Utilisez @[storyboard ref] uniquement pour la mise en scène : faites correspondre chaque angle P##, l'échelle, le cadre, le blocage, les positions à l'écran et la direction. Ignorez les artefacts d'esquisse ; les séquences écrites, les références, l'ENVIRONMENT, le VISUAL MEDIUM et la CINEMATOGRAPHY contrôlent l'identité finale, le matériau, la couleur, le mouvement et les effets. Utilisez @[char1] uniquement pour l'apparence finale de C1 et @[char2] uniquement pour celle de C2. VISUAL MEDIUM: 3D stylisée de long métrage, matériaux picturaux, cel shading néo-noir contrôlé. MOTION LANGUAGE: Muay Thai hyper-rapide en temps réel ; recul instantané, changements et pivots continus. VISUAL EFFECTS: Arcs de puissance rouge-orange, traînées de vitesse violet-bleu, fractures, brume incurvée. CINEMATOGRAPHY: Néon divisé en clair-obscur, proximité ultra-large, combat-caméra à l'épaule contrôlé, parallaxe à mise au point profonde. AUDIO: Pas de bande son ; claquements de tibias, grincements de pieds, craquements de gants, explosions de souffle. ENVIRONMENT: Ring noir, toile marine, cordes mates, poteaux sombres. Le néon opposé divise la brume de sueur. RHYTHM + ESCALATION: Terminer P01-P16 en exactement 15 secondes avec des coupes d'action et des mouvements de caméra ininterrompus ; pas de ralenti, de pauses, de réinitialisations ou d'après-coup. BEATS: P01: Faible, large, à hauteur des genoux ; C1/visière attaque vers les cordes à l'extrême droite tandis que C2/casque vérifie ; la caméra sprinte à côté d'eux avec de légers tremblements de pas. P02: Gros plan au sol ; la caméra glisse entre les pieds dans le choc de tibias centré au-dessus d'une couture de toile marine, prend un impact latéral et se reverrouille. P03: Gros plan à hauteur de poitrine ; le teep de C1/visière remplit le premier plan tandis que C2/casque pare à droite de l'écran ; la caméra recule en fusée avec une petite secousse de recul. P04: Moyen à hauteur des yeux, torses séparés ; la caméra décrit un arc autour du pas extérieur de C2/casque alors qu'elle dégage le pied de C1/visière, avec juste un micro-tremblement de pas. P05: Profil plein corps à hauteur des yeux ; la caméra orbite avec le coup de pied circulaire de C2/casque dans les côtes de C1/visière, prenant une secousse latérale tandis que son arc disparaît. P06: Gros plan à hauteur de garde, épaules aux bords ; la caméra s'insère entre le jab-cross de C1/visière avec de légers tremblements et prend un choc au niveau du coude final. P07: Moyen incliné à hauteur de taille ; la caméra tombe du cadre du cou de C1/visière à son genou arrière frappant C2/casque, prend une secousse verticale, et glisse latéralement. P08: Grand angle latéral plein corps à hauteur des yeux ; la caméra sprinte à droite en dehors des cordes à travers un léger tremblement de course tandis que C1/visière donne un coup de pied et C2/casque vérifie près des cordes à l'extrême droite. P09: Profil complet à hauteur des genoux ; la caméra suit en arrière le coup de pied alterné de C2/casque vers C1/visière avec un tremblement de pas contrôlé et une secousse latérale au contact. P10: Moyen aérien, têtes centrées ; la caméra plonge dans le clinch au-dessus de quatre pieds posés, prend un petit choc central, et se recentre instantanément. P11: Moyen aérien ; la caméra tourne avec le clinch intérieur de C2/casque vers le centre du ring, prenant de minuscules secousses rythmiques sur de courts contacts de genoux. P12: Gros plan à hauteur de gant, cordes derrière à droite ; un panoramique fouetté traverse le cadre de C1/visière et le coude ascendant, se terminant par une forte secousse et un reverrouillage sur C2/casque. P13: Moyen à hauteur de taille ; la caméra se précipite derrière le genou arrière de C1/visière vers C2/casque aux cordes à l'extrême droite, prenant de rapides secousses au contact du corps et des cordes. P14: Profil complet à hauteur des yeux ; la caméra coupe brusquement latéralement avec le pivot extérieur de C2/casque ; la secousse se stabilise immédiatement sur le couloir clair du coude vers le centre du ring. P15: Extrême gros plan à hauteur de gant, contact centré ; la caméra charge le long du coude de C2/casque dans C1/visière, prend la secousse la plus forte, et passe la fracture d'une seule image. P16: Grand angle à hauteur des yeux, figures séparées ; la caméra est catapultée à travers les cordes tandis que l'anneau de choc courbe la brume, prend une forte secousse ondulatoire, et se termine par un tremblement s'estompant pendant que les deux combattants bougent.
L'épopée du champ de bataille d'Ulysse
Une scène cinématographique se déroule sur un vaste champ de bataille de la Grèce antique sous un ciel orageux, alors qu'un commandant grec légendaire mène son armée lourdement blindée à la guerre. La caméra tourne et suit le commandant alors qu'il lève son épée, pousse un cri de guerre et charge dans la bataille chaotique et boueuse.
