Utilisez @[storyboard ref] uniquement pour la mise en scène des P## : faites correspondre l'angle, l'échelle, le cadrage, le blocage, les positions et la direction de chaque panneau. Ignorez les artefacts d'esquisse ; les indications écrites, les références, l'ENVIRONNEMENT, le MEDIUM VISUEL et la CINÉMATOGRAPHIE contrôlent l'identité finale, les matériaux, la couleur, le mouvement et les effets. Utilisez @[midjourney image] comme seule source d'apparence de C1 ; ne transférez jamais sa ressemblance à C2-C7. MEDIUM VISUEL : Réalisme cinématographique 3D fusionné avec une abstraction de surface anime picturale. LANGAGE DE MOUVEMENT : Accélération impossible, poses élastiques, traînées violentes, physique de contact pied-ballon ancrée. EFFETS VISUELS : Rubans orange, violet, bleu, noir ; éclats d'encre, éclairs de contact, sillages de ballon. CINÉMATOGRAPHIE : Lumière zénithale à forte intensité, accents saturés, profondeur ultra-large, diagonales agressives. AUDIO : Pas de musique ; respiration, crampons, impacts de ballon, claquement du filet. Voix japonaise interne, pas de synchronisation labiale : P01 「お前たちがどれだけ望もうと、」; sur la frappe P13 「あのトロフィーは俺がもらう!」; l'action ne s'arrête jamais. ENVIRONNEMENT : Terrain blanc, lignes anthracite, but en acier noir, filet blanc ; softbox au-dessus. RYTHME + ESCALADE : Les coupes s'accélèrent à travers cinq duels et le gardien, s'écoulant à travers la voix intérieure jusqu'à l'impact. BEATS: P01: Plein champ bas au niveau du sol ; C1 remplit le tiers gauche, le pied extérieur propulsant le ballon de football en cuir blanc-noir vers la droite de l'écran en direction du but, le sillage orange s'amincissant derrière. P02: Gros plan de pied au niveau du sol ; C1 coupe le ballon de football en cuir blanc-noir à l'extérieur de la fente orange des Pays-Bas de C2, une lueur violette s'éteignant au contact en bas à gauche. P03: Moyen-plan penché à hauteur de genou ; C1 jette les épaules à gauche, les hanches et le ballon de football en cuir blanc-noir coupant l'écran à droite vers le but tandis que C2 s'incline. P04: Plan large de profil à hauteur de taille ; un coup de fouet latéral suit C1 au-delà de C3 compact en bleu Japon, le ballon de football en cuir blanc-noir à son cou-de-pied, le ruban bleu au sol. P05: Plan large serré à hauteur de ballon ; la caméra suit le ballon de football en cuir blanc-noir à travers la posture mince de C4 en bleu ciel et blanc argentin, le pied de C1 à gauche, l'arc orange s'effondrant. P06: Plan large en plongée ; C5 en jaune et vert brésilien scelle le centre, C1 accroche le ballon de football en cuir blanc-noir en bas à droite, le vecteur se dirigeant vers la droite de l'écran vers le but. P07: Moyen-plan compressé à hauteur des yeux ; le tacle de C5 traverse le premier plan, C1 pivote autour du ballon de football en cuir blanc-noir dans le tiers droit, la lueur violette de la semelle s'estompant. P08: Plan large bas à hauteur de genou ; C6 mince en marine et rouge français remplit le tiers droit tandis que C1 et le ballon de football en cuir blanc-noir accélèrent en diagonale vers la droite de l'écran en direction du but. P09: Plein champ serré au niveau du sol ; C1 porte le ballon de football en cuir blanc-noir au-delà de la pointe du pied de C6, la ligne de choc orange-bleue clignotant à travers l'écart tandis que C6 s'effondre. P10: Plan large à hauteur des yeux ; C1 et le ballon de football en cuir blanc-noir occupent le tiers droit ouvert face au but, C2-C6 chancellent vaincus à gauche au loin. P11: Plan large à hauteur des yeux ; C1 et le ballon de football en cuir blanc-noir remplissent le bas gauche, tandis que C7 en tenue de gardien de but noir mat et gants blancs se positionne au centre du but. P12: Moyen-plan penché à hauteur de taille ; C1 prend une touche de préparation en courant avec le ballon de football en cuir blanc-noir en bas à gauche, le torse se repliant sans ralentir, C7 centré à l'intérieur du but droit. P13: Plan large extrême bas au niveau du sol ; en plein sprint, C1 frappe le ballon de football en cuir blanc-noir vers la droite de l'écran en direction du but alors que C7 s'engage, des éclats de quatre couleurs jaillissant au contact. P14: Moyen-plan large à hauteur des yeux côté but ; le ballon de football en cuir blanc-noir frappe le centre-droit dans le filet blanc au-delà des gants tendus de C7, le faisant reculer tandis que des rubans chromatiques éclatent et disparaissent.
