Outfit: Um luxuoso vestido midi de cetim azul-marinho profundo, justo mas elegante, com alças finas e um decote quadrado sutil. O tecido de cetim tem um brilho suave e refletor que capta a luz azul subaquática lindamente. O vestido cai naturalmente ao redor do corpo com movimento realista do tecido. Accessories: Brincos delicados de prata Colar fino de prata com um pequeno pingente de pérola Pulseira minimalista de prata Sapatos elegantes nude/pretos Style: Moda cinematográfica de alta qualidade, sofisticado, misterioso, feminino, editorial de luxo. Color palette: Azul-marinho profundo, azul meia-noite, prata, sutis detalhes em branco pérola. Reference Character: Use a mulher da imagem de referência anexa. Preserve suas características faciais, penteado, tom de pele, joias e aparência geral consistentemente em todo o vídeo. Video Format: 15 segundos, fantasia cinematográfica fotorrealista, qualidade de filme premium, movimento humano realista, iluminação natural, movimento suave da câmera, profundidade de campo rasa. Scene 1 — 0–3 sec | The Mysterious Door A mulher está sozinha em um corredor escuro e elegante. À sua frente está uma velha e misteriosa porta de madeira com detalhes metálicos incomuns. Uma fraca luz azul fria vaza por debaixo da porta. Ela caminha lentamente em direção a ela, parecendo curiosa e ligeiramente cautelosa. A câmera a segue por trás com um lento movimento cinematográfico de aproximação. Atmosfera tranquila com som ambiente sutil. Scene 2 — 3–6 sec | Opening the Door Close-up de sua mão alcançando a maçaneta antiga. Seus dedos seguram lentamente a maçaneta. Ela a gira e começa a abrir a porta. Uma poderosa luz azul profunda brilha através da abertura. Seu rosto fica iluminado pela luz azul. A câmera se move de sua mão em direção ao seu rosto. Scene 3 — 6–9 sec | The Impossible Reveal A porta se abre mais. Em vez de outro cômodo, há um vasto mundo subaquático diretamente atrás da porta. Água azul cristalina preenche o espaço além da porta. Peixes tropicais coloridos nadam pela entrada. Grandes arraias-manta graciosas se movem ao longe. Raios de sol penetram na água por cima. A mulher congela em admiração. Scene 4 — 9–12 sec | Stepping Into Another World A câmera se move para a frente da mulher. Ela caminha lentamente em direção à porta. Seu cabelo e roupa se movem suavemente como se afetados por uma corrente subaquática, mesmo que ela ainda esteja parada no corredor. Águas-vivas brilhantes flutuam pela porta. Um belo recife de coral e antigas ruínas subaquáticas são visíveis ao longe. Seus olhos refletem o ambiente azul subaquático. Scene 5 — 12–15 sec | Unexpected Ending Ela chega à porta e olha diretamente para o mundo subaquático. De repente, uma enorme baleia nada lentamente pela porta, extremamente perto dela. Ela reage com uma expressão sutilmente chocada. O olho da baleia a encara brevemente. Corte para um close-up extremo de seu rosto surpreso. Termina com a luz azul subaquática refletindo em seus olhos.
Comercial de Produto de Skincare
Um vídeo com realismo cinematográfico exibe um produto de skincare azul em um ambiente de estúdio limpo. O anúncio destaca o produto sendo dispensado e aplicado em um rosto semi-visível, enfatizando sua textura e efeito refrescante.
