Use @[image1] apenas como referência de storyboard aprovada pelo diretor para a ordem visível dos painéis, encenação, ação, posicionamento dos personagens, estados dos adereços/efeitos e sinais espaciais. Siga a ordem dos painéis exatamente; não invente cobertura alternativa ou história extra. Não renderize a folha do storyboard, transfira seu meio de esboço ou herde rostos substitutos, proporções, guarda-roupa, cores, formas de desenho ou anatomia. Recrie a sequência filmada. Use @[image2] como única autoridade para a aparência final de C1, rosto, corpo, guarda-roupa, proporções, materiais e semelhança, e @[image3] como única autoridade para a aparência final de C2, rosto, corpo, guarda-roupa, proporções, materiais e semelhança; traduza ambos para o mesmo visual estilizado de animação de personagens 3D e trate os personagens do storyboard apenas como proxies de bloqueio. VISUAL STYLE: Animação 3D estilizada de artes marciais no espírito do cinema de ação clássico de Hong Kong, renderização cinematográfica de alta qualidade de personagens, encenação formal em plataforma aberta, geografia limpa de médio-amplo alcance, closes apertados de mãos e pulsos, curtos push-ins de impacto, mecânica corporal realista, trabalho de pés preciso, sem acrobacias, brutalidade contida, tecido e contato táteis. AUDIO: Sem música de fundo ou trilha sonora. Use apenas ambiência diegética da plataforma, estalos de tecido, pivôs de pés, respiração, agarros de pulso, bloqueios de antebraço, golpes no peito, impactos de palma, travamentos de chutes, recuo corporal e silêncio final. ENVIRONMENT: Plataforma de luta elevada aberta com um limite formal simples, superfície de chão dura, espaço hostil vazio ao redor do duelo e luz superior constante. EMOTIONAL GUIDANCE: O duelo começa já em movimento; C1 permanece relaxado e centrado enquanto C2 escala de força rígida para frustração, terminando com C1 calmo e C2 estruturalmente quebrado. BEATS: P01: Abertura de ação ampla de 24mm; C2 avança da direita da tela com uma combinação de socos retos e fortes em direção a C1, à esquerda da tela, estabelecendo a linha central da plataforma através do movimento de impacto; SFX pisada de pé, estalo de manga, explosão de respiração. P02: Lateral de 35mm; C1 se move ligeiramente para fora da linha dentro do braço principal, agarra o pulso e permite que o segundo soco de C2 passe estreito sem encontrar força; SFX deslizamento de pé, raspagem de antebraço, agarra de pulso. P03: Push-in de 50mm; com o braço principal preso, C1 dispara socos curtos no peito e rosto, fazendo C2 recuar um passo enquanto C1 permanece compacto; SFX batidas secas, respiração cortada, arranhão de calcanhar. P04: Médio de 35mm; C2 executa um bloqueio afiado e recua para a linha enquanto C1 se solta calmamente no centro-esquerda, reajustando-se sob pressão sem quebrar a geografia; SFX bloqueio forte, reajuste da respiração, farfalhar de tecido. P05: Lado baixo de 35mm; C2 desfere um chute alto da direita da tela, C1 avança cedo para travar o quadril e a canela antes que o chute se estenda, detendo a força de C2; SFX corrida de chute, travamento de canela, toque na plataforma. P06: Push-in de 50mm; C2 segue com um soco pesado no corpo, C1 gira estreitamente, agarra o braço e contra-ataca com um golpe rápido de palma na linha do peito; SFX agarra de antebraço, golpe de palma, recuo corporal. P07: Médio-amplo de 24mm; C2 avança com ataques lineares amplos enquanto C1 diminui a distância e prende ambos os lutadores perto do centro enquanto os ângulos do karatê se aglomeram; SFX passos rápidos, estalos de bloqueio, estalos de manga. P08: Inserção macro da mão; C1 controla o pulso de C2, verifica o cotovelo e abre uma passagem estreita através da guarda enquanto a estrutura rígida do karatê se dobra; SFX aperto de pulso, verificação de cotovelo, esforço respiratório. P09: Pullback de impacto de 35mm para amplo; C1 aplica uma série rápida de socos no centro do corpo de C2 até que C2 desmorone para trás, deixando C1 parado enquanto C2 cai derrotado; SFX impactos finais, sapatos arrastando, queda do corpo, silêncio repentino.
