Outfit: Un lujoso vestido midi de satén azul marino oscuro, ajustado pero elegante, con tirantes finos y un sutil escote cuadrado. La tela de satén tiene un suave brillo reflectante que capta maravillosamente la luz azul subacuática. El vestido cae naturalmente alrededor del cuerpo con un movimiento de tela realista. Accessories: Delicados aretes de gota plateados Fino collar plateado con un pequeño colgante de perla Pulsera plateada minimalista Elegantes tacones nude/negros Style: Moda cinematográfica de alta gama, sofisticada, misteriosa, femenina, editorial de lujo. Color palette: Azul marino profundo, azul medianoche, plata, sutiles detalles blanco perla. Reference Character: Use la mujer de la imagen de referencia adjunta. Conserve sus rasgos faciales, peinado, tono de piel, joyas y apariencia general de manera consistente en todo el video. Video Format: 15 segundos, fantasía cinematográfica fotorrealista, calidad de película premium, movimiento humano realista, iluminación natural, movimiento suave de la cámara, poca profundidad de campo. Scene 1 — 0–3 sec | La puerta misteriosa La mujer se encuentra sola en un pasillo oscuro y elegante. Frente a ella hay una antigua y misteriosa puerta de madera con inusuales detalles metálicos. Una tenue luz azul fría se filtra por debajo de la puerta. Ella camina lentamente hacia ella, con curiosidad y algo de cautela. La cámara la sigue por detrás con un lento acercamiento cinematográfico. Ambiente tranquilo con un sutil sonido ambiente. Scene 2 — 3–6 sec | Abriendo la puerta Primer plano de su mano extendiéndose hacia la manija antigua de la puerta. Sus dedos agarran lentamente la manija. Ella la gira y comienza a abrir la puerta. Una potente luz azul profunda brilla a través de la abertura. Su rostro se ilumina con la luz azul. La cámara se mueve de su mano hacia su rostro. Scene 3 — 6–9 sec | La revelación imposible La puerta se abre más. En lugar de otra habitación, hay un vasto mundo submarino directamente detrás de la puerta. Agua azul cristalina llena el espacio más allá del umbral. Peces tropicales de colores nadan más allá de la entrada. Grandes y gráciles mantarrayas se mueven en la distancia. Rayos de sol penetran a través del agua desde arriba. La mujer se queda inmóvil de asombro. Scene 4 — 9–12 sec | Entrando en otro mundo La cámara se mueve para colocarse frente a la mujer. Ella camina lentamente hacia el umbral. Su cabello y su ropa se mueven suavemente como si fueran afectados por una corriente submarina, aunque ella todavía está de pie en el pasillo. Medusas luminosas flotan a través del umbral. Un hermoso arrecife de coral y antiguas ruinas submarinas son visibles en la distancia. Sus ojos reflejan el entorno submarino azul. Scene 5 — 12–15 sec | Final inesperado Ella llega al umbral y mira directamente al mundo submarino. De repente, una enorme ballena nada lentamente más allá del umbral, extremadamente cerca de ella. Ella reacciona con una sutil expresión de asombro. El ojo de la ballena la mira brevemente. Corte a un primer plano extremo de su rostro asombrado. Termina con la luz azul subacuática reflejándose en sus ojos.
Comercial de producto para el cuidado de la piel
Un video de realismo cinematográfico muestra un producto azul para el cuidado de la piel en un entorno de estudio limpio. El anuncio destaca cómo se dispensa y aplica el producto en un rostro medio visible, enfatizando su textura y efecto refrescante.
