Use @[storyboard ref] apenas para encenação: combine cada ângulo P##, escala, quadro, bloqueio, posições de tela e direção. Ignore artefatos de esboço; batidas escritas, referências, ENVIRONMENT, VISUAL MEDIUM e CINEMATOGRAPHY controlam a identidade final, material, cor, movimento e efeitos. Use @[char1] apenas para a aparência final de C1 e @[char2] apenas para a de C2. VISUAL MEDIUM: 3D estilizado de longa-metragem, materiais pictóricos, sombreamento cel neon-noir controlado. MOTION LANGUAGE: Muay Thai ultrarrápido em tempo real; recuo instantâneo, mudanças e giros contínuos. VISUAL EFFECTS: Arcos de poder vermelho-laranja, rastros de velocidade violeta-azul, fraturas, névoa em curvatura. CINEMATOGRAPHY: Neon dividido em baixa chave, proximidade ultra-ampla, combate-câmera na mão controlada, paralaxe de foco profundo. AUDIO: Sem trilha sonora; estalos de canela, rangidos de pés, rachaduras de luvas, explosões de respiração. ENVIRONMENT: Ringue preto, lona azul-marinho, cordas foscas, postes escuros. Neon oposto divide a névoa de suor. RHYTHM + ESCALATION: Conclua P01-P16 em exatamente 15 segundos com cortes de ação ininterruptos e movimento de câmera; sem câmera lenta, esperas, pausas, reinícios ou consequências. BEATS: P01: Baixo na altura do joelho, largo; C1/viseira ataca em direção às cordas mais à direita enquanto C2/capacete verifica; a câmera corre ao lado deles com leve tremor de passos. P02: Close no chão; a câmera desliza entre os pés para o choque de canelas centralizado acima de uma costura de lona azul-marinho, recebe um impacto lateral e se trava novamente. P03: Close na altura do peito; o teep de C1/viseira preenche o primeiro plano enquanto C2/capacete defende à direita da tela; a câmera recua rapidamente com uma pequena agitação de recuo. P04: Média na altura dos olhos, torsos divididos; a câmera faz um arco em torno do passo lateral de C2/capacete enquanto ela afasta o pé de C1/viseira, com apenas um pequeno tremor de passos. P05: Perfil de corpo inteiro na altura dos olhos; a câmera orbita com o chute circular de C2/capacete nas costelas de C1/viseira, recebendo um solavanco lateral enquanto seu arco desaparece. P06: Close na altura da guarda, ombros nas bordas; a câmera se move entre o jab-cruzado de C1/viseira com um tremor apertado e recebe um impacto no cotovelo final. P07: Média inclinada na altura da cintura; a câmera desce do quadro do pescoço de C1/viseira para o joelho traseiro dela atingindo C2/capacete, recebe um solavanco vertical e desliza para o lado. P08: Ampla lateral de corpo inteiro na altura dos olhos; a câmera corre para a direita fora das cordas através de um leve tremor de corrida enquanto C1/viseira chuta e C2/capacete verifica perto das cordas mais à direita. P09: Perfil completo na altura do joelho; a câmera acompanha o chute reverso de C2/capacete em C1/viseira com tremor de passos controlado e um solavanco lateral no contato. P10: Média por cima, cabeças centralizadas; a câmera mergulha no clinch sobre quatro pés plantados, recebe um pequeno impacto central e se recentraliza instantaneamente. P11: Média por cima; a câmera gira com o giro interno de C2/capacete para a esquerda da tela em direção ao centro do ringue, recebendo pequenos impactos rítmicos nos contatos curtos de joelho. P12: Close na altura da luva, cordas atrás à direita; um chicote rápido atravessa o quadro de C1/viseira e o cotovelo ascendente, terminando em uma forte agitação e travamento em C2/capacete. P13: Média na altura da cintura; a câmera corre atrás do joelho traseiro de C1/viseira em C2/capacete nas cordas mais à direita, recebendo solavancos rápidos no contato com o corpo e a corda. P14: Perfil completo na altura dos olhos; a câmera corta bruscamente para o lado com o pivô externo de C2/capacete; o tremor se estabiliza imediatamente na pista livre do cotovelo à esquerda da tela em direção ao centro do ringue. P15: Close extremo na altura da luva, contato centralizado; a câmera avança ao longo do cotovelo de C2/capacete em C1/viseira, recebe o impacto mais forte e passa a fratura de um quadro. P16: Ampla na altura dos olhos, figuras divididas; a câmera se catapulta através das cordas enquanto o anel de choque curva a névoa, recebe um forte solavanco de onda e termina em tremor diminuindo enquanto ambos os lutadores se movem.
A epopeia de Odisseu no campo de batalha
Uma cena cinematográfica se desenrola em um enorme campo de batalha da Grécia Antiga sob céus tempestuosos, enquanto um lendário comandante grego lidera seu exército fortemente blindado para a guerra. A câmera orbita e acompanha o comandante enquanto ele ergue sua espada, solta um grito de guerra e avança para a batalha caótica e enlameada.
