Crie um vídeo cinematográfico de 15 segundos usando @ Image 1 como o quadro inicial exato. Preserve a mesma criatura anfíbia, banquinho, equipamento de estúdio, iluminação suave e texturas de efeitos práticos realistas. A criatura é gentil e ligeiramente nervosa durante seu primeiro teste de câmera. Humor discreto e timing natural. 0–4s — AGUARDANDO DIREÇÃO Comece na composição ampla fornecida. A criatura senta-se com suas mãos palmadas repousando nas coxas, respirando suavemente. Ela pisca e olha para a pessoa atrás da câmera. Um diretor de elenco fora da tela diz calorosamente: “Quando estiver pronto. Nos dê algo intimidador.” 4–10s — A PERFORMANCE Corte para um close-up médio, mantendo o rosto e a garganta translúcida visíveis. A criatura se endireita, abaixa a testa e tenta um olhar sério. Sua garganta se expande suavemente enquanto prepara um rosnado impressionante. Em vez disso, ela produz um coaxar minúsculo e inesperadamente agudo. Imediatamente relaxa, envergonhada. Um leve rubor quente de luz se espalha sob a pele translúcida de sua garganta. 10-15s — A REAÇÃO Mantenha o close-up médio. Com uma voz suave e clara, a criatura pergunta: “Foi demais?” Uma breve pausa. O diretor responde: “Vamos tentar mais uma vez.” A criatura dá um pequeno e sincero aceno e redefine sua postura. AUDIO: Ruído ambiente de estúdio silencioso, rangido sutil do banquinho, respiração suave, um pequeno coaxar, diálogo natural. Sem música. CONTINUIDADE: Mesmo rosto, olhos, padrão de pele, anatomia e proporções em todo o vídeo. A garganta se expande apenas ligeiramente; o brilho permanece suave e sob a pele. As mãos permanecem nas coxas. Sem membros extras, expressões cartunescas exageradas, legendas ou texto.
Homem com Machado em Cena Cinematográfica
Um vídeo de realismo cinematográfico retrata um homem segurando um machado em um ambiente natural ao ar livre, com um edifício ao fundo. A cena captura um clima sério e focado através da iluminação natural e do enquadramento cuidadoso.
Prompt
Trate o vídeo de origem @Video como uma referência fixa e recrie-o o mais fielmente possível, preservando sua sequência completa do início ao fim. Corresponda ao tempo e ao conteúdo de cada tomada, incluindo cada ação visível, expressão, gesto e transição. Reproduza todos os diálogos palavra por palavra, com o mesmo orador, entonação, pausas e tempo, e corresponda ao áudio, ambiente e efeitos sonoros. Siga o enquadramento original da câmera, movimento, foco, iluminação, cor e ritmo o mais fielmente possível. Mantenha os personagens, figurino, adereços e cenário consistentes em toda a obra. Não adicione, remova, reinterprete ou reorganize nada. Busque a maior correspondência possível com o vídeo de origem em cada detalhe.
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Mais de Seedance 2.0
Um mecânico espacial em um traje espacial completo selado com um capacete espacial protetor claramente visível e viseira fechada corre por uma doca de carga orbital em colapso enquanto uma nave espacial gigantesca se choca lateralmente através da estação atrás dele. O capacete e o traje espacial permanecem colocados e inalterados durante todo o vídeo. A câmera em nível do solo corre ao lado de suas botas enquanto explosões rasgam o convés. Ele passa pela câmera e ela gira no momento em que um contêiner de carga maciço se espatifa na frente dele. Ele se abaixa enquanto o contêiner desliza sobre ele, lançando faíscas. O chão de repente se abre. A câmera cai com ele enquanto ele despenca pela estação, atravessa uma plataforma de manutenção inferior e agarra um cabo pendurado. Cena final: a câmera balança debaixo dele, revelando metade da estação orbital se desintegrando acima enquanto centenas de fragmentos em chamas caem em direção ao planeta. Ficção científica dura ultra-realista, velocidade brutal, destruição massiva, física clara, escala enorme, qualidade IMAX. Capacete sempre visível, viseira sempre fechada, nunca remova o capacete, sem cabeça ou rosto expostos. Sem rostos famosos ou reconhecíveis.
