Outfit: Une luxueuse robe midi en satin bleu marine profond, ajustée mais élégante, avec de fines bretelles et un subtil décolleté carré. Le tissu en satin a un léger éclat réfléchissant qui capte magnifiquement la lumière bleue sous-marine. La robe tombe naturellement autour du corps avec un mouvement de tissu réaliste. Accessories: Délicates boucles d'oreilles pendantes en argent Fin collier en argent avec un petit pendentif en perle Minimal bracelet en argent Élégants talons nude/noirs Style: Mode cinématographique haut de gamme, sophistiquée, mystérieuse, féminine, éditorial de luxe. Color palette: Bleu marine profond, bleu nuit, argent, subtils accents blanc perle. Reference Character: Utilisez la femme de l'image de référence ci-jointe. Préservez ses traits du visage, sa coiffure, son teint, ses bijoux et son apparence générale de manière cohérente tout au long de la vidéo. Video Format: 15 secondes, fantaisie cinématique photoréaliste, qualité de film premium, mouvement humain réaliste, éclairage naturel, mouvement de caméra fluide, faible profondeur de champ. Scene 1 — 0–3 sec | La Porte Mystérieuse La femme est seule dans un couloir sombre et élégant. Devant elle se trouve une vieille porte en bois mystérieuse avec des détails métalliques inhabituels. Une faible lumière bleue froide s'échappe de sous la porte. Elle s'approche lentement, curieuse et légèrement prudente. La caméra la suit par derrière avec un lent travelling avant cinématique. Atmosphère calme avec un son ambiant subtil. Scene 2 — 3–6 sec | Ouvrir la Porte Gros plan sur sa main tendue vers la poignée de porte antique. Ses doigts agrippent lentement la poignée. Elle la tourne et commence à ouvrir la porte. Une puissante lumière bleue profonde brille à travers l'ouverture. Son visage est illuminé par la lumière bleue. La caméra se déplace de sa main vers son visage. Scene 3 — 6–9 sec | La Révélation Impossible La porte s'ouvre plus grand. Au lieu d'une autre pièce, il y a un vaste monde sous-marin directement derrière la porte. De l'eau bleue cristalline remplit l'espace au-delà de l'embrasure. Des poissons tropicaux colorés nagent devant l'entrée. De grandes raies manta gracieuses se déplacent au loin. Des rayons de soleil pénètrent l'eau par le haut. La femme reste figée d'étonnement. Scene 4 — 9–12 sec | Entrer dans un autre monde La caméra se déplace vers l'avant de la femme. Elle s'avance lentement vers l'embrasure de la porte. Ses cheveux et ses vêtements bougent doucement comme s'ils étaient affectés par un courant sous-marin, même si elle est toujours debout dans le couloir. Des méduses lumineuses flottent à travers l'embrasure. Un magnifique récif corallien et d'anciennes ruines sous-marines sont visibles au loin. Ses yeux reflètent l'environnement sous-marin bleu. Scene 5 — 12–15 sec | Fin Inattendue Elle atteint l'embrasure de la porte et regarde directement le monde sous-marin. Soudain, une baleine massive nage lentement devant l'embrasure, extrêmement proche d'elle. Elle réagit avec une subtile expression choquée. L'œil de la baleine la regarde brièvement. Coupe sur un très gros plan de son visage stupéfait. Termine avec la lumière bleue sous-marine se reflétant dans ses yeux.
Publicité pour un produit de soin de la peau
Une vidéo au réalisme cinématographique présente un produit de soin bleu dans un'ambiance studio épurée. La publicité met en scène le produit distribué et appliqué sur un visage à moitié visible, soulignant sa texture et son effet rafraîchissant.