Prompt
Format: 9:16 vertical | Style: Photorealistic premium skincare commercial SHOT 1 — Product Introduction | 0–3s O gel de limpeza purificante La Roche-Posay Effaclar está em pé sobre uma plataforma de acrílico branco brilhante em um estúdio de luxo impecável. Uma luz suave em degradê azul brilha atrás do tubo. Movimento cinematográfico lento de push-in com reflexos sutis. O produto deve permanecer exatamente idêntico à imagem de referência: mesmo formato do tubo, cor azul, logotipo, tipografia, tampa, proporções e texto da embalagem. Sem redesenho. SHOT 2 — Pick Up Product | 3–5s Close-up de uma mão feminina entrando no quadro e pegando suavemente o limpador Effaclar. A câmera acompanha o movimento suavemente. Mantenha o fundo minimalista, branco e suavemente iluminado com detalhes em azul. A embalagem permanece nítida, legível e inalterada. SHOT 3 — Dispensing Cleanser | 5–8s Macro close-up da mão espremendo uma pequena quantidade de limpador nas pontas dos dedos. Mostre a textura de gel realista e os reflexos sutis e brilhantes. Iluminação de estúdio limpa, profundidade de campo rasa e movimento lento e controlado. SHOT 4 — Half-Face Application | 8–11s Corte para a mulher aplicando o limpador no rosto. Apenas metade do rosto dela está visível. Use um corte lateral fechado mostrando uma bochecha, parte da mandíbula e os lábios. A outra metade do rosto permanece completamente fora do quadro. Ela massageia suavemente o limpador em movimentos circulares enquanto uma espuma branca suave se desenvolve. Nunca mostre o rosto dela inteiro ou um retrato frontal. SHOT 5 — Rinse & Fresh Skin | 11–14s Close-up extremo de lado enquanto ela enxágua o limpador com água limpa. Apenas metade do rosto dela permanece visível. Gotas de água movem-se naturalmente pela bochecha, captando a luz suave do estúdio. Transição através de um sutil respingo/ondulação de água. SHOT 6 — Final Hero Product | 14–18s Retorne ao tubo Effaclar perfeitamente centralizado na plataforma branca brilhante. Uma luz azul suave percorre o fundo. Reflexos sutis de água cercam a base. A câmera se aproxima lentamente e termina na frente do produto, com a embalagem totalmente visível e legível. Overall aesthetic: luxury French pharmacy skincare campaign, clinical-clean studio, white and soft blue palette, realistic skin texture, elegant feminine hands, cinematic macro photography, soft shadows, controlled highlights, shallow depth of field, smooth camera movement, photorealistic 4K. Negative prompt: full-face reveal, frontal face, recognizable identity, altered packaging, changed logo, incorrect text, warped tube, distorted hands, extra fingers, duplicate product, excessive foam, unrealistic skin, CGI look, cartoon style, cluttered background, watermark.
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Mais de Seedance 2.0
Clipe cinematográfico de curta-metragem de anime, 15 segundos. Telhado de concreto plano, céu azul claro e brilhante por toda parte, cidade visível bem abaixo, apenas ela e a corda. PERSONAGEM: Jovem puladora de corda, pele morena clara, traços faciais nítidos e elegantes, maçãs do rosto altas, cabelo escuro em rabo de cavalo alto, olhos brilhantes, confiantes e focados, corpo atlético e em forma, final da adolescência. Top esportivo cropped laranja coral brilhante, shorts esportivos pretos de cintura alta, meias esportivas brancas, tênis brancos limpos, pequenos brincos de argola dourados. Corda de pular com alças vermelhas brilhantes e corda preta. ÁUDIO: Batida de hip hop de alta energia alta desde o primeiro quadro, nunca parando, nunca diminuindo, cada corte sincronizado com a batida, som nítido e satisfatório da corda em cada rotação sempre audível, batida e sons da corda juntos dominantes o tempo todo. VÍDEO: Começa no meio da ação no primeiro quadro. Ângulo de câmera diferente em cada corte. Ela se move naturalmente pelo telhado — pisando, mudando de posição, virando — nunca parada, mas nunca correndo. O movimento é natural e flui com os truques. [0:00-0:02] Já no meio do salto rápido desde o primeiro quadro — corda completamente invisível de tão rápido que se move, pés mal saindo do chão, rabo de cavalo balançando, ela avança lentamente enquanto pula, movendo-se naturalmente pelo telhado. Close-up dos pés se movendo no concreto. Tomada ampla mostrando-a no telhado, céu azul claro atrás dela. SFX: corda chicoteando em velocidade máxima, batida em volume total. [0:02-0:04] Transições para o trabalho de pés de mamba — pés se movendo em padrões complexos e rápidos enquanto pula, não apenas para cima e para baixo, mas para os lados e cruzando, corpo mudando de peso continuamente, pisando em diferentes direções ritmicamente. Muito diferente do salto básico. Perfil lateral mostrando o trabalho de pés de corpo inteiro. Close-up dos padrões dos pés. SFX: contatos rápidos dos pés, batida sincronizada. [0:04-0:06] Salto de sapo — se lança da posição em pé para as mãos, corpo baixo, pula através da corda da posição das mãos como um sapo, depois se impulsiona de volta para a posição em pé no meio da corda sem parar. Mudança de posição corporal muito inesperada. Perfil lateral mostrando o movimento completo de sapo para em pé. Ângulo baixo olhando para cima enquanto ela se levanta. SFX: mãos no concreto, lançamento de volta. [0:06-0:08] Cruzamento de pernas — cruza as pernas no meio do salto, corda