Utilisez @[image1] uniquement comme référence de storyboard approuvée par le réalisateur pour l'ordre des panneaux visibles, la mise en scène, l'action, le placement des personnages, les états des accessoires/effets et les repères spatiaux. Suivez exactement l'ordre des panneaux ; n'inventez pas de couverture alternative ou d'histoire supplémentaire. Ne rendez pas la feuille de storyboard, ne transférez pas son médium d'esquisse et n'héritez pas des visages de proxy, des proportions, des vêtements, des couleurs, des formes de dessin ou de l'anatomie. Recréez la séquence filmée. Utilisez @[image2] comme seule autorité pour l'apparence finale, le visage, le corps, les vêtements, les proportions, les matériaux et la ressemblance de C1, et @[image3] comme seule autorité pour l'apparence finale, le visage, le corps, les vêtements, les proportions, les matériaux et la ressemblance de C2 ; traduisez les deux dans le même style d'animation de personnage 3D stylisé, et traitez les personnages du storyboard uniquement comme des proxys de blocage. VISUAL STYLE: Animation 3D stylisée d'arts martiaux dans l'esprit du cinéma d'action classique de Hong Kong, rendu de personnages cinématique haut de gamme, mise en scène formelle sur plateforme ouverte, géographie claire à plan moyen-large, gros plans serrés sur les mains et les poignets, courtes poussées d'impact, mécanique corporelle ancrée, jeu de jambes net, pas d'acrobaties, brutalité retenue, tissu et contact tactiles. AUDIO: Pas de musique de fond ni de bande sonore. Utilisez uniquement l'ambiance diégétique de la plateforme, les bruits de tissu, les pivots de pied, la respiration, les prises de poignet, les blocages d'avant-bras, les coups de poitrine, les impacts de paume, les blocages de coup de pied, les reculs corporels et le silence final. ENVIRONMENT: Plateforme de combat surélevée ouverte avec une limite formelle unie, une surface de sol dure, un espace hostile vide autour du duel et une lumière zénithale constante. EMOTIONAL GUIDANCE: Le duel commence déjà en mouvement ; C1 reste détendu et centré tandis que C2 passe d'une force rigide à la frustration, se terminant par C1 calme et C2 structurellement brisé. BEATS: P01: Ouvreur d'action large de 24mm ; C2 se jette depuis la droite de l'écran avec une combinaison de coups de poing droits durs vers C1 à gauche de l'écran, établissant la ligne médiane de la plateforme par le mouvement d'impact ; SFX coup de pied, bruit de manche, souffle explosif. P02: Côté 35mm ; C1 glisse légèrement hors ligne à l'intérieur du bras principal, attrape le poignet et laisse le deuxième coup de poing de C2 passer de près sans rencontrer de force ; SFX glissade de pied, effleurement d'avant-bras, prise de poignet. P03: Poussée de 50mm ; le bras principal étant piégé, C1 donne de courts coups de poing à la poitrine et au visage, faisant reculer C2 d'un pas tandis que C1 reste compact ; SFX coups sourds et secs, respiration coupée, éraflure de talon. P04: Moyen 35mm ; C2 donne un blocage sec et recule dans la ligne tandis que C1 lâche calmement au centre-gauche, se réinitialisant sous pression sans rompre la géographie ; SFX blocage dur, réinitialisation de la respiration, bruissement de tissu. P05: Bas côté 35mm ; C2 donne un coup de pied haut depuis la droite de l'écran, C1 intervient tôt pour bloquer la hanche et le tibia avant que le coup de pied ne s'étende, stoppant la force de C2 ; SFX élan de coup de pied, blocage de tibia, tapotement de plateforme. P06: Poussée de 50mm ; C2 enchaîne avec un lourd coup de poing au corps, C1 pivote étroitement, attrape le bras et contre avec une frappe rapide de la paume vers la ligne de poitrine ; SFX prise d'avant-bras, coup de paume, recul du corps. P07: Moyen-large 24mm ; C2 donne des attaques linéaires larges tandis que C1 réduit la distance et épingle les deux combattants près du centre alors que les angles de karaté se bousculent ; SFX pas rapides, craquements de blocage, bruits de manche. P08: Insertion de main macro ; C1 contrôle le poignet de C2, vérifie le coude et ouvre un couloir étroit à travers la garde tandis que la structure rigide du karaté se plie ; SFX pince de poignet, vérification de coude, tension respiratoire. P09: Recul d'impact à large 35mm ; C1 donne des coups de poing en chaîne rapides le long de la ligne médiane de C2 jusqu'à ce que C2 s'effondre en arrière, laissant C1 immobile tandis que C2 tombe vaincu ; SFX impacts finaux, glissement de chaussures, chute de corps, silence soudain.