Crie um vídeo de 15 segundos sobre a aquisição de um personagem SSR de um jogo social, com a splash art da imagem de referência como o ponto culminante final. Apresente o vídeo inteiro com uma composição de cortes múltiplos curtos, suaves e naturais. Em vez de forçar uma ação contínua longa e complexa, acumule cortes curtos para criar uma sensação de dinamismo e luxo. ■ Diretriz Mais Importante Mantenha fielmente o rosto, penteado, traje, físico, equipamento, esquema de cores e estilo artístico do personagem na imagem de referência. A imagem de referência não deve ser um still fixo exibido durante todo o vídeo, mas sim a composição final a ser alcançada. Os movimentos intermediários devem ser exibidos através de múltiplos cortes de ações curtas, naturais e que não quebrem a fluidez. Evite movimentos corporais completos muito grandes, movimentos contínuos muito complexos, rotações forçadas ou movimentos de câmera muito bruscos. Priorize que "cada momento seja digno de um destaque". ■ Conceito de Direção Uma sequência de obtenção de SSR que faça o espectador querer "este personagem" em pouco tempo. Impressione rapidamente com cortes múltiplos que destacam o encanto do rosto, a silhueta, o equipamento, o atributo e a força da pose. No geral, deve parecer um PV de introdução de um único personagem principal. ■ Design Automático da Personalidade do Personagem A personalidade, tom de voz, atmosfera da voz, gestos simbólicos e ações serão determinados automaticamente a partir da expressão, traje, equipamento e motivo da imagem de referência. Para personagens de arma, o foco será na exibição da arma; para personagens de magia, na ativação de habilidades; para personagens não-combatentes, em gestos, olhares e manipulação de pequenos objetos. Não torne todos os personagens combativos; priorize a forma de exibição que melhor se adequa a cada um. ■ Diálogo e Áudio em Japonês Gere automaticamente diálogos curtos em japonês falados pelo próprio personagem. Haverá apenas 2 falas. A primeira é uma breve frase próxima ao corte de aparição. A segunda é uma frase de efeito curta logo antes do corte decisivo. Cada fala deve ter duração de 1 a 2 segundos, para ser falada naturalmente. A primeira pessoa, as terminações de frases e a atmosfera da voz devem ser consistentes com o personagem. Evite um tom explicativo e use falas curtas e naturais que transmitam a personalidade e o charme. Legendas, balões de fala e narração são desnecessários. Sincronize o movimento da boca com a fala. ■ Estrutura de 15 Segundos A estrutura geral é composta por múltiplos cortes, sendo cada corte curto e claro. Cada corte tem um papel bem definido, mostrando o movimento de forma decomposta. 0.0〜1.0 segundos | Presságio de aparição de SSR Espaço de fantasia escuro ou espaço de atributo. Partículas de luz, emblemas e efeitos de atributo se reúnem, e uma luz forte surge no centro. Mostra brevemente a silhueta ou parte do contorno do personagem. Não demore muito; passe rapidamente para o próximo. 1.0〜2.5 segundos | Corte de revelação do rosto Começa com um close do rosto, ou a partir dos olhos. Mostra movimentos pequenos e naturais, como desviar o olhar, sorrir levemente ou o cabelo balançando. Aqui, a primeira fala curta é pronunciada. A prioridade é a "força da primeira impressão". 2.5〜4.0 segundos | Corte de exibição do busto ou das mãos Mostra partes que caracterizam o personagem, como decorações, armas, acessórios, mangas, pontas dos dedos. Realize movimentos curtos e decisivos, como posicionar as mãos, ajustar a arma, ajeitar o cabelo, ou acessórios brilhando. Sem falas aqui. 4.0〜5.5 segundos | Corte de exibição da silhueta Uma visão um pouco mais afastada, mostrando o corpo inteiro ou até a altura dos joelhos. Mostra o movimento do traje, manto, saia, casaco, e as linhas da arma para impressionar com a silhueta do personagem. Pequenas mudanças de pose são suficientes. Basta um passo natural, um giro do corpo ou um olhar para trás. 5.5〜7.0 segundos | Corte de ativação de atributo/habilidade Exibe efeitos simbólicos que combinam com as características do personagem. Crie um breve destaque de acordo com o atributo, como fogo, gelo, trovão, luz, escuridão, flores, máquinas. Aqui, não se trata de uma "grande sequência de movimentos", mas sim de: ・Levantar as mãos ・Pouco antes de brandir uma arma ・Efeitos que se manifestam Trate-os como movimentos separados e visualmente atraentes. 