@ Image 1을 정확한 시작 프레임으로 사용하여 15초 분량의 시네마틱 비디오를 만드세요. 동일한 양서류 생물, 의자, 스튜디오 장비, 부드러운 조명, 사실적인 특수 효과 질감을 유지하세요. 생물은 첫 카메라 테스트에서 온화하고 약간 긴장한 상태입니다. 절제된 유머와 자연스러운 타이밍. 0–4s — 지시 대기제공된 넓은 구도로 시작하세요. 생물은 물갈퀴가 있는 손을 허벅지에 얹고 앉아 부드럽게 숨을 쉽니다. 눈을 깜빡이며 카메라 뒤에 있는 사람을 쳐다봅니다. 화면 밖 캐스팅 디렉터가 따뜻하게 말합니다. "준비되면 시작하세요. 위협적인 모습을 보여주세요." 4–10s — 연기얼굴과 반투명한 목이 보이도록 미디엄 클로즈업으로 전환합니다. 생물은 몸을 곧게 펴고 눈썹을 내리며 진지한 노려봄을 시도합니다. 인상적인 으르렁거림을 준비하며 목이 부드럽게 확장됩니다. 대신, 작고 예상치 못하게 높은 음의 울음소리를 냅니다. 즉시 당황하여 긴장이 풀립니다. 반투명한 목 피부 아래로 희미하고 따뜻한 홍조가 퍼집니다. 10–15s — 반응미디엄 클로즈업을 유지합니다. 생물은 부드럽고 또렷한 목소리로 묻습니다. "너무 과했나요?" 잠시 멈춥니다. 감독이 대답합니다. "한 번 더 해보죠." 생물은 작고 진지하게 고개를 끄덕이며 자세를 재정비합니다. AUDIO: 조용한 스튜디오 룸 톤, 미묘한 의자 삐걱거림, 부드러운 숨소리, 작은 울음소리 한 번, 자연스러운 대화. 음악 없음. CONTINUITY: 전체적으로 동일한 얼굴, 눈, 피부 패턴, 해부학적 구조 및 비율. 목은 약간만 확장됩니다. 빛은 부드럽게 피부 아래에 남아 있습니다. 손은 허벅지에 있습니다. 추가 사지, 과장된 만화적 표정, 자막 또는 텍스트 없음.
영화 같은 장면에 도끼를 든 남자
영화 같은 사실주의 영상은 자연 야외 환경에서 도끼를 든 남자를 묘사하며 배경에는 건물이 있습니다. 자연광과 세심한 구도를 통해 진지하고 집중된 분위기를 포착합니다.
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원본 비디오 @Video를 고정 참조로 취급하고 처음부터 끝까지 전체 시퀀스를 보존하면서 가능한 한 충실하게 재현하세요. 보이는 모든 동작, 표정, 제스처 및 전환을 포함하여 모든 샷의 타이밍과 내용을 일치시키세요. 모든 대사를 말하는 사람, 전달 방식, 일시 중지 및 타이밍을 동일하게 유지하여 단어 하나하나 정확히 재현하고, 오디오, 분위기 및 음향 효과를 일치시키세요. 원본 카메라 프레이밍, 움직임, 초점, 조명, 색상 및 페이싱을 가능한 한 가깝게 따르세요. 캐릭터, 의상, 소품 및 설정을 전체적으로 일관성 있게 유지하세요. 어떤 것도 추가, 제거, 재해석 또는 재배열하지 마세요. 모든 세부 사항에서 원본 비디오와 가장 가까운 일치를 목표로 하세요.