Femme et Chat d'Affaires
Une vidéo cinématographique de tranche de vie montre une femme quittant sa maison, parlant à son chat. Le chat se transforme ensuite en un petit homme d'affaires avant de redevenir rapidement un chat normal lorsque la femme revient inopinément, la rendant méfiante. L'ambiance est légère et surprenante avec une touche de mystère.
Prompt
Utilisez l'image de référence téléchargée comme personnage féminin principal exact. Gardez ses traits du visage, ses longs cheveux noirs, son maquillage, son teint et son apparence générale cohérents tout au long de la vidéo. Style cinématographique photoréaliste, expressions naturelles, mouvements réalistes, format vertical 9:16. 0-4 sec: La femme se tient dans son salon élégant, se préparant à partir. Elle prend son sac, regarde son mignon chat assis sur le canapé et dit : « Sois sage pendant mon absence. » Elle ferme la porte. 4-7 sec: Au moment où la porte se ferme, le chat regarde vers la porte. Il se dresse soudainement et se transforme en un petit homme d'affaires sophistiqué portant un costume noir miniature et des lunettes. 7-11 sec: Le chat marche avec confiance vers un petit bureau, ouvre un ordinateur portable, ajuste ses lunettes et commence à taper très sérieusement. Gros plan sur son expression concentrée. 11-15 sec: La femme ouvre soudainement la porte d'entrée parce qu'elle a oublié quelque chose. Le chat redevient instantanément un chat normal et saute sur le canapé, faisant semblant de dormir. Elle regarde le chat avec méfiance. Plan final: Gros plan sur le chat ouvrant lentement un œil et souriant.
Comment utiliser ce prompt
Copiez le prompt
Récupérez le prompt nettoyé dans votre langue, ou envoyez-le à l’éditeur en un clic.
Choisissez votre modèle
Le modèle à l’origine de ce résultat est présélectionné, mais vous pouvez en choisir un autre.
Générez et affinez
Lancez-le tel quel pour reproduire le rendu, puis modifiez le texte pour l’adapter.
Plus de Seedance 2.0
Se référer aux traits du visage du modèle dans @image 1. Le modèle, portant les tenues de l'@image 2@image 3@image 4@image 5@image 6, s'approche de la caméra et pose de manière ludique, cool, mignonne, surprise et séduisante, chaque pose portant une tenue différente. Chaque fois que la tenue est changée, l'écran coupe, en se référant à l'effet d'objectif fisheye et aux effets visuels éblouissants de ghosting et de flickering de la vidéo de référence.
Utilisez @[storyboard ref] uniquement comme ancre visuelle pour l'ordre des panneaux, l'angle/l'échelle/le cadrage de la caméra, la pose, le blocage, la direction de l'écran, la composition, l'état des accessoires/effets et la continuité spatiale. Suivez exactement la caméra/le cadrage/les poses/les positions du panneau ; ne rendez pas la feuille, ne copiez pas le style/l'anatomie de l'esquisse, et n'ajoutez pas d'événements absents du storyboard/prompt. Recréez la vidéo d'anime stylisée finale. Utilisez @[character ref] comme seule autorité pour l'apparence finale, le visage, le corps, la garde-robe, les proportions, les matériaux et la ressemblance du C1 ; les silhouettes du storyboard ne sont que des références de mise en scène. VISUAL STYLE: Rituel ASMR d'anime stylisé : comptoir de sanctuaire de barista chaud, masque crème, tablier rouge, sweat à capuche bleu, contre-jour ambré, vapeur douce, mains mécaniques précises, céramique brillante, café clair, filament blanc élastique. AUDIO: Pas de musique. Foley ASMR