta Não busca facilmente o crédito Acostumada a se colocar em segundo plano por muito tempo Quando é realmente nomeada e vista, primeiro fica surpresa e depois se endireita lentamente. Configuração de personagens secundários Apenas como avaliação social e testemunhas: Mestre idoso Um Parado atrás dos dois Silencioso, contido Responsável por representar a perspectiva de reconhecimento da seita Espadachim inimigo Um Já derrotado Ajoelhado perto dos dois Responsável por fornecer julgamento errôneo externo e pressão Requisitos: Personagens secundários não podem roubar a cena Personagens secundários não podem ofuscar As falas dos personagens secundários devem ser poucas e precisas Personagens secundários servem apenas à reviravolta no relacionamento dos protagonistas. VI. ESTRUTURA NARRATIVA CENTRAL O cerne desta seção não é "quem venceu", mas "quem foi visto". A estrutura de três atos é a seguinte: Primeiro ato A avaliação externa recai diretamente sobre a Irmã Sênior. Uma frase do Mestre, "O crédito pela quebra da formação, é seu", estabelece a percepção convencional. Segundo ato A Irmã Sênior corrige imediatamente. Ela não aceita o crédito e aponta que a brecha crucial pertence à Irmã Júnior Aprendiz. Terceiro ato A Irmã Júnior Aprendiz diz: "Ninguém viu naquela hora." A Irmã Sênior responde: "Eu vi." Então, através de uma frase e uma mudança de posição, ela faz com que a Irmã Júnior Aprendiz, pela primeira vez, realmente se coloque à frente. VII. ROTEIRO DE STORYBOARD 0–5s | Tomada ampla ou de longa distância No principal espaço aberto naturalmente selecionado com base nas imagens de referência desta rodada, uma batalha acaba de terminar. As mesmas duas mulheres estão paradas a alguns passos de distância. Perto delas, apenas um espadachim inimigo derrotado está ajoelhado. Um Mestre idoso está atrás das duas, como uma testemunha silenciosa. O ID de personagem A é sempre a mesma @[ref image 1] Irmã Sênior Espadachim Imortal. O ID de personagem B é sempre a mesma @[ref image 2] Irmã Júnior Aprendiz. O Mestre olha para a mesma espadachim imortal de branco e diz calmamente: "O crédito pela quebra da formação, é seu." A mesma Irmã Sênior Espadachim Imortal responde quase sem hesitação: "Está errado." Requisitos da tomada Primeiro, estabeleça claramente a relação espacial pós-batalha Os três níveis espaciais devem ser claros: protagonistas, inimigo ajoelhado, Mestre atrás O centro visual principal ainda são as duas mulheres "Está errado" deve ser curto, firme e limpo, com uma posição clara A Irmã Júnior Aprendiz ainda está em uma posição relativamente secundária neste momento. 5–10s | Tomada média ou de cowboy Mantendo as mesmas duas mulheres, as mesmas roupas, as mesmas espadas longas, o mesmo Mestre, o mesmo inimigo ajoelhado e o espaço geográfico completamente consistente. O inimigo levanta a cabeça, sorrindo friamente com desaprovação, dizendo: "O golpe final foi claramente seu." A mesma espadachim imortal de branco nem mesmo o olha, mas vira-se lentamente para a mesma Irmã Júnior Aprendiz de verde e diz calmamente
Seedance Prompt | Identidade, Confiança e Dignidade I. Posicionamento Central Qualidade cinematográfica realista, estética imortal chinesa de estilo antigo puro. O tom geral é de um drama emocional contido e maduro, usando: Coreografia de personagens de artes marciais de alto nível Qualidade de câmera de filme Arri Alexa Microdetalhes faciais nítidos e estáveis Grão de filme delicado Luz volumétrica natural O ponto de virada central deste segmento gira em torno de: Identidade, confiança e dignidade O mundo exterior tenta definir uma pessoa por um rótulo de linhagem. O que a Sênior Espadachim Imortal realmente faz é se recusar