Prompt
Formato: 9:16 vertical | Estilo: Comercial fotorrealista de cuidado de la piel premium TOMA 1 — Introducción del producto | 0–3s El gel limpiador purificante Effaclar de La Roche-Posay se muestra en posición vertical sobre una plataforma de acrílico blanco brillante en un estudio de lujo impecable. Una suave luz azul degradada brilla detrás del tubo. Acercamiento cinematográfico lento con sutiles reflejos. El producto debe permanecer exactamente idéntico a la imagen de referencia: misma forma de tubo, color azul, logo, tipografía, tapa, proporciones y texto del empaque. Sin rediseño. TOMA 2 — Recoger el producto | 3–5s Primer plano de una mano femenina que entra en el encuadre y toma suavemente el limpiador Effaclar. La cámara sigue el movimiento con suavidad. Mantener el fondo mínimo, blanco y suavemente iluminado con acentos azules. El empaque permanece nítido, legible e inalterado. TOMA 3 — Dispensar el limpiador | 5–8s Primer plano macro de la mano exprimiendo una pequeña cantidad de limpiador en las yemas de los dedos. Mostrar la textura de gel realista y los sutiles reflejos brillantes. Iluminación de estudio limpia, poca profundidad de campo y movimiento lento y controlado. TOMA 4 — Aplicación en medio rostro | 8–11s Corte a la mujer aplicando el limpiador en su rostro. Solo la mitad de su rostro es visible. Usar un encuadre cerrado de ángulo lateral mostrando una mejilla, parte de la mandíbula y los labios. La otra mitad de su rostro permanece completamente fuera del encuadre. Ella masajea suavemente el limpiador con movimientos circulares mientras se desarrolla una suave espuma blanca. Nunca mostrar su rostro completo o un retrato frontal. TOMA 5 — Enjuague y piel fresca | 11–14s Primer plano extremo de lado mientras ella enjuaga el limpiador con agua limpia. Solo la mitad de su rostro permanece visible. Las gotas de agua se mueven naturalmente por la mejilla, capturando la suave luz del estudio. Transición a través de una sutil salpicadura/onda de agua. TOMA 6 — Producto final | 14–18s Volver al tubo de Effaclar perfectamente centrado en la plataforma blanca brillante. Una suave luz azul se desliza por el fondo. Sutiles reflejos de agua rodean la base. La cámara se acerca lentamente y termina en la parte frontal del producto, con el empaque completamente visible y legible. Estética general: campaña de cuidado de la piel de farmacia francesa de lujo, estudio de limpieza clínica, paleta de blancos y azules suaves, textura de piel realista, manos femeninas elegantes, fotografía macro cinematográfica, sombras suaves, reflejos controlados, poca profundidad de campo, movimiento suave de la cámara, fotorrealismo 4K. Negative prompt: revelación de rostro completo, rostro frontal, identidad reconocible, empaque alterado, logo cambiado, texto incorrecto, tubo deformado, manos distorsionadas, dedos extra, producto duplicado, espuma excesiva, piel irreal, aspecto CGI, estilo de dibujos animados, fondo desordenado, marca de agua.
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Más de Seedance 2.0
Cortometraje de anime cinemático, 15 segundos. Azotea de concreto plano, cielo azul claro y brillante por todas partes, la ciudad visible muy abajo, solo ella y la cuerda. PERSONAJE: Joven saltadora de cuerda, piel morena clara, rasgos faciales afilados y elegantes, pómulos altos, cabello oscuro en coleta alta, ojos brillantes, confiados y concentrados, complexión atlética, finales de la adolescencia. Top corto deportivo de color coral brillante, shorts deportivos negros de cintura alta, calcetines deportivos blancos, zapatillas blancas limpias, aretes de aro pequeños de oro. Cuerda de saltar con mangos rojos brillantes y cuerda negra. AUDIO: Ritmo de hip hop de alta energía fuerte desde el primer cuadro, nunca se detiene, nunca se desvanece, cada corte sincronizado con el ritmo, sonido nítido y satisfactorio de la cuerda al latiguear en cada rotación, siempre audible, el ritmo y los sonidos de la cuerda dominantes en todo momento. VIDEO: Comienza a media acción desde el primer cuadro. Un ángulo de cámara diferente en cada corte. Ella se mueve naturalmente por la azotea —pisando, cambiando, girando— nunca se queda completamente quieta pero nunca corre. El movimiento es natural y fluye con los trucos. [0:00-0:02] Ya a mitad de un salto de velocidad desde el primer cuadro — la cuerda completamente invisible se mueve tan rápido, los pies apenas se levantan del suelo, la coleta rebota, ella avanza lentamente mientras salta, moviéndose naturalmente por la azotea. Primer plano de los pies moviéndose sobre el concreto. Toma amplia mostrándola en la azotea, cielo azul claro detrás de ella. EFECTOS DE SONIDO: cuerda latiendo a toda velocidad, ritmo a todo volumen. [0:02-0:04] Transiciones a juego de pies mamba — los pies se mueven en patrones complejos y rápidos mientras salta, no solo hacia arriba y hacia abajo sino hacia los lados y cruzándose, el cuerpo cambia de peso continuamente, pisando en diferentes direcciones rítmicamente. Muy diferente del salto básico. Perfil lateral mostrando el juego de pies de cuerpo completo. Primer plano de los patrones de los pies. EFECTOS DE SONIDO: contactos rápidos de los pies, sincronizado con el ritmo. [0:04-0:06] Salto de rana — se lanza desde una posición de pie a sus manos, el cuerpo bajo, salta a través de la cuerda desde la posición de manos como una rana, luego se impulsa hacia arriba para ponerse de pie a mitad de la cuerda sin detenerse. Cambio de posición corporal muy inesperado. Perfil lateral mostrando el movimiento completo de rana a de pie. Ángulo bajo mirando hacia arriba mientras se levanta. EFECTOS DE SONIDO: manos en el concreto, impulso hacia arriba. [0:06-0:08] Cruce