rapproché : ronronnements de servo, clics de relais, tics de céramique, sifflements de filtre, flux de bouilloire, bulles de floraison, gazouillis de robot, thwip de toile, raclement de tasse, versement de café. ENVIRONMENT: Comptoir de café compact : V60 centré, bouilloire à gauche, moulin/balance à l'arrière, étagère de service avant visible au bord du spectateur, tenant une tasse vide, lampe de travail chaude, vapeur. EMOTIONAL GUIDANCE: C1 reste calme et observateur ; la cérémonie mécanique précise débouche sur une offre directe et ludique. BEATS: P01 / low altar wide / station wakes: grand angle bas frontal à travers le comptoir ; C1 centré derrière le V60, bouilloire à gauche, moulin/balance à l'arrière, tasse visible sur l'étagère avant à droite ; les deux mains se lèvent et les lumières de la station s'allument avec de petits clics de servo. P02 / top-down close / paper moon: plan rapproché en plongée sur le goutteur ; les doigts mécaniques blancs du C1 placent le filtre en papier dans le V60 centré, la bouilloire attend à gauche ; les doigts pressent le cône à plat tandis que le papier murmure. P03 / side macro / rinse breath: macro latérale à hauteur de bord ; C1 incline la bouilloire depuis l'écran gauche, un fin filet d'eau assombrit le filtre, la vapeur s'élève, des gouttelettes se rassemblent en dessous ; doux sifflement, tics du poignet. P04 / three-quarter medium / grounds offering: trois-quarts moyen de l'avant-droit ; C1 verse le bol de mouture dans le filtre rincé, une main stabilise le goutteur, l'autre tapote le bol ; le monticule centré atterrit avec des tics granulaires. P05 / overhead detail / first bloom: détail en plongée ; C1 verse une lente spirale sur la mouture, des dômes de floraison s'ouvrent à l'intérieur du V60, un anneau de vapeur s'étend tandis que le masque du C1 se penche ; bouillonnement et bourdonnement de servo. P06 / profile medium / ritual orbit: profil moyen depuis l'écran gauche ; C1 tient la bouilloire haute, effectue un versement circulaire contrôlé, coude bloqué, tablier immobile, les gouttes de café s'accumulent dans le serveur ; impulsion d'eau de métronome. P07 / low service-shelf wide / visible web hit: grand angle bas depuis l'étagère de service côté spectateur, tasse grande au premier plan à droite, C1 derrière le comptoir ; C1 pose la bouilloire, claque un poignet en pose de héros-araignée, un filament blanc part du poignet à travers le cadre et se colle au rebord de la tasse visible ; thwip, les servos montent en flèche. P08 / front track medium / airborne cup catch: plan moyen frontal, même axe ; C1 ramène le même poignet en arrière avec une seule main, l'autre main éloignée de la toile, le filament tendu tire la tasse de l'étagère du premier plan en un court arc aérien, et la même main de la toile la rattrape proprement au-dessus du centre de la table ; raclement, tintement, claquement de céramique. P09 / close three-quarter / caught cup fill: trois-quarts rapproché sur la tasse/serveur ; C1 pose la tasse attrapée sur la soucoupe avec la même main, soulève le serveur avec l'autre, et verse le café ambré, la toile lâche à côté de la soucoupe ; versement de liquide rond. P10 / POV close / offered cup: plan rapproché POV depuis le siège du spectateur ; C1 offre la tasse remplie à deux mains, masque légèrement incliné en une petite révérence, station V60 derrière, la ligne de toile disparue ; arrêt de céramique, doux gazouillis de robot, vapeur chaude.