passando por baixo das pernas cruzadas de forma limpa, descruza ao pousar, imediatamente para o cruzamento de braços, ambos os cruzamentos fluindo consecutivamente. Ela gira 90 graus enquanto faz isso, mudando de direção naturalmente. Close-up das pernas cruzadas no ar. Vista de cima para baixo. SFX: sons de tempo de cruzamento. [0:08-0:10] Salto para trás — vira suavemente e pula com a corda girando atrás dela em vez de na frente, caminhando lentamente para trás pelo telhado enquanto faz saltos para trás, depois transiciona de volta para a frente sem parar. Tomada traseira olhando por cima do ombro dela. Perfil lateral. SFX: corda atrás dela, som diferente. [0:10-0:12] Explosão de velocidade — corda indo tão rápido que desaparece completamente, apenas um borrão ao redor dela, pés mal visíveis de tão rápido que se movem, ela gira em um círculo lento enquanto pula em velocidade, rabo de cavalo voando. Então um único salto massivo e repentino — corda visível, grande altura, corpo totalmente estendido — de volta à velocidade invisível. Tomada ampla. Close-up do rosto calmo e focado. SFX: som de velocidade invisível da corda, grande salto individual. [0:12-0:15] MOMENTO HERÓICO. Ela desacelera para um ritmo constante — se prepara — pula — solta o microfone, ambas as alças soltas simultaneamente no meio do salto — corda girando completamente sozinha no ar — ela pula através da corda girando livremente sem as mãos — pega ambas as alças perfeitamente ao pousar — corda continua sem perder uma única batida — olha para a câmera — leve sorriso confiante — rabo de cavalo se ajeitando — corta para o preto. Uma batida final na escuridão. Anime 3D cinematográfico cel-shaded, CGI semi-realista, texturas pintadas à mão, qualidade Unreal Engine, luz do dia natural e brilhante, céu azul claro o tempo todo, cores vibrantes, sensação de pintura digital, pinceladas de borda dura, sombras pesadas, não desenho animado não Disney não Pixar, granulação de filme, qualidade de anime premium, batida de hip hop e sons de corda dominantes o tempo todo.
Clipe cinematográfico de curta-metragem de anime, 15 segundos. Interior de cassino de luxo, uma única luz dramática vinda de cima em uma mesa de cartas de feltro verde, atmosfera sombria e melancólica, todo o resto em quase escuridão com todo o foco na mesa e em suas mãos. PERSONAGEM: Jovem jogador, pele clara, rosto anguloso e marcante, mandíbula forte, cabelo escuro penteado para trás com uma mecha sobre a testa, olhos frios e intensos, vinte e poucos anos, expressão nunca muda. Paletó escuro e ajustado, camisa social branca com o botão de cima aberto, um único anel de prata na mão direita. ÁUDIO: Jazz profundo e melancólico suavemente desde o primeiro quadro, sem parar. Sons nítidos e satisfatórios de cartas em cada manipulação — embaralhadas, lançamentos, estalos, cartas no ar. Sempre audível durante todo o vídeo. [0:00-0:02] Já no meio de um corte com uma mão desde o primeiro quadro. Close-up extremo das mãos, cartas se dividindo e remontando, anel de prata capturando a luz superior. Cortar para perfil lateral mostrando-o na mesa, uma mão trabalhando as cartas sem esforço. [0:02-0:03] Lançamento de cartas — baralho voando em arco perfeito de uma mão para outra, cada carta capturando a luz dramática em pleno voo. Perfil lateral mostrando o arco completo. [0:03-0:04] Leque em fita — um movimento suave sobre o feltro verde, o baralho inteiro se abrindo em linha perfeita pela mesa. Tomada aérea olhando para o leque perfeito. [0:04-0:05] Leque de pressão — baralho se abrindo como uma cauda de pavão perfeita em uma mão, cada carta perfeitamente espaçada. Close-up do leque. Fecha instantaneamente. [0:05-0:06] Giro de cartas — uma única carta girando continuamente entre os dedos, por cima e por baixo de cada dedo em um laço perfeito. Close-up extremo. Close-up de seu rosto frio e inexpressivo. [0:06-0:08] Charlier cut fluindo imediatamente para revolution cut e depois spring cut — três cortes diferentes com uma mão, um após o outro, sem parar, mãos borradas. Depois back palm — carta desaparecendo da frente da mão, reaparecendo atrás, ambos os lados mostrados vazios. Muito perturbador. [0:08-0:11] Múltiplos cortes com uma mão em rápida sucessão, anel de prata piscando a cada movimento. Tomada ampla mostrando-o na mesa, cassino escuro ao fundo. Close-up das mãos. Perfil lateral. Depois aérea — joga o baralho inteiro para o alto, cartas explodindo para cima capturando a luz, tomada aérea olhando para as cartas enchendo o ar — pega o baralho inteiro perfeitamente com uma mão sem hesitar. [0:11-0:15] MOMENTO HEROICO. Abre o baralho inteiro com as faces para cima pela mesa em um movimento perfeito. Com um dedo, desliza uma carta específica lentamente. Vira-a — ás de espadas. A câmera se afasta — ele olha para a câmera pela primeira vez. Olhos frios. O mais leve sorriso. Cortar para preto. Jazz desvanece para o silêncio. Anime 3D cinematográfico cel-shaded, CGI semi-realista, texturas pintadas à mão, qualidade Unreal Engine, luz dramática vinda de cima sobre feltro verde, atmosfera de cassino sombria e melancólica, sensação de pintura digital, pinceladas de contorno nítido, sombras pesadas, não desenho animado não Disney não Pixar, granulação de filme, qualidade de anime premium, jazz profundo e melancólico e sons nítidos de cartas dominantes durante todo o vídeo.