7.0〜8.5 segundos | Corte de impacto Mostra o momento em que os efeitos de atributo e a exibição da arma são mais impressionantes, como um corte curto e marcante. Se necessário, mude brevemente o ângulo da câmera para adicionar impacto. No entanto, evite rotações bruscas ou acompanhamentos complexos. 8.5〜10.5 segundos | Corte intermediário de transição para a pose final Mostra a "transição" do personagem para a pose final. Mostra movimentos organizados que levam à composição final, como o cabelo e o traje se expandindo, o corpo se ajustando, a arma ou as mãos se posicionando, e o olhar vindo para frente. Aqui, a segunda fala de efeito curta é pronunciada. 10.5〜12.0 segundos | Corte imediatamente anterior à conclusão da pose final A ação principal se estabelece em sincronia com o final da fala. Luz, partículas, emblemas e efeitos de atributo se expandem amplamente, maximizando o clímax visual. A partir daqui, converge naturalmente para a mesma pose, expressão e posição de câmera da imagem de referência. 12.0〜15.0 segundos | Splash Art SSR Completa Finalmente, atinge a mesma composição, pose, expressão e sensação de protagonista da imagem de referência. A fala termina. O corpo e a câmera estão quase estáticos, apenas as pontas do cabelo, o traje, a aura, as partículas e a luz se movem ligeiramente. Exibe a tela de obtenção de SSR completa por cerca de 3 segundos. Se a imagem de referência tiver o nome do personagem ou a designação SSR, exiba-os naturalmente em uma posição correspondente. ■ Câmera e Edição A câmera deve se limitar a closes, planos abertos, leves movimentos circulares e ângulos ligeiramente baixos. Em vez de um longo take complexo, conecte cortes curtos através da edição para criar impacto de forma natural. Cada corte deve ter um propósito claro, como "rosto", "mãos", "equipamento", "silhueta", "atributo", "pose final". A conexão entre os cortes deve ser feita naturalmente através do olhar, da direção do movimento, dos efeitos e da luz. ■ Qualidade de Vídeo Qualidade de PV de jogo de anime de alta qualidade, ou da sequência de obtenção de SSR de um jogo social. A iluminação deve ser luxuosa, priorizando que o rosto pareça o mais atraente possível. Use brilhos dourados e iridescentes, forte iluminação de contorno (rim light), partículas e efeitos de atributo. O fundo deve ser luxuoso, mas sem ofuscar o protagonista. Não inclua informações excessivas, multidões desnecessárias, inimigos irrelevantes ou histórias complexas. ■ Importante Para evitar que os movimentos pareçam rígidos, não complete ações difíceis em um único corte, mas decomponha-as em uma sequência de pequenos movimentos naturais. Priorize que cada corte seja atraente por si só e, por fim, chegue à splash art final completa da imagem de referência.
Cena cinematográfica ultrarrealista de um jovem com cabelo escuro despenteado usando uma jaqueta tática preta, examinando cuidadosamente um misterioso dispositivo eletrônico futurista brilhando com intensa energia azul-branca. Plano de fundo de cidade urbana, expressão tensa e focada, detalhes realistas de pele e cabelo, luz diurna suave dramática, profundidade de campo rasa, gradação de cores cinematográfica, névoa atmosférica sutil, altamente detalhado, fotorrealista, 8K, HDR, 85mm lens, f/1.8, profissional film still, composição vertical 9:16.