RÉFÉRENCES ref_1 la femme : son visage, ses longs cheveux ondulés foncés et la robe fluide en soie vert émeraude ; ne pas utiliser son fond de studio gris. Une femme seulement. ref_2 l'animal : une panthère noire élégante aux yeux verts, un pelage brillant et un contre-jour chaud ; ne pas utiliser son arrière-plan. ref_3 le lieu : une jungle tropicale luxuriante et humide — clairières brumeuses avec des rayons divins à travers la canopée, un ruisseau sur des rochers sombres et humides, une bûche moussue parmi des feuilles géantes, un feuillage dégoulinant d'humidité ; vert émeraude profond et or chaud, air humide ; ne pas utiliser sa disposition en grille ni ses séparateurs. ref_4 le parfum : flacon Maison Francis Kurkdjian — Oud Velvet Mood (verre foncé carré avec bouchon doré et étiquette visible). SCÈNE Une publicité de parfum de luxe rapide et puissante : une femme en robe de soie émeraude et une panthère noire se déplacent comme deux forces à travers une jungle brumeuse, coupées rapidement sur une partition orchestrale entraînante, le flacon de parfum doré foncé apparaissant à l'écran encore et encore. RÉGLAGES GLOBAUX Cinéma photoréaliste, look ARRI Alexa 35, objectif anamorphique, faible profondeur de champ, grain fin. Lumière tropicale humide, feuillage émeraude profond, rayons divins dorés et chauds. Montage RAPIDE : coupes franches, changement constant d'échelle et d'angle — large, macro, panthère, produit, visage — haute énergie et dense. Les mouvements de caméra sont rapides et confiants : push-ins rapides, whip pans, snap tilts. Musique : (Une puissante partition orchestrale dramatique se développe tout au long du film — violons planants et violoncelles profonds, cordes staccato rythmiques, montant en un crescendo final, cinématographique et intense, transmettant la force de la femme, de la panthère et du parfum.) Règle de cadrage : maintenir la femme en cadrage moyen et rapproché pour que son visage reste net. Exclure : pas de texte à l'écran sauf les deux titres, pas de sous-titres, pas de dialogue, pas de fondus enchaînés, pas de fondu au noir, pas de déformation des membres. SCRIPT DE PLANS (PC = plan rapproché, PPC = plan très rapproché) 1 (0.0-2.2) Dérive lente large : une clairière de jungle brumeuse, des rayons divins traversant la canopée jusqu'à un sol moussue, la femme une petite silhouette émeraude au cœur des arbres. Dérive lente vers l'avant. 2 (0.8–1.5) Les yeux verts de la panthère remplissent tout le cadre dans l'ombre. Regard intense, presque hypnotique. Plan serré uniquement sur les yeux. 3 (1.5-2.2) PC trois quarts du visage de la femme dans un rayon de lumière, regard magnétique se levant vers la caméra. Avance rapide. 4 (2.2-2.9) PPC : le flacon de parfum foncé à bouchon doré facetté scintille dans un faisceau de lumière dorée sur de la mousse humide. Basculement rapide du flacon. 5 (2.9-3.6) Fragment de la panthère : épaule et patte noires propulsant sur des rochers de ruisseau humides. Suivi rapide et bas. 6 (3.6-4.3) PPC macro : une gouttelette éclatant d'une large feuille humide dans la lumière dorée. Mise au point rapide. 7 (4.3-5.0) Whip-pan bas suivant la robe de soie de la femme traînant à travers les fougères alors qu'elle s'élance. Whip pan. 8 (5.0-5.7) PC du visage de la panthère se tournant brusquement vers la caméra, les yeux brillants. Snap push in. 9 (5.7-6.4) PPC : la main de la femme glissant sur une pierre humide sculptée, la lumière dorée la balayant. Glissement rapide. 10 (6.4-7.1) Vue de dessus regardant directement sur le bouchon doré du flacon de parfum foncé, la lumière dorée scintillant sur le dessus carré plat, des reflets émeraude autour sur la mousse humide. Avance rapide d'en haut. 11 (7.1-7.8) PC des yeux de la femme par-dessus son épaule, cheveux fouettant, intense. Snap push in. 12 (7.8-8.5) La panthère saute par-dessus un espace entre des rochers moussus en un arc puissant. Suivi rapide du saut. 13 (8.5-9.2) Angle bas : la femme s'avance à travers les rayons divins, sa robe flottant, la panthère marchant à ses côtés. Avance rapide. 14 (9.2-9.9) PPC macro : lumière dorée scintillant le long du bord brodé de la robe émeraude. Glissement rapide. 15 (9.9-10.6) PC deux plans : la femme et la panthère côte à côte, toutes deux se tournant vers la caméra comme une seule entité. Avance rapide. 16 (10.6-11.3) PPC : le profil et les moustaches de la panthère, le souffle dans l'air humide. Snap push. 17 (11.3-12.0) PC du visage de la femme entièrement face à la caméra, puissant et immobile, rayons divins derrière. Avance rapide. 18 (12.0–12.9) Vue de face du flacon de parfum carré posé sur un rocher moussue, l'étiquette avec le logo clairement visible et faisant face à la caméra. Le flacon est dans un éclat de lumière dorée, la femme et la panthère en arrière-plan flou. Mouvement doux vers le flacon. 19 (12.9-13.8) PPC du bouchon doré et du verre foncé, un dernier éclat de lumière le traversant. Mouvement lent-rapide. 20 (13.8-15.0) Le flacon centré dans la lumière dorée, la femme et la panthère comme deux silhouettes le flanquant dans les rayons divins ; titre élégant : 【OUD VELVET MOOD. Maintenir la position alors que la musique atteint son crescendo final, cadre éclairé.