de piernas — cruza las piernas a mitad del salto, la cuerda pasa limpiamente por debajo de las piernas cruzadas, las descruza al aterrizar, inmediatamente pasa al cruce de brazos, ambos cruces fluyen uno tras otro. Ella gira 90 grados mientras hace esto, cambiando de dirección naturalmente. Primer plano de las piernas cruzadas en el aire. Vista aérea mirando hacia abajo. EFECTOS DE SONIDO: sonidos de sincronización del cruce. [0:08-0:10] Salto hacia atrás — gira suavemente y salta con la cuerda girando detrás de ella en lugar de delante, caminando lentamente hacia atrás por la azotea mientras realiza saltos hacia atrás, luego transiciona de nuevo hacia adelante sin detenerse. Toma trasera mirando por encima de su hombro. Perfil lateral. EFECTOS DE SONIDO: la cuerda detrás de ella suena diferente. [0:10-0:12] Explosión de velocidad — la cuerda va tan rápido que desaparece por completo, solo un borrón a su alrededor, los pies apenas visibles se mueven tan rápido, ella gira en un círculo lento mientras salta a toda velocidad, la coleta volando. Luego un salto masivo repentino — la cuerda visible, gran altura, el cuerpo completamente extendido — vuelve a la velocidad invisible. Toma amplia. Primer plano de la cara tranquila y concentrada. EFECTOS DE SONIDO: sonido de velocidad invisible de la cuerda, gran salto individual. [0:12-0:15] MOMENTO HÉROE. Reduce la velocidad a un ritmo constante — se prepara — salta — suelta el micrófono, ambos mangos se sueltan simultáneamente a mitad del salto — la cuerda gira completamente sola en el aire — ella salta a través de la cuerda que gira libremente sin manos — atrapa ambos mangos perfectamente al aterrizar — la cuerda continúa sin perder un solo ritmo — mira a la cámara — ligera sonrisa de confianza — la coleta se asienta — corte a negro. Un último golpe de ritmo en la oscuridad. Anime cinemático 3D cel-shaded, CGI semi-realista, texturas pintadas a mano, calidad Unreal Engine, luz diurna natural brillante, cielo azul claro en todo momento, colores vibrantes, sensación de pintura digital, pinceladas de borde duro, sombras pronunciadas, no caricatura, no Disney, no Pixar, grano de película, calidad de anime premium, ritmo de hip hop y sonidos de cuerda dominantes en todo momento.
Clip de cortometraje de anime cinematográfico, 15 segundos. Interior de casino de lujo, una única y dramática luz cenital sobre una mesa de cartas de fieltro verde, atmósfera oscura y sombría, todo lo demás en penumbra casi total con todo el enfoque en la mesa y sus manos. PERSONAJE: Joven jugador, tez clara, rostro anguloso y afilado, mandíbula fuerte, cabello oscuro peinado hacia atrás con un mechón sobre la frente, ojos fríos e intensos, de unos 20 años, su expresión nunca cambia. Saco oscuro ajustado, camisa de vestir blanca con el botón superior abierto, un solo anillo de plata en la mano derecha. AUDIO: Jazz profundo y melancólico suavemente desde el primer fotograma sin parar. Sonidos de cartas nítidos y satisfactorios en cada manipulación: barajeos, abanicos, chasquidos, cartas en el aire. Siempre audibles en todo momento. [0:00-0:02] Ya a mitad de un corte con una mano desde el primer fotograma. Primer plano extremo de las manos, cartas dividiéndose y reensamblándose, el anillo de plata captando la luz cenital. Corte al perfil lateral que lo muestra en la mesa, una mano trabajando las cartas sin esfuerzo. [0:02-0:03] Abanico de cartas — mazo volando en un arco perfecto de una mano a la otra, cada carta captando la luz dramática en pleno vuelo. Perfil lateral mostrando el arco completo. [0:03-0:04] Extensión de cinta — un movimiento suave sobre el fieltro verde, todo el mazo abanicándose en una línea perfecta a lo largo de la mesa. Toma cenital mirando hacia abajo a la extensión perfecta. [0:04-0:05] Abanico de presión — mazo abriéndose como una cola de pavo real perfecta en una mano, cada carta perfectamente espaciada. Primer plano del abanico. Se cierra al instante. [0:05-0:06] Giro de carta — una sola carta girando continuamente entre los dedos, por encima y por debajo de cada dedo en un bucle perfecto. Primer plano extremo. Primer plano de su rostro frío e inexpresivo. [0:06-0:08] Corte Charlier fluyendo inmediatamente en corte de revolución y luego corte de resorte — tres cortes diferentes con una mano seguidos sin parar, las manos borrosas. Luego palma inversa — carta desapareciendo del frente de la mano, reapareciendo en la parte posterior, ambos lados mostrados vacíos. Muy inquietante. [0:08-0:11] Múltiples cortes con una mano en rápida sucesión, el anillo de plata destellando con cada movimiento. Toma amplia que lo muestra en la mesa con el casino oscuro detrás. Primer plano de las manos. Perfil lateral. Luego aéreo — lanza todo el mazo alto en el aire, las cartas explotando hacia arriba captando la luz, toma cenital mirando hacia arriba a las cartas llenando el aire — atrapa todo el mazo perfectamente en una mano sin inmutarse. [0:11-0:15] MOMENTO HEROICO. Extiende todo el mazo boca arriba sobre la mesa en un movimiento perfecto. Con un dedo desliza lentamente una carta específica. La voltea — as de espadas. La cámara se retira — él mira a la cámara por primera vez. Ojos fríos. La sonrisa más tenue. Corte a negro. El jazz se desvanece en silencio. Anime 3D cinematográfico con sombreado plano, CGI semirrealista, texturas pintadas a mano, calidad Unreal Engine, luz cenital dramática sobre fieltro verde, atmósfera de casino oscura y sombría, sensación de pintura digital, pinceladas de borde duro, sombras pronunciadas, no caricatura no Disney no Pixar, grano de película, calidad de anime premium, jazz profundo y melancólico y sonidos de cartas nítidos dominantes en todo momento.