Mulher e Gato de Negócios
Um vídeo cinematográfico de fatia da vida mostra uma mulher saindo de casa, falando com seu gato de estimação. O gato então se transforma em um pequeno empresário antes de rapidamente voltar a ser um gato normal quando a mulher retorna inesperadamente, deixando-a desconfiada. O clima é leve e surpreendente com um toque de mistério.
Prompt
Use a imagem de referência carregada como a personagem feminina principal exata. Mantenha suas características faciais, cabelo preto longo, maquiagem, tom de pele e aparência geral consistentes. Estilo cinematográfico fotorrealista, expressões naturais, movimento realista, 9:16 vertical. 0–4 seg: A mulher está em sua sala de estar elegante, preparando-se para sair. Ela pega sua bolsa, olha para seu gato fofo sentado no sofá e diz: "Seja bonzinho enquanto estou fora." Ela fecha a porta. 4–7 seg: No momento em que a porta se fecha, o gato olha para a porta. Ele de repente se levanta e se transforma em um pequeno e sofisticado empresário vestindo um minúsculo terno preto e óculos. 7–11 seg: O gato caminha confiante até uma pequena mesa, abre um laptop, ajusta seus óculos e começa a digitar de forma extremamente séria. Close-up de sua expressão concentrada. 11–15 seg: A mulher de repente abre a porta da frente porque esqueceu algo. O gato instantaneamente volta a ser um gato normal e pula no sofá, fingindo dormir. Ela olha desconfiada para o gato. Cena final: Close-up do gato abrindo lentamente um olho e sorrindo.
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Mais de Seedance 2.0
Consulte as características faciais da modelo em @image 1. A modelo, vestindo as roupas em @image 2@image 3@image 4@image 5@image 6, aproxima-se da câmera e posa de forma divertida, descolada, fofa, surpresa e elegante, com cada pose usando uma roupa diferente. A cada troca de roupa, a tela cortará, remetendo ao efeito de lente olho de peixe e aos efeitos visuais deslumbrantes de ghosting e flickering no vídeo de referência.
Use @[storyboard ref] apenas como âncora visual para a ordem dos painéis, ângulo/escala/enquadramento da câmera, pose, bloqueio, direção da tela, composição, estado de suporte/efeito e continuidade espacial. Siga exatamente a câmera/enquadramento/poses/posições do painel; não renderize a folha, copie o estilo/anatomia do esboço ou adicione eventos ausentes do storyboard/prompt. Recrie o vídeo de anime estilizado final. Use @[character ref] como a única autoridade para a aparência final, rosto, corpo, vestuário, proporções, materiais e semelhança do C1; as silhuetas do storyboard são apenas referências de encenação. VISUAL STYLE: Ritual ASMR de anime estilizado: balcão de santuário barista quente, máscara creme, avental vermelho, moletom azul, luz de contorno âmbar, vapor suave, mãos mecânicas precisas, cerâmica brilhante, café claro, filamento de teia branco elástico. AUDIO: Sem música. Foley ASMR próximo: roncos de servo, cliques de relé, tiques de cerâmica, assobio de filtro, corrente de chaleira, bolhas de bloom, chilreios de robô, barulho de