TITLE: LA VILLE ENTRE LES SECONDES FORMAT Exactement 15 secondes, écran large 16:9, fantaisie urbaine cinématographique ultra-photographique pour Seedance 2.5, comportement humain réaliste, effet de figeage temporel physiquement cohérent, dialogue anglais synchronisé et son ambiant. SETTING Une métropole côtière fictive entièrement originale à l'heure de pointe du soir. Une large intersection à plusieurs niveaux est entourée de tours de verre incurvées, de bâtiments en pierre pâle, de jardins piétonniers surélevés et de ponts de transit illuminés et élancés. Des voitures électriques argentées génériques, des bus urbains bleu foncé, des vélos de livraison, des piétons, de petits stands de nourriture, des panneaux lumineux abstraits, des feux de signalisation, des grilles de ventilation et des pavés mouillés par la pluie remplissent la scène. L'architecture, la disposition des rues, les véhicules, les panneaux et la ligne d'horizon doivent être nouvellement conçus et ne doivent ressembler à aucune ville réelle identifiable, film, série télévisée, jeu ou œuvre d'art existante. Aucun monument reconnaissable, couleur de marque, logo commercial ou publicité lisible. PROTAGONIST Une femme élégante d'une trentaine d'années portant un long manteau camel, un pantalon foncé et des bottines noires, tenant une petite tasse de café sans marque. Conserver son identité exacte, ses vêtements, sa coiffure, sa tasse et sa position. Elle est la seule personne qui bouge pendant que le temps est figé. TIMELINE 0–3s — Suivi en contre-plongée au niveau de la rue à travers un passage piéton bondé. Un cycliste passe près de l'objectif, une voiture électrique argentée générique freine, un piéton laisse tomber une carte en papier pliée et un vendeur de stand de nourriture renverse accidentellement une tasse en papier. À 2,2 secondes, le mouvement et le son de la ville s'arrêtent instantanément. Le cycliste se fige à mi-coup de pédale, la voiture électrique reste suspendue pendant le freinage, la carte reste ouverte en l'air, des gouttelettes de liquide flottent au-dessus du trottoir et les piétons se figent dans des poses de marche naturelles. Seule la protagoniste bouge. 3–7s — Elle s'arrête et réalise que toute la ville est figée. Une douce orbite à 180 degrés révèle l'intersection d'origine, les jardins surélevés et les ponts de transit sous plusieurs angles. Elle marche entre les gouttelettes suspendues et touche délicatement un coin de la carte en papier flottante. Elle se plie légèrement sous son doigt tandis que tout le reste reste immobile. La vapeur au-dessus d'une grille de ventilation forme une colonne sculpturale figée et un petit groupe d'oiseaux urbains ordinaires reste immobile entre les tours incurvées d'origine. 7–11s — Gros plan moyen au centre de l'intersection. Elle prend une lente gorgée, expire et lève les yeux. Doux rapprochement sur son visage à travers la pluie suspendue. Elle dit doucement avec une synchronisation labiale naturelle et précise : « J'avais juste besoin d'un instant. » 11–15s — Un feu de signalisation clignote. Les gouttelettes suspendues tremblent, la carte en papier ondule et les oiseaux tressaillent. Elle sourit et se dirige vers le trottoir. Le temps reprend son cours : la circulation générique continue, le cycliste termine son coup de pédale, la boisson renversée heurte le trottoir, la carte s'envole vers l'avant et les oiseaux reprennent leur vol. Utiliser une brève orbite à 360 degrés suivie d'une élévation en grue qui révèle la ligne d'horizon complètement originale alors qu'elle continue de marcher et que tout le monde reste inconscient. CAMERA Suivi au niveau de la rue en contre-plongée, douce orbite de figeage à 180 degrés, gros plan moyen intime, léger rapprochement sur le visage, brève orbite de reprise à 360 degrés et élévation finale en grue. Les personnes figées, les véhicules, les oiseaux, les liquides, les vêtements et la vapeur restent exactement dans les mêmes positions depuis tous les points de vue. VISUAL STYLE Cinématographie urbaine