Crie um vídeo cinematográfico de inverno altamente realista de uma mulher tranquila hospedada em uma aconchegante cabana de madeira cercada por uma bela paisagem montanhosa coberta de neve. Comece com um close-up íntimo da mulher descansando pacificamente dentro de casa enquanto a luz dourada e quente do sol suavemente incide sobre seu rosto através da janela. Faça a transição para uma ampla vista cinematográfica da varanda da cabana nevada, pinheiros altos, montanhas distantes e um nascer do sol quente brilhando sobre a paisagem. Mostre pequenos pássaros voando e pousando no parapeito de madeira coberto de neve enquanto a mulher gentilmente estende a mão para alimentá-los. Capture texturas detalhadas da neve, movimentos naturais dos pássaros, vento suave de inverno e luz solar realista. Em seguida, mostre-a dentro da cabana preparando uma xícara de chá quente ao lado de uma chaleira tradicional perto da janela. Concentre-se em suas mãos, na xícara fumegante, no suéter de malha aconchegante e na paisagem nevada tranquila do lado de fora. Acompanhe-a enquanto ela caminha lentamente por um caminho de madeira coberto de neve, vestindo um suéter creme quente e calças escuras. Termine com uma ampla vista cinematográfica aérea das cabanas cobertas de neve, floresta de pinheiros, montanhas e pôr do sol ou nascer do sol brilhando ao longe. Use texturas fotorrealistas, movimento humano natural, iluminação realista, sutil profundidade de campo, movimento suave da câmera, detalhes atmosféricos de inverno e gradação de cores cinematográfica autêntica, fazendo com que o vídeo inteiro pareça uma filmagem da vida real em vez de gerado por IA.
Use a ficha de personagem COLE GRANT fornecida como referência visual estrita. Preserve seu rosto exato, constituição muscular, regata branca suja, coldre marrom no ombro, dog tags, calças escuras, cortes faciais e pés descalços por toda a parte. LOCALIZAÇÃO: Andar superior da Nightfall Tower no Natal. Arranha-céu noturno, pisos de mármore polido, divisórias de vidro, luzes quentes de Natal, uma enorme árvore decorada, mesas derrubadas e o horizonte da cidade lá fora. 0–3s: Comece já no meio da ação. Plano de acompanhamento de baixo ângulo. Cole corre enquanto dois mercenários vestidos de preto atacam pela frente. Ele mergulha de lado atrás de um pilar de mármore enquanto impactos faíscam contra o chão. Close-up: respiração ofegante, olhos intensos. 3–6s: Cole gira da cobertura e atira, flash de arma brilhante. Um atacante cai da luta. O segundo atacante avança; Cole desvia, agarra sua jaqueta e o arremessa através de uma divisória de vidro. CRASH! Vidro e luzes de Natal explodem ao redor deles. 6–9s: Dois atacantes aparecem à frente. Cole se joga em um rápido deslizamento descalço sobre o mármore polido. A câmera ao nível do chão o acompanha. Ele atira duas vezes enquanto desliza—dois flashes de arma brilhantes—então apoia uma mão e se levanta explosivamente. 9–12s: Grande mercenário avança. Cole se abaixa sob seu golpe, o redireciona para a árvore de Natal. Enfeites e luzes se espalham por toda parte. Cole imediatamente salta sobre uma mesa virada, a câmera o segue por baixo. 12–15s: Cole aterrissa correndo, alcança um pilar de mármore e se vira com a pistola erguida. Tudo de repente fica em silêncio. Close-up de seu rosto machucado, suor e dog tags balançando. A câmera recua rapidamente para revelar o corredor destruído iluminado para o Natal e o horizonte noturno. ESTILO: Anime 3D cinematográfico cel-shaded premium + CGI semi-realista, qualidade cinematográfica de jogo de ponta, física realista, sombras de bordas duras, iluminação quente de Natal em vermelho/dourado, reflexos de vidro, granulação de filme e borrão de movimento dinâmico. ÁUDIO: Trilha sonora orquestral de ação implacável, tiros nítidos, vidro quebrando, passos, impactos e luzes de Natal faíscando. IMPORTANTE: Cole está constantemente correndo, mergulhando, deslizando, lutando ou saltando, nunca andando casualmente. Mesmo personagem e localização por toda parte. Sem superpoderes, gore, duplicatas, trocas de traje ou modificação de armas.