teia, raspagem de xícara, derramamento de café. ENVIRONMENT: Balcão de café compacto: V60 centralizado, chaleira à esquerda, moedor/balança atrás, prateleira de serviço frontal visível na borda do observador segurando xícara vazia, luminária de tarefa quente, vapor. EMOTIONAL GUIDANCE: C1 permanece quieto e observador; cerimônia mecânica precisa se desenvolve em uma oferta direta e divertida. BEATS: P01 / low altar wide / station wakes: grande angular frontal baixa sobre o balcão; C1 centralizado atrás do V60, chaleira à esquerda, moedor/balança atrás, xícara visível na prateleira frontal à direita; ambas as mãos se levantam e as luzes da estação acendem com pequenos cliques de servo. P02 / top-down close / paper moon: close de cima para baixo sobre o dripper; os dedos mecânicos brancos do C1 colocam o filtro de papel no V60 centralizado, a chaleira espera à esquerda; as pontas dos dedos pressionam o cone para achatar enquanto o papel sussurra. P03 / side macro / rinse breath: macro lateral na altura da borda; C1 inclina a chaleira da esquerda da tela, um fino fio de água escurece o filtro, o vapor sobe, gotículas se acumulam abaixo; suave assobio, tiques do pulso. P04 / three-quarter medium / grounds offering: médio três quartos da frente-direita; C1 vira a tigela de pó no filtro enxaguado, uma mão estabiliza o dripper, a outra bate na tigela; monte centralizado cai com tiques granulares. P05 / overhead detail / first bloom: detalhe aéreo; C1 despeja um espiral lento sobre o pó, o bloom se abre dentro do V60, o anel de vapor se expande enquanto a máscara do C1 se inclina; borbulhando e zumbido de servo. P06 / profile medium / ritual orbit: perfil médio da esquerda da tela; C1 segura a chaleira alta, faz um despejo circular controlado, cotovelo travado, avental parado, gotas de café se acumulam no servidor; pulso de água de metrônomo. P07 / low service-shelf wide / visible web hit: grande angular baixa da prateleira de serviço do lado do observador, xícara grande em primeiro plano à direita, C1 atrás do balcão; C1 coloca a chaleira, estala um pulso em pose de herói-aranha, filamento branco dispara do pulso pela moldura e gruda na borda visível da xícara; barulho, servos no auge. P08 / front track medium / airborne cup catch: médio frontal no mesmo eixo; C1 estala o mesmo pulso para trás com uma única mão, a outra mão longe da teia, filamento tenso puxa a xícara da prateleira do primeiro plano para um curto arco no ar, e a mesma mão da teia a pega limpa acima do centro da mesa; raspagem, estalo, batida de cerâmica. P09 / close three-quarter / caught cup fill: close três quartos na xícara/servidor; C1 coloca a xícara capturada no pires com a mesma mão, levanta o servidor com a outra e despeja café âmbar, teia frouxa ao lado do pires; despejo líquido redondo. P10 / POV close / offered cup: close POV do assento do observador; C1 oferece a xícara cheia com as duas mãos, máscara inclinada em uma pequena reverência, estação V60 atrás, linha de teia desaparecida; parada de cerâmica, chilreio suave de robô, vapor quente.