premium ultra-photographique. Asphalte mouillé réaliste, peau et tissu naturels, reflets physiquement précis, brume atmosphérique, grain subtil et flou de mouvement contrôlé. Ombres fraîches du soir, lampadaires chauds et reflets néon discrets. SOUND Son stéréo natif synchronisé. Avant et après le gel : moteurs, klaxons, sonnette de vélo, freins, pas, conversations, pigeons et ventilation. Pendant le gel, supprimer tout son normal de la ville ; ne conserver que sa respiration, ses pas, son manteau, sa gorgée et une subtile résonance d'air suspendue. Pas de musique. CONTINUITY Maintenir la protagoniste, la tasse, l'intersection fictive, l'architecture d'origine, les véhicules génériques, les piétons, le cycliste, la carte en papier, les gouttelettes, les oiseaux, l'éclairage et la géographie. Rien sauf la protagoniste ne bouge entre 3 et 11 secondes. Chaque élément figé reprend simultanément. ORIGINALITY AND NEGATIVE CONSTRAINTS Créer une ville, une scène et une identité visuelle entièrement originales. Ne pas imiter ou référencer New York, Manhattan, Times Square, aucun monument reconnaissable, aucun film, série télévisée, bande dessinée, jeu, publicité, artiste ou composition visuelle protégée par le droit d'auteur existante. Aucune iconographie de taxi jaune, de silhouettes de bâtiments célèbres, de véhicules de marque ou de signalisation reconnaissable. Pas de fond en mouvement pendant le gel, de changements de poses, de gouttelettes qui tombent, de vapeur animée, de personnes ou de véhicules dupliqués, d'objets qui disparaissent, de téléportation, de particules magiques, de protagoniste lumineuse, de costume de super-héros, d'accidents, de blessures, de publicités lisibles, de logos d'entreprise, de sous-titres, de légendes, de filigranes ou de texte à l'écran.
Utilisez @[storyboard2 ref] comme plan de storyboard faisant autorité, approuvé par le réalisateur, pour la séquence. Traitez chaque planche de storyboard comme un plan consécutif au sein d'une seule séquence cinématographique. Suivez l'ordre des planches exactement et n'inventez pas de couverture alternative. Ne rendez pas la feuille de storyboard elle-même. Préservez le placement de la caméra, le cadrage, l'intention de l'objectif, l'échelle du plan, la mise en scène des personnages, la direction de l'écran, la géographie environnementale, le placement des accessoires, la chorégraphie de l'action, la continuité et l'escalade émotionnelle montrées par le storyboard. Le storyboard est la source de vérité principale pour la narration visuelle. Recréez la séquence filmée implicite par les planches plutôt que l'œuvre d'art physique du storyboard. Utilisez @[characters ref] comme référence autorisée pour C1, C2 et le chat noir unique C3, et @[zombee ref] comme référence pour l'abeille zombie de taille humaine C4. ENVIRONNEMENT : Continuez après le tir manqué du bazooka en plein jour. Dans P01, le bâtiment cible est entièrement hors du cadre gauche et invisible ; P02 le révèle pour la première fois. Un chemin sur le toit, des escaliers, une allée et un puisard rond s'étendent à droite. L'essaim poursuit de gauche à droite. Le drain est sombre avec la lumière du jour à sa grille. GUIDANCE ÉMOTIONNELLE : Valence : calme sec -> alarme -> soulagement. Excitation : immobilité -> éruption -> pic soutenu -> souffle coupé. Gardez C3 près de C2 tout au long de l'évasion. STYLE VISUEL : Anime cinématographique poli correspondant à @[characters], un cel shading net, des ruines tactiles et des centaines d'abeilles mortes-vivantes de taille humaine correspondant à @[zombee] volant continuellement avec des ailes battantes et des pattes suspendues. Ne montrez jamais d'abeilles courir, marcher, ramper ou au sol en poursuite. AUDIO : Pas de musique de fond ni de partition. Utilisez le vent, la ville lointaine, les premiers grattements d'ailes, un bourdonnement malade se multipliant rapidement, des débris de fenêtre, du métal tombé, des bruits de pas, des escaliers qui s'entrechoquent, la ruée de l'essaim, le grincement de la grille, les