Prompt
Format: 9:16 vertical | Style: Publicité photoréaliste de luxe pour soins de la peau SHOT 1 — Product Introduction | 0–3s Le gel moussant purifiant Effaclar de La Roche-Posay est posé droit sur une plateforme en acrylique blanc brillant dans un studio de luxe immaculé. Une douce lumière bleue dégradée brille derrière le tube. Rapprochement cinématographique lent avec de subtils reflets. Le produit doit rester exactement identique à l'image de référence : même forme de tube, couleur bleue, logo, typographie, bouchon, proportions et texte de l'emballage. Aucune refonte. SHOT 2 — Pick Up Product | 3–5s Gros plan d'une main féminine qui entre dans le cadre et prend délicatement le nettoyant Effaclar. La caméra suit le mouvement en douceur. Gardez l'arrière-plan minimal, blanc et doucement illuminé avec des accents bleus. L'emballage reste net, lisible et inchangé. SHOT 3 — Dispensing Cleanser | 5–8s Macro gros plan de la main pressant une petite quantité de nettoyant sur le bout des doigts. Montrez la texture réaliste du gel et les subtils reflets brillants. Éclairage de studio propre, faible profondeur de champ et mouvement lent et contrôlé. SHOT 4 — Half-Face Application | 8–11s Coupez sur la femme qui applique le nettoyant sur son visage. Seule la moitié de son visage est visible. Utilisez un cadrage serré en angle latéral montrant une joue, une partie de la mâchoire et les lèvres. L'autre moitié de son visage reste complètement en dehors du cadre. Elle masse doucement le nettoyant par mouvements circulaires tandis qu'une douce mousse blanche se développe. Ne jamais montrer son visage en entier ou un portrait frontal. SHOT 5 — Rinse & Fresh Skin | 11–14s Très gros plan de côté alors qu'elle rince le nettoyant à l'eau claire. Seule la moitié de son visage reste visible. Les gouttelettes d'eau se déplacent naturellement sur la joue, captant la douce lumière du studio. Transition à travers une subtile éclaboussure/ondulation d'eau. SHOT 6 — Final Hero Product | 14–18s Retour au tube Effaclar parfaitement centré sur la plateforme blanche brillante. Une douce lumière bleue balaye l'arrière-plan. De subtils reflets d'eau entourent la base. La caméra effectue un lent rapprochement et se termine sur le devant du produit, l'emballage étant entièrement visible et lisible. Esthétique générale : campagne de soin de la peau de pharmacie française de luxe, studio clinique-propre, palette blanche et bleu doux, texture de peau réaliste, mains féminines élégantes, macrophotographie cinématographique, ombres douces, reflets contrôlés, faible profondeur de champ, mouvement de caméra fluide, 4K photoréaliste. Negative prompt: révélation du visage complet, visage frontal, identité reconnaissable, emballage modifié, logo changé, texte incorrect, tube déformé, mains déformées, doigts supplémentaires, produit en double, mousse excessive, peau irréaliste, aspect CGI, style cartoon, arrière-plan encombré, filigrane.
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Plus de Seedance 2.0
Court-métrage d'animation cinématique en cel-shading, 15 secondes. Toit plat en béton, ciel bleu clair et lumineux partout, ville visible très loin en contrebas, juste elle et la corde. PERSONNAGE : Jeune femme qui saute à la corde, peau légèrement bronzée, traits du visage nets et élégants, pommettes hautes, cheveux foncés en queue de cheval haute, yeux brillants, confiants et concentrés, silhouette athlétique et musclée, fin de l'adolescence. Haut de sport court corail orange vif, short de sport noir taille haute, chaussettes de sport blanches, baskets blanches et propres, petites boucles d'oreilles créoles dorées. Corde à sauter avec des poignées rouges vives et une corde noire. AUDIO : Rythme hip-hop très énergique et fort dès la première image, ne s'arrêtant jamais et ne s'atténuant jamais, chaque coupe synchronisée au rythme, son de claquement de corde net et satisfaisant à chaque rotation toujours audible, le rythme et les sons de la corde dominants tout au long. VIDÉO : Commence en pleine action dès la première image. Angle de caméra différent à chaque coupe. Elle se déplace naturellement sur le toit — marchant, se déplaçant, tournant — ne restant jamais complètement immobile mais ne courant jamais. Le mouvement est naturel et fluide avec les figures. [0:00-0:02] Déjà en plein saut rapide dès la première image — corde complètement invisible, elle bouge si vite, pieds effleurant à peine le sol, queue de cheval rebondissant, elle avance lentement en sautant, se déplaçant naturellement sur le toit. Gros plan des pieds se déplaçant sur le béton. Plan large la montrant sur le toit, ciel bleu clair derrière elle. SFX : corde fouettant à pleine vitesse, rythme à plein volume. [0:02-0:04] Transitionne vers le jeu de jambes mamba — pieds se déplaçant selon des motifs rapides et complexes en sautant, pas seulement de haut en bas mais latéralement et en croisant, corps déplaçant continuellement son poids, marchant dans différentes directions de manière rythmique. Très différent du saut de base. Profil latéral montrant le jeu de jambes complet. Gros plan des motifs de pieds. SFX : contacts de pieds rapides, synchronisés au rythme. [0:04-0:06] Saut de grenouille — se lance vers le bas depuis la position debout sur ses mains, corps bas, saute à travers la corde depuis la position des mains comme une grenouille, puis se redresse en position debout en pleine corde sans s'arrêter. Changement de position corporelle très inattendu. Profil latéral montrant le mouvement complet de grenouille à debout. Angle bas regardant vers le haut alors qu'elle se lève. SFX : mains sur le béton, relance vers