Usa @[storyboard ref] solo para la puesta en escena: empareja cada ángulo P##, escala, encuadre, bloqueo, posiciones en pantalla y dirección. Ignora los artefactos del boceto; las indicaciones escritas, las referencias, el ENVIRONMENT, el VISUAL MEDIUM y la CINEMATOGRAPHY controlan la identidad final, el material, el color, el movimiento y los efectos. Usa @[char1] únicamente para la apariencia final de C1 y @[char2] únicamente para la de C2. VISUAL MEDIUM: 3D estilizado de largometraje, materiales pictóricos, sombreado cel-shaded neon-noir controlado. MOTION LANGUAGE: Muay Thai hiperrápido en tiempo real; retroceso instantáneo, cambios y pivotes continuos. VISUAL EFFECTS: Arcos de poder rojo-naranja, estelas de velocidad violeta-azul, fracturas, neblina de flexión. CINEMATOGRAPHY: Neón dividido de clave baja, proximidad ultraancha, cámara de combate portátil controlada, paralaje de enfoque profundo. AUDIO: Sin banda sonora; golpes de espinillas, chirridos de pies, golpes de guantes, ráfagas de aliento. ENVIRONMENT: Ring negro, lona azul marino, cuerdas mate, postes oscuros. Neón opuesto divide la neblina de sudor. RHYTHM + ESCALATION: Termina P01-P16 en exactamente 15 segundos con cortes continuos en la acción y movimiento de cámara; sin cámara lenta, sostenidos, pausas, reinicios o consecuencias. BEATS: P01: Abajo a la altura de la rodilla, amplio; C1/visor ataca hacia las cuerdas del extremo derecho mientras C2/helmet se defiende; la cámara corre a su lado con un ligero temblor de pisada. P02: Primer plano a ras del suelo; la cámara se desliza entre los pies hacia el choque de espinillas centrado sobre una costura de lona azul marino, recibe un golpe lateral y se vuelve a fijar. P03: Primer plano a la altura del pecho; el teep de C1/visor llena el primer plano mientras C2/helmet para a la derecha de la pantalla; la cámara retrocede rápidamente con un pequeño temblor de retroceso. P04: Medio a la altura de los ojos, torsos separados; la cámara se arquea alrededor del paso exterior de C2/helmet mientras ella esquiva el pie de C1/visor, con solo un microtemblor de pisada. P05: Perfil de cuerpo entero a la altura de los ojos; la cámara orbita con el golpe giratorio de C2/helmet hacia las costillas de C1/visor, recibiendo una sacudida lateral mientras su arco desaparece. P06: Primer plano a la altura de la guardia, hombros en los bordes; la cámara se enhebra entre el jab-cross de C1/visor con un temblor ajustado y recibe un golpe en el codo final. P07: Medio inclinado a la altura de la cintura; la cámara cae desde el marco del cuello de C1/visor hasta su rodilla trasera golpeando a C2/helmet, recibe una sacudida vertical y se desliza lateralmente. P08: Amplio lateral de cuerpo entero a la altura de los ojos; la cámara corre a la derecha fuera de las cuerdas a través de un ligero temblor de carrera mientras C1/visor patea y C2/helmet se defiende cerca de las cuerdas del extremo derecho. P09: Perfil completo a la altura de la rodilla; la cámara sigue en reversa la patada de cambio de C2/helmet hacia C1/visor con un temblor de pisada controlado y una sacudida lateral al contacto. P10: Medio cenital, cabezas centradas; la cámara se sumerge en el agarre sobre cuatro pies plantados, recibe un pequeño golpe central y se vuelve a centrar instantáneamente. P11: Medio cenital; la cámara gira con el giro interno de agarre de C2/helmet hacia la izquierda de la pantalla, hacia el centro del ring, recibiendo pequeños golpes rítmicos en contactos de rodilla cortos. P12: Primer plano a la altura del guante, cuerdas detrás a la derecha; un barrido rápido cruza el encuadre y el codo ascendente de C1/visor, terminando en un fuerte temblor y volviendo a fijarse en C2/helmet. P13: Medio a la altura de la cintura; la cámara se precipita detrás de la rodilla trasera de C1/visor hacia C2/helmet en las cuerdas del extremo derecho, recibiendo sacudidas rápidas al contacto con el cuerpo y las cuerdas. P14: Perfil completo a la altura de los ojos; la cámara se corta bruscamente de lado con el pivote exterior de C2/helmet; el temblor se asienta inmediatamente en el carril claro del codo a la izquierda de la pantalla, hacia el centro del ring. P15: Primer plano extremo a la altura del guante, contacto centrado; la cámara carga a lo largo del codo de C2/helmet hacia C1/visor, recibe la sacudida más fuerte y pasa la fractura de un solo fotograma. P16: Amplio a la altura de los ojos, figuras separadas; la cámara se catapulta a través de las cuerdas mientras el anillo de choque dobla la neblina, recibe una fuerte sacudida de onda y termina en un temblor que se desvanece mientras ambos luchadores se mueven.
Epopeya en el Campo de Batalla de Odiseo
Una escena cinematográfica se desarrolla en un enorme campo de batalla de la antigua Grecia bajo cielos tormentosos, mientras un legendario comandante griego lidera a su ejército fuertemente armado a la guerra. La cámara orbita y sigue al comandante mientras este levanta su espada, lanza un grito de batalla y carga en la caótica y fangosa batalla.