Clipe de curta-metragem de anime cinematográfico, 15 segundos. Topo de montanha chinesa antiga, paisagem dramática e nebulosa, névoa girando abaixo, céu dramático e nublado acima, plataforma de pedra antiga, cenário muito cinematográfico e bonito. Ele está completamente sozinho. PERSONAGEM: Use a ficha de personagem enviada como referência visual estrita. Jovem artista marcial masculino, pele clara, traços asiáticos definidos e marcantes, olhos calmos e intensos, físico magro e ágil. Roupa simples e limpa de artes marciais chinesas fluida branca, jaqueta branca calças brancas sapatos brancos. Espada reta chinesa jian ao seu lado — lâmina prateada elegante cabo escuro. ÁUDIO: Música orquestral chinesa dramática alta desde o primeiro quadro, nunca parando, cordas de erhu e percussão impulsionando cada movimento, cada golpe e movimento aéreo sincronizado com a música, sons de "whoosh" da lâmina sempre audíveis, aumentando a intensidade o tempo todo. VÍDEO: Cortes ultrarrápidos a cada meio segundo. Ângulo diferente a cada corte — ângulo baixo, aéreo, perfil lateral, close-up extremo, plano geral, nunca o mesmo ângulo duas vezes. Ele combina acrobacias insanas COM formas de espada — nunca apenas um ou outro. Sempre algo completamente diferente acontecendo. [0:00-0:02] Já no meio do ar desde o primeiro quadro — giro borboleta, corpo completamente horizontal girando no ar, roupa branca fluindo dramaticamente, névoa abaixo e céu dramático acima. Pousa perfeitamente e imediatamente entra em uma rápida combinação de wushu com as mãos nuas — golpes de palma giratórios, rasteira baixa, postura dramática. Ângulo baixo olhando para cima. Plano geral mostrando a paisagem da montanha. Close-up do rosto calmo. SFX: whoosh aéreo, música em volume máximo. [0:02-0:04] Chute tornado — lança-se no ar girando várias vezes, roupa branca borrando com a rotação, aterrissa em uma rasteira baixa imediatamente. Em seguida, chute voador — lançamento explosivo, chute no pico absoluto contra o céu dramático, aterrissa e entra em uma rasteira no chão sem parar. Perfil lateral do chute tornado. Ângulo baixo do chute voador contra o céu. Vista aérea olhando para a rasteira no chão. SFX: whoosh giratório, chute, rasteira. [0:04-0:06] Saca a espada em um movimento suave e elegante — lâmina prateada captando a luz dramática lindamente. Imediatamente entra em formas de espada — padrão em forma de oito, a lâmina criando rastros prateados no ar nebuloso. Em seguida, giro aéreo de espada — salta com a espada estendida, giro completo de 360 graus no ar, a lâmina traçando um círculo perfeito de luz, aterrissa perfeitamente continuando a forma. Close-up do saque da espada. Plano geral do giro aéreo. Close-up extremo dos rastros prateados da lâmina. SFX: saque da espada, whoosh da lâmina, giro aéreo. [0:06-0:09] Salto mortal para trás EM golpe de espada — vira para trás e então impulsiona a lâmina para frente no momento exato da aterrissagem, completamente fluida. Em seguida, forma de espada de varredura baixa — a lâmina quase tocando a superfície da plataforma de pedra. Em seguida, golpe de espada aéreo por cima — lança-se alto, a espada impulsionando para baixo no pico. Ângulo diferente a cada corte — aéreo, lateral, close-up extremo da lâmina, plano geral, ângulo baixo, close-up de sua expressão completamente calma. SFX: salto mortal para trás, golpe de espada, golpe por cima. [0:09-0:12] Velocidade máxima — combinação mais rápida de todo o vídeo. Golpe com as mãos nuas em giro de espada em chute aéreo em golpe de espada, tudo fluindo continuamente sem parar, roupa branca um borrão de movimento, lâmina prateada criando rastros de luz contínuos no ar nebuloso. Câmera mal conseguindo acompanhar — ângulos mudando a cada meio segundo. Close-up da lâmina. Aéreo. Lateral. Close-up do rosto. Plano geral da montanha. Ângulo baixo. SFX: combinação rápida, música no pico de intensidade. [0:12-0:15] MOMENTO HEROICO. Uma última corrida massiva — lança-se no movimento aéreo mais alto de todo o vídeo — giro aéreo completo com a espada estendida, corpo completamente horizontal no pico absoluto, lâmina prateada captando a luz, roupa branca fluindo, paisagem montanhosa nebulosa visível abaixo dele — aterrissa em uma postura baixa perfeita, espada apontando para frente, completamente imóvel — névoa girando ao redor dele — olha para a câmera — corta para o preto. Anime 3D cinematográfico com cel-shading, CGI semi-realista, texturas pintadas à mão.