Cortometraje de anime cinematográfico, 15 segundos. Cima de una antigua montaña china, dramático paisaje neblinoso, niebla arremolinándose abajo, cielo dramático nublado arriba, antigua plataforma de piedra, escenario muy cinematográfico y hermoso. Él está completamente solo. PERSONAJE: Usar la hoja de personaje subida como estricta referencia visual. Joven artista marcial masculino, piel clara, rasgos asiáticos afilados y definidos, ojos tranquilos e intensos, complexión ágil y delgada. Atuendo de artes marciales chinas sencillo, limpio y blanco, chaqueta blanca, pantalones blancos, zapatos blancos. Jian, la espada recta china, a su lado — elegante hoja plateada y empuñadura oscura. AUDIO: Música orquestal china dramática a todo volumen desde el primer fotograma sin parar, cuerdas erhu y percusión impulsando cada movimiento, cada golpe y cada movimiento aéreo sincronizado con la música, sonidos de sables silbando siempre audibles, aumentando la intensidad a lo largo del video. VIDEO: Cortes ultrarrápidos cada medio segundo. Un ángulo diferente en cada corte — ángulo bajo, cenital, perfil lateral, primer plano extremo, plano general, nunca el mismo ángulo dos veces. Él combina acrobacias increíbles CON formas de espada — nunca solo una u otra. Siempre sucede algo completamente diferente. [0:00-0:02] Ya en el aire desde el primer fotograma — giro mariposa, cuerpo completamente horizontal girando en el aire, atuendo blanco ondeando dramáticamente, niebla abajo, cielo dramático arriba. Aterriza perfectamente e inmediatamente fluye hacia una rápida combinación de wushu a mano descubierta — golpes de palma giratorios, barrido bajo, postura dramática. Ángulo bajo mirando hacia arriba. Plano general mostrando el paisaje montañoso. Primer plano del rostro tranquilo. SFX: silbido aéreo, música a todo volumen. [0:02-0:04] Patada de tornado — se lanza al aire girando múltiples veces, atuendo blanco borroso con la rotación, aterriza en un barrido bajo inmediatamente. Luego patada voladora — lanzamiento explosivo, patada en el punto más alto contra el cielo dramático, aterriza y fluye hacia un barrido por el suelo sin detenerse. Perfil lateral de la patada de tornado. Ángulo bajo de la patada voladora contra el cielo. Cenital mirando hacia abajo al barrido por el suelo. SFX: silbido giratorio, patada, barrido. [0:04-0:06] Desenvaina la espada con un movimiento suave y elegante — la hoja plateada capta la luz dramática bellamente. Inmediatamente fluye hacia formas de espada — patrón en forma de ocho, la hoja creando rastros plateados en el aire neblinoso. Luego giro de espada aéreo — salta con la espada extendida, giro completo de 360 en el aire, la hoja trazando un círculo perfecto de luz, aterriza perfectamente continuando la forma. Primer plano del desenfunde de la espada. Plano general del giro aéreo. Primer plano extremo de los rastros plateados de la hoja. SFX: desenfunde de espada, silbido de hoja, giro aéreo. [0:06-0:09] Salto hacia atrás DENTRO de un tajo de espada — da un salto hacia atrás y luego impulsa la hoja hacia adelante en el momento exacto del aterrizaje, completamente fluido. Luego forma de espada de barrido bajo — la hoja casi tocando la superficie de la plataforma de piedra. Luego golpe de espada elevado con salto — se lanza alto, la espada impulsándose hacia abajo en el punto más alto. Ángulo diferente en cada corte — cenital, lateral, primer plano extremo de la hoja, plano general, ángulo bajo, primer plano de su expresión completamente tranquila. SFX: salto hacia atrás, tajo de espada, golpe elevado. [0:09-0:12] Velocidad máxima — la combinación más rápida de todo el video. Golpe a mano descubierta, luego giro de espada, luego patada aérea, luego tajo de espada, todo fluyendo continuamente sin detenerse, el atuendo blanco es un borrón de movimiento, la hoja plateada creando rastros de luz continuos en el aire neblinoso. La cámara apenas sigue el ritmo — los ángulos cambian cada medio segundo. Primer plano de la hoja. Cenital. Lateral. Primer plano del rostro. Plano general de la montaña. Ángulo bajo. SFX: combinación rápida, música en su máxima intensidad. [0:12-0:15] MOMENTO HEROICO. Una última gran carrera — se lanza al movimiento aéreo más alto de todo el video — giro aéreo completo con la espada extendida, el cuerpo completamente horizontal en el punto más alto, la hoja plateada captando la luz, el atuendo blanco ondeando, el paisaje montañoso neblinoso visible debajo de él — aterriza en una postura baja perfecta, la espada apuntando hacia adelante, completamente inmóvil — la niebla arremolinándose a su alrededor — mira a la cámara — fundido a negro. Anime 3D cel-shaded cinematográfico, CGI semirrealista, texturas pintadas a mano.