le haut. [0:06-0:08] Croisé de jambes — croise ses jambes en plein saut, la corde passant proprement sous les jambes croisées, décroise à l'atterrissage, immédiatement enchaîne avec un croisé de bras, les deux croisés s'enchaînant. Elle tourne de 90 degrés en faisant cela, changeant de direction naturellement. Gros plan des jambes croisées en l'air. Vue d'en haut regardant vers le bas. SFX : sons de synchronisation des croisements. [0:08-0:10] Saut en arrière — tourne en douceur et saute avec la corde tournant derrière elle au lieu de devant, marchant lentement à reculons sur le toit en faisant des sauts en arrière, puis revenant en avant sans s'arrêter. Plan arrière regardant par-dessus son épaule. Profil latéral. SFX : son différent de la corde derrière elle. [0:10-0:12] Accélération — la corde va si vite qu'elle disparaît complètement, juste un flou autour d'elle, pieds à peine visibles, ils bougent si vite, elle pivote en un cercle lent en sautant à toute vitesse, queue de cheval volant. Puis un seul saut massif soudain — corde visible, grand air, corps complètement étendu — retour à la vitesse invisible. Plan large. Gros plan du visage calme et concentré. SFX : son de vitesse invisible de la corde, grand saut unique "whoosh". [0:12-0:15] MOMENT HÉROÏQUE. Elle ralentit à un rythme régulier — s'élance — saute — lâche le micro, les deux poignées relâchées simultanément en plein saut — corde tournant complètement seule en l'air — elle saute à travers la corde tournante librement sans les mains — rattrape les deux poignées parfaitement en atterrissant — la corde continue sans manquer un seul battement — lève les yeux vers la caméra — sourire confiant et léger — queue de cheval se calmant — fondu au noir. Un dernier coup de rythme dans l'obscurité. Anime 3D cinématique en cel-shading, CGI semi-réaliste, textures peintes à la main, qualité Unreal Engine, lumière du jour naturelle et vive, ciel bleu clair partout, couleurs vibrantes, sensation de peinture numérique, coups de pinceau nets, ombres profondes, pas dessin animé pas Disney pas Pixar, grain de film, qualité anime premium, rythme hip-hop et sons de corde dominants tout au long.
Clip de court métrage d'anime cinématique, 15 secondes. Intérieur de casino haut de gamme, une seule lumière zénithale spectaculaire sur une table de cartes en feutre vert, ambiance sombre et de mauvaise humeur, tout le reste dans une quasi obscurité, toute l'attention étant portée sur la table et ses mains. PERSONNAGE : Jeune joueur masculin, peau claire, visage anguleux et acéré, mâchoire forte, cheveux foncés gominés avec une mèche sur le front, yeux intenses et froids, début de la vingtaine, expression qui ne change jamais. Veste de costume sombre ajustée, chemise blanche, bouton du haut ouvert, une seule bague en argent à la main droite. AUDIO : Jazz profond et mélancolique, doux, dès la première image, sans interruption. Sons de cartes nets et satisfaisants à chaque manipulation — mélanges, jaillissements, claquements, cartes en l'air. Toujours audible tout au long. [0:00-0:02] Déjà au milieu d'une coupe à une main dès la première image. Gros plan extrême sur les mains, les cartes se séparant et se réassemblant, la bague en argent captant la lumière zénithale. Couper sur un profil latéral le montrant à la table, une main travaillant les cartes sans effort. [0:02-0:03] Jet de cartes — paquet volant en arc parfait d'une main à l'autre, chaque carte captant la lumière dramatique en plein vol. Profil latéral montrant l'arc complet. [0:03-0:04] Étirement en ruban — un mouvement fluide sur le feutre vert, le paquet entier s'étalant en ligne parfaite sur la table. Vue d'en haut regardant l'étalement parfait. [0:04-0:05] Éventail sous pression — paquet s'éventant comme une queue de paon parfaite dans une main, chaque carte parfaitement espacée. Gros plan de l'éventail. Se referme instantanément. [0:05-0:06] Tournoiement de cartes — une seule carte tournant continuellement entre les doigts, par-dessus et par-dessous chaque doigt en boucle parfaite. Gros plan extrême. Gros plan de son visage froid et inexpressif. [0:06-0:08] Coupe Charlier enchaînant immédiatement sur une coupe révolution puis une coupe ressort — trois coupes à une main différentes coup sur coup sans s'arrêter, les mains devenant floues. Puis paume arrière — carte disparaissant de l'avant de la main, réapparaissant à l'arrière, les deux côtés montrés vides. Très inquiétant. [0:08-0:11] Plusieurs coupes à une main en succession rapide, l'anneau d'argent scintillant à chaque mouvement. Plan large le montrant à la table, casino sombre derrière. Gros plan sur les mains. Profil latéral. Puis aérien — jette le paquet entier haut dans les airs, les cartes explosant vers le haut captant la lumière, plan zénithal regardant les cartes remplir l'air — attrape le paquet entier parfaitement d'une main sans broncher. [0:11-0:15] MOMENT HÉROÏQUE. Étale le paquet entier face visible sur la table d'un mouvement parfait. D'un doigt, il sort lentement une carte spécifique. La retourne — as de pique. La caméra recule — il regarde la caméra pour la première fois. Yeux froids. Le plus léger des sourires. Couper au noir. Le jazz s'estompe au silence. Anime cinématique en 3D cel-shaded, CGI semi-réaliste, textures peintes à la main, qualité Unreal Engine, lumière zénithale spectaculaire sur feutre vert, ambiance de casino sombre et de mauvaise humeur, sensation de peinture numérique, coups de pinceau nets, ombres profondes, pas dessin animé pas Disney pas Pixar, grain de film, qualité d'anime premium, jazz profond et mélancolique et sons de cartes nets dominant tout au long.