REFERENCES ref_1 the woman: her face, long dark wavy hair and the flowing emerald-green silk gown; do not use its grey studio background. One woman only. ref_2 the animal: a sleek black panther with green eyes, a glossy coat and warm rim light; do not use its background. ref_3 the location: a lush humid tropical jungle — misty clearings with god-rays through the canopy, a stream over dark wet rocks, a mossy log among giant leaves, dripping wet foliage; deep emerald green and warm gold, humid air; do not use its grid layout or dividers. ref_4 the perfume: Maison Francis Kurkdjian — Oud Velvet Mood bottle (square dark glass with gold cap and visible label). SCENE Um anúncio de perfume de luxo rápido e poderoso: uma mulher em um vestido de seda esmeralda e uma pantera negra se movem como duas forças por uma selva nebulosa, com cortes rápidos para uma trilha orquestral pulsante, o frasco de perfume dourado escuro piscando no filme repetidamente. GLOBAL SETTINGS Photoreal cinema, ARRI Alexa 35 look, anamorphic lens, shallow DOF, fine grain. Humid tropical light, deep emerald foliage, warm gold god-rays. FAST editing: hard cuts, constant change of scale and angle — wide, macro, panther, product, face — high energy and dense. Camera moves are quick and confident: fast push-ins, whip pans, snap tilts. Music: (A powerful dramatic orchestral score builds through the film — soaring violins and deep cellos, rhythmic staccato strings, rising to a full crescendo at the end, cinematic and intense, conveying the strength of the woman, the panther and the perfume.) Framing rule: keep the woman in medium and close framing so her face stays sharp. Exclude: no on-screen text except the two title beats, no subtitles, no dialogue, no cross dissolves, no fade to black, no limb deformation. SHOT SCRIPT (CU = close-up, ECU = extreme close-up) 1 (0.0-2.2) Wide slow drift: uma clareira nebulosa na selva, raios de sol cortando a copa das árvores até o chão musgoso, a mulher uma pequena figura esmeralda entre as árvores. Slow forward drift. 2 (0.8–1.5) Os olhos verdes da pantera preenchem todo o quadro na sombra. Olhar intenso, quase hipnótico. Tight shot only on the eyes. 3 (1.5-2.2) CU três quartos do rosto da mulher em um feixe de luz, olhar magnético se voltando para a câmera. Fast push in. 4 (2.2-2.9) ECU: o frasco de perfume escuro com tampa dourada facetada pisca em um feixe de luz dourada sobre musgo molhado. Quick snap tilt up the bottle. 5 (2.9-3.6) Fragmento da pantera: ombro e pata negros impulsionando-se sobre pedras molhadas de um riacho. Fast low track. 6 (3.6-4.3) ECU macro: uma gota estourando de uma folha larga e molhada sob a luz dourada. Fast rack focus. 7 (4.3-5.0) Low whip-pan rastreando o vestido de seda da mulher arrastando-se pelas samambaias enquanto ela avança. Whip pan. 8 (5.0-5.7) CU do rosto da pantera virando bruscamente para a câmera, olhos brilhantes. Snap push in. 9 (5.7-6.4) ECU: a mão da mulher deslizando sobre uma pedra molhada com aparência esculpida, luz dourada varrendo. Fast slide. 10 (6.4-7.1) Visão de cima para baixo olhando diretamente para a tampa dourada do frasco de perfume escuro, luz dourada cintilando na parte superior quadrada e plana, reflexos esmeralda ao redor no musgo molhado. Fast push in from above. 11 (7.1-7.8) CU dos olhos da mulher por cima do ombro, cabelo chicoteando, intenso. Snap push in. 12 (7.8-8.5) A pantera salta sobre uma fenda entre rochas musgosas em um arco poderoso. Fast track with the leap. 13 (8.5-9.2) Ângulo baixo: a mulher avança através dos raios de sol, vestido esvoaçante, a pantera caminhando para o quadro ao lado dela. Fast push in. 14 (9.2-9.9) ECU macro: luz dourada cintilando na borda bordada do vestido esmeralda. Fast slide. 15 (9.9-10.6) CU two-shot: a mulher e a pantera lado a lado, ambas se virando para a câmera como uma só. Fast push in. 16 (10.6-11.3) ECU: o perfil e os bigodes da pantera à mostra, respiração no ar úmido. Snap push. 17 (11.3-12.0) CU do rosto da mulher totalmente para a câmera, poderoso e imóvel, raios de sol atrás. Fast push in. 18 (12.0–12.9) Vista frontal do frasco de perfume quadrado em uma rocha musgosa, rótulo com o logo claramente visível e voltado para a câmera. O frasco está em um pleno brilho de luz dourada, a mulher e a pantera em soft focus atrás dele. Smooth push-in on the bottle. 19 (12.9-13.8) ECU da tampa dourada e do vidro escuro, um último brilho de luz o atravessando. Slow-fast push in. 20 (13.8-15.0) O frasco centralizado em luz dourada, mulher e pantera como duas silhuetas flanqueando-o nos raios de sol; título elegante: 【OUD VELVET MOOD. Hold as the music hits its final crescendo, frame lit.
