@[storyboard ref]는 스테이징에만 사용합니다. 각 P## 앵글, 스케일, 프레임, 블로킹, 화면 위치 및 방향을 일치시키십시오. 스케치 아티팩트는 무시하십시오. 텍스트로 된 비트, 참조, ENVIRONMENT, VISUAL MEDIUM 및 CINEMATOGRAPHY는 최종 정체성, 재료, 색상, 동작 및 효과를 제어합니다. @[char1]은 C1의 최종 외형에만 사용하고 @[char2]는 C2의 최종 외형에만 사용하십시오. VISUAL MEDIUM: 장편 영화 스타일의 3D, 회화적 재료, 제어된 네온 누아르 셀 셰이딩. MOTION LANGUAGE: 초고속 실시간 무에타이; 즉각적인 반동, 끊임없는 스위치 및 피벗. VISUAL EFFECTS: 적황색 파워 아크, 자청색 속도 흔적, 균열, 구부러지는 안개. CINEMATOGRAPHY: 저조도 분할 네온, 초광각 근접, 제어된 전투용 핸드헬드, 심도 깊은 시차. AUDIO: 점수 없음; 정강이 때리는 소리, 발 삐걱거리는 소리, 글러브 균열 소리, 숨 가쁜 소리. ENVIRONMENT: 검은 링, 남색 캔버스, 무광 로프, 어두운 기둥. 대조되는 네온이 땀 안개를 나눕니다. RHYTHM + ESCALATION: P01-P16을 정확히 15초 안에 논스톱 컷-온-액션 및 카메라 이동으로 완료합니다. 슬로우 모션, 홀드, 일시 정지, 리셋 또는 여파는 없습니다. BEATS: P01: 무릎 높이의 로우 와이드; C1/바이저가 먼 오른쪽 로프 쪽으로 공격하고 C2/헬멧이 확인합니다. 카메라가 가벼운 발소리 떨림과 함께 그들 옆에서 달립니다. P02: 지면 근접; 카메라가 발 사이를 스치며 남색 캔버스 이음매 위의 중앙 정강이 충돌로 이동하고, 한 번의 측면 충격 충돌을 겪은 후 다시 고정됩니다. P03: 가슴 높이 근접; C1/바이저의 팁이 전경을 채우고 C2/헬멧이 화면 오른쪽으로 막아냅니다. 카메라가 작은 반동 흔들림과 함께 뒤로 젖혀집니다. P04: 눈높이 미디엄, 몸통 분할; 카메라가 C2/헬멧이 C1/바이저의 발을 피하면서 바깥쪽으로 스텝을 밟을 때 주변을 돌고, 미세한 발소리 흔들림만 있습니다. P05: 눈높이 전신 프로필; 카메라가 C2/헬멧의 라운드하우스 킥과 함께 C1/바이저의 갈비뼈를 향해 회전하고, 그 아크가 사라질 때 한 번의 측면 충격을 받습니다. P06: 가드 높이 근접, 어깨가 가장자리에; 카메라가 C1/바이저의 잽-크로스 사이를 좁은 떨림과 함께 통과하고 마지막 팔꿈치에서 충격을 받습니다. P07: 허리 높이 기울어진 미디엄; 카메라가 C1/바이저의 목 프레임에서 C2/헬멧을 때리는 그녀의 뒷무릎으로 내려가고, 한 번의 수직 충격을 받은 후 옆으로 미끄러집니다. P08: 눈높이 측면 전신 와이드; 카메라가 가벼운 달리기 떨림 속에서 로프 바깥쪽 오른쪽으로 달리고, C1/바이저가 발로 차고 C2/헬멧이 먼 오른쪽 로프 근처에서 확인합니다. P09: 무릎 높이 전신 프로필; 카메라가 C2/헬멧의 스위치 킥이 C1/바이저에게 가는 것을 역추적하고, 제어된 발소리 흔들림과 접촉 시 한 번의 측면 충격을 받습니다. P10: 오버헤드 미디엄, 머리가 중앙에; 카메라가 네 개의 박힌 발 위로 클린치로 뛰어들고, 작은 중앙 충격을 받은 후 즉시 다시 중앙에 위치합니다. P11: 오버헤드 미디엄; 카메라가 C2/헬멧의 안쪽 클린치 회전과 함께 화면 왼쪽으로 링 중앙을 향해 회전하고, 짧은 무릎 접촉 시 작은 