Parkour dans une mégalopole cyberpunk
Une prise de vue cinématographique capture un jeune homme en veste tactique exécutant des mouvements de parkour sur les toits d'une mégalopole futuriste la nuit. Le travail de caméra dynamique et l'étalonnage des couleurs à contraste élevé soulignent l'action palpitante sur fond de gratte-ciel éclairés au néon et de brume atmosphérique.
Prompt
CINEMATIC SETUP: Caméra de poursuite portée à la main, plan de suivi dynamique du parkour, panoramiques rapides agressifs, flou de mouvement sur les mouvements rapides, reflets anamorphiques de lentilles provenant des enseignes néon, faible profondeur de champ, étalonnage de couleurs Blade Runner à contraste élevé (ombres sarcelle, hautes lumières magenta/orange). CHARACTERS: [Image 1] — jeune homme, coiffure texturée en chignon, veste tactique courte grise avec patch orange sur la manche, pantalon cargo noir surdimensionné, bottes blindées épaisses blanc cassé, gants noirs. Athlétique, précis, mouvement contrôlé — un coureur de toits. LOCATION: [Image 2] — mégalopole futuriste dense la nuit, gratte-ciel imposants éclairés au néon, panneaux d'affichage holographiques, autoroutes surélevées superposées, épaisse brume atmosphérique, trafic aérien lointain. TIMELINE: 0:00–0:03 — Le personnage sprinte le long du bord d'un toit, plan de suivi en contre-plongée, prend de la vitesse, plante le pied et s'élance en un saut complet du rebord. 0:03–0:06 — Chute libre à mi-air entre deux gratte-ciel, la caméra pivote vers le bas en le suivant, les reflets néon traversent sa veste, les lumières de la ville défilent en flou. 0:06–0:09 — Il atterrit en roulade difficile sur le toit d'une voiture volante qui passe, absorbant l'impact, se relève immédiatement et sprinte sur son capot. 0:09–0:12 — Saute de la voiture volante à une deuxième voiture se faufilant dans le trafic surélevé, rotation en l'air, attrape le bord et s'élance vers l'avant sans perdre son rythme. 0:12–0:15 — Dernier saut sur une plateforme volante plus élevée, réussit l'atterrissage en position accroupie, la caméra recule pour un large plan héroïque révélant toute la skyline néon derrière lui. SFX: Souffle du vent en chute libre, bruit métallique sourd à l'atterrissage, vrombissement lointain du trafic aérien, léger battement de synthé augmentant tout au long de la séquence, ambiance urbaine (sirènes, drones à moteurs volants). QUALITY ANCHOR: Rendu photoréaliste, cinématographique 4K, détails de personnage nets sur environnement flou en mouvement, identité de personnage et tenue cohérentes sur tous les plans, mouvement continu fluide, pas de morphing ni de dérive entre les temps.
Comment utiliser ce prompt
Copiez le prompt
Récupérez le prompt nettoyé dans votre langue, ou envoyez-le à l’éditeur en un clic.
Choisissez votre modèle
Le modèle à l’origine de ce résultat est présélectionné, mais vous pouvez en choisir un autre.
Générez et affinez
Lancez-le tel quel pour reproduire le rendu, puis modifiez le texte pour l’adapter.
Plus de Seedance 2.0
Toutes les catégories vidéo
Grok Imagine
Wukong contre le Roi à la Corne d'Or
Trouvez votre prochain prompt IA
Une seule recherche couvre tous les modèles et les deux médias, et copier ce que vous trouvez ne coûte rien.