a deixar esse rótulo decidir quem a Júnior é. II. Controle de Referência 1. Âncora de Identidade de Personagem @imagem 1 fixa rigorosamente o ID do personagem A: Sênior Espadachim Imortal @imagem 2 fixa rigorosamente o ID do personagem B: Júnior 2. Referência de Ambiente Todas as imagens de referência de fundo e localização recém-carregadas determinam coletivamente o mesmo DNA ambiental. Antes da composição formal, deduza silenciosamente compatível: Terreno real Linguagem arquitetônica Escala espacial Idade do material Vegetação Corpo d'água Clima Nuvens Névoa de montanha Direção da luz principal Relação de reflexão Cor geral Profundidade do ar Linha de movimento de tráfego real Em seguida, reorganize-o em um novo espaço completo e unificado, exclusivo para esta rodada. Requisitos: Não copiar mecanicamente uma única imagem de referência Deve reter a mesma identidade mundial Três tomadas compartilham uma relação geográfica consistente Lógica espacial clara Mundo visual vívido, crível e contínuo III. Princípios Ambientais O plano de fundo deve permanecer consistentemente vívido, mas narrativamente neutro. Se os seguintes elementos existirem nas imagens de referência, eles devem continuar a operar naturalmente: Corpo d'água fluindo continuamente Névoa de montanha se movendo de acordo com o terreno Vegetação respondendo ao vento natural Nuvens mudando lentamente Reflexos mudando com a luz e a posição da câmera Sons do ambiente espacial distante existindo naturalmente Requisitos rígidos: O plano de fundo não pode criar o enredo O plano de fundo não pode impulsionar o ponto de virada O plano de fundo não pode resolver conflitos de personagens O plano de fundo só pode fornecer uma sensação de presença espacial real IV. Configuração de Personagens ID de personagem A | Sênior Espadachim Imortal A mesma @imagem 1 Sênior Espadachim Imortal. Mulher do Leste Asiático, 25-30 anos, rosto oval, pele clara, olhos amendoados escuros, cabelo preto longo semi-preso, fixado com um grampo de cabelo de jade branco, alta e esguia. Estilo fixo: Hanfu de seda bordada branca Cinto prateado Pingente de jade Botas de pano branco A única espada longa prateada Temperamento do personagem: Calmo Contido Muito ponderado Fala concisamente Expressão emocional sutil Ainda respeita o direito de escolha do outro ao protegê-lo ID de personagem B | Júnior A mesma @imagem 2 Júnior. Mulher do Leste Asiático, 20-25 anos, rosto redondo e ágil, cabelo preto trançado, pequena em estatura. Estilo fixo: Hanfu de linho verde-azulado Cinto escuro Grampo de cabelo de madeira Sapatos de pano preto A única espada de aço escura Temperamento do personagem: Inteligente Sensível Com autoestima Recuará instintivamente ao ter sua identidade revelada O que ela realmente precisa não é que decidam por ela, mas que seja respeitada, confiada e vista como ela mesma Personagem de Apoio 1 | Espadachim Inimigo Um Já derrotado Ajoelhado em frente aos dois Responsável por avaliações externas e pressão Tentando definir a Júnior com o rótulo de "linhagem demoníaca" Personagem de Apoio 2 | Mestre Idoso Um Apenas como uma testemunha secundária Silencioso durante todo o tempo No final, apenas se afasta um passo para expressar sua atitude Personagem de Apoio 3 | Dois Discípulos Dois Apenas como testemunhas em segundo plano Mantém a profundidade de campo desfocada Não deve roubar a cena V. Lógica Narrativa Central Primeira tomada O inimigo revela a marca alienígena no pulso da Júnior. O mundo exterior tenta defini-la por sua linhagem. A Júnior recua instintivamente meio passo. Segunda tomada A Sênior saca sua espada. Parece que vai questionar, julgar ou se posicionar. Mas ela se posiciona diretamente ao lado