VEXARIA [@Pixie_Create_a_premi] — A ASCENSÃO CARMESIM Duração: 15 segundos Use o storyboard [@Pixie_ConceptBefore_] apenas como referência. Transforme todos os painéis do storyboard em uma sequência cinematográfica contínua. Não renderize as bordas do storyboard. Não renderize os números dos painéis. Não renderize texto. Não renderize anotações. Não renderize layouts de página. PROMPT MESTRE Gere uma cinemática AAA de chefe final de fantasia sombria apresentando Vexaria, A Imperatriz de Sangue. Uma soberana semideusa com pele cinza-claro, olhos dourados brilhantes, coroa de espinhos e chifres, trajes carmesins fluidos, ornamentação em preto e dourado, uma colossal asa-ruína de penas, cristal e espinhos, cercada por névoa de sangue e energia carmesim divina. O ambiente é a Corte Carmesim arruinada, um reino esquecido afogado em magia de sangue sob um eclipse agonizante. A sequência deve parecer: Mohg, Senhor do Sangue Transição de fase de Malenia Lilith de Diablo IV Chefe de lembrança de Elden Ring Despertar de deusa de sangue divina LINHA DO TEMPO 0.0–2.0s Plano aéreo extremamente amplo. Reino carmesim arruinado sob um eclipse de sangue. Rios de sangue fluem por catedrais despedaçadas. A câmera desce em direção ao salão do trono. 2.0–3.5s Câmara do trono gigantesca. Vexaria senta-se imóvel em um trono de coroas e espadas. O salão parece abandonado pelos deuses. 3.5–5.0s Close-up. Olhos dourados se abrem. O sangue começa a fluir para cima, contra a gravidade. Partículas carmesins preenchem o ar. 5.0–6.5s Vexaria se levanta. Névoa de sangue em espiral ao seu redor. Uma enorme asa-ruína se desenrola lentamente. A câmera gira dramaticamente. 6.5–8.0s Ela desce os degraus do trono. Uma única lágrima de sangue cai. Flores carmesins desabrocham pelo chão. 8.0–10.0s O reino desperta. Catedrais fraturam. Raízes de sangue irrompem através da pedra. Sigilos carmesins se espalham pelo mundo. 10.0–12.0s Vexaria levanta uma mão. Milhares de lanças de sangue irrompem para cima. Tempestades de sangue em espiral ao redor do campo de batalha. A realidade começa a se despedaçar. 12.0–13.5s Sua forma divina desperta. Rachaduras de luz carmesim se espalham sob sua pele. A asa-ruína se expande pelo céu. 13.5–15.0s Revelação final do chefe de lembrança. A câmera recua rapidamente. Vexaria paira diante de um colossal Eclipse da Lua de Sangue. Tempestades carmesins consomem o horizonte. Sua silhueta domina o céu. Desvanece para o preto. BLOCO DE ESTILO Cinemática de Elden Ring, energia de Mohg, obra-prima de fantasia sombria, realeza gótica, magia de sangue divina, atmosfera de névoa de sangue, iluminação de eclipse carmesim, realismo pictórico, escala monumental, estética de deusa trágica, trailer de fantasia AAA, introdução de chefe FromSoftware, grandiosidade apocalíptica. PROMPT NEGATIVO DE SEEDANCE texto, legendas, letreiros, bordas de storyboard, números de painel, carimbos de tempo, setas, anotações, notas de câmera, rótulos de produção, layouts de página, sobreposições de interface do usuário, marcas d'água, painéis de quadrinhos, tela dividida, arquitetura moderna, tecnologia de ficção científica, armas futuristas, sombreamento cel de anime, estilo de desenho animado, live-action fotorrealista, texturas de baixo detalhe, partículas fracas, poses estáticas, redesenho de personagem, desvio facial, personagem duplicado, membros extras, anatomia malformada, desvio de figurino.