Court-métrage d'animation cinématique, 15 secondes. Ancien sommet de montagne chinois, paysage brumeux dramatique, brume tourbillonnante en contrebas, ciel couvert dramatique au-dessus, ancienne plate-forme en pierre, décor très cinématographique et magnifique. Il est complètement seul. PERSONNAGE: Utiliser la fiche de personnage téléchargée comme référence visuelle stricte. Jeune artiste martial masculin, peau claire, traits asiatiques nets et définis, yeux calmes et intenses, corpulence athlétique et agile. Tenue d'arts martiaux chinoise simple, propre et fluide, veste blanche, pantalon blanc, chaussures blanches. Épée droite chinoise jian à son côté — élégante lame argentée, poignée sombre. AUDIO: Musique orchestrale chinoise dramatique forte dès la première image sans jamais s'arrêter, cordes d'erhu et percussions rythmant chaque mouvement, chaque coup et chaque aérien synchronisé avec la musique, bruits de sifflement de lame toujours audibles, augmentant l'intensité tout au long. VIDÉO: Coupes ultra-rapides toutes les demi-secondes. Angle différent à chaque coupe — angle bas, plongée, profil latéral, très gros plan, plan large, jamais le même angle deux fois. Il combine des acrobaties incroyables AVEC des formes d'épée — jamais seulement l'un ou l'autre. Toujours quelque chose de complètement différent. [0:00-0:02] Déjà en plein aérien dès la première image — butterfly twist, corps complètement horizontal tournoyant dans les airs, tenue blanche flottant de manière dramatique, brume en contrebas, ciel dramatique au-dessus. Atterrit parfaitement et enchaîne immédiatement avec une combinaison rapide de wushu à mains nues — coups de paume tourbillonnants, balayage bas, posture dramatique. Angle bas regardant vers le haut. Plan large montrant le paysage montagneux. Gros plan sur un visage calme. EFFETS SONORES: sifflement aérien, musique à plein volume. [0:02-0:04] Tornado kick — s'envole en tournoyant plusieurs fois, tenue blanche flou avec la rotation, atterrit immédiatement en balayage bas. Puis flying kick — lancement explosif, coup de pied au sommet absolu contre le ciel dramatique, atterrit et enchaîne avec un balayage au sol sans s'arrêter. Profil latéral du tornado kick. Angle bas du flying kick contre le ciel. Plongée regardant vers le bas sur le balayage au sol. EFFETS SONORES: sifflement tourbillonnant, coup de pied, balayage. [0:04-0:06] Dégaine l'épée d'un mouvement fluide et élégant — lame argentée captant magnifiquement la lumière dramatique. Enchaîne immédiatement avec des formes d'épée — motif en huit, lame créant des traînées argentées dans l'air brumeux. Puis rotation aérienne de l'épée — saute avec l'épée tendue, rotation complète à 360 degrés dans les airs, lame traçant un cercle de lumière parfait, atterrit parfaitement en continuant la forme. Gros plan sur le dégainement de l'épée. Plan large de la rotation aérienne. Très gros plan sur les traînées de la lame argentée. EFFETS SONORES: dégainement d'épée, sifflement de lame, rotation aérienne. [0:06-0:09] Salto arrière DANS une fente d'épée — fait un salto arrière puis pousse la lame vers l'avant au moment exact de l'atterrissage, complètement fluide. Puis forme d'épée en balayage bas — lame effleurant presque la surface de la plate-forme en pierre. Puis frappe d'épée en sautant au-dessus — s'élance haut, épée descendant au sommet. Angle différent à chaque coupe — plongée, côté, très gros plan sur la lame, plan large, angle bas, gros plan sur son expression complètement calme. EFFETS SONORES: salto arrière, fente d'épée, frappe aérienne. [0:09-0:12] Vitesse maximale — la combinaison la plus rapide de toute la vidéo. Coup à mains nues en rotation d'épée en coup de pied aérien en fente d'épée, tout s'enchaînant continuellement sans s'arrêter, tenue blanche un flou de mouvement, lame argentée créant des traînées lumineuses continues dans l'air brumeux. La caméra suit à peine — les angles changent toutes les demi-secondes. Gros plan sur la lame. Plongée. Côté. Gros plan sur le visage. Plan large de la montagne. Angle bas. EFFETS SONORES: combinaison rapide, musique à l'intensité maximale. [0:12-0:15] MOMENT HÉROÏQUE. Un dernier élan massif — s'élance dans l'aérien le plus haut de toute la vidéo — aérien rotatif complet avec l'épée tendue, corps complètement horizontal au sommet absolu, lame argentée captant la lumière, tenue blanche flottant, paysage montagneux brumeux visible en dessous de lui — atterrit dans une parfaite posture basse, épée pointée vers l'avant, complètement immobile — brume tourbillonnant autour de lui — regarde la caméra — fondu au noir. Anime 3D cel-shaded cinématique, CGI semi-réaliste, textures peintes à la main.