TITLE: THE CITY BETWEEN SECONDS FORMAT Exatamente 15 segundos, widescreen 16:9, fantasia urbana cinematográfica ultra-fotorrealista para Seedance 2.5, comportamento humano realista, efeito de congelamento do tempo fisicamente coerente, diálogo em inglês e som ambiente sincronizados. SETTING Uma metrópole costeira fictícia inteiramente original durante a hora do rush da noite. Um amplo cruzamento de vários níveis é cercado por torres de vidro curvas, edifícios de pedra clara, jardins elevados para pedestres e pontes de trânsito iluminadas esbeltas. Carros elétricos prateados genéricos, ônibus urbanos azul-escuros, bicicletas de entrega, pedestres, pequenas barracas de comida, painéis de luz abstratos, semáforos, grades de ventilação e pavimento encharcado pela chuva preenchem a cena. A arquitetura, o layout da rua, os veículos, os sinais e o horizonte devem ser recém-projetados e não devem se assemelhar a nenhuma cidade real identificável, filme, série de televisão, jogo ou obra de arte existente. Sem marcos reconhecíveis, cores de marcas, logotipos comerciais ou anúncios legíveis. PROTAGONIST Uma mulher elegante de cerca de trinta anos usando um longo casaco camelo, calças escuras e botas de tornozelo pretas, carregando um pequeno copo de café sem marca. Preserve sua identidade exata, roupas, penteado, copo e posição. Ela é a única pessoa que se move enquanto o tempo está congelado. TIMELINE 0–3s — Rastreamento de nível de rua baixo para trás através de uma faixa de pedestres lotada. Um ciclista passa perto da lente, um carro elétrico prateado genérico freia, um pedestre deixa cair um mapa de papel dobrado e um trabalhador de barraca de comida acidentalmente derruba um copo de papel. Em 2.2 segundos, o movimento e o som da cidade param instantaneamente. O ciclista congela no meio da pedalada, o carro elétrico permanece suspenso durante a frenagem, o mapa fica aberto no ar, gotas de líquido flutuam acima do pavimento e pedestres congelam em poses naturais de caminhada. Apenas a protagonista se move. 3–7s — Ela para e percebe que a cidade inteira está congelada. Uma órbita suave de 180 graus revela o cruzamento original, jardins elevados e pontes de trânsito de vários ângulos. Ela anda entre gotas suspensas e toca suavemente um canto do mapa de papel flutuante. Ele se dobra ligeiramente sob o dedo dela enquanto todo o resto permanece imóvel. O vapor acima de uma grade de ventilação forma uma coluna escultural congelada e um pequeno bando de pássaros comuns da cidade paira imóvel entre as torres curvas originais. 7–11s — Close-up médio no centro do cruzamento. Ela toma um gole lento, exala e olha para cima. Suave aproximação de seu rosto através da chuva suspensa. Ela diz suavemente com sincronia labial natural precisa: “I just needed a moment.” 11–15s — Um semáforo pisca. As gotas suspensas tremem, o mapa de papel ondula e os pássaros se contorcem. Ela sorri e caminha em direção à calçada. O tempo volta ao normal: o tráfego genérico continua, o ciclista completa a pedalada, a bebida derramada atinge o pavimento, o mapa voa para frente e os pássaros retomam seu voo. Use uma breve órbita de 360 graus seguida por uma elevação de guindaste que revela o horizonte completamente original enquanto ela continua andando e todos permanecem inconscientes. CAMERA Rastreamento de rua baixo, órbita de congelamento suave de 180 graus, close-up médio íntimo, suave aproximação facial, breve órbita de retomada de 360 graus e elevação de guindaste final. Pessoas, veículos, pássaros, líquidos, roupas e vapor congelados permanecem exatamente nas mesmas posições de todos os pontos de vista. VISUAL STYLE Cinematografia urbana premium