Prompt
IF I WAS IN ODYSSEUS Um enorme campo de batalha da Grécia Antiga se estende até o horizonte sob nuvens escuras de tempestade. Milhares de soldados gregos fortemente blindados estão prontos para a guerra. Uma névoa espessa flutua pelo campo de batalha enlameado enquanto a fumaça sobe ao longe. Um vento frio chicoteia violentamente longas bandeiras e capas pretas. A atmosfera é tensa, silenciosa e opressora, como a cena de abertura de um épico histórico de Hollywood de $300 milhões. REFERENCE IMAGE 1 Use a Imagem de Referência 1 como A ÚNICA referência de identidade. A pessoa enviada existe naturalmente como o lendário comandante grego liderando o exército. A pessoa enviada tem prioridade absoluta. A pessoa enviada deve permanecer instantaneamente reconhecível durante todo o vídeo. Não reinterprete ou redesenhe a aparência da pessoa. Mantenha exatamente: • identidade facial • proporções faciais • estrutura facial • formato dos olhos • sobrancelhas • nariz • lábios • linha da mandíbula • penteado • comprimento do cabelo • linha do cabelo • franja • textura do cabelo • cor do cabelo • tom de pele • proporções corporais • aparência de idade O penteado deve permanecer exatamente o mesmo da imagem enviada. Nunca substitua o penteado por cabelo longo, cabelo cacheado ou um penteado histórico diferente. Apenas substitua a roupa moderna por uma armadura grega preta historicamente precisa. Apenas transforme o ambiente em um campo de batalha antigo. O personagem final deve parecer a pessoa enviada usando armadura grega, não um ator diferente. STYLE Live action hiper-realista. Superprodução histórica de Hollywood de primeira linha. Realismo cinematográfico AAA. Ultra fotorrealista. Realismo 8K. Qualidade de saída 4K. Textura de pele natural. Iluminação fisicamente precisa. Ciência da cor de cinema premium. Renderização baseada em física. Armadura grega preta pesada e realista com arranhões, amassados e reflexos metálicos. Detalhes de couro realistas. Capa preta pesada. Simulação de tecido realista. Sem aparência de CGI. Sem desenho animado. Sem pintura. Sem ilustração. Sem estilização fantástica. LOCATION Campo de batalha enorme e enlameado. Milhares de soldados gregos. Floresta densa de pinheiros à distância. Clima frio e nublado. Névoa de batalha baixa e flutuante. Fumaça flutuando no ar. Chão molhado e enlameado com pegadas. Grande escala cinematográfica de campo de batalha. MAIN CHARACTER A pessoa enviada está na frente do exército grego. Ele veste uma armadura grega preta realista. Uma longa capa preta flutua atrás dele. Ele segura um elmo coríntio preto detalhado firmemente em sua mão direita. Ele segura uma longa espada grega em sua mão esquerda. Ele olha para o inimigo com absoluta determinação. ACTION 0–2s O comandante permanece imóvel enquanto o vento move violentamente sua capa. A câmera começa com uma dramática tomada de herói em ângulo baixo e orbita suavemente ao redor dele. O exército espera em silêncio atrás dele. Névoa e fumaça flutuam lentamente pelo campo de batalha. 2–4s Sem quebrar o contato visual com o inimigo, ele lentamente ergue a espada bem alto acima do campo de batalha. Ele solta um poderoso grito de guerra. Sua boca se abre naturalmente enquanto grita. Os soldados atrás dele respondem imediatamente levantando escudos e lanças. A atmosfera explode com antecipação. 4–6s Enquanto grita, ele levanta suavemente o elmo coríntio com a mão direita e o coloca na cabeça em um movimento cinematográfico limpo. A câmera continua sua órbita elegante. A capa chicoteia dramaticamente ao vento. A poeira começa a subir sob o exército. 6–8s Ele abaixa a espada em direção ao inimigo. Ele se inclina para a frente e começa a andar com passos pesados e determinados. Atrás dele, milhares de soldados imediatamente começam a avançar juntos. Lama e poeira explodem sob seus pés. 8–10s O comandante de repente explode em um sprint total, liderando o exército para a batalha. A câmera acelera ao lado dele em um plano-sequência ininterrupto de Hollywood. Sua capa esvoaça atrás dele. Sua armadura parece pesada e realista. Centenas de soldados avançam atrás dele. Lama voa pelo ar. Fumaça, névoa e o caos do campo de batalha cercam o exército. O quadro final parece a batalha de abertura de um épico histórico de Christopher Nolan. CAMERA Uma tomada cinematográfica contínua. Sem cortes. Aspecto profissional ARRI Alexa 35. Lente anamórfica de cinema de 85mm. Cinematografia de herói em ângulo baixo. Órbita cinematográfica suave em transição para uma tomada de rastreamento agressiva. Peso natural da câmera na mão. Belo paralaxe. Desfoque de movimento sutil e realista. Trabalho de câmera profissional de Hollywood. LIGHTING Luz do dia natural e nublada. Atmosfera cinematográfica fria. Iluminação suave e difusa. Névoa volumétrica do campo de batalha. Neblina atmosférica realista. Color grading de superprodução premium. NEGATIVE PROMPT Sem sequência de transformação. Sem morfagem. Sem desvio de identidade. Sem mudanças faciais. Sem mudanças de penteado. Sem mudanças de comprimento de cabelo. Sem mudanças de cor de cabelo. Sem substituição de penteado histórico. Sem cabelo cacheado. Sem cabelo longo. Sem reconstrução facial. Sem redesenho de armadura. Sem redesenho de arma. Sem magia fantástica. Sem efeitos brilhantes. Sem desenho animado. Sem anime. Sem pintura. Sem ilustração. Sem membros extras. Sem personagem principal duplicado. Sem texto. Sem legendas. Sem logotipos. Sem marca d'água.
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