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보호용 우주 헬멧과 닫힌 바이저가 선명하게 보이는 밀폐된 완전한 우주복을 입은 우주 정비공이 뒤에서 거대한 우주선이 측면으로 추락하여 정거장을 뚫고 지나가는 동안 무너지는 궤도 화물 독을 가로질러 전속력으로 달립니다. 헬멧과 우주복은 비디오 전체에서 착용된 상태를 유지하며 변경되지 않습니다. 폭발이 갑판을 찢을 때 지상 카메라가 그의 부츠 옆을 따라 질주합니다. 그가 카메라를 지나치자 거대한 화물 컨테이너가 그의 앞에 부딪히면서 카메라가 돌아서게 됩니다. 그는 컨테이너가 그 위로 미끄러지면서 스파크를 뿌리는 동안 그 아래로 몸을 던집니다. 바닥이 갑자기 찢어집니다. 그가 정거장을 통해 떨어지고, 아래 유지 보수 플랫폼을 뚫고 추락하고, 매달린 케이블을 잡을 때 카메라가 그와 함께 떨어집니다. 마지막 장면: 카메라가 그의 아래로 흔들리면서 궤도 정거장의 절반이 위에서 부서지고 수백 개의 불타는 파편이 행성으로 떨어지는 것을 보여줍니다. 초현실적인 하드 SF, 잔혹한 속도, 엄청난 파괴, 명확한 물리학, 거대한 스케일, IMAX 품질. 헬멧은 항상 보이고, 바이저는 항상 닫혀 있으며, 헬멧을 절대 벗지 않고, 머리나 얼굴이 노출되지 않습니다. 유명하거나 알아볼 수 있는 얼굴 없음.
참조 이미지의 스플래시 아트를 최종 목표로 하는 15초 소셜 게임 SSR 획득 연출 영상을 제작합니다. 영상 전체를 부드럽고 자연스러운 짧은 멀티컷 구성으로 보여줍니다. 하나의 길고 복잡한 액션을 무리하게 연속으로 진행하지 않고, 짧은 컷들을 쌓아 올려 역동성과 화려함을 연출합니다. ■최중요 방침참조 이미지의 캐릭터 얼굴, 헤어스타일, 의상, 체격, 장비, 배색, 화풍을 충실히 유지합니다. 참조 이미지는 영상 내내 고정 표시하는 정지화상이 아니라, 마지막에 도달하는 완성형 구도로 다룹니다. 중간의 움직임은 자연스럽고 파탄나기 어려운 짧은 액션을 여러 컷으로 보여줍니다. 너무 큰 전신 운동, 너무 복잡한 연속 모션, 무리한 회전이나 격렬한 카메라 움직임은 피합니다. "순간순간이 클립으로 예쁘게 보일" 것을 중시합니다. ■연출 컨셉짧은 시간 안에 "이 캐릭터를 갖고 싶다"고 생각하게 만드는 SSR 배출 연출. 얼굴의 매력, 실루엣, 장비, 속성, 포즈의 강렬함을 멀티컷으로 리드미컬하게 인상지웁니다. 전체적으로는 한 명의 주인공 캐릭터 소개 PV처럼 보이게 합니다. ■캐릭터성의 자동 설계참조 이미지의 표정, 의상, 장비, 모티프에서 어울리는 성격, 말투, 목소리 분위기, 상징적인 몸짓이나 액션을 자동으로 결정합니다. 무기 계열 캐릭터는 무기 연출, 마법 계열 캐릭터는 능력 발동, 비전투 계열 캐릭터는 몸짓이나 시선, 소품 다루기로 매력을 보여줍니다. 모두를 전투적으로 만들지 않고, 해당 캐릭터다운 연출을 우선합니다. ■일본어 대사/음성캐릭터 자신이 말하는 짧은 일본어 대사를 자동 생성합니다. 발화는 2회만. 1회는 등장 컷 부근의 짧은 한마디. 2회는 결정 컷 직전의 짧은 결정 대사. 