Renderização cinematográfica hiper-realista em CGI 3D de colecionáveis, como uma sequência de VFX de filme blockbuster live-action: renderização baseada em física (PBR), iluminação e materiais com qualidade de octane-render, tecido com trama visível e caimento natural, metal com desgaste e oxidação realistas, pelo individualmente simulado com fluxo natural. Características reais de lentes de câmera, granulação sutil de filme, gradação de cores como VFX de live-action, iluminação cinematográfica suave com uma luz de contorno sutil, profundidade de campo rasa, sombras fisicamente precisas. NÃO é 2D plano, SEM cel-shading, SEM estilo anime, SEM pinceladas pictóricas, SEM contornos de desenho animado. Também NÃO é CGI de brinquedo de plástico barato, NEM visual de asset de jogo low-poly, NEM renderização oversaturada com especular falso. Também NÃO é filmagem de videogame, NEM uma cutscene de jogo, NEM câmera de jogo de ação em terceira pessoa, SEM HUD. DISCIPLINA DE CORTE: corte seco em cada limite de tomada listado na tabela de Design de Tomada acima --- não renderize isso como uma tomada contínua. Nenhuma pose ociosa ou de vitória mantida por mais de 1-2 segundos em qualquer lugar da sequência; a ação/coreografia continua até o golpe final. MUNDO: Pátio de um antigo templo nas montanhas durante uma nevasca furiosa, paleta de neve branca pura, pedra de carvão profundo e azuis neon contrastantes e marcantes e laranja fogo do inferno. Partículas de neve volumétricas, profundidade de névoa realista. PERSONAGENS: - OPONENTE: Um Demônio Oni carmesim imponente, de múltiplos braços, usando armadura de ferro enferrujada e escura, empunhando uma enorme clava de ferro pontiaguda e flamejante (kanabo). - HERÓI: Kazan @[Image1], um tigre branco antropomórfico maciço e musculoso. Pelo fotorreal, topete, olhos azuis brilhantes. Usando um cinto de corda de cânhamo grosso, faixa carmesim, blusa de gi índigo pendurada, calças hakama escuras. Proporções alongadas e estilizadas de 9,5 cabeças de altura. Empunhando energia Glacial Chi azul-gelo escaldante de seus punhos nus. DESIGN DE CENA CINEMATOGRÁFICA (8 Cortes Filmicos com Expressões): • CENA 1 (0–2s | Macro Close-up): Close-up extremo na aterrorizante máscara com presas do Oni carmesim. Rugido gutural ameaçador, fogo do inferno laranja brilhante exalando de suas mandíbulas na nevasca. • CENA 2 (2–4s | Por Cima do Ombro e Reação): OTS por trás do Oni, enquadrando Kazan através do pátio nevado. Corte rápido para o rosto de tigre de Kazan: estóico, foco inabalável. Ele exala uma densa nuvem de névoa azul-gelo. • CENA 3 (4–6s | Grande Confronto Cinematográfico): Tomada cinematográfica ampla em ângulo baixo. O Oni avança, descendo a clava de ferro flamejante; Kazan soca diretamente na clava com o punho nu. Explosão ofuscante de fogo laranja realista e estilhaços de gelo azul ilumina a neve. • CENA 4 (6–7s | Corte de Reação de Expressão): Macro close-up rápido dos olhos do Oni se arregalando em choque enquanto gelo azul espesso congela rapidamente o cabo de sua arma flamejante. • CENA 5 (7–7s | Rastreamento Dinâmico em Ângulo Baixo): Tomada de rastreamento em ângulo baixo enquanto Kazan se esquiva perfeitamente de um segundo golpe selvagem, seu grosso cinto de corda de cânhamo e calças hakama pesadas chicoteando através da nevasca com forte desfoque de movimento. • CENA 6 (9–12s | O Golpe Vencedor): Tomada média apertada. Kazan torce o torso, canalizando um enorme vórtice de energia Glacial Chi azul-gelo em seu punho, e desfere um uppercut devastador no peito do Oni, estilhaçando sua armadura de ferro com uma onda de choque de energia congelada. • CENA 7 (12–13s | Reação de Derrota): Close-up emocional rápido do Oni carmesim cambaleando para trás, completamente envolto em gelo azul espesso e altamente detalhado, seu fogo do inferno se extinguindo. • CENA 8 (13–15s | Pouso Heroico): Enquadramento heroico em ângulo baixo de Kazan vitorioso. Ele sacode casualmente a geada de seus enormes nós dos dedos, seu pelo branco ondulando ao vento, enquanto neve pesada se instala ao seu redor. Animação de personagem natural e pesada, pelo e tecido simulados fisicamente reagindo a movimentos de combate extremos, obturador cinematográfico de 24fps, profundidade de campo rasa. NÃO é 2D plano, sem cel-shading, sem estilo anime, sem pinceladas pictóricas, sem contornos de desenho animado. Também não é CGI de plástico/asset de jogo barato, não é low-poly, não é renderização oversaturada com especular falso.