da Júnior. Terceira tomada Ela diz: "Eu protejo ela, não a linhagem dela." Então ela não decide pela Júnior, Apenas devolve o direito de escolha a ela. Finalmente, a Júnior volta para o lado da Sênior por conta própria, Confirmando sua identidade e confiança com suas ações. VI. Roteiro de Cena 0–5s | Tomada geral ou distante De acordo com o espaço real das imagens de referência desta rodada, selecione a área de confronto público mais razoável. Nunca force um local que não pertença às imagens de referência. O ID de personagem A é sempre a mesma @imagem 1 Sênior Espadachim Imortal. O ID de personagem B é sempre a mesma @imagem 2 Júnior. Um espadachim inimigo já derrotado está ajoelhado em frente aos dois. Um mestre idoso e dois discípulos existem apenas como testemunhas secundárias. O inimigo aponta para uma marca alienígena extremamente fraca no pulso da Júnior e diz: "Ela tem uma linhagem demoníaca, você ainda a reconhece?" A mesma Júnior recua instintivamente meio passo para o lado. A mesma Espadachim Imortal de branco saca lentamente sua espada. Requisitos da câmera Estabelecer uma relação de confronto clara e estável Deixar a informação da marca claramente estabelecida O recuo de meio passo da Júnior deve ser legível O saque da espada da Sênior deve ter peso e senso de julgamento O público ainda não pode ter certeza de qual lado ela estará 5–10s | Tomada média ou tomada de caubói Mantendo os mesmos personagens, mesmas roupas, mesma espada longa e espaço geográfico completamente consistente. A Sênior não se vira para enfrentar a Júnior, Mas passa diretamente por ela, inserindo a ponta da mesma espada longa prateada entre o inimigo e a Júnior, Em seguida, volta para o lado da mesma mulher de verde. Ela diz calmamente: "Eu já sabia." O inimigo pergunta: "Sabia e ainda a protege?" A Sênior responde: "Eu protejo ela, não a linhagem dela." O Mestre permanece em silêncio. Os outros observadores mantêm a profundidade de campo desfocada. O mesmo mundo vívido continua a operar naturalmente, mas não interfere na trama. Requisitos da câmera A ação de inserir a espada no chão deve se tornar uma clara declaração de posição A rota de movimento da Sênior é clara Ela não está bloqueando a Júnior com uma postura de proteção exagerada Ela está calma, firme e de volta ao lado dela Este diálogo deve ser sóbrio, não sentimental, não slogan 10–15s | Close-up ou close-up extremo A mesma Júnior pergunta em voz baixa: "Você não me pergunta por que eu escondi isso de você?" A mesma Sênior Espadachim Imortal realmente a encara, apenas respondendo: "Pergunte." Mantenha um meio compasso com peso emocional. Em seguida, adiciona uma frase: "Mas espere até você querer falar." Ela não agarra a Júnior, nem decide nada por ela, Apenas gesticula com uma mão aberta para o caminho ao seu lado, dizendo calmamente: "Voltar ou não, você escolhe." A Júnior primeiro olha para o mesmo Mestre e discípulos distantes, Em seguida, olha novamente para a Sênior, Então dá um passo ativo, escolhendo voltar para o lado da Sênior, respondendo: "Então, vamos voltar." Close-up extremo: A expressão
15秒,16:9,24fps,4K,Comercial de comida filmado ultra-realista em live-action, textura ARRI Alexa 35. Parque urbano ensolarado na Indonésia, gramado verde, árvores tropicais, luz natural quente e sombras suaves das árvores; a imagem é fresca e brilhante, jovem e alegre, a comida é rica, picante e extremamente apetitosa. 