VEXARIA [@Pixie_Create_a_premi] — EL ASCENSO CARMESÍ Duración: 15 segundos Utiliza el guion gráfico [@Pixie_ConceptBefore_] únicamente como referencia. Transforma todos los paneles del guion gráfico en una secuencia cinemática continua. No renderices los bordes del guion gráfico. No renderices los números de panel. No renderices texto. No renderices anotaciones. No renderices diseños de página. MASTER PROMPT Genera una cinemática de jefe final de fantasía oscura AAA con Vexaria, La Emperatriz de Sangre. Una soberana semidiosa con piel gris ceniza, ojos dorados brillantes, corona de espinas y cuernos, vestimenta carmesí fluida, ornamentación negra y dorada, un ala de ruina colosal de plumas, cristal y espinas, rodeada de niebla de sangre y energía carmesí divina. El entorno es la Corte Carmesí en ruinas, un reino olvidado ahogado en magia de sangre bajo un eclipse moribundo. La secuencia debe sentirse como: Mohg, Señor de la Sangre Transición de fase de Malenia Lilith de Diablo IV Jefe de recuerdo de Elden Ring Despertar de la diosa de sangre divina TIMELINE 0.0–2.0s Toma aérea extremadamente amplia. Reino carmesí en ruinas bajo un eclipse de sangre. Ríos de sangre fluyen a través de catedrales destrozadas. La cámara desciende hacia la sala del trono. 2.0–3.5s Cámara del trono gigantesca. Vexaria permanece inmóvil sobre un trono de coronas y espadas. La sala se siente abandonada por los dioses. 3.5–5.0s Primer plano. Ojos dorados se abren. La sangre comienza a fluir hacia arriba contra la gravedad. Partículas carmesí llenan el aire. 5.0–6.5s Vexaria se levanta. La niebla de sangre gira a su alrededor. Una masiva ala de ruina se despliega lentamente. La cámara la rodea dramáticamente. 6.5–8.0s Desciende los escalones del trono. Una sola lágrima de sangre cae. Flores carmesí brotan por el suelo. 8.0–10.0s El reino despierta. Las catedrales se fracturan. Raíces de sangre brotan a través de la piedra. Sigilos carmesí se extienden por el mundo. 10.0–12.0s Vexaria levanta una mano. Miles de lanzas de sangre brotan hacia arriba. Tormentas de sangre giran alrededor del campo de batalla. La realidad comienza a desgarrarse. 12.0–13.5s Su forma divina despierta. Grietas de luz carmesí se extienden bajo su piel. El ala de ruina se expande por el cielo. 13.5–15.0s Revelación final del jefe de recuerdo. La cámara retrocede rápidamente. Vexaria flota ante un Eclipse de Luna de Sangre colosal. Tormentas carmesí consumen el horizonte. Su silueta domina el cielo. Fundido a negro. STYLE BLOCK Cinemática de Elden Ring, energía de Mohg, obra maestra de fantasía oscura, realeza gótica, magia de sangre divina, atmósfera de niebla de sangre, iluminación de eclipse carmesí, realismo pictórico, escala monumental, estética de diosa trágica, tráiler de fantasía AAA, introducción de jefe de FromSoftware, grandeza apocalíptica. SEEDANCE NEGATIVE PROMPT texto, subtítulos, leyendas, bordes de guion gráfico, números de panel, marcas de tiempo, flechas, anotaciones, notas de cámara, etiquetas de producción, diseños de página, superposiciones de interfaz de usuario, marcas de agua, paneles de cómic, pantalla dividida, arquitectura moderna, tecnología de ciencia ficción, armas futuristas, sombreado de celdas de anime, estilo de dibujos animados, acción en vivo fotorrealista, texturas de bajo detalle, partículas débiles, poses estáticas, rediseño de personaje, deriva facial, personaje duplicado, extremidades extra, anatomía malformada, deriva de vestuario.
Cinemática de Luchador Glacial vs. Demonio Oni
Un video cinemático representa una secuencia CGI 3D hiperrealista de un demonio Oni carmesí de múltiples brazos luchando contra Kazan, un tigre blanco antropomórfico masivo. La escena se desarrolla en el patio de un antiguo templo de montaña durante una tormenta de nieve, con un trabajo de cámara dinámico y efectos visuales detallados de fuego y hielo.