VEXARIA [@Pixie_Create_a_premi] — L'ASCENSION ÉCARLATE Durée: 15 Secondes Utiliser le storyboard [@Pixie_ConceptBefore_] comme référence uniquement. Transformer tous les panneaux du storyboard en une séquence cinématique continue. Ne pas rendre les bordures du storyboard. Ne pas rendre les numéros des panneaux. Ne pas rendre le texte. Ne pas rendre les annotations. Ne pas rendre les mises en page. MASTER PROMPT Générer une cinématique de boss final de dark fantasy AAA mettant en scène Vexaria, l'Impératrice de Sang. Une souveraine demi-déesse à la peau gris cendré, aux yeux dorés lumineux, une couronne d'épines et de cornes, une tenue cramoisie fluide, des ornements noirs et dorés, une seule aile de ruine colossale faite de plumes, de cristal et d'épines, entourée de brume de sang et d'énergie cramoisie divine. L'environnement est la Cour Cramoisie en ruine, un royaume oublié noyé dans la magie du sang sous une éclipse mourante. La séquence doit donner l'impression de : Mohg, Seigneur du Sang Transition de phase de Malenia Lilith de Diablo IV Boss souvenir d'Elden Ring Éveil d'une déesse du sang divine TIMELINE 0.0–2.0s Plan aérien très large. Royaume cramoisi en ruine sous une éclipse de sang. Des rivières de sang s'écoulent à travers des cathédrales brisées. La caméra descend vers la salle du trône. 2.0–3.5s Chambre du trône gigantesque. Vexaria est assise immobile sur un trône de couronnes et d'épées. La salle semble abandonnée par les dieux. 3.5–5.0s Gros plan. Des yeux dorés s'ouvrent. Le sang commence à couler vers le haut contre la gravité. Des particules cramoisies remplissent l'air. 5.0–6.5s Vexaria se lève. Une brume de sang tourbillonne autour d'elle. L'énorme aile de ruine se déploie lentement. La caméra tourne de façon dramatique. 6.5–8.0s Elle descend les marches du trône. Une seule larme de sang tombe. Des fleurs cramoisies éclosent sur le sol. 8.0–10.0s Le royaume s'éveille. Les cathédrales se fracturent. Des racines de sang jaillissent de la pierre. Des sigils cramoisis se répandent à travers le monde. 10.0–12.0s Vexaria lève une main. Des milliers de lances de sang jaillissent vers le haut. Des tempêtes de sang tourbillonnent autour du champ de bataille. La réalité commence à se déchirer. 12.0–13.5s Sa forme divine s'éveille. Des fissures de lumière cramoisie se répandent sous sa peau. L'aile de ruine s'étend dans le ciel. 13.5–15.0s Révélation finale du boss souvenir. La caméra recule rapidement. Vexaria plane devant une colossale Éclipse de Lune de Sang. Des tempêtes cramoisies consument l'horizon. Sa silhouette domine le ciel. Fondu au noir. STYLE BLOCK Cinématique Elden Ring, énergie Mohg, chef-d'œuvre dark fantasy, royauté gothique, magie du sang divine, atmosphère de brume de sang, éclairage d'éclipse cramoisie, réalisme pictural, échelle monumentale, esthétique de déesse tragique, bande-annonce fantastique AAA, introduction de boss FromSoftware, grandeur apocalyptique. SEEDANCE NEGATIVE PROMPT text, subtitles, captions, storyboard borders, panel numbers, timestamps, arrows, annotations, camera notes, production labels, page layouts, UI overlays, watermarks, comic panels, split screen, modern architecture, sci-fi technology, futuristic weapons, anime cel shading, cartoon style, photorealistic live action, low detail textures, weak particles, static poses, character redesign, face drift, duplicate character, extra limbs, malformed anatomy, costume drift.