VEXARIA [@Pixie_Create_a_premi] — EL ASCENSO CARMESÍ Duración: 15 segundos Utiliza el guion gráfico [@Pixie_ConceptBefore_] únicamente como referencia. Transforma todos los paneles del guion gráfico en una secuencia cinemática continua. No renderices los bordes del guion gráfico. No renderices los números de panel. No renderices texto. No renderices anotaciones. No renderices diseños de página. MASTER PROMPT Genera una cinemática de jefe final de fantasía oscura AAA con Vexaria, La Emperatriz de Sangre. Una soberana semidiosa con piel gris ceniza, ojos dorados brillantes, corona de espinas y cuernos, vestimenta carmesí fluida, ornamentación negra y dorada, un ala de ruina colosal de plumas, cristal y espinas, rodeada de niebla de sangre y energía carmesí divina. El entorno es la Corte Carmesí en ruinas, un reino olvidado ahogado en magia de sangre bajo un eclipse moribundo. La secuencia debe sentirse como: Mohg, Señor de la Sangre Transición de fase de Malenia Lilith de Diablo IV Jefe de recuerdo de Elden Ring Despertar de la diosa de sangre divina TIMELINE 0.0–2.0s Toma aérea extremadamente amplia. Reino carmesí en ruinas bajo un eclipse de sangre. Ríos de sangre fluyen a través de catedrales destrozadas. La cámara desciende hacia la sala del trono. 2.0–3.5s Cámara del trono gigantesca. Vexaria permanece inmóvil sobre un trono de coronas y espadas. La sala se siente abandonada por los dioses. 3.5–5.0s Primer plano. Ojos dorados se abren. La sangre comienza a fluir hacia arriba contra la gravedad. Partículas carmesí llenan el aire. 5.0–6.5s Vexaria se levanta. La niebla de sangre gira a su alrededor. Una masiva ala de ruina se despliega lentamente. La cámara la rodea dramáticamente. 6.5–8.0s Desciende los escalones del trono. Una sola lágrima de sangre cae. Flores carmesí brotan por el suelo. 8.0–10.0s El reino despierta. Las catedrales se fracturan. Raíces de sangre brotan a través de la piedra. Sigilos carmesí se extienden por el mundo. 10.0–12.0s Vexaria levanta una mano. Miles de lanzas de sangre brotan hacia arriba. Tormentas de sangre giran alrededor del campo de batalla. La realidad comienza a desgarrarse. 12.0–13.5s Su forma divina despierta. Grietas de luz carmesí se extienden bajo su piel. El ala de ruina se expande por el cielo. 13.5–15.0s Revelación final del jefe de recuerdo. La cámara retrocede rápidamente. Vexaria flota ante un Eclipse de Luna de Sangre colosal. Tormentas carmesí consumen el horizonte. Su silueta domina el cielo. Fundido a negro. STYLE BLOCK Cinemática de Elden Ring, energía de Mohg, obra maestra de fantasía oscura, realeza gótica, magia de sangre divina, atmósfera de niebla de sangre, iluminación de eclipse carmesí, realismo pictórico, escala monumental, estética de diosa trágica, tráiler de fantasía AAA, introducción de jefe de FromSoftware, grandeza apocalíptica. SEEDANCE NEGATIVE PROMPT texto, subtítulos, leyendas, bordes de guion gráfico, números de panel, marcas de tiempo, flechas, anotaciones, notas de cámara, etiquetas de producción, diseños de página, superposiciones de interfaz de usuario, marcas de agua, paneles de cómic, pantalla dividida, arquitectura moderna, tecnología de ciencia ficción, armas futuristas, sombreado de celdas de anime, estilo de dibujos animados, acción en vivo fotorrealista, texturas de bajo detalle, partículas débiles, poses estáticas, rediseño de personaje, deriva facial, personaje duplicado, extremidades extra, anatomía malformada, deriva de vestuario.