각 대사는 1~2초 정도로 자연스럽게 말할 수 있는 길이로 합니다. 1인칭, 어미, 목소리 분위기는 캐릭터에 맞춰 통일합니다. 설명조는 피하고, 성격과 매력이 전달되는 자연스러운 짧은 대사로 합니다. 자막, 말풍선, 내레이션은 불필요합니다. 입 모양과 발화는 동기화시킵니다. ■15초 구성전체는 멀티컷으로 구성하며, 각 컷은 짧고 명확하게 합니다. 컷마다 역할을 명확히 나누고, 움직임을 분해해서 보여줍니다. 0.0~1.0초|SSR 출현 예조어두운 환상 공간 또는 속성 공간. 빛의 입자, 문양, 속성 이펙트가 모여 중앙에 강한 빛이 생겨납니다. 캐릭터의 실루엣이나 일부 윤곽을 한순간만 보여줍니다. 너무 오래 끌지 않고, 바로 다음으로 넘어갑니다. 1.0~2.5초|얼굴 클로즈업 컷얼굴 클로즈업, 또는 눈부터 시작합니다. 시선을 주거나, 가볍게 미소 짓거나, 머리카락이 흔들리는 등 자연스럽고 작은 움직임을 보여줍니다. 여기서 첫 번째 짧은 대사를 말합니다. "첫인상의 강렬함"을 최우선합니다. 2.5~4.0초|상반신 또는 손 클로즈업 컷장식, 무기, 소품, 소매, 손끝 등 해당 캐릭터의 개성이 드러나는 부분을 보여줍니다. 손을 잡거나, 무기를 고쳐 쥐거나, 머리카락을 쓸어 넘기거나, 액세서리가 빛나는 등 짧고 인상적인 동작으로 합니다. 여기는 대사 없음. 4.0~5.5초|실루엣 연출 컷약간 멀리서 전신 또는 무릎 위 정도를 보여줍니다. 의상의 나부낌, 망토, 스커트, 코트, 무기의 라인 등을 보여주어 캐릭터의 실루엣을 인상지웁니다. 포즈 변화는 작아도 좋습니다. 자연스럽게 한 발 내딛거나, 몸을 비틀거나, 뒤돌아보는 정도로 합니다. 5.5~7.0초|속성/능력 발동 컷캐릭터의 특징에 맞는 상징적인 이펙트를 연출합니다. 불, 얼음, 번개, 빛, 어둠, 꽃, 기계 등 속성에 따른 볼거리를 짧게 만듭니다. 여기서는 "하나의 큰 연속 동작"이 아니라, ・손을 들어 올리는 모습・무기를 휘두르기 직전의 모습・이펙트가 지나가는 모습등을 개별적인 보기 좋은 움직임으로 다룹니다. 7.0~8.5초|임팩트 컷속성 이펙트나 무기 연출이 가장 돋보이는 순간을 하나의 짧고 인상적인 컷으로 보여줍니다. 필요하다면 한순간만 카메라 앵글을 바꾸어 박력을 더합니다. 단, 격렬한 회전이나 복잡한 추적은 피합니다. 8.5~10.5초|결정으로 향하는 중간 컷캐릭터가 결정 포즈로 이동하는 중간의 "연결"을 보여줍니다. 머리카락이나 의상이 퍼지거나, 몸의 방향이 정돈되거나, 무기나 손의 위치가 결정되거나, 시선이 정면을 향하는 등 최종 구도를 향해 정리된 움직임을 보여줍니다. 여기서 2번째 짧은 결정 대사를 말합니다. 10.5~12.0초|결정 포즈 완성 직전 컷대사의 마지막에 맞춰 주 동작이 결정됩니다. 빛, 입자, 문양, 속성 이펙트가 크게 펼쳐지며 화면의 고조를 최대화합니다. 여기서 자연스럽게 연결되는 형태로, 참조 이미지와 동일한 포즈, 표정, 카메라 위치로 수렴해갑니다. 