【人物与产品锁定】 Quatro amigos indonésios de 20 a 25 anos, dois homens e duas mulheres, com características faciais indonésias autênticas e pele morena, vestindo roupas casuais modernas de fim de semana. Os mesmos quatro indivíduos são mantidos ao longo do vídeo, com rostos, penteados, tons de pele, tipos de corpo e roupas completamente consistentes; eles interagem naturalmente, olhando apenas para os amigos, comida ou produto, e nunca para a câmera. Apenas um pacote vermelho de "INDOMIE MI GORENG CABE RAWIT" aparece em todo o vídeo. Mantenha a embalagem vermelha original, o logotipo Indomie, o nome do produto, o design e as proporções estáveis e claras; não altere o sabor, cor, deforme, distorça ou duplique. 【镜头流程】 0–1.5秒: Tracking de paisagem ampla e baixa de 24mm. Os quatro chegam à área de piquenique sob a sombra de uma árvore, sentando-se em torno de um tapete de piquenique; a cesta de piquenique, fogão portátil, panelas e utensílios já estão prontos. As pessoas sorriem naturalmente, sem diálogo. 1.5–3.2秒: Corte seco, plano médio-próximo de 50mm. Uma jovem tira o produto da cesta, exibindo-o naturalmente para os amigos, com a frente da embalagem clara. Ela olha para os amigos e diz em indonésio descontraído, brincalhão e naturalmente prolongado: “Waktunya makan...” Sincronização labial precisa, os outros ficam animados e expectantes. 3.2–5.2秒: Câmera de 35mm girando em torno da panela em ângulo baixo. Fogo real do fogão, água fervente e vapor; o macarrão amolece gradualmente e se solta ao entrar na panela, mexido com pauzinhos, fisicamente correto. 5.2–6.7秒: Macro de 100mm. Molho picante vermelho, óleo temperado e grânulos de pimenta são espremidos do sachê em um prato, com textura espessa e brilhante, dedos e utensílios corretos. 6.7–8.5秒: Panorâmica dinâmica de cima para um plano próximo lateral. O macarrão é colocado no prato de temperos e misturado rapidamente, revestido uniformemente com molho marrom-avermelhado; mostrando peso, elasticidade e vapor quente realistas. 8.5–10.2秒: Close-up de comida de 85mm. Macarrão frito picante servido com um ovo frito, um pouco de pimenta vermelha e guarnição verde; aproximação lenta, passando do amarelo da gema para o macarrão brilhante. 10.2–13.2秒: Plano próximo de 50mm. Os quatro comem o macarrão alegremente. A mulher primeiro mastiga e engole completamente, depois olha para os amigos e diz em indonésio satisfeito, animado e naturalmente prolongado: “Enakkk bangetttt!” Nenhuma comida na boca, sincronização labial precisa; os outros sorriem e acenam com a cabeça, mas não falam. 13.2–15秒: Plano hero de 85mm. A embalagem vermelha está em pé em uma mesa de madeira, ao lado do macarrão pronto fumegante e do ovo frito; o foco muda da comida para a embalagem, com os quatro em segundo plano desfocado continuando a compartilhar. O final mantém o movimento natural. 【声音】 O som sincronizado claro e contínuo deve ser gerado, nunca em silêncio. Apenas as duas linhas de diálogo em indonésio acima, sem tradução, reescrita ou adição de diálogo; o tom prolongado deve ser natural. Mantenha os sons do vento no parque, folhas, risadas, fogo do fogão, água fervente, apertar o molho, misturar o macarrão, utensílios e sons de slurping. Sem narração, sem BGM. 【限制】 Colorização comercial quente, tons de pele reais, profundidade de campo rasa; apenas cortes duros. Exceto pelo texto original na embalagem, legendas, traduções, títulos, slogans, logotipos extras e marcas d'água são proibidos. Proibido personagens não-indonésios, olhar para a câmera, troca de rosto/roupa, mudança de número de pessoas, postura incorreta, embalagem errada, macarrão flutuante ou atravessando objetos, pele de plástico, CGI/3D/sensação de jogo, morph, tela dividida e equipamento de câmera visível.
Todas as categorias de vídeo
Grok Imagine
Uma mulher falando ao telefone
Encontre seu próximo prompt de IA
Uma busca cobre todos os modelos e os dois meios, e copiar o que você encontrar não custa nada.



















