@[storyboard ref] はP##のステージングにのみ使用してください。各パネルの角度、スケール、フレーミング、ブロッキング、位置、方向を一致させます。スケッチのアーティファクトは無視してください。最終的な個性、素材、色、動き、効果は、書かれたビート、参照、ENVIRONMENT、VISUAL MEDIUM、CINEMATOGRAPHYによって制御されます。 @[midjourney image] はC1の外観の唯一のソースとして使用してください。その類似性をC2-C7に転送しないでください。 VISUAL MEDIUM: 映画のような3Dリアリズムと絵画のようなアニメの表面抽象表現の融合。 MOTION LANGUAGE: ありえない加速、弾力的なポーズ、激しいスミア、接地した足とボールの接触物理。 VISUAL EFFECTS: オレンジ、バイオレット、ブルー、ブラックのリボン。インクスプリンター、接触フレア、ボールの航跡。 CINEMATOGRAPHY: ハイキーのオーバーヘッドライト、彩度の高いアクセント、超広角深度、アグレッシブな斜め。 AUDIO: 音楽なし。呼吸、スパイク、ボールの衝撃、ネットの弾ける音。内部の日本語の音声、リップシンクなし:P01 「お前たちがどれだけ望もうと、」; P13のシュート中に「あのトロフィーは俺がもらう!」; アクションは決して中断しない。 ENVIRONMENT: 白いピッチ、チャコールライン、黒いスチールゴール、白いネット。オーバーヘッドソフトボックス。 RHYTHM + ESCALATION: 5つのデュエルとキーパーを通してカットが加速し、内なる声を通してインパクトへと流れる。 BEATS: P01: 地面すれすれのローアングルフルショット。C1が左3分の1を占め、アウトサイドキックで白黒のサッカーボールをゴールに向かって画面右に蹴り出し、オレンジの地面の航跡が後ろで細くなっていく。 P02: 地面すれすれの足のクローズアップ。C1がC2のネーデルラントオレンジの突進の外側で白黒のサッカーボールをカットし、左下でバイオレットのフレアが接触で消えていく。 P03: 膝の高さの傾いたミディアムフルショット。C1が肩を左に向け、腰と白黒のサッカーボールをゴールに向かって画面右にカットし、C2が傾いて離れていく。 P04: 腰の高さの横顔ワイドショット。C1が日本青のコンパクトなC3を通り過ぎるのを横からムチのように追いかけ、白黒のサッカーボールが彼のインステップにあり、青いリボンが床に向かっている。 P05: ボールの高さのタイトワイドショット。細身のC4のアルゼンチンの空色と白のスタンスを通り抜け、白黒のサッカーボールの横をカメラがレースのように進む。C1のブーツが左にあり、オレンジのアークが崩れていく。 P06: オーバーヘッドワイドショット。ブラジル黄と緑のC5が中央を塞ぎ、C1が白黒のサッカーボールを下右にソールフックで動かし、ベクトルがゴールに向かって画面右に切れていく。 P07: 目の高さの圧縮されたミディアムショット。C5のタックルが前景を横切り、C1が右3分の1で白黒のサッカーボールの周りをドラッグターンし、バイオレットのソールのフレアが消えていく。 P08: 膝の高さのローアングルワイドショット。フランスの紺と赤の細身のC6が右3分の1を占め、C1と白黒のサッカーボールがゴールに向かって画面右に斜めに加速する。 P09: 地面すれすれのタイトフルショット。C1がC6のつま先を越えて白黒のサッカーボールを運び、C6が折り畳まれるように倒れる中、オレンジと青の衝撃線が隙間を閃く。 P10: 目の高さのワイドショット。C1と白黒のサッカーボールがゴールに向かって開いた右3分の1を占め、C2-C6は遠くの左で敗北してよろめいている。 P11: 目の高さのワイドショット。C1と白黒のサッカーボールが左下を占め、マットブラックのゴールキーパーキットと白い手袋を身につけたC7がゴール内で中央に配置されている。 P12: 腰の高さの傾いたミディアムワイドショット。C1が白黒のサッカーボールを左下にセットアップタッチし、スピードを落とさずに胴体をねじり、C7が右のゴール内に中央に配置されている。 P13: 地面すれすれの極端なローアングルワイドショット。全速力でC1が白黒のサッカーボールをゴールに向かって画面右にシュートし、C7が飛び出し、接触時に4色の破片が噴出する。 P14: ゴールサイドの目の高さのミディアムワイドショット。白黒のサッカーボールがC7の伸びた手袋を越えて白く網状のネットの中心右に叩き込まれ、ネットを跳ね返らせると同時に、カラフルなリボンが噴出して消える。
サイバーパンクメガシティでのパルクール
未来のメガシティの夜景を背景に、タクティカルジャケットを着た青年が屋上をパルクールで駆け抜ける様子を捉えた、映画のようなショットです。ダイナミックなカメラワークと高コントラストのカラーグレーディングが、ネオンに照らされた高層ビルと大気のもやを背景にしたスリリングなアクションを際立たせています。
プロンプト
CINEMATIC SETUP: 手持ちチェイスカメラ、ダイナミックなパルクール追跡ショット、アグレッシブなウィップパン、高速移動時のモーションブラー、ネオンサイネージからのアナモルフィックレンズフレア、浅い被写界深度、高コントラストのブレードランナー風カラーグレーディング(ティールシャドウ、マゼンタ/オレンジのハイライト)。 CHARACTERS: [Image 1] — 若い男性、質感のある巻き上げたお団子ヘア、オレンジ色の袖パッチが付いたクロップド丈のグレーのタクティカルジャケット、オーバーサイズの黒いカーゴパンツ、分厚いオフホワイトの装甲ブーツ、黒い手袋。アスレチックで正確、制御された動き — 屋上のランナー。 LOCATION: [Image 2] — 夜の密集した未来のメガシティ、そびえ立つネオンに照らされた高層ビル群、ホログラフィックな看板、多層の高架道路、濃い大気のもや、遠くを飛ぶ交通。 TIMELINE: 0:00–0:03 — キャラクターが屋上の端を疾走、ローアングル追跡ショット、スピードを上げ、足を突き出して縁から全身を伸ばして跳躍。 0:03–0:06 — 2つの高層ビルの間を空中落下、カメラが彼を追いかけて下向きにパン、ネオンの反射が彼のジャケットに流れ、街の光がぼやけて通り過ぎる。 0:06–0:09 — 通り過ぎる空飛ぶ車の屋根にハードロールで着地、衝撃を吸収し、すぐに立ち上がってボンネットを駆け抜ける。 0:09–0:12 — 空飛ぶ車から高架交通を縫うように進む2台目の車に跳躍、空中で回転し、縁を掴んで滞りなく飛び乗る。 0:12–0:15 — より高い空飛ぶプラットフォームへの最後の跳躍、低い姿勢で着地、カメラが引いて、彼を背景にしたネオンのスカイライン全体を映し出すワイドなヒーローショットになる。 SFX: 自由落下時の風の音、着地時の金属的な衝撃音、遠くの飛行交通の唸り、シークエンス全体で構築されるかすかなシンセパルス、都市の雰囲気(サイレン、ホバーエンジンのドローン音)。 QUALITY ANCHOR: フォトリアルな、映画のような4Kレンダリング、モーションブラーがかかった環境に対してシャープなキャラクターディテール、すべてのショットで一貫したキャラクターのアイデンティティと服装、シームレスで連続した動き、各ビート間のモーフィングやドリフトなし。
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