12.0~15.0초|SSR 스플래시 아트 완성마지막은 참조 이미지와 동일한 구도, 동일한 포즈, 동일한 표정, 동일한 주인공 느낌에 도달합니다. 발화는 종료됩니다. 몸과 카메라는 거의 정지하고, 머리카락 끝, 의상, 아우라, 입자, 빛만 미미하게 움직입니다. 완성된 SSR 획득 화면으로서 3초 정도 확실히 보여줍니다. 참조 이미지에 캐릭터명이나 SSR 표기가 있는 경우, 그에 준하는 위치에 자연스럽게 표시합니다. ■카메라/편집카메라는 클로즈업, 풀샷, 가벼운 회전, 약간의 로우 앵글 정도로 제한합니다. 복잡한 롱 테이크가 아니라, 짧은 컷을 편집으로 연결하여 자연스럽게 박력을 연출합니다. 각 컷은 "얼굴", "손", "장비", "실루엣", "속성", "결정 포즈" 등 보여주는 목적을 명확히 나눕니다. 컷 간의 연결은 시선, 움직임의 방향, 이펙트, 빛으로 자연스럽게 연결합니다. ■영상 품질고품질 애니메이션 게임 PV, 또는 소셜 게임의 SSR 배출 연출 퀄리티. 라이팅은 화려하고, 얼굴이 가장 매력적으로 보이도록 우선합니다. 금색이나 무지개색 광채, 강한 림 라이트, 입자, 속성 이펙트를 사용합니다. 배경은 화려하지만 주인공을 방해하지 않습니다. 과도한 정보량, 불필요한 군중, 무관한 적, 복잡한 스토리는 넣지 않습니다. ■중요움직임이 뻣뻣하게 보이지 않도록, 어려운 동작을 한 컷으로 마무리하지 않고, 자연스러운 작은 움직임의 연속으로 분해하여 보여줍니다. 각 컷이 단독으로 매력적으로 보이도록 중시하며, 최종적으로 참조 이미지의 완성된 스플래시 아트에 도달합니다.
아름다운 눈 덮인 산 풍경으로 둘러싸인 아늑한 목조 오두막에 머무는 평화로운 여인의 매우 사실적인 시네마틱 겨울 비디오를 만드세요. 창문을 통해 따뜻한 황금빛 햇살이 그녀의 얼굴에 부드럽게 비치는 실내에서 평화롭게 쉬는 여인의 친밀한 클로즈업으로 시작하세요. 눈 덮인 오두막 발코니, 키 큰 소나무, 멀리 있는 산, 그리고 풍경 위로 따뜻한 일출이 빛나는 넓은 시네마틱 뷰로 전환하세요. 여인이 부드럽게 손을 뻗어 새들에게 먹이를 줄 때 작은 새들이 날아와 눈 덮인 나무 난간에 앉는 모습을 보여주세요. 상세한 눈 질감, 자연스러운 새의 움직임, 부드러운 겨울 바람, 사실적인 햇살을 담아내세요. 그런 다음 오두막 안에서 창문 근처의 전통 주전자 옆에서 따뜻한 차 한 잔을 준비하는 그녀의 모습을 보여주세요. 그녀의 손, 김이 나는 컵, 아늑한 니트 스웨터, 그리고 밖의 평화로운 눈 덮인 풍경에 초점을 맞추세요. 따뜻한 크림색 스웨터와 어두운 바지를 입고 눈 덮인 나무 길을 천천히 걷는 그녀를 따라가세요. 조용한 눈 덮인 오두막, 소나무 숲, 산, 그리고 멀리서 빛나는 일몰 또는 일출의 넓은 시네마틱 항공 스타일 뷰로 마무리하세요. 사실적인 질감, 자연스러운 인간의 움직임, 사실적인 조명, 미묘한 피사계 심도, 부드러운 카메라 움직임, 분위기 있는 겨울 디테일, 그리고 진정한 시네마틱 색 보정을 사용하여 전체 비디오가 AI 생성된 것이 아니라 실제 영상처럼 느껴지게 만드세요.