gouttes dans le tunnel, un bourdonnement étouffé et le silence. Pas de dialogue, de sous-titres ou de texte à l'écran. BATTEMENTS DE PANNEAUX : P01 : Plan de groupe sur le toit, 35 mm, fixe. C3, le chat noir unique de @[characters], est assis à côté de C1 et C2. Le bâtiment cible est entièrement au-delà du bord gauche et invisible. Des ailes hors champ tournent les deux têtes et les oreilles de C3 vers la gauche. SFX : grattement d'ailes. P02 : Révélation au téléobjectif inversé. Le bâtiment apparaît pour la première fois alors que des centaines d'abeilles zombies de taille humaine s'envolent de ses fenêtres sur des ailes battantes et surgissent vers la droite. SFX : bourdonnement explosif, verre. P03 : Gros plan sur la menace, 85 mm. Trois leaders volants remplissent le cadre : visages pâles comme des cadavres, grands yeux morts, antennes, tissus déchirés, membres bandés et ailes déchirées correspondant à @[zombee] ; des centaines restent derrière. Chacun est de taille humaine, pas de taille insecte ou kaiju. SFX : bourdonnement d'ailes malades. P04 : Moyen 35 mm. C1 laisse tomber le bazooka pendant que C2 ramasse C3 ; les deux courent tandis que l'essaim aérien vole à travers l'espace du toit. SFX : cliquetis, rugissement d'ailes. P05 : Piste latérale rapide 24 mm. Ils sprintent vers la droite avec C3 en sécurité ; l'essaim vole au-dessus du toit derrière eux. SFX : bottes, bourdonnement. P06 : Angle élevé 28 mm. Ils descendent les escaliers métalliques à toute vitesse tandis que l'essaim vole vers le bas à travers la cage d'escalier ouverte. SFX : cliquetis d'escaliers, ailes. P07 : Piste basse d'allée 35 mm. Tous les trois courent vers le drain tandis que l'essaim volant plonge à travers l'air de l'allée derrière. SFX : bruits de pas, gravats. P08 : Large 24 mm basse. C2 entre portant C3, C1 suit, et ils tirent la grille partiellement fermée. SFX : raclement, bourdonnement rapide. P09 : Intérieur 50 mm, fixe. C1 et C2 s'accroupissent avec C3 en sécurité entre eux ; les abeilles planent et cherchent à l'extérieur sans les voir. SFX : gouttes, bourdonnement étouffé, silence.
Utilisez la fiche de personnage BARRY VS THE BBQ ci-jointe tout au long du film. Barry : homme Pixar en 3D, une quarantaine d'années, corpulence douce et imposante, chemise de plage fleurie, short kaki, chaussettes blanches avec sandales, trace de crème solaire sur le nez. Pas d'humains réalistes. L'ARRIÈRE-COUR : Herbe vert vif, ciel bleu profond, clôture en bois. Grand barbecue tonneau noir au centre du cadre. Jour d'été parfait. Pas de cadres sombres. Conception sonore seulement jusqu'à 0:08, puis la musique. 0:00–0:02 — Large. Barry sort d'un pas assuré, pinces dans une main, liquide allume-feu dans l'autre. Un signe de tête confiant au barbecue. SON : Porte moustiquaire. Oiseaux. 0:02–0:05 — Coupes rapides. Viande sur le gril. Barry recule, bras croisés, petite flamme propre, sourire satisfait. SON : Clic d'allumage. Grésillement. 0:05–0:08 — Les flammes grandissent. Barry agite une main. Elles grandissent encore. Colonne de feu complète. Braises dérivantes. Femme à la fenêtre, bouche ouverte. SON : Rugissement. Femme : « BARRY !! » 0:08–0:10 — Gros plan. Le visage de Barry. Le feu fait rage derrière lui. Yeux écarquillés, corps tendu, visiblement paniqué — mais forçant un sourire contraint. Voix cassée. SON : 🎵 LA MUSIQUE ATTEINT SON PAROXYSME. Barry : « Je gère — je gère. Ça va aller. » 0:10 — COUPE DIRECTE. SILENCE. 0:10–0:15 — Plan moyen. Route juste devant le portail. Maison brûlée derrière lui, encore fumante, pas loin. Deux pompiers à proximité, blocs-notes prêts. Bras le long du corps. « Alors monsieur — que s'est-il passé ? » Barry se gratte la tête. Longue pause. « …Euhhh. » L'un d'eux note quand même. Maintien. SON : Silence. Stylo sur papier. Grincement lointain. Fondu. Caméra : large arrière-cour, coupes rapides, grand chaos, gros plan sur le visage, coupe directe sur un plan moyen de la route, plan moyen sur Barry et les pompiers. Éclairage Pixar doré et chaud tout au long.