VESPIRA — A IMPERATRIZ PESTILENTA [@1000019684] "A FLOR DA RUÍNA" Duração: 15 Segundos Use o storyboard [@1000019685] apenas como referência. Converta o storyboard em uma única sequência cinematográfica contínua. Não renderize painéis de storyboard. Não renderize anotações. Não renderize rótulos de tomadas. Não renderize texto. Não renderize layouts de página. PROMPT MESTRE Gere um cinematográfico de chefe final de fantasia sombria de alto orçamento com Vespira, A Imperatriz Pestilenta, uma semideusa corrompida da decadência e transfiguração. Uma entidade divina majestosa, porém horripilante, com asas de mariposa espectrais rosa-tóxicas, regalia dourada decaída, armadura infestada de raízes, máscara de coroa de porcelana, cabelo vermelho antigo e uma aura aterrorizante de corrupção divina. O ambiente é uma catedral antiga enterrada em uma floresta morta colossal. Raízes maciças consomem a arquitetura. Esporos rosa tóxicos flutuam no ar. Ecossistemas inteiros florescem e apodrecem simultaneamente em sua presença. A sequência deve parecer: Chefe da lembrança de Elden Ring Introdução do chefe final de Dark Souls Cinemático de Diablo IV Cinematografia de nível Arcane Trailer de jogo AAA Terror de fantasia gótica Apocalipse divino LINHA DO TEMPO 0.0–2.0s Tomada aérea extremamente ampla. Antiga catedral enterrada sob uma floresta morta. Raízes maciças consomem torres. Esporos rosa flutuam na escuridão. A câmera desce lentamente em direção ao interior da catedral. 2.0–3.5s Dentro da câmara do trono. Um casulo de raiz gigantesco pende acima do campo de batalha. Pequenas silhuetas de aventureiros abaixo. O casulo começa a rachar. Luz rosa tóxica vaza para fora. 3.5–5.0s Close-up. Máscara de porcelana dourada revelada. Um olho se abre. A catedral inteira treme. Poeira e esporos explodem de estruturas antigas. 5.0–6.5s Vespira desce lentamente do casulo. Asas de mariposa esfarrapadas envolvem seu corpo. Raízes se arrastam atrás dela. A câmera orbita dramaticamente. A escala parece divina. 6.5–8.0s Ela aterrissa suavemente. Flores brotam instantaneamente ao redor de seus pés. As flores decaem imediatamente. Raízes se espalham pelos pisos de pedra. A catedral começa a se transformar. 8.0–10.0s Enorme asa se desdobra. Asas de mariposa rosa-tóxicas explodem. Uma tempestade de esporos gigantesca irrompe. Ondas de choque atravessam o ambiente. Heróis lutam para permanecer de pé. 10.0–12.0s Vespira levita. A catedral inteira consumida por raízes vivas. Lanças de raiz espectrais brotam do chão. Pilares antigos desmoronam. A destruição divina se espalha para fora. 12.0–13.5s Close-up. Parte da máscara dourada se fratura. Algo antigo e monstruoso é visível por baixo. Energia rosa vaza das rachaduras. Ela sorri. 13.5–15.0s Tomada final icônica do chefe. A câmera se afasta rapidamente. Vespira paira diante de uma colossal árvore de corrupção florescente, maior que a própria catedral. Asas dominam o céu. Esporos rosa enchem a atmosfera. O reino inteiro visível abaixo dela. Silhueta apocalíptica e divina. Fade to black. BLOQUEIO DE ESTILO obra-prima de fantasia sombria, horror gótico, realismo pictórico, trailer cinematográfico AAA, atmosfera de Elden Ring, cinematografia Arcane, nevoeiro volumétrico, corrupção divina, bioluminescência rosa tóxica, animação de crescimento de raízes, beleza decaída, ruínas de catedral, contraste de escala massiva, efeitos de partículas cinematográficos, raios crepusculares, silhuetas dramáticas, texturas de alto detalhe, elegância assombrosa, divindade aterrorizante CONSISTÊNCIA DO PERSONAGEM Manter durante todo o processo: mesmo rosto mesma máscara de coroa mesmo cabelo vermelho mesma estrutura de asas mesma silhueta de vestido mesmo design de armadura mesma paleta de cores mesmas proporções corporais mesma identidade visual Sem redesenhos. PROMPT NEGATIVO DE SEEDANCE texto, legendas, letreiros, bordas de storyboard, números de painel, carimbos de data/hora, setas, notas de produção, rótulos de câmera, anotações, layout de página, painéis de quadrinhos, balões de fala, marcas d'água, sobreposições de UI, tela dividida, arquitetura moderna, tecnologia de ficção científica, armas futuristas, sombreamento cel de anime, estilo de desenho animado, live action fotorrealista, baixo detalhe, texturas borradas, iluminação fraca, partículas de baixa qualidade, poses estáticas, membros extras, asas duplicadas, personagem duplicado, desvio facial, desvio de figurino, redesenho de personagem, anatomia malformada, ambientes de baixa escala Melhoria Opcional de Seedance Adicione isso no final: O storyboard é apenas referência. Transforme todos os painéis do storyboard em uma sequência cinematográfica contínua. Preserve a continuidade ambiental. Preserve a consistência do personagem. Priorize a narrativa cinematográfica, a escala, a atmosfera e a presença do chefe final em detrimento da coreografia de combate. Para um chefe final como Vespira, isso geralmente produz resultados mais fortes do que fazê-la lutar imediatamente. A estrutura de "despertar do deus → corrupção ambiental → revelação da fase" tende a se assemelhar muito mais a um cinematográfico de chefe da FromSoftware ou da Blizzard.