Prompt
IF I WAS IN ODYSSEUS Un enorme campo de batalla de la antigua Grecia se extiende hasta el horizonte bajo oscuras nubes de tormenta. Miles de soldados griegos fuertemente armados están listos para la guerra. Una densa niebla se extiende por el fangoso campo de batalla mientras el humo se eleva en la distancia. Un viento frío azota violentamente largas banderas negras y capas. La atmósfera es tensa, silenciosa y abrumadora, como la escena inicial de una épica histórica de Hollywood de 300 millones de dólares. REFERENCE IMAGE 1 Usa la Imagen de Referencia 1 como la ÚNICA referencia de identidad. La persona subida existe naturalmente como el legendario comandante griego que lidera el ejército. La persona subida tiene prioridad absoluta. La persona subida debe permanecer instantáneamente reconocible a lo largo de todo el video. No reinterpretes ni rediseñes la apariencia de la persona. Mantén exactamente: • identidad facial • proporciones faciales • estructura facial • forma de los ojos • cejas • nariz • labios • mandíbula • peinado • largo del cabello • línea del cabello • flequillo • textura del cabello • color del cabello • tono de piel • proporciones corporales • apariencia de la edad El peinado debe permanecer exactamente igual que en la imagen subida. Nunca reemplaces el peinado con cabello largo, cabello rizado o un peinado histórico diferente. Solo reemplaza la ropa moderna con una armadura griega negra históricamente precisa. Solo transforma el entorno en un antiguo campo de batalla. El personaje final debe parecerse a la persona subida usando armadura griega, no a un actor diferente. STYLE Acción real hiperrealista. Superproducción histórica de Hollywood de primera calidad. Realismo cinematográfico AAA. Ultra fotorrealista. Realismo 8K. Calidad de salida 4K. Textura de piel natural. Iluminación físicamente precisa. Ciencia del color de cine premium. Renderizado basado en la física. Armadura griega negra pesada y realista con arañazos, abolladuras y reflejos metálicos. Detalles de cuero realistas. Capa negra pesada. Simulación de tela realista. Sin apariencia CGI. Sin dibujos animados. Sin pintura. Sin ilustración. Sin estilización fantástica. LOCATION Enorme campo de batalla fangoso. Miles de soldados griegos. Densa pineda a lo lejos. Clima frío y nublado. Niebla baja flotando en el campo de batalla. Humo flotando en el aire. Suelo mojado y fangoso con huellas. Gran escala cinematográfica de campo de batalla. MAIN CHARACTER La persona subida se encuentra al frente del ejército griego. Viste una armadura griega negra realista. Una larga capa negra ondea detrás de él. Sostiene firmemente un detallado casco corintio negro en su mano derecha. Sostiene una larga espada griega en su mano izquierda. Mira hacia el enemigo con absoluta determinación. ACTION 0–2s El comandante permanece inmóvil mientras el viento mueve violentamente su capa. La cámara comienza con una dramática toma heroica de ángulo bajo y orbita suavemente alrededor de él. El ejército espera en silencio detrás de él. La niebla y el humo se desplazan lentamente por el campo de batalla. 2–4s Sin romper el contacto visual con el enemigo, levanta lentamente la espada en alto sobre el campo de batalla. Lanza un poderoso grito de batalla. Su boca se abre naturalmente mientras grita. Los soldados detrás de él responden inmediatamente levantando escudos y lanzas. La atmósfera explota con anticipación. 4–6s Mientras grita, levanta suavemente el casco corintio con su mano derecha y se lo coloca en la cabeza con un movimiento cinematográfico limpio. La cámara continúa su elegante órbita. La capa se agita dramáticamente con el viento. El polvo comienza a levantarse bajo el ejército. 6–8s Baja la espada hacia el enemigo. Se inclina hacia adelante y comienza a caminar con pasos pesados y decididos. Detrás de él, miles de soldados comienzan a cargar inmediatamente juntos. El barro y el polvo explotan bajo sus pies. 8–10s El comandante explota repentinamente en un sprint completo liderando al ejército a la batalla. La cámara se acelera junto a él en una toma de seguimiento de Hollywood ininterrumpida. Su capa ondea detrás de él. Su armadura se siente pesada y realista. Cientos de soldados cargan detrás de él. El barro vuela por el aire. El humo, la niebla y el caos del campo de batalla rodean al ejército. El fotograma final se siente como la batalla de apertura de una epopeya histórica de Christopher Nolan. CAMERA Una toma cinematográfica continua. Sin cortes. Aspecto profesional de ARRI Alexa 35. Lente cinematográfica anamórfica de 85mm. Cinematografía heroica de ángulo bajo. Órbita cinematográfica suave que transiciona a una toma de seguimiento agresiva. Peso natural de mano. Hermoso paralaje. Desenfoque de movimiento sutil y realista. Trabajo de cámara profesional de Hollywood. LIGHTING Luz diurna nublada natural. Atmósfera cinematográfica fría. Iluminación suave y difusa. Niebla volumétrica de campo de batalla. Calima atmosférica realista. Gradación de color de superproducción premium. NEGATIVE PROMPT No secuencia de transformación. No morphing. No desviación de identidad. No cambios de cara. No cambios de peinado. No cambios de longitud de cabello. No cambios de color de cabello. No reemplazo de peinado histórico. No cabello rizado. No cabello largo. No reconstrucción facial. No rediseño de armadura. No rediseño de arma. No magia fantástica. No efectos de brillo. No dibujos animados. No anime. No pintura. No ilustración. No extremidades extra. No personaje principal duplicado. No texto. No subtítulos. No logotipos. No marca de agua.
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