리드미컬한 충격을 받습니다. P12: 글러브 높이 근접, 로프가 오른쪽에 뒤에; 한 번의 채찍질 팬이 C1/바이저의 프레임과 올라오는 팔꿈치를 가로지르고, 강한 흔들림과 함께 C2/헬멧에 다시 고정됩니다. P13: 허리 높이 미디엄; 카메라가 C1/바이저의 뒷무릎 뒤로 돌진하여 먼 오른쪽 로프의 C2/헬멧에게 가고, 몸과 로프 접촉 시 빠른 충격을 받습니다. P14: 눈높이 전신 프로필; 카메라가 C2/헬멧의 바깥쪽 피벗과 함께 옆으로 세게 움직입니다. 흔들림이 화면 왼쪽 링 중앙을 향한 팔꿈치 경로에 즉시 자리 잡습니다. P15: 글러브 높이 극단적 근접, 접촉 중앙에; 카메라가 C2/헬멧의 팔꿈치를 따라 C1/바이저에게 돌진하고, 가장 강한 충격을 받고, 한 프레임 균열을 통과합니다. P16: 눈높이 와이드, 인물 분할; 카메라가 로프를 통해 발사되어 충격 링이 안개를 구부리고, 한 번의 강한 파도 충격을 받은 후, 두 파이터가 움직이는 동안 희미해지는 떨림으로 끝납니다.
오디세우스 전장 서사시
폭풍우 치는 하늘 아래 거대한 고대 그리스 전장에서 장엄한 장면이 펼쳐집니다. 전설적인 그리스 사령관이 중무장한 군대를 이끌고 전쟁에 나섭니다. 카메라가 사령관 주위를 돌며 그를 추적합니다. 사령관은 칼을 치켜들고 함성을 지르며 혼란스럽고 진흙투성이인 전장으로 돌격합니다.
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IF I WAS IN ODYSSEUS 어두운 폭풍 구름 아래 지평선까지 펼쳐진 거대한 고대 그리스 전장. 수천 명의 중무장한 그리스 병사들이 전쟁을 준비하고 있습니다. 진흙투성이 전장에는 짙은 안개가 자욱하고 멀리서는 연기가 피어오릅니다. 차가운 바람이 길고 검은 깃발과 망토를 격렬하게 휘날립니다. 분위기는 3억 달러짜리 할리우드 역사 서사극의 오프닝 장면처럼 긴장되고 고요하며 압도적입니다. REFERENCE IMAGE 1 Image Reference 1을 유일한 신원 참조로 사용하세요. 업로드된 인물은 군대를 이끄는 전설적인 그리스 사령관으로 자연스럽게 존재합니다. 업로드된 인물은 절대적인 우선권을 가집니다. 업로드된 인물은 전체 비디오에서 즉시 식별 가능해야 합니다. 인물의 외모를 재해석하거나 재설계하지 마세요. 다음은 정확히 유지하세요. • 얼굴 특징 • 얼굴 비율 • 얼굴 구조 • 눈 모양 • 눈썹 • 코 • 입술 • 턱선 • 헤어스타일 • 머리카락 길이 • 헤어라인 • 앞머리 • 머리카락 질감 • 머리카락 색깔 • 피부 톤 • 신체 비율 • 나이 외모헤어스타일은 업로드된 이미지와 정확히 동일해야 합니다. 헤어스타일을 긴 머리, 곱슬머리 또는 다른 역사적 헤어스타일로 대체하지 마세요. 현대 의상만 역사적으로 정확한 검은색 그리스 갑옷으로 교체하세요. 환경만 고대 전장으로 바꾸세요. 최종 캐릭터는 다른 배우가 아닌 그리스 갑옷을 입은 업로드된 인물처럼 보여야 합니다. STYLE 초현실적인 실사. 프리미엄 할리우드 역사 블록버스터. AAA 시네마틱 리얼리즘. 초고화질 사진처럼 사실적. 8K 리얼리즘. 4K 출력 품질. 자연스러운 피부 질감. 물리적으로 정확한 조명. 프리미엄 시네마 컬러 과학. 물리 기반 렌더링. 긁히고 찌그러지고 금속성 반사가 있는 육중하고 사실적인 검은색 그리스 갑옷. 사실적인 가죽 디테일. 육중한 검은 망토. 사실적인 천 시뮬레이션. CGI 느낌 없음. 만화 없음. 그림 없음. 일러스트 없음. 