Seedance 2.0 / Seedance 2.5 Prompt Crie uma comédia de ação anime 2D japonesa de 15 segundos com diálogo, efeitos sonoros e música sincronizados. Use a proporção de tela selecionada. REFERÊNCIAS E PERSONAGENS A é a personagem de @Image 1. B é a personagem de @Image 2. Preserve seus rostos exatos, penteados, figurinos, acessórios, cores e estilos de desenho de referência. Use as imagens apenas para a aparência da personagem, não seus fundos, poses ou layouts de folha de referência. Use @Audio 1 apenas como referência para o timbre da voz de A e a faixa de tom natural. Gere a frase japonesa escrita abaixo, não as palavras gravadas na referência. B permanece completamente em silêncio. A e B têm a mesma altura em pé, medida da sola dos pés ao topo do crânio, excluindo ornamentos. Preserve as proporções individuais de cada personagem. Exatamente duas personagens do início ao fim, sem duplicatas ou imagens residuais. HISTÓRIA VISUAL A invoca um tornado gigante aterrorizante. B usa calmamente seu vento externo para secar um lençol molhado e depois o dobra. A permanece presa em sua dramática pose de conjuração, percebendo em silêncio que seu ataque supremo se tornou um secador de roupas. Anime 2D desenhado à mão de alta qualidade, traçado limpo, cel shading, movimento fluido do tecido e expressões faciais. Comece a abertura como uma séria batalha de fantasia. Revele a comédia através da ação doméstica comum de B. ENCENAÇÃO E CONTINUIDADE Uma ampla praça de pedra ao anoitecer, com um horizonte de cidade distante e vazio. A está à esquerda da tela e B à direita, a três metros de distância, em terreno nivelado com a mesma profundidade de câmera. Mantenha suas posições na tela e a escala corporal consistentes. Um enorme tornado cinza se forma no centro do fundo, vinte metros atrás delas. O funil conecta o solo a nuvens escuras e rodopiantes. Após a formação, sua posição e tamanho permanecem estáveis. Nenhuma das personagens entra no funil. Apenas seu vento externo alcança o lençol de B. Folhas e poeira espiralam ao redor do tornado; os edifícios permanecem intactos. B segura um lençol retangular azul claro, simples, com aproximadamente um metro de largura e um metro e meio de comprimento. Inicialmente, ele está visivelmente molhado: manchas escuras e úmidas, flacidez pesada e água escorrendo da borda inferior. Ela segura seus dois cantos superiores, um em cada mão. O mesmo lençol permanece visível durante todo o tempo. Sem cesto de roupa suja ou adereços adicionais. CENA 1 — CONJURAÇÃO, aproximadamente 0–4 segundos Plano geral amplo de corpo inteiro com ambas as personagens, o lençol completo e céu suficiente para mostrar a escala do tornado. A planta os pés e levanta a mão direita. Atrás delas, uma explosão circular de poeira rapidamente se transforma em um funil giratório imponente. Nuvens giram acima, areia salta pela praça e o cabelo e a roupa de ambas as personagens tremulam. Adicione um breve tremor de câmera controlado quando o tornado atingir o tamanho total. A fala com confiança uma frase em japonês: 「まちごと、ふきとばしてやる!」 Comece a fala por volta de 0,3 segundos e termine antes de 3 segundos. Use a voz referenciada de A com sincronia labial precisa. Sua boca então se fecha em um sorriso orgulhoso. Ela mantém o braço direito levantado para sustentar o tornado. B já segura o lençol molhado abaixo do nível do peito, com a borda inferior acima do chão. Mostre gotas caindo claramente contra o piso de pedra. Ela olha calmamente do lençol gotejante para o enorme tornado. Som: metais e cordas instrumentais grandiosos, vento crescente e um profundo surto mágico. Mantenha o diálogo claro acima dos efeitos. CENA 2 — O SECADOR DE ROUPAS SUPREMO, aproximadamente 4–12 segundos Corte