제공된 COLE GRANT 캐릭터 시트를 엄격한 시각적 참조 자료로 사용합니다. 그의 정확한 얼굴, 근육질 몸매, 더러워진 흰색 탱크톱, 갈색 어깨 홀스터, 인식표, 어두운 바지, 얼굴의 상처, 맨발을 전체적으로 유지합니다. LOCATION: 크리스마스 나이트폴 타워 최상층. 밤의 고층 빌딩, 윤기 나는 대리석 바닥, 유리 칸막이, 따뜻한 크리스마스 조명, 거대한 장식 트리, 뒤집힌 책상, 그리고 밖의 도시 스카이라인. 0–3s: 이미 액션 중간부터 시작합니다. 로우 앵글 트래킹 샷. 콜이 달려가자 두 명의 검은 옷을 입은 용병이 앞에서 공격합니다. 그는 총알이 바닥에 부딪히며 스파크를 일으키자 대리석 기둥 뒤로 옆으로 몸을 던집니다. 클로즈업: 거친 숨소리, 강렬한 눈빛. 3–6s: 콜이 엄폐물에서 돌아서서 총을 발사하며 밝은 총구 섬광을 일으킵니다. 한 공격자는 전투에서 쓰러집니다. 두 번째 공격자가 돌진합니다. 콜은 옆으로 비켜서 그의 재킷을 잡고 유리 칸막이 너머로 그를 밀어붙입니다. CRASH! 유리와 크리스마스 조명이 그들 주위에서 폭발합니다. 6–9s: 두 명의 공격자가 앞에 나타납니다. 콜은 윤기 나는 대리석 바닥을 빠르게 맨발로 슬라이딩합니다. 바닥 높이의 카메라가 그를 따라갑니다. 그는 미끄러지면서 두 번 발사하고—두 번의 밝은 총구 섬광—한 손을 짚고 폭발적으로 다시 일어섭니다. 9–12s: 거대한 용병이 돌진합니다. 콜은 그의 스윙 아래로 몸을 숙이고, 그를 크리스마스 트리로 유인합니다. 장식과 조명이 사방으로 흩어집니다. 콜은 즉시 뒤집힌 책상 위로 뛰어넘고, 카메라는 그의 아래를 따라갑니다. 12–15s: 콜은 달리면서 착지하고, 대리석 기둥에 도달하여 권총을 겨누고 돌아섭니다. 모든 것이 갑자기 조용해집니다. 그의 멍든 얼굴, 땀, 흔들리는 인식표의 클로즈업. 카메라는 빠르게 뒤로 당겨져 파괴된 크리스마스 조명이 켜진 복도와 밤하늘 스카이라인을 보여줍니다. STYLE: 프리미엄 시네마틱 셀 셰이딩 3D 애니메이션 + 세미 리얼리스틱 CGI, 하이엔드 게임 시네마틱 품질, 사실적인 물리 효과, 선명한 그림자, 따뜻한 빨간색/금색 크리스마스 조명, 유리 반사, 필름 그레인 및 역동적인 모션 블러. AUDIO: 끊임없는 오케스트라 액션 스코어, 날카로운 총성, 유리 깨지는 소리, 발자국 소리, 충격음, 크리스마스 조명이 스파크 튀는 소리. IMPORTANT: 콜은 항상 뛰고, 다이빙하고, 미끄러지고, 싸우거나 뛰어넘습니다. 절대로 평범하게 걷지 않습니다. 전체적으로 동일한 캐릭터와 장소. 초능력, 고어, 복제, 의상 변경 또는 무기 변형 없음.