Prompt
IF I WAS IN ODYSSEUS Un vaste champ de bataille grec antique s'étend à l'horizon sous de sombres nuages d'orage. Des milliers de soldats grecs lourdement armés sont prêts pour la guerre. Un épais brouillard traverse le champ de bataille boueux tandis que de la fumée s'élève au loin. Un vent froid fouette violemment les longues bannières noires et les capes. L'atmosphère est tendue, silencieuse et accablante, comme la scène d'ouverture d'un péplum hollywoodien de 300 millions de dollars. REFERENCE IMAGE 1 Utilisez l'image de référence 1 comme SEULE référence d'identité. La personne téléchargée existe naturellement en tant que commandant grec légendaire menant l'armée. La personne téléchargée a une priorité absolue. La personne téléchargée doit rester instantanément reconnaissable tout au long de la vidéo. Ne réinterprètez ni ne redessinez l'apparence de la personne. Gardez exactement : • l'identité faciale • les proportions faciales • la structure faciale • la forme des yeux • les sourcils • le nez • les lèvres • la mâchoire • la coiffure • la longueur des cheveux • la ligne des cheveux • la frange • la texture des cheveux • la couleur des cheveux • le teint • les proportions corporelles • l'apparence de l'âge La coiffure doit rester exactement la même que sur l'image téléchargée. Ne remplacez jamais la coiffure par des cheveux longs, des cheveux bouclés ou une coiffure historique différente. Remplacez uniquement les vêtements modernes par une armure grecque noire historiquement exacte. Transformez uniquement l'environnement en un ancien champ de bataille. Le personnage final doit ressembler à la personne téléchargée portant une armure grecque, et non à un acteur différent. STYLE Action en direct hyper-réaliste. Superproduction historique hollywoodienne de qualité supérieure. Réalisme cinématographique AAA. Ultra photoréaliste. Réalisme 8K. Qualité de sortie 4K. Texture de peau naturelle. Éclairage physiquement précis. Science des couleurs cinématographique premium. Rendu basé sur la physique. Armure grecque noire lourde et réaliste avec des égratignures, des bosses et des reflets métalliques. Détails en cuir réalistes. Lourde cape noire. Simulation réaliste de tissu. Pas d'apparence CGI. Pas de dessin animé. Pas de peinture. Pas d'illustration. Pas de stylisation fantastique. LOCATION Champ de bataille boueux massif. Des milliers de soldats grecs. Forêt de pins dense au loin. Temps froid et couvert. Brouillard bas et flottant sur le champ de bataille. Fumée flottant dans l'air. Sol boueux et humide avec des empreintes de pas. Grande échelle cinématographique du champ de bataille. MAIN CHARACTER La personne téléchargée se tient à l'avant de l'armée grecque. Il porte une armure grecque noire réaliste. Une longue cape noire flotte derrière lui. Il tient fermement un casque corinthien noir détaillé dans sa main droite. Il tient une longue épée grecque dans sa main gauche. Il regarde l'ennemi avec une détermination absolue. ACTION 0–2s Le commandant se tient immobile tandis que le vent agite violemment sa cape. La caméra commence par un plan héroïque dramatique en contre-plongée et tourne doucement autour de lui. L'armée attend silencieusement derrière lui. Le brouillard et la fumée traversent lentement le champ de bataille. 2–4s Sans rompre le contact visuel avec l'ennemi, il lève lentement l'épée bien au-dessus du champ de bataille. Il pousse un puissant cri de guerre. Sa bouche s'ouvre naturellement en criant. Les soldats derrière lui répondent immédiatement en levant leurs boucliers et leurs lances. L'atmosphère explose d'anticipation. 4–6s En criant, il soulève doucement le casque corinthien de sa main droite et le place sur sa tête en un mouvement cinématographique net. La caméra continue son élégante orbite. La cape s'agite dramatiquement dans le vent. La poussière commence à s'élever sous l'armée. 6–8s Il abaisse l'épée vers l'ennemi. Il se penche en avant et commence à marcher à pas lourds et déterminés. Derrière lui, des milliers de soldats commencent immédiatement à charger ensemble. La boue et la poussière explosent sous leurs pieds. 8–10s Le commandant explose soudainement en un sprint complet menant l'armée au combat. La caméra accélère à ses côtés dans un plan de suivi hollywoodien ininterrompu. Sa cape flotte derrière lui. Son armure semble lourde et réaliste. Des centaines de soldats chargent derrière lui. La boue vole dans l'air. La fumée, le brouillard et le chaos du champ de bataille entourent l'armée. La dernière image ressemble à la bataille d'ouverture d'une épopée historique de Christopher Nolan. CAMERA Une seule prise cinématographique continue. Pas de coupes. Look professionnel ARRI Alexa 35. Objectif anamorphique cinéma 85mm. Cinématographie héroïque en contre-plongée. Orbites cinématographiques fluides passant à un plan de suivi agressif. Poids naturel à la main. Magnifique parallaxe. Flou de mouvement subtil et réaliste. Travail de caméra professionnel hollywoodien. LIGHTING Lumière du jour naturelle et nuageuse. Ambiance cinématographique froide. Éclairage doux et diffus. Brouillard volumétrique sur le champ de bataille. Brume atmosphérique réaliste. Étalonnage des couleurs de superproduction premium. NEGATIVE PROMPT Pas de séquence de transformation. Pas de morphing. Pas de dérive d'identité. Pas de changements de visage. Pas de changements de coiffure. Pas de changements de longueur de cheveux. Pas de changements de couleur de cheveux. Pas de remplacement de coiffure historique. Pas de cheveux bouclés. Pas de cheveux longs. Pas de reconstruction faciale. Pas de refonte de l'armure. Pas de refonte de l'arme. Pas de magie fantastique. Pas d'effets lumineux. Pas de dessin animé. Pas d'anime. Pas de peinture. Pas d'illustration. Pas de membres supplémentaires. Pas de personnage principal en double. Pas de texte. Pas de sous-titres. Pas de logos. Pas de filigrane.
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