Utilisez la fiche de personnage ci-jointe RON VS THE TENNIS BALL MACHINE comme référence visuelle exacte tout au long du film. Ron est un homme Pixar en 3D, d'une quarantaine d'années, légèrement corpulent, polo de tennis blanc, short bleu marine, bracelets blancs, visière, raquette de tennis. Rendu 3D Pixar complet. Pas d'humains réalistes. LE COURT : Court de tennis extérieur lumineux. Surface verte vive, lignes blanches, ciel bleu, soleil doré, arbres et clôture en arrière-plan. Balles jaune fluo dispersées et de plus en plus nombreuses tout au long du film. Pas de cadres sombres. LA MACHINE : Trémie jaune vif, corps gris foncé, roues à la base, tube de lancement fixe. Stationnaire à tout moment. Ne bouge jamais. Aucune expression. Elle tire simplement. MUSIQUE : Musique entraînante et décontractée au début. Explose en cors comiques chaotiques dès que la première balle frappe Ron à 0:02. Coupe au silence complet à 0:10. Un énorme coup de cor à 0:14. 0:00–0:02 — Plan large du corps entier. Ron tourne le cadran de vitesse au maximum, adresse un signe de tête satisfait à la machine, se retourne et marche tranquillement vers la ligne de fond. SON : Clic du cadran. Musique décontractée. 0:02–0:03 — Dos complètement tourné. La machine tire. La balle le frappe en plein dos. Ron trébuche en avant. SON : Les cors comiques explosent. Grand bruit sourd. 0:03–0:05 — Ron se retourne. La balle le frappe à la poitrine. Troisième balle lancée. Ron lève désespérément sa raquette comme un bouclier. SON : Bruits sourds rapides. Cors accélérant. 0:05–0:08 — Plan large en travelling. Ron sprintant sur le court, raquette levée comme un bouclier. Des balles frappant son épaule, faisant basculer sa visière, un bracelet s'envolant en plein sprint. Des balles jaune fluo rebondissant partout. SON : Bruits sourds rapides. Ron criant. Chaos total. 0:08–0:10 — Ron plonge derrière le poteau de filet, visière à l'envers, raquette serrée contre sa poitrine. Jette un coup d'œil autour du poteau. Une balle vole devant son nez. Il recule brusquement. SON : Whoosh. Inspiration aiguë. 0:10–0:12 — La machine tire la dernière balle. Trémie vide. Silence complet. Le court est couvert de balles. Ron figé derrière le poteau ne bouge pas. SON : Dernier clic. Musique morte. Vent seulement. 0:12–0:14 — Ron sort prudemment, scanne la machine silencieuse, expire de soulagement, marche vers elle, garde complètement baissée. SON : Pas lents. Chant d'oiseau lointain. 0:14–0:15 — Une balle coincée se lance directement dans son visage. Ron tombe. Fondu au noir. SON : Énorme coup de cor. Bruit sourd. Silence. Caméra : plan large du corps entier, gros plan coup dans le dos, plan moyen coup dans la poitrine, chaos de sprint large, gros plan coup d'œil au poteau de filet, plan large court silencieux, plan moyen marche vers la machine, gros plan dernier tir, plan large chute. Couleurs vives et éclatantes de Pixar tout au long du film.
Toutes les catégories vidéo
Grok Imagine
Intro texte liquide rose et cyan
Stream d'une gameuse japonaise
Trouvez votre prochain prompt IA
Une seule recherche couvre tous les modèles et les deux médias, et copier ce que vous trouvez ne coûte rien.
