Rendu cinématique hyperréaliste de figurine de collection en 3D CGI, comme une séquence d'effets visuels de superproduction en prises de vues réelles : rendu basé sur la physique (PBR), éclairage et matériaux de qualité Octane Render, tissu avec tissage visible et drapé naturel, métal avec usure et oxydation réalistes, fourrure simulée individuellement avec un mouvement naturel. Caractéristiques d'objectif de caméra réelles, grain de film subtil, étalonnage des couleurs comme les effets visuels en prises de vues réelles, éclairage cinématique doux avec une subtile lumière d'appoint, faible profondeur de champ, ombres physiquement précises. PAS de 2D plate, PAS d'ombrage de cellules, PAS de style anime, PAS de coups de pinceau picturaux, PAS de contours de dessin animé. AUSSI PAS de CGI de jouet en plastique bon marché, PAS d'aspect d'actif de jeu à faible polygones, PAS de rendu spéculaire faux sursaturé. AUSSI PAS de séquence de jeu vidéo, PAS de cinématique intégrée au jeu, PAS de caméra de jeu d'action à la troisième personne, PAS de HUD. DISCIPLINE DE LA COUPE : coupe nette à chaque limite de plan répertoriée dans le tableau de conception de plan ci-dessus --- ne pas rendre cela comme une seule prise continue. Pas de pose inactive ou de victoire maintenue plus de 1 à 2 secondes n'importe où dans la séquence ; l'action/la chorégraphie continue jusqu'au dernier mouvement. MONDE : Cour d'un ancien temple de montagne pendant un blizzard déchaîné, palette de neige d'un blanc éclatant, de pierre d'un gris anthracite profond, et de contrastes saisissants de bleu néon et d'orange feu de l'enfer. Particules de neige volumétriques, profondeur de brouillard réaliste. PERSONNAGES : - ADVERSAIRE : Un imposant démon Oni cramoisi aux multiples bras, portant une armure de fer rouillé sombre, brandissant une masse cloutée de fer enflammée (kanabo). - HÉROS : Kazan @[Image1], un tigre blanc anthropomorphe massif et musclé. Fourrure photoréaliste, chignon, yeux bleus brillants. Portant une ceinture en corde de chanvre épaisse, une écharpe cramoisie, un haut de gi indigo pendant, un pantalon hakama foncé. Proportions allongées stylisées de 9,5 têtes de hauteur. Maniant une énergie Glacial Chi d'un bleu glacial brûlant de ses poings nus. CONCEPTION DE PLANS CINÉMATIQUES (8 Coupes Filmiques avec Expressions) : • PLAN 1 (0-2s | Gros plan macro) : Gros plan extrême sur le masque terrifiant à défenses de l'Oni cramoisi. Rugissement guttural menaçant, feu de l'enfer orange lumineux s'exhalant de ses mâchoires dans le blizzard. • PLAN 2 (2-4s | Par-dessus l'épaule et Réaction) : OTS derrière l'Oni, encadrant Kazan à travers la cour enneigée. Coupe rapide sur le visage de tigre de Kazan : stoïque, concentration inébranlable. Il expire un épais nuage de brume bleu glacial. • PLAN 3 (4-6s | Confrontation Cinématique Large) : Plan cinématique large en contre-plongée. L'Oni se jette, abaissant la masse de fer enflammée ; Kazan frappe directement la masse à mains nues. Explosion aveuglante de feu orange réaliste et d'éclats de glace bleue illuminant la neige. • PLAN 4 (6-7s | Coupe de Réaction Expressive) : Gros plan macro rapide des yeux de l'Oni s'écarquillant de choc alors qu'une épaisse glace bleue gèle rapidement la hampe de son arme enflammée. • PLAN 5 (7-9s | Suivi Dynamique en Contre-Plongée) : Plan de suivi en contre-plongée alors que Kazan esquive parfaitement un deuxième coup sauvage, sa ceinture en corde de chanvre épaisse et son lourd pantalon hakama fouettant le blizzard avec un flou de mouvement important. • PLAN 6 (9-12s | Le Coup Gagnant) : Plan moyen serré. Kazan tord son torse, canalisant un vortex massif de Glacial Chi bleu glacial dans son poing, et délivre un uppercut dévastateur à la poitrine de l'Oni, brisant son armure de fer avec une onde de choc d'énergie gelée. • PLAN 7 (12-13s | Réaction de Défaite) : Gros plan émotionnel rapide de l'Oni cramoisi trébuchant en arrière, complètement enveloppé dans une épaisse glace bleue très détaillée, son feu de l'enfer s'éteignant. • PLAN 8 (13-15s | Atterrissage Héroïque) : Cadrage héroïque en contre-plongée de Kazan debout, victorieux. Il secoue nonchalamment le givre de ses énormes phalanges, sa fourrure blanche ondulant dans le vent, alors que la neige abondante s'installe autour de lui. Animation de personnage naturelle et lourde, fourrure et tissu simulés physiquement réagissant à un élan de combat extrême, obturateur cinématographique 24 ips, faible profondeur de champ. PAS de 2D plate, pas d'ombrage de cellules, pas de style anime, pas de coups de pinceau picturaux, pas de contours de dessin animé. Aussi pas de CGI de jouet en plastique/actif de jeu bon marché, pas de faible polygone, pas de rendu spéculaire faux sursaturé.