ultra-fotorrealista. Asfalto molhado realista, pele e tecido naturais, reflexos fisicamente precisos, névoa atmosférica, granulação sutil e desfoque de movimento controlado. Sombras frescas da noite, luzes de rua quentes e reflexos de néon contidos. SOUND Som estéreo sincronizado nativo. Antes e depois do congelamento: motores, buzinas, campainha de bicicleta, freios, passos, conversas, pombos e ventilação. Durante o congelamento, remova todo o som normal da cidade; mantenha apenas sua respiração, passos, casaco, gole e uma sutil ressonância de ar suspenso. Sem música. CONTINUITY Mantenha a protagonista, o copo, o cruzamento fictício, a arquitetura original, os veículos genéricos, os pedestres, o ciclista, o mapa de papel, as gotas, os pássaros, a iluminação e a geografia. Nada, exceto a protagonista, se move entre 3 e 11 segundos. Cada elemento congelado retoma simultaneamente. ORIGINALITY AND NEGATIVE CONSTRAINTS Crie uma cidade, cena e identidade visual inteiramente originais. Não imite ou faça referência a Nova York, Manhattan, Times Square, qualquer marco reconhecível, qualquer filme, série de televisão, quadrinhos, jogo, anúncio, artista ou composição visual protegida por direitos autorais existente. Sem iconografia de táxi amarelo, silhuetas de edifícios famosos, veículos de marca ou sinalização reconhecível. Sem fundo em movimento durante o congelamento, mudança de poses, gotas caindo, vapor animado, pessoas ou veículos duplicados, objetos desaparecendo, teletransporte, partículas mágicas, protagonista brilhante, fantasia de super-herói, acidentes, ferimentos, publicidade legível, logotipos corporativos, legendas, legendas, marcas d'água ou texto na tela.
Use @[storyboard2 ref] como o projeto de storyboard autorizado pelo diretor para a sequência. Trate cada painel do storyboard como uma tomada consecutiva dentro de uma única sequência cinematográfica. Siga a ordem dos painéis exatamente e não invente cobertura alternativa. Não renderize a folha do storyboard em si. Preserve o posicionamento da câmera, enquadramento, intenção da lente, escala da tomada, encenação dos personagens, direção da tela, geografia ambiental, posicionamento de adereços, coreografia de ação, continuidade e escalada emocional mostrada pelo storyboard. O storyboard é a principal fonte de verdade para a narrativa visual. Recrie a sequência filmada implícita pelos painéis em vez da arte física do storyboard. Use @[characters ref] como a referência autoritária para C1, C2 e o único gato preto C3, e @[zombee ref] como a referência para a abelha zumbi em tamanho humano C4. AMBIENTE: Continue após o erro do bazuca à luz do dia. Em P01, o edifício alvo está completamente fora do quadro esquerdo e invisível; P02 o revela pela primeira vez. Uma rota pelo telhado, escadas, beco e um bueiro redondo se estendem para a direita. O enxame persegue da esquerda para a direita. O bueiro está escuro com luz do dia em sua grade. ORIENTAÇÃO EMOCIONAL: Valência: calma seca -> alarme -> alívio. Excitação: quietude -> erupção -> pico sustentado -> respiração suspensa. Mantenha C3 perto de C2 durante toda a fuga. ESTILO VISUAL: Anime cinematográfico polido combinando @[characters], sombreamento nítido de cel, ruínas táteis e centenas de abelhas mortas-vivas em tamanho humano combinando @[zombee] voando continuamente com asas batendo e pernas suspensas. Nunca mostre abelhas correndo, andando, rastejando ou paradas no chão em perseguição. ÁUDIO: Sem música de fundo ou trilha sonora. Use vento, cidade distante, primeiros arranhões de asas, um zumbido doentio que se multiplica rapidamente, detritos de janela, metal caído, passos correndo, escadas chacoalhantes, corrida do