para um plano médio amplo estável de duas personagens. Inclua ambos os rostos, as mãos de B, o lençol inteiro e o tornado ao fundo. Mantenha esta cena ininterrupta durante a secagem e a dobragem para que a transformação seja claramente visível. B levanta os dois cantos superiores até a altura dos ombros e estende o lençol molhado. Seu rosto permanece visível acima da borda superior. Ela vira a ampla superfície do tecido para o vento externo do tornado. O lençol estica-se subitamente e esvoaça vigorosamente. B segura ambos os cantos firmemente, permanecendo plantada com uma expressão relaxada. Suas mãos fazem pequenos ajustes naturais contra a puxada. O lençol permanece abaixo de seu rosto e nunca envolve nenhuma das personagens. No primeiro estalo nítido do tecido, pare abruptamente a música dramática. Deixe o som doméstico de lençóis esvoaçando à frente do vento. Mostre um processo de secagem contínuo e legível: Primeiro, gotas de água são espirradas da borda inferior. Em seguida, o gotejamento para. As manchas escuras e úmidas visivelmente encolhem e desaparecem. O mesmo lençol fica uniformemente azul claro e ondula mais levemente. Mantenha o tamanho e a forma retangular do lençol inalterados. Sem brilho mágico, nuvem de vapor, substituição instantânea ou tecido desaparecendo. O tornado continua girando em tamanho máximo atrás delas. Assim que o lençol estiver seco, B o abaixa perto do corpo para reduzir a força do vento. Ela junta os cantos superiores para uma simples dobra vertical. Ela coloca o lençol dobrado sobre o antebraço esquerdo e o alisa uma vez com a palma da mão direita. Mostre movimento contínuo das mãos, sem pilha dobrada instantânea. B dá ao lençol seco um pequeno sorriso satisfeito. A observa todo o processo enquanto mantém a mão direita levantada. Seu sorriso orgulhoso desaparece lentamente. Ela não fala nem abaixa o braço de conjuração. Som: estalos nítidos de tecido, breves gotas de água, depois farfalhar suave de tecido. Mantenha um zumbido contínuo e mais baixo do vento sob esses sons. Sem música ou reações vocais. CENA 3 — DESCRENÇA SILENCIOSA, aproximadamente 12–15 segundos Corte para um close frontal de A. Mantenha parte de seu antebraço direito levantado visível na borda do quadro. O tornado continua girando ao fundo, desfocado. Os olhos de A se arregalam, as pupilas ficam pequenas e as sobrancelhas se erguem. Seus lábios se separam ligeiramente uma vez e permanecem imóveis. Use sua expressão familiar de surpresa e incompreensão: ela não consegue acreditar que sua magia devastadora foi usada para lavar roupa. Sem choro, rubor ou pânico exagerado. Faça um pequeno e lento zoom. Mantenha sua expressão pelo último segundo inteiro. Seu cabelo continua esvoaçando, e seu braço direito permanece levantado para sustentar o tornado. Termine diretamente no rosto silencioso de A. Sem cancelamento de feitiço, corte de volta para B ou piada adicional. REGRAS DE VOZ E ÁUDIO Apenas a única frase de abertura de A é falada. Após 3 segundos, ambas as personagens não produzem nenhum som vocal: sem diálogo adicional, narração, suspiros, gritos, grunhidos, risadas ou respirações vocais. Os efeitos sonoros continuam. Use música instrumental apenas durante a abertura. Após a revelação da roupa, use apenas sons de vento e tecido. Sem coro, amostras vocais, pontuação cômica ou risadas enlatadas. EVITAR Legendas, legendas descritivas, texto legível, logotipos, marcas d'água, HUD, personagens extras, corpos duplicados, lençóis extras, membros ou dedos extras, mãos fundidas, mudanças de figurino, alteração da altura da personagem, personagens voadores, lesões, fotorrealismo, renderização 3D ou redesenho chibi.
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