VESPIRA — L'IMPERATRICE PESTILENTIELLE [@1000019684] "L'ÉCLOSION DE LA RUINE" Durée : 15 secondes Utiliser le storyboard [@1000019685] comme référence seulement. Convertir le storyboard en une séquence cinématique unique et fluide. Ne pas rendre les panneaux du storyboard. Ne pas rendre les annotations. Ne pas rendre les étiquettes de plans. Ne pas rendre le texte. Ne pas rendre les mises en page. MASTER PROMPT Générer une cinématique de boss final dark fantasy à gros budget mettant en scène Vespira, l'Impératrice Pestilentielle, une demi-déesse corrompue de la décomposition et de la transfiguration. Une entité divine majestueuse et terrifiante avec des ailes de papillon spectrales rose toxique, des insignes royaux dorés et décomposés, une armure infestée de racines, un masque en porcelaine en forme de couronne, de vieux cheveux rouges et une aura terrifiante de corruption divine. L'environnement est une ancienne cathédrale enfouie au sein d'une forêt morte colossale. Des racines massives consument l'architecture. Des spores roses toxiques flottent dans l'air. Des écosystèmes entiers fleurissent et pourrissent simultanément en sa présence. La séquence doit donner l'impression de : Un boss mémorable d'Elden Ring L'introduction d'un boss final de Dark Souls Une cinématique de Diablo IV Une cinématographie de niveau Arcane Une bande-annonce de jeu AAA Un horreur gothique fantastique Une apocalypse divine TIMELINE 0.0–2.0s Plan aérien très large. Ancienne cathédrale enfouie sous une forêt morte. Des racines massives consument les tours. Des spores roses flottent dans l'obscurité. La caméra descend lentement vers l'intérieur de la cathédrale. 2.0–3.5s À l'intérieur de la chambre du trône. Un gigantesque cocon de racines suspendu au-dessus du champ de bataille. De minuscules silhouettes d'aventuriers en dessous. Le cocon commence à se fissurer. Une lumière rose toxique s'échappe. 3.5–5.0s Gros plan. Masque en porcelaine dorée révélé. Un œil s'ouvre. La cathédrale entière tremble. Poussière et spores explosent des structures anciennes. 5.0–6.5s Vespira descend lentement du cocon. Des ailes de papillon déchirées enveloppent son corps. Des racines traînent derrière elle. La caméra orbite de manière dramatique. L'échelle est divine. 6.5–8.0s Elle atterrit doucement. Des fleurs éclosent instantanément autour de ses pieds. Les fleurs se décomposent immédiatement. Des racines se propagent à travers les sols en pierre. La cathédrale commence à se transformer. 8.0–10.0s Les ailes massives se déploient. Des ailes de papillon rose toxique s'ouvrent en explosion. Une gigantesque tempête de spores éclate. Une onde de choc traverse l'environnement. Les héros luttent pour rester debout. 10.0–12.0s Vespira lévite. La cathédrale entière est consumée par des racines vivantes. Des lances de racines spectrales jaillissent du sol. Les piliers anciens s'effondrent. La destruction divine se propage. 12.0–13.5s Gros plan. Une partie du masque doré se fracture. Quelque chose d'ancien et de monstrueux est visible en dessous. De l'énergie rose s'échappe des fissures. Elle sourit. 13.5–15.0s Plan final emblématique du boss. La caméra recule rapidement. Vespira plane devant un arbre de corruption colossal en pleine floraison, plus grand que la cathédrale elle-même. Les ailes dominent le ciel. Des spores roses remplissent l'atmosphère. Le royaume entier est visible sous elle. Silhouette apocalyptique et divine. Fondu au noir. STYLE BLOCK chef-d'œuvre de dark fantasy, horreur gothique, réalisme pictural, bande-annonce cinématique AAA, atmosphère Elden Ring, cinématographie Arcane, brouillard volumétrique, corruption divine, bioluminescence rose toxique, animation de croissance racinaire, beauté décomposée, ruines de cathédrale, contraste d'échelle massive, effets de particules cinématiques, rayons divins, silhouettes dramatiques, textures très détaillées, élégance envoûtante, divinité terrifiante CHARACTER CONSISTENCY Maintenir tout au long : même visage même masque couronne mêmes cheveux roux même structure d'ailes même silhouette de robe même design d'armure même palette de couleurs mêmes proportions corporelles même identité visuelle Pas de refontes. SEEDANCE NEGATIVE PROMPT texte, sous-titres, légendes, bordures de storyboard, numéros de panneau, horodatages, flèches, notes de production, étiquettes de caméra, annotations, mise en page, panneaux de bande dessinée, bulles de dialogue, filigranes, superpositions d'interface utilisateur, écran partagé, architecture moderne, technologie de science-fiction, armes futuristes, cell-shading anime, style dessin animé, action en direct photoréaliste, faible détail, textures floues, éclairage faible, particules de mauvaise qualité, poses statiques, membres supplémentaires, ailes en double, personnage en double, dérive du visage, dérive du costume, refonte du personnage, anatomie malformée, environnements à petite échelle Amélioration optionnelle de Seedance Ajoutez ceci à la fin : Le storyboard n'est qu'une référence. Transformez tous les panneaux du storyboard en une séquence cinématique continue. Préservez la continuité environnementale. Préservez la cohérence du personnage. Priorisez la narration cinématique, l'échelle, l'atmosphère et la présence du boss final par rapport à la chorégraphie de combat. Pour un boss final comme Vespira, cela produit généralement de meilleurs résultats que de la faire combattre immédiatement. La structure « éveil divin → corruption environnementale → révélation de phase » a tendance à ressembler beaucoup plus à une cinématique de boss de FromSoftware ou Blizzard.