Seedance 2.0 / Seedance 2.5 Prompt 동기화된 대화, 음향 효과 및 음악이 포함된 15초짜리 일본 2D 애니메이션 액션 코미디를 제작합니다. 선택된 화면 비율을 사용합니다. REFERENCES AND CHARACTERS A는 @Image 1의 캐릭터입니다. B는 @Image 2의 캐릭터입니다. 그들의 정확한 얼굴, 헤어스타일, 의상, 액세서리, 색상 및 참조 그림 스타일을 유지합니다. 캐릭터 외형에만 이미지를 사용하고, 배경, 포즈 또는 참조 시트 레이아웃에는 사용하지 않습니다. @Audio 1은 A의 목소리 음색과 자연스러운 음정 범위를 위한 참조용으로만 사용합니다. 아래에 쓰여진 일본어 문장을 생성하고, 참조에 녹음된 단어는 사용하지 않습니다. B는 완전히 침묵을 유지합니다. A와 B는 장식을 제외하고 발바닥부터 머리 꼭대기까지 키가 동일합니다. 각 캐릭터의 개별 비율을 유지합니다. 중복되거나 잔상이 없는 두 캐릭터만 등장합니다. VISUAL STORY A는 무시무시한 거대한 회오리바람을 소환합니다. B는 태연하게 그 바깥쪽 바람을 이용해 젖은 이불을 말린 다음 접습니다. A는 극적인 캐스팅 포즈에서 움직이지 않고, 자신의 궁극적인 공격이 빨래 건조기가 되었다는 것을 조용히 깨닫습니다. 고품질 손그림 2D 애니메이션, 깔끔한 선화, 셀 셰이딩, 유려한 천 움직임과 풍부한 표정. 오프닝은 진지한 판타지 전투로 시작합니다. B의 평범한 가사 행동을 통해 코미디를 드러냅니다. STAGING AND CONTINUITY 어스름이 내리는 넓은 돌 광장, 멀리에는 텅 빈 도시 스카이라인이 보입니다. A는 스크린 왼쪽에, B는 스크린 오른쪽에 있으며, 서로 3미터 떨어져 있고, 카메라 깊이가 같은 평평한 지면에 서 있습니다. 그들의 스크린 위치와 신체 크기를 일관되게 유지합니다. 중앙 배경에는 거대한 회색 회오리바람이 형성되며, 그들 뒤 20미터 지점에 있습니다. 깔때기 모양은 땅에서 어두운 소용돌이치는 구름으로 연결됩니다. 형성된 후에는 위치와 크기가 안정적으로 유지됩니다. 어떤 캐릭터도 깔때기 안으로 들어가지 않습니다. 바깥쪽 바람만 B의 이불에 닿습니다. 나뭇잎과 먼지가 회오리바람 주위를 소용돌이치지만, 건물은 온전하게 남아 있습니다. B는 약 1미터 너비, 1.5미터 길이의 평범한 연한 파란색 직사각형 이불을 들고 있습니다. 처음에는 눈에 띄게 젖어 있습니다: 어둡고 축축한 부분이 있고, 무겁게 처져 있으며, 바닥 가장자리에서 물방울이 떨어집니다. 그녀는 이불의 위쪽 두 모서리를 각 손으로 하나씩 잡고 있습니다. 동일한 이불이 내내 보입니다. 세탁 바구니나 추가 소품은 없습니다. SHOT 1 — SUMMONING, 약 0-4초두 캐릭터 모두를 포함하는 넓은 전신 투샷, 이불 전체와 회오리바람의 규모를 보여줄 충분한 하늘. A는 발을 딛고 오른손을 들어 올립니다. 그들 뒤에서 원형의 먼지 폭발이 빠르게 거대한 회전하는 깔때기로 성장합니다. 구름이 머리 위로 소용돌이치고, 모래가 광장을 가로질러 튀며, 두 캐릭터의 머리카락과 옷이 펄럭입니다. 회오리바람이 완전히 커질 때 짧고 조절된 카메라 흔들림을 추가합니다. A는 자신감 있게 한 일본어 문장을 말합니다: 「まちごと、ふきとばしてやる!」대사는 약 0.3초부터 시작하여 3초 이내에 끝납니다. A의 참조된 목소리와 정확한 립싱크를 사용합니다. 그런 다음 그녀의 입은 자랑스러운 미소로 닫힙니다. 