enxame, raspagem da grade, gotejamento do túnel, zumbido abafado e silêncio. Sem diálogo, legendas ou texto na tela. BATIDAS DO PAINEL: P01: Tomada de grupo no telhado de 35mm travada. C3, o único gato preto de @[characters], senta-se ao lado de C1 e C2. O edifício alvo está completamente além da borda esquerda e invisível. Asas fora da tela viram as cabeças de ambos e as orelhas de C3 para a esquerda. SFX: asas arranhando. P02: Revelação em telefoto reversa. O edifício aparece pela primeira vez quando centenas de abelhas zumbis em tamanho humano voam de suas janelas com asas batendo e avançam para a direita. SFX: zumbido explosivo, vidro. P03: Close-up de ameaça de 85mm. Três líderes voadores preenchem o quadro: rostos pálidos de cadáver, olhos mortos enormes, antenas, roupas esfarrapadas, membros enfaixados e asas rasgadas combinam com @[zombee]; centenas permanecem atrás. Cada um tem tamanho humano, não tamanho de inseto ou de kaiju. SFX: zumbido de asa doentio. P04: Média de 35mm. C1 derruba o bazuca enquanto C2 pega C3; ambos correm enquanto o enxame aéreo voa pela lacuna do telhado. SFX: barulho, rugido de asas. P05: Pista lateral rápida de 24mm. Eles correm para a direita com C3 segura; o enxame voa acima do telhado atrás deles. SFX: botas, zumbido. P06: Ângulo alto de 28mm. Eles descem correndo as escadas de metal enquanto o enxame voa para baixo pela escadaria aberta. SFX: chocalho de escada, asas. P07: Pista baixa de beco de 35mm. Todos os três correm em direção ao bueiro enquanto o enxame voador mergulha pelo ar do beco atrás. SFX: passos, escombros. P08: Ampla baixa de 24mm. C2 entra carregando C3, C1 segue, e eles puxam a grade parcialmente fechada. SFX: raspagem, zumbido apressado. P09: Dentro de 50mm travada. C1 e C2 se agacham com C3 segura entre eles; as abelhas pairam e procuram do lado de fora sem vê-los. SFX: gotejamentos, zumbido abafado, silêncio.
Use a folha de personagem BARRY VS THE BBQ anexa em todo o vídeo. Barry: homem 3D da Pixar, quarentão, corpo grande e macio, camisa floral de praia, shorts cáqui, meias brancas com sandálias, faixa de protetor solar no nariz. Sem humanos realistas. O QUINTAL: Grama verde brilhante, céu azul profundo, cerca de madeira. Grande churrasqueira de barril preta no centro do quadro. Dia perfeito de verão. Sem quadros escuros. Design de som apenas até 0:08, depois trilha sonora. 0:00–0:02 — Amplo. Barry sai, pegador em uma mão, fluido de isqueiro na outra. Acena com confiança para a churrasqueira. SOUND: Porta de tela. Pássaros. 0:02–0:05 — Cortes rápidos. Carne na grelha. Barry recua, braços cruzados, pequena chama limpa, sorriso satisfeito. SOUND: Clique de ignição. Sizzle. 0:05–0:08 — Chamas crescem. Barry acena com a mão. Crescem mais. Coluna de fogo completa. Brasas flutuando. Esposa na janela, boca aberta. SOUND: Rugido. Esposa: "BARRY!!" 0:08–0:10 — Perto. Rosto de Barry. Fogo furioso atrás dele. Olhos arregalados, corpo tenso, visivelmente em pânico — mas forçando um sorriso tenso. Voz embargada. SOUND: 🎵 TRILHA SONORA ATINGE O PICO. Barry: "Eu tenho isso sob — eu tenho. Está tudo bem." 0:10 — CORTE DIRETO. SILÊNCIO. 0:10–0:15 — Médio. Estrada logo fora do portão. Casa queimada atrás dele, ainda fumegando, não muito longe. Dois bombeiros próximos, prontos com seus blocos de notas. Braços ao lado do corpo. "Então, senhor — o que aconteceu?" Barry coça a cabeça. Longa pausa. "...Uhhh." Um deles anota mesmo assim. Segura. SOUND: Silêncio. Caneta no papel. Rangido distante. Fade out. Câmera: quintal amplo, cortes rápidos, caos amplo, close no rosto, corte direto para plano médio na estrada, médio Barry e bombeiros. Iluminação quente e dourada da Pixar em todo o vídeo.