Render cinematográfico hiperrealista en 3D CGI de figura coleccionable, como una secuencia VFX de superproducción de acción real: renderizado basado en la física (PBR), iluminación y materiales con calidad de render Octane, tela con tejido visible y caída natural, metal con desgaste y oxidación realistas, pelaje simulado individualmente con flujo natural. Características de lente de cámara reales, grano de película sutil, gradación de color como VFX de acción real, iluminación cinematográfica suave con una sutil luz de contorno, poca profundidad de campo, sombras físicamente precisas. NO 2D plano, SIN sombreado plano, SIN estilo anime, SIN pinceladas pictóricas, SIN contornos de dibujos animados. Tampoco CGI de juguete de plástico barato, NI aspecto de activo de juego de bajo poligonaje, NI renderizado especular falso sobresaturado. Tampoco metraje de videojuego, NI una escena de corte dentro del juego, NI cámara de juego de acción en tercera persona, SIN HUD. DISCIPLINA DE CORTE: corte duro en cada límite de toma listado en la tabla de Diseño de Toma anterior --- no renderizar esto como una toma continua. Ninguna pose inactiva o de victoria se mantiene por más de 1-2 segundos en cualquier parte de la secuencia; la acción/coreografía continúa hasta el último momento. MUNDO: Antiguo patio de templo de montaña durante una tormenta de nieve, paleta de nieve blanca pura, piedra de carbón profundo y llamativos contrastes de azul neón y naranja fuego infernal. Partículas de nieve volumétricas, profundidad de niebla realista. PERSONAJES: - OPONENTE: Un demonio Oni carmesí imponente de múltiples brazos, vistiendo una armadura de hierro oscuro oxidado, empuñando un garrote de hierro macizo en llamas con púas (kanabo). - HÉROE: Kazan @[Image1], un tigre blanco antropomórfico masivo y musculoso. Pelaje fotorrealista, moño, ojos azules brillantes. Vistiendo un cinturón grueso de cuerda de cáñamo, una faja carmesí, un gi índigo colgante, pantalones hakama oscuros. Proporciones estilizadas alargadas de 9.5 cabezas de altura. Empuñando una energía Chi Glacial azul-hielo ardiente desde sus puños desnudos. DISEÑO DE TOMA CINEMÁTICA (8 Cortes Fílmicos con Expresiones): • TOMA 1 (0–2s | Primer plano macro): Primerísimo primer plano de la aterradora máscara de colmillos del Oni carmesí. Rugido gutural amenazante, fuego infernal naranja brillante exhalando de sus fauces hacia la tormenta de nieve. • TOMA 2 (2–4s | Sobre el Hombro y Reacción): OTS detrás del Oni, encuadrando a Kazan al otro lado del patio nevado. Corte rápido al rostro de tigre de Kazan: estoico, enfoque inquebrantable. Exhala una densa nube de niebla azul-hielo. • TOMA 3 (4–6s | Choque Cinematográfico Amplio): Toma cinematográfica amplia de ángulo bajo. El Oni se abalanza, bajando el garrote de hierro en llamas; Kazan golpea directamente el garrote con su puño desnudo. Una explosión cegadora de fuego naranja realista y fragmentos de hielo azul ilumina la nieve. • TOMA 4 (6–7s | Corte de Reacción de Expresión): Rápido primer plano macro de los ojos del Oni abriéndose en shock mientras un espeso hielo azul congela rápidamente el eje de su arma en llamas. • TOMA 5 (7–9s | Seguimiento Dinámico de Ángulo Bajo): Toma de seguimiento de ángulo bajo mientras Kazan se agacha sin problemas bajo un segundo golpe salvaje, su grueso cinturón de cuerda de cáñamo y sus pesados pantalones hakama ondeando a través de la tormenta de nieve con un fuerte desenfoque de movimiento. • TOMA 6 (9–12s | El Golpe Ganador): Toma media ajustada. Kazan tuerce su torso, canalizando un enorme vórtice de energía Chi Glacial azul-hielo en su puño, y asesta un devastador uppercut al pecho del Oni, destrozando su armadura de hierro con una onda de choque de energía congelada. • TOMA 7 (12–13s | Reacción de Derrota): Primer plano emocional rápido del Oni carmesí tambaleándose hacia atrás, completamente cubierto de hielo azul espeso y altamente detallado, su fuego infernal extinguiéndose. • TOMA 8 (13–15s | Aterrizaje Heroico): Encuadre de héroe de ángulo bajo de Kazan de pie victorioso. Sacude casualmente el hielo de sus enormes nudillos, su pelaje blanco ondeando con el viento, mientras una densa nieve se asienta a su alrededor. Animación de personajes natural y pesada, pelaje y tela simulados físicamente reaccionando al impulso de combate extremo, obturador fílmico de 24 fps, poca profundidad de campo. NO 2D plano, sin sombreado plano, sin estilo anime, sin pinceladas pictóricas, sin contornos de dibujos animados. Tampoco CGI de plástico barato/activo de juego, no de bajo poligonaje, no renderizado especular falso sobresaturado.