"Court métrage d'animation cinématique, 15 secondes. Toit de ville la nuit, pluie battante, surface en béton mouillée, ligne d'horizon de la ville visible en dessous avec des néons, une grande enseigne néon violet vif à proximité projetant une forte lumière violette directement sur lui, gouttelettes de pluie visibles dans le faisceau de lumière néon. PERSONNAGE : Utiliser la feuille de personnage téléchargée comme référence visuelle stricte. Jeune guerrier des arts martiaux masculin, sweat à capuche vert vif, pantalon vert vif, chaussures vertes vives, bandeau violet flottant derrière lui, bouclier en cuir rond sur son dos, long bâton en bois. AUDIO : Battement énergique fort dès la première image sans jamais s'arrêter, chaque coup tournoyant et mouvement synchronisé avec le rythme, sons de sifflement du bâton traversant la pluie à chaque mouvement toujours audibles tout du long. [0:00-0:02] Déjà en plein mouvement de cercle vertical dès la première image. Gros plan du bâton tournant en un immense cercle vertical, se floutant en une roue continue, la pluie s'envolant à chaque rotation, le néon violet l'attrapant. Couper sur un plan large montrant le corps entier et la ligne d'horizon pluvieuse de la ville derrière lui. Couper sur un angle bas regardant vers le haut pendant qu'il tourne contre le ciel éclairé au néon. [0:02-0:04] Passage derrière le dos. Profil latéral du corps entier montrant le bâton disparaissant derrière lui et réapparaissant de l'autre côté. Couper sur un gros plan des mains pendant le passage, la pluie dégoulinant de ses manches vertes. Couper sur une vue plongeante regardant directement le motif de mouvement sur le toit mouillé. [0:04-0:06] Saute HAUT — salto latéral en l'air, gouttelettes de pluie s'envolant de sa tenue verte. Angle bas regardant vers le haut contre le ciel néon pendant le salto. Plan large montrant la hauteur totale du saut contre la ligne d'horizon de la ville. Gros plan de l'atterrissage enchaînant immédiatement le mouvement suivant. [0:06-0:08] Tourbillon en hélicoptère — bâton tournant horizontalement au-dessus de sa tête, la pluie pulvérisée vers l'extérieur en un cercle parfait. Vue plongeante regardant directement le tourbillon horizontal. Tombe immédiatement dans un balayage au sol — profil latéral montrant une transition dramatique de haut en bas. Gros plan du bâton au niveau du sol balayant l'eau sur le toit. [0:08-0:10] Lancer aérien — lance le bâton droit vers le haut dans la pluie. Angle bas regardant vers le haut suivant le bâton s'élevant contre le ciel néon. Rotation à 360° au sol pendant que le bâton est en l'air — vue plongeante montrant la rotation au sol. Gros plan d'une prise parfaite. Enchaîne immédiatement des combinaisons de frappes rapides — gros plan du bâton se floutant entre les frappes. Plan large montrant le jeu de jambes se déplaçant sur le toit mouillé. [0:10-0:12] Huit fluidement autour de tout le corps. Gros plan du bâton autour de son cou. Gros plan sous son bras. Gros plan autour de sa jambe. Plan large montrant le motif fluide complet autour de tout le corps. Vue plongeante sur le motif. Bandeau violet trempé et flottant, tenue verte captant la lumière néon. [0:12-0:15] MOMENT HÉROÏQUE. Course d'élan — pose le pied sur le mur du toit — salto latéral aérien — lance le bâton avant le salto — l'attrape au pic absolu en plein air. Angle bas regardant vers le haut l'attrapé contre le ciel néon. Plan large montrant le salto complet contre les lumières de la ville en contrebas. Enfonce le bâton à l'atterrissage — s'enfonce dans le toit mouillé avec une éclaboussure massive. Gros plan du bâton planté. Plan large de lui en position, une main sur le bâton, la pluie tombant, la lumière néon violette sur sa tenue verte et son bandeau violet, la ville en contrebas. La vidéo se termine sur cette image. Anime cinématique en 3D cel-shadé, CGI semi-réaliste, textures peintes à la main, qualité Unreal Engine, éclairage de nuit pluvieuse sombre, néons violets et bleus comme source de lumière principale, effets de pluie partout, sensation de peinture numérique, coups de pinceau nets, ombres profondes, pas dessin animé, pas Disney, pas Pixar, grain de film, qualité anime premium, rythme très énergique et sons de sifflement du bâton dominants tout du long."
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