판타지 양식화 없음. LOCATION 거대한 진흙투성이 전장. 수천 명의 그리스 병사들. 멀리 떨어진 곳에 빽빽한 소나무 숲. 춥고 흐린 날씨. 낮게 깔린 전장 안개. 공중에 떠다니는 연기. 발자국이 있는 젖은 진흙투성이 땅. 대규모 시네마틱 전장 스케일. MAIN CHARACTER 업로드된 인물은 그리스 군대의 최전선에 서 있습니다. 그는 사실적인 검은색 그리스 갑옷을 입고 있습니다. 긴 검은 망토가 그의 뒤에서 휘날립니다. 그는 정교한 검은색 코린트식 투구를 오른손에 굳게 쥐고 있습니다. 그는 왼손에 긴 그리스 칼을 들고 있습니다. 그는 절대적인 결의를 가지고 적을 바라봅니다. ACTION 0–2s 지휘관은 망토가 바람에 격렬하게 움직이는 동안 움직이지 않고 서 있습니다. 카메라는 극적인 낮은 각도의 영웅 샷으로 시작하여 그 주위를 부드럽게 돕니다. 군대는 그의 뒤에서 조용히 기다립니다. 안개와 연기가 전장 위로 천천히 떠다닙니다. 2–4s 적과 눈을 마주친 채, 그는 칼을 전장 위로 높이 천천히 들어 올립니다. 그는 강력한 함성을 지릅니다. 그는 소리치면서 입을 자연스럽게 벌립니다. 그의 뒤에 있는 병사들은 즉시 방패와 창을 들어 응답합니다. 분위기는 기대감으로 폭발합니다. 4–6s 소리치면서, 그는 오른손으로 코린트식 투구를 부드럽게 들어 올리고 깔끔한 시네마틱 동작으로 머리에 씁니다. 카메라는 우아하게 계속 돕니다. 망토는 바람에 극적으로 휘날립니다. 군대 아래에서 먼지가 일어나기 시작합니다. 6–8s 그는 적을 향해 칼을 내립니다. 그는 몸을 앞으로 숙이고 무겁고 단호한 발걸음으로 걷기 시작합니다. 그의 뒤에서 수천 명의 병사들이 즉시 함께 돌격하기 시작합니다. 그들의 발 아래에서 진흙과 먼지가 폭발합니다. 8–10s 지휘관은 갑자기 전속력으로 질주하며 군대를 이끌고 전투에 나섭니다. 카메라는 중단 없는 할리우드 추적 촬영으로 그의 옆에서 가속합니다. 그의 망토가 뒤로 휘날립니다. 그의 갑옷은 무겁고 사실적으로 느껴집니다. 수백 명의 병사들이 그의 뒤에서 돌격합니다. 진흙이 공중으로 날아갑니다. 연기, 안개, 전장의 혼란이 군대를 에워쌉니다. 마지막 프레임은 크리스토퍼 놀란 감독의 역사 서사극의 오프닝 전투처럼 느껴집니다. CAMERA 하나의 연속적인 시네마틱 테이크. 컷 없음. 전문 ARRI Alexa 35 느낌. 85mm 아나모픽 시네마 렌즈. 로우 앵글 영웅 시네마토그래피. 공격적인 추적 촬영으로 전환되는 부드러운 시네마틱 궤도. 자연스러운 핸드헬드 무게감. 아름다운 시차. 미묘하고 사실적인 모션 블러. 전문 할리우드 카메라 작업. LIGHTING 자연스러운 흐린 낮 햇빛. 차가운 시네마틱 분위기. 부드러운 확산 조명. 체적 전장 안개. 사실적인 대기 헤이즈. 프리미엄 블록버스터 컬러 그레이딩. NEGATIVE PROMPT 변신 시퀀스 없음. 변형 없음. 신원 변동 없음. 얼굴 변화 없음. 헤어스타일 변화 없음. 머리 길이 변화 없음. 머리 색깔 변화 없음. 역사적 헤어스타일 교체 없음. 곱슬머리 없음. 긴 머리 없음. 얼굴 재건 없음. 갑옷 재설계 없음. 무기 재설계 없음. 판타지 마법 없음. 빛나는 효과 없음. 만화 없음. 애니메이션 없음. 그림 없음. 일러스트 없음. 여분의 팔다리 없음. 중복된 주인공 없음. 텍스트 없음. 자막 없음. 로고 없음. 워터마크 없음.
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