Prompt
Render cinematográfico hiperrealista en 3D CGI de figura coleccionable, como una secuencia VFX de superproducción de acción real: renderizado basado en la física (PBR), iluminación y materiales con calidad de render Octane, tela con tejido visible y caída natural, metal con desgaste y oxidación realistas, pelaje simulado individualmente con flujo natural. Características de lente de cámara reales, grano de película sutil, gradación de color como VFX de acción real, iluminación cinematográfica suave con una sutil luz de contorno, poca profundidad de campo, sombras físicamente precisas. NO 2D plano, SIN sombreado plano, SIN estilo anime, SIN pinceladas pictóricas, SIN contornos de dibujos animados. Tampoco CGI de juguete de plástico barato, NI aspecto de activo de juego de bajo poligonaje, NI renderizado especular falso sobresaturado. Tampoco metraje de videojuego, NI una escena de corte dentro del juego, NI cámara de juego de acción en tercera persona, SIN HUD. DISCIPLINA DE CORTE: corte duro en cada límite de toma listado en la tabla de Diseño de Toma anterior --- no renderizar esto como una toma continua. Ninguna pose inactiva o de victoria se mantiene por más de 1-2 segundos en cualquier parte de la secuencia; la acción/coreografía continúa hasta el último momento. MUNDO: Antiguo patio de templo de montaña durante una tormenta de nieve, paleta de nieve blanca pura, piedra de carbón profundo y llamativos contrastes de azul neón y naranja fuego infernal. Partículas de nieve volumétricas, profundidad de niebla realista. PERSONAJES: - OPONENTE: Un demonio Oni carmesí imponente de múltiples brazos, vistiendo una armadura de hierro oscuro oxidado, empuñando un garrote de hierro macizo en llamas con púas (kanabo). - HÉROE: Kazan @[Image1], un tigre blanco antropomórfico masivo y musculoso. Pelaje fotorrealista, moño, ojos azules brillantes. Vistiendo un cinturón grueso de cuerda de cáñamo, una faja carmesí, un gi índigo colgante, pantalones hakama oscuros. Proporciones estilizadas alargadas de 9.5 cabezas de altura. Empuñando una energía Chi Glacial azul-hielo ardiente desde sus puños desnudos. DISEÑO DE TOMA CINEMÁTICA (8 Cortes Fílmicos con Expresiones): • TOMA 1 (0–2s | Primer plano macro): Primerísimo primer plano de la aterradora máscara de colmillos del Oni carmesí. Rugido gutural amenazante, fuego infernal naranja brillante exhalando de sus fauces hacia la tormenta de nieve. • TOMA 2 (2–4s | Sobre el Hombro y Reacción): OTS detrás del Oni, encuadrando a Kazan al otro lado del patio nevado. Corte rápido al rostro de tigre de Kazan: estoico, enfoque inquebrantable. Exhala una densa nube de niebla azul-hielo. • TOMA 3 (4–6s | Choque Cinematográfico Amplio): Toma cinematográfica amplia de ángulo bajo. El Oni se abalanza, bajando el garrote de hierro en llamas; Kazan golpea directamente el garrote con su puño desnudo. Una explosión cegadora de fuego naranja realista y fragmentos de hielo azul ilumina la nieve. • TOMA 4 (6–7s | Corte de Reacción de Expresión): Rápido primer plano macro de los ojos del Oni abriéndose en shock mientras un espeso hielo azul congela rápidamente el eje de su arma en llamas. • TOMA 5 (7–9s | Seguimiento Dinámico de Ángulo Bajo): Toma de seguimiento de ángulo bajo mientras Kazan se agacha sin problemas bajo un segundo golpe salvaje, su grueso cinturón de cuerda de cáñamo y sus pesados pantalones hakama ondeando a través de la tormenta de nieve con un fuerte desenfoque de movimiento. • TOMA 6 (9–12s | El Golpe Ganador): Toma media ajustada. Kazan tuerce su torso, canalizando un enorme vórtice de energía Chi Glacial azul-hielo en su puño, y asesta un devastador uppercut al pecho del Oni, destrozando su armadura de hierro con una onda de choque de energía congelada. • TOMA 7 (12–13s | Reacción de Derrota): Primer plano emocional rápido del Oni carmesí tambaleándose hacia atrás, completamente cubierto de hielo azul espeso y altamente detallado, su fuego infernal extinguiéndose. • TOMA 8 (13–15s | Aterrizaje Heroico): Encuadre de héroe de ángulo bajo de Kazan de pie victorioso. Sacude casualmente el hielo de sus enormes nudillos, su pelaje blanco ondeando con el viento, mientras una densa nieve se asienta a su alrededor. Animación de personajes natural y pesada, pelaje y tela simulados físicamente reaccionando al impulso de combate extremo, obturador fílmico de 24 fps, poca profundidad de campo. NO 2D plano, sin sombreado plano, sin estilo anime, sin pinceladas pictóricas, sin contornos de dibujos animados. Tampoco CGI de plástico barato/activo de juego, no de bajo poligonaje, no renderizado especular falso sobresaturado.
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