Use a ficha de personagem RON VS THE TENNIS BALL MACHINE anexada como referência visual exata em todos os momentos. Ron é um homem 3D da Pixar, de 40 e poucos anos, com uma constituição ligeiramente macia, polo de tênis branco, shorts azul-marinho, munhequeiras brancas, viseira, raquete de tênis. Renderização 3D completa estilo Pixar. Sem humanos realistas. THE COURT: Quadra de tênis iluminada ao ar livre. Superfície verde vívida, linhas brancas, céu azul, luz do sol dourada, árvores e cerca ao fundo. Bolas amarelas neon espalhadas e aumentando por toda parte. Sem molduras escuras. THE MACHINE: Funil amarelo brilhante, corpo cinza escuro, rodas na base, tubo de lançamento fixo. Parada o tempo todo. Nunca se move. Sem expressões. Ela simplesmente atira. MUSIC: Música casual animada no início. Explode em trompas cômicas e caóticas no momento em que a primeira bola atinge Ron em 0:02. Corta para silêncio completo em 0:10. Uma enorme explosão de trompa em 0:14. 0:00–0:02 — Plano geral de corpo inteiro. Ron gira o seletor de velocidade para o máximo, dá um aceno satisfeito para a máquina, vira e caminha casualmente para a linha de base. SOUND: Cliques do seletor. Música casual. 0:02–0:03 — Costas totalmente viradas. A máquina atira. A bola o atinge bem nas costas. Ron tropeça para frente. SOUND: Trompas cômicas explodem. Baque alto. 0:03–0:05 — Ron gira. A bola atinge seu peito. Terceira bola sendo lançada. Ron levanta a raquete desesperadamente como um escudo. SOUND: Baques rápidos. Trompas acelerando. 0:05–0:08 — Plano de rastreamento amplo. Ron correndo pela quadra, raquete erguida como escudo. Bolas atingindo seu ombro, derrubando a viseira para o lado, uma munhequeira voando no meio da corrida. Bolas amarelas neon quicando por toda parte. SOUND: Baques rápidos. Ron gritando. Caos total. 0:08–0:10 — Ron mergulha atrás do poste da rede, viseira para trás, raquete apertada no peito. Espia um olho ao redor do poste. A bola voa perto do nariz dele. Ele se retrai. SOUND: Vuuush. Inspiração profunda. 0:10–0:12 — A máquina atira a última bola. Funil vazio. Silêncio completo. Quadra coberta de bolas. Ron congelado atrás do poste, sem se mover. SOUND: Clique final. Música morta. Apenas vento. 0:12–0:14 — Ron sai cautelosamente, examina a máquina silenciosa, exala com alívio, caminha em direção a ela com a guarda completamente baixa. SOUND: Passos lentos. Cantar de pássaros distante. 0:14–0:15 — Uma bola presa é lançada diretamente em seu rosto. Ron cai. Fade to black. SOUND: Enorme explosão de trompa. Baque. Silêncio. Câmera: corpo inteiro amplo, acerto próximo nas costas, acerto médio no peito, caos de sprint amplo, espiada próxima no poste da rede, quadra silenciosa ampla, caminhada média até a máquina, lançamento final próximo, queda ampla. Cores Pixar vívidas e brilhantes por toda parte.
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