“Clipe cinematográfico de curta-metragem de anime, 15 segundos. Telhado de cidade à noite, chuva caindo, superfície de concreto molhada, horizonte da cidade visível abaixo com luzes neon, um grande letreiro neon roxo brilhante próximo lançando forte luz roxa diretamente sobre ele, gotas de chuva visíveis no feixe de luz neon. PERSONAGEM: Use a ficha de personagem enviada como referência visual estrita. Jovem guerreiro de artes marciais, moletom verde brilhante, calças verdes brilhantes, sapatos verdes brilhantes, bandana roxa esvoaçando atrás dele, escudo redondo de couro nas costas, longo bastão bo de madeira. ÁUDIO: Batida de alta energia alta desde o primeiro quadro sem parar, cada giro, golpe e movimento sincronizado com a batida, sons de 'whoosh' do bastão cortando a chuva em cada movimento sempre audíveis. [0:00-0:02] Já em meio giro vertical circular desde o primeiro quadro. Close-up do bastão girando em um círculo vertical maciço, borrando em uma roda contínua, chuva voando em cada rotação, neon roxo o atingindo. Corta para uma tomada ampla mostrando o corpo inteiro e o horizonte chuvoso da cidade atrás dele. Corta para um ângulo baixo olhando para ele girando contra o céu iluminado por neon. [0:02-0:04] Passagem por trás das costas. Perfil lateral de corpo inteiro mostrando o bastão desaparecendo atrás dele e reaparecendo do outro lado. Corta para um close-up das mãos durante a passagem, chuva escorrendo de suas mangas verdes. Corta para uma visão de cima olhando diretamente para o padrão de movimento no telhado molhado. [0:04-0:06] Salta ALTO — giro lateral no ar, gotas de chuva voando de sua roupa verde. Ângulo baixo olhando para cima contra o céu neon durante o giro. Tomada ampla mostrando a altura total do salto contra o horizonte da cidade. Close-up da aterrissagem fluindo imediatamente para o próximo movimento. [0:06-0:08] Giro de helicóptero — bastão girando horizontalmente acima de sua cabeça, chuva espirrando para fora em um círculo perfeito. Visão de cima olhando diretamente para o giro horizontal. Cai imediatamente em um varrido baixo — perfil lateral mostrando uma transição dramática de alto para baixo. Close-up do bastão ao nível do chão varrendo água pelo telhado. [0:08-0:10] Arremesso aéreo — lança o bastão direto para cima na chuva. Ângulo baixo olhando para cima acompanhando o bastão subindo contra o céu neon. Giro de 360 no chão enquanto o bastão está no ar — visão de cima mostrando o giro no chão. Close-up da pegada perfeita. Imediatamente em combinações rápidas de golpes — close-up do bastão borrando entre os golpes. Tomada ampla mostrando o trabalho de pés mudando no telhado molhado. [0:10-0:12] Oito fluindo ao redor de todo o corpo. Close-up do bastão em volta do pescoço. Close-up debaixo do braço. Close-up em volta da perna. Tomada ampla mostrando o padrão fluido completo em todo o corpo. Visão de cima olhando para o padrão. Bandana roxa encharcada e fluindo, roupa verde pegando a luz neon. [0:12-0:15] MOMENTO HEROICO. Corrida inicial — planta o pé na parede do telhado — giro aéreo lateral — joga o bastão antes do giro — o pega no pico absoluto no ar. Ângulo baixo olhando para a pegada contra o céu neon. Tomada ampla mostrando o giro completo contra as luzes da cidade abaixo. Crava o bastão na aterrissagem — planta no telhado molhado com um enorme respingo. Close-up do bastão plantado. Tomada ampla dele mantendo a pose, uma mão no bastão, chuva caindo, luz neon roxa na roupa verde e bandana roxa, cidade abaixo. O vídeo termina nesta imagem. Anime 3D cel-shaded cinematográfico, CGI semi-realista, texturas pintadas à mão, qualidade Unreal Engine, iluminação de noite chuvosa escura, neon roxo e azul como fonte de luz primária, efeitos de chuva por toda parte, sensação de pintura digital, pinceladas de borda dura, sombras pesadas, não desenho animado não Disney não Pixar, granulação de filme, qualidade de anime premium, batida de alta energia e sons de whoosh do bastão dominantes por toda parte.”
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