VESPIRA — LA EMPERATRIZ PESTILENTE [@1000019684] "EL FLORECIMIENTO DE LA RUINA" Duración: 15 segundos Utiliza el guion gráfico [@1000019685] solo como referencia. Convierte el guion gráfico en una única secuencia cinemática fluida. No renderices los paneles del guion gráfico. No renderices las anotaciones. No renderices las etiquetas de los planos. No renderices el texto. No renderices los diseños de página. MASTER PROMPT Genera una cinemática de jefe final de alta calidad de fantasía oscura con Vespira, La Emperatriz Pestilente, una semidiosa corrupta de la decadencia y la transfiguración. Una entidad divina majestuosa pero horrible con alas de polilla espectrales de color rosa tóxico, insignias doradas decaídas, armadura infestada de raíces, máscara de corona de porcelana, cabello rojo antiguo y un aura aterradora de corrupción divina. El entorno es una antigua catedral enterrada dentro de un bosque muerto colosal. Raíces masivas consumen la arquitectura. Esporas rosadas tóxicas flotan en el aire. Ecosistemas enteros florecen y se pudren simultáneamente en su presencia. La secuencia debe sentirse como: Jefe de remembranza de Elden Ring Introducción del jefe final de Dark Souls Cinemática de Diablo IV Cinematografía a nivel de Arcane Tráiler de juego AAA Horror gótico de fantasía Apocalipsis divino TIMELINE 0.0–2.0s Toma aérea extrema. Antigua catedral enterrada bajo un bosque muerto. Raíces masivas consumen las torres. Esporas rosadas flotan en la oscuridad. La cámara desciende lentamente hacia el interior de la catedral. 2.0–3.5s Dentro de la cámara del trono. Un capullo de raíz gigantesco cuelga sobre el campo de batalla. Pequeñas siluetas de aventureros debajo. El capullo comienza a agrietarse. Una luz rosa tóxica se filtra hacia afuera. 3.5–5.0s Primer plano. Máscara de porcelana dorada revelada. Un ojo se abre. Toda la catedral tiembla. Polvo y esporas explotan de las estructuras antiguas. 5.0–6.5s Vespira desciende lentamente del capullo. Alas de polilla raídas envueltas alrededor de su cuerpo. Las raíces la siguen. La cámara orbita dramáticamente. La escala se siente divina. 6.5–8.0s Aterriza suavemente. Las flores florecen instantáneamente a sus pies. Las flores se marchitan inmediatamente. Las raíces se extienden por los suelos de piedra. La catedral comienza a transformarse. 8.0–10.0s Enormes alas se despliegan. Las alas de polilla de color rosa tóxico explotan. Una tormenta de esporas gigantesca estalla. Una onda de choque atraviesa el entorno. Los héroes luchan por mantenerse en pie. 10.0–12.0s Vespira levita. Toda la catedral consumida por raíces vivas. Lanzas de raíces espectrales brotan del suelo. Los pilares antiguos se derrumban. La destrucción divina se extiende hacia afuera. 12.0–13.5s Primer plano. Parte de la máscara dorada se fractura. Algo antiguo y monstruoso es visible debajo. La energía rosa se filtra por las grietas. Ella sonríe. 13.5–15.0s Toma final icónica del jefe. La cámara retrocede rápidamente. Vespira se cierne ante un colosal árbol de corrupción floreciente más grande que la propia catedral. Las alas dominan el cielo. Las esporas rosadas llenan la atmósfera. Todo el reino visible debajo de ella. Silueta apocalíptica divina. Se desvanece a negro. STYLE BLOCK obra maestra de fantasía oscura, horror gótico, realismo pictórico, tráiler cinematográfico AAA, atmósfera de Elden Ring, cinematografía de Arcane, niebla volumétrica, corrupción divina, bioluminiscencia rosa tóxica, animación de crecimiento de raíces, belleza decadente, ruinas de catedral, contraste de escala masiva, efectos de partículas cinemáticos, rayos de dios, siluetas dramáticas, texturas de alto detalle, elegancia inquietante, divinidad aterradora CHARACTER CONSISTENCY Mantener durante todo: misma cara misma máscara de corona mismo cabello rojo misma estructura de alas misma silueta de vestido mismo diseño de armadura misma paleta de colores mismas proporciones corporales misma identidad visual Sin rediseños. SEEDANCE NEGATIVE PROMPT texto, subtítulos, pies de foto, bordes de guion gráfico, números de panel, marcas de tiempo, flechas, notas de producción, etiquetas de cámara, anotaciones, diseño de página, paneles de cómic, bocadillos de diálogo, marcas de agua, superposiciones de interfaz de usuario, pantalla dividida, arquitectura moderna, tecnología de ciencia ficción, armas futuristas, sombreado de anime cel, estilo de dibujos animados, acción en vivo fotorrealista, bajo detalle, texturas borrosas, iluminación débil, partículas de baja calidad, poses estáticas, extremidades adicionales, alas duplicadas, personaje duplicado, deriva facial, deriva de vestuario, rediseño de personaje, anatomía malformada, entornos de baja escala Optional Seedance Enhancement Agrega esto al final: El guion gráfico es solo de referencia. Transforma todos los paneles del guion gráfico en una secuencia cinematográfica continua. Conserva la continuidad ambiental. Conserva la coherencia del personaje. Prioriza la narración cinematográfica, la escala, la atmósfera y la presencia del jefe final sobre la coreografía de combate. Para un jefe final como Vespira, esto suele producir resultados más sólidos que hacerla luchar inmediatamente. La estructura de "despertar divino → corrupción ambiental → revelación de fase" tiende a sentirse mucho más como una cinemática de jefe de FromSoftware o Blizzard.