그녀는 회오리바람을 유지하기 위해 오른팔을 계속 들어 올립니다. B는 이미 젖은 이불을 가슴 높이 아래로 들고 있으며, 이불의 아래쪽 가장자리는 땅 위로 올라와 있습니다. 돌 바닥에 물방울이 명확하게 떨어지는 것을 보여줍니다. 그녀는 침착하게 축축한 이불에서 거대한 회오리바람을 바라봅니다. 사운드: 웅장한 기악 금관악기와 현악기, 휘몰아치는 바람 소리, 깊은 마법의 솟구침. 효과음 위로 대사가 명확하게 들리도록 합니다. SHOT 2 — THE ULTIMATE CLOTHES DRYER, 약 4-12초안정적인 중간-넓은 투샷으로 전환합니다. 두 얼굴, B의 손, 이불 전체, 그리고 배경의 회오리바람을 포함합니다. 건조 및 접기 과정을 통해 변화가 명확하게 보이도록 이 샷을 중단 없이 유지합니다. B는 위쪽 두 모서리를 어깨 높이로 들어 올리고 젖은 이불을 펼칩니다. 그녀의 얼굴은 위쪽 가장자리 위로 계속 보입니다. 그녀는 천의 넓은 표면을 회오리바람의 바깥쪽 바람으로 향하게 합니다. 이불은 갑자기 팽팽해지고 활기차게 펄럭입니다. B는 두 모서리를 단단히 잡고 편안한 표정으로 제자리에 서 있습니다. 그녀의 손은 당김에 맞서 작고 자연스러운 조정을 합니다. 이불은 그녀의 얼굴 아래에 머무르며 어떤 캐릭터에게도 감기지 않습니다. 날카로운 천 펄럭임이 처음 발생할 때, 극적인 음악을 갑자기 멈춥니다. 바람 소리 위로 가정용 빨래 펄럭이는 소리를 앞으로 가져옵니다. 연속적이고 읽기 쉬운 건조 과정을 보여줍니다: 먼저, 아래쪽 가장자리에서 물방울이 흩날립니다. 그 다음, 물방울 떨어지는 것이 멈춥니다. 어둡고 축축한 부분이 눈에 띄게 줄어들고 사라집니다. 동일한 이불은 균일하게 연한 파란색이 되고 더 가볍게 펄럭입니다. 이불의 크기와 직사각형 모양을 변경하지 않습니다. 마법 같은 빛, 증기 구름, 즉각적인 교체 또는 사라지는 천은 없습니다. 회오리바람은 그들 뒤에서 계속해서 최대 크기로 회전합니다. 이불이 마르면 B는 바람의 당김을 줄이기 위해 이불을 몸 가까이로 내립니다. 그녀는 간단한 수직 접기를 위해 위쪽 모서리를 함께 모읍니다. 그녀는 접힌 이불을 왼팔에 걸고 오른손바닥으로 한 번 부드럽게 쓸어줍니다. 즉시 접힌 더미가 아니라 연속적인 손 움직임을 보여줍니다. B는 마른 이불에 작게 만족스러운 미소를 지어 보입니다. A는 오른손을 계속 들어 올린 채 전체 과정을 지켜봅니다. 그녀의 자랑스러운 미소는 서서히 사라집니다. 그녀는 말하거나 캐스팅 팔을 내리지 않습니다. 사운드: 날카로운 천 펄럭임, 짧은 물방울 소리, 그 다음 부드러운 천 부스럭거리는 소리. 이 소리들 아래에 더 조용한 연속적인 바람 웅웅거리는 소리를 유지합니다. 음악이나 보컬 반응은 없습니다. SHOT 3 — SILENT DISBELIEF, 약 12-15초 A의 정면 클로즈업으로 전환합니다. 프레임 가장자리에 그녀의 들어 올려진 오른팔 일부가 보이도록 합니다. 회오리바람은 흐릿한 배경에서 계속 회전합니다. A의 눈이 커지고, 동공은 작아지며, 눈썹은 올라갑니다. 그녀의 입술은 한 번 살짝 벌어지고 움직이지 않습니다. 그녀의 익숙한 놀란, 이해할 수 없다는 표정을 사용합니다: 그녀는 자신의 파괴적인 마법이 빨래에 사용되었다는 것을 믿을 수 없습니다. 울거나, 붉어지거나, 과장된 공포는 없습니다. 짧고 느린 푸쉬-인을 만듭니다. 마지막 1초 동안 그녀의 표정을 유지합니다. 그녀의 머리카락은 계속 펄럭이고, 오른팔은 회오리바람
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