“Clip cinematográfico de cortometraje de anime, 15 segundos. Azotea de la ciudad por la noche, lluvia cayendo, superficie de concreto mojada, horizonte de la ciudad visible abajo con luces de neón, un gran y brillante letrero de neón morado cerca que proyecta una fuerte luz morada directamente sobre él, gotas de lluvia visibles en el rayo de luz de neón. CHARACTER: Use la hoja de personaje subida como estricta referencia visual. Joven guerrero de artes marciales, sudadera verde brillante, pantalones verdes brillantes, zapatos verdes brillantes, diadema morada ondeando detrás de él, escudo redondo de cuero en su espalda, bastón de madera largo. AUDIO: Ritmo de alta energía fuerte desde el primer fotograma sin detenerse, cada golpe giratorio y movimiento sincronizado con el ritmo, sonidos de silbido del bastón cortando la lluvia en cada movimiento siempre audibles en todo momento. [0:00-0:02] Ya a mitad de un giro de círculo vertical desde el primer fotograma. Primer plano del bastón girando en un círculo vertical masivo, difuminándose en una rueda continua, la lluvia saliendo disparada en cada rotación, el neón morado atrapándola. Corte a una toma amplia que muestra el cuerpo completo y el horizonte lluvioso de la ciudad detrás de él. Corte a un ángulo bajo mirando hacia arriba mientras gira contra el cielo iluminado por el neón. [0:02-0:04] Pase por detrás de la espalda. Perfil lateral de cuerpo completo mostrando el bastón desapareciendo detrás de él y reapareciendo por el otro lado. Corte a un primer plano de las manos durante el pase, la lluvia goteando de sus mangas verdes. Corte a una vista aérea mirando directamente hacia abajo el patrón de movimiento en la azotea mojada. [0:04-0:06] Salta ALTO — voltereta lateral en el aire, gotas de lluvia saliendo disparadas de su atuendo verde. Ángulo bajo mirando hacia arriba contra el cielo de neón durante la voltereta. Toma amplia mostrando la altura máxima del salto contra el horizonte de la ciudad. Primer plano del aterrizaje que fluye inmediatamente hacia el siguiente movimiento. [0:06-0:08] Giro de helicóptero — bastón girando horizontalmente sobre su cabeza, la lluvia rociando hacia afuera en un círculo perfecto. Vista aérea mirando directamente hacia abajo el giro horizontal. Cae inmediatamente en un barrido bajo — perfil lateral mostrando una dramática transición de alto a bajo. Primer plano del bastón a nivel del suelo barriendo el agua por la azotea. [0:08-0:10] Lanzamiento aéreo — lanza el bastón directamente hacia arriba bajo la lluvia. Ángulo bajo mirando hacia arriba siguiendo el bastón ascendiendo contra el cielo de neón. Giro de 360 grados en el suelo mientras el bastón está en el aire — vista aérea mostrando el giro en el suelo. Primer plano de una captura perfecta. Inmediatamente a rápidas combinaciones de golpes — primer plano del bastón difuminándose entre golpes. Toma amplia mostrando el juego de pies cambiando en la azotea mojada. [0:10-0:12] Figura ocho fluyendo alrededor de todo el cuerpo. Primer plano del bastón alrededor de su cuello. Primer plano debajo de su brazo. Primer plano alrededor de su pierna. Toma amplia mostrando el patrón fluido completo alrededor de todo el cuerpo. Vista aérea mirando hacia abajo el patrón. Diadema morada empapada y fluyendo, atuendo verde atrapando la luz de neón. [0:12-0:15] MOMENTO HEROICO. Arranque corriendo — planta el pie en la pared de la azotea — voltereta aérea lateral — lanza el bastón antes de la voltereta — lo atrapa en el punto más alto en el aire. Ángulo bajo mirando hacia arriba la captura contra el cielo de neón. Toma amplia mostrando la voltereta completa contra las luces de la ciudad abajo. Clava el bastón al aterrizar — se planta en la azotea mojada con un salpicón masivo. Primer plano del bastón clavado. Toma amplia de él manteniendo la pose, una mano en el bastón, la lluvia cayendo, la luz de neón morada en el atuendo verde y la diadema morada, la ciudad abajo. El video termina en esta imagen. Anime cinematográfico 3D con cel-shading, CGI semi-realista, texturas pintadas a mano, calidad Unreal Engine, iluminación nocturna oscura y lluviosa, neón morado y azul como fuente de luz principal, efectos de lluvia en todo momento, sensación de pintura digital, pinceladas de borde duro, sombras pesadas, no caricatura no Disney no Pixar, grano de película, calidad de anime premium, ritmo de alta energía y sonidos de silbido del bastón dominantes en todo momento.”
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