Utilisez @[storyboard ref] comme plan de prise de vue faisant autorité. Ne rendez pas la feuille de storyboard elle-même. Ignorez toutes les bordures, les cadres de panneaux, le texte, les étiquettes, les en-têtes, les échantillons de couleurs, les graphiques de la bande du réalisateur et les éléments de mise en page. Traitez chaque panneau comme un seul temps cinématique séquentiel. Utilisez @[character ref] comme référence de caractère C1 Boucher de Monstre faisant autorité. Utilisez @[monster ref] comme référence d'ingrédient monstre M1 faisant autorité. Gardez P01 à P12 dans la même disposition de boucherie : table de découpe centrale en pierre, C1 travaillant depuis la gauche de l'écran ou le centre-gauche, M1 en longueur sur la table, clients variés derrière la balustrade basse à droite de l'écran, comptoir à gauche de l'écran, crochets et mur d'outils à l'arrière, lueur du four et évents de vapeur derrière la table. Créez une vidéo cinématographique 16:9 d'un boucher de monstre exécutant une préparation de type "chef-show" rythmée d'un monstre blindé géant avec un katana, tandis que des clients variés regardent et réagissent. Style final : spectacle culinaire unique stylisé en 3D, gothique fantastique, boucher anime-fantaisie sculpté fidèle à la référence, énorme ingrédient monstre blindé fidèle à la référence, clair de lune froid de boucherie, vapeur chaude de cuisine, pierre bleu charbon, écailles sombres mates, chair marbrée, éclairs de katana polis, taches de préparation de nourriture discrètes et non graphiques, coupes rapides et nettes, mouvement élégant de chef-show. 1. Vue d'ensemble de la boucherie : C1 se tient calmement au bord gauche d'une longue table en pierre, le monstre blindé entier repose au centre, et divers clients se rassemblent derrière la balustrade à droite. 2. Zoom vers le corps massif du monstre tandis que ses plaques d'écaille fissurées, ses dents, son dos hérissé et une légère vapeur bleue font se pencher la foule. 3. Plan fixe sur le visage impassible et le tablier de C1 tandis que la pièce attend ; C1 baisse le menton et laisse une main se poser près du katana. 4. Coupe sur la garde du katana alors que le pouce de C1 libère la lame et qu'un mince éclat d'acier capte la lumière du magasin. 5. Mouvement rapide avec C1 dans la première coupe nette et précise à travers les écailles du monstre ; la lame laisse une ligne précise sans éclaboussures désordonnées. 6. Saut en plongée alors que C1 trace des coupes transversales rapides sur le corps du monstre comme un maître découpeur de thon préparant des sections. 7. Suivi latéral alors que de lourdes plaques d'armure glissent de la ligne de coupe et atterrissent proprement sur le bord avant de la table. 8. Insertion sur la section marbrée ouverte alors que de la vapeur bleue s'échappe et que la pointe du katana s'arrête exactement à la couture suivante. 9. Rétabli en plan large alors que C1 retourne une tranche parée de la lame, la rattrape proprement, et les clients réagissent dans une vague synchronisée. 10. Plongée dans un rythme de coupes rapides alors que C1 découpe des portions préparées avec des mouvements artistiques du katana, chaque pièce atterrissant en une rangée nette. 11. Coupe sur les clients variés qui se pressent vers la balustrade : l'acheteur âgé, le docker, l'enfant masqué, le noble et le voyageur réagissent tous avec un appétit et une surprise différents. 12. Fin en plan large sur C1 tenant le katana dans une pose rituelle finale à côté des découpes de monstre soigneusement préparées, de la vapeur s'élevant de la table tandis que la foule se précipite pour commander.
Vide cauchemar et voyage dans le temps
Une vidéo cinématique montre un personnage tombant à travers un vide cauchemardesque de voyage dans le temps, rempli de fragments qui s'effondrent. La scène se résout dans une chambre de château gothique éclairée par la lune où le personnage se réveille en sursaut, puis recule lentement pour révéler la vaste chambre solitaire.
Prompt
Utilisez @[storyboard ref] comme plan directeur des prises de vue. Ne rendez pas la planche de storyboard elle-même. Ignorez toutes les bordures, les cadres de panneau, le texte, les étiquettes, les en-têtes, les nuanciers, les graphiques de la bande du réalisateur et les éléments de mise en page. Traitez chaque panneau comme un seul temps cinématique séquentiel. La vidéo entière doit se dérouler comme un plan-séquence continu et en développement, sans coupures visibles ; chaque panneau est une phase échantillonnée du même mouvement de caméra ininterrompu, et non une prise de vue distincte. Utilisez un seul objectif virtuel / mouvement de caméra continu du même objectif ; les changements d'échelle proviennent uniquement du mouvement physique de la caméra. Utilisez @[character ref] comme référence C1 du personnage. Pour la pièce finale, gardez P06 à P10 sur le même axe de chute et la même disposition de chambre de château gothique : lit centré légèrement bas, grande fenêtre gothique derrière/à droite, rideaux, joints de mur en pierre, lustre, table de chevet, silhouettes de meubles, et direction du clair de lune fixe ; seule la distance de la caméra, la pose de C1 et l'état des résidus de cauchemar peuvent changer. Créez une vidéo cinématographique 16:9 de C1 tombant à travers un vide cauchemardesque de voyage dans le temps qui s'effondre dans une chambre de château gothique éclairée par la lune où elle se réveille et dit "PÈRE". Style final : fantaisie stylisée, personnage de fantaisie anime sculpté fidèle à la référence, surfaces inspirées du graphite mat, clair de lune argenté-bleu froid, ombres volumétriques douces et profondes, effets d'éclats temporels minces, débris de rêve qui s'effondrent, mouvement de caméra cinématographique élégant et haut de gamme, pas de katana, pas d'armes. 1. Commencez dans un espace noir infini sans sol, ciel ou horizon alors que C1 tombe au milieu du cadre, de très longs cheveux blancs flottant vers le haut, une main cherchant la stabilité tandis que la caméra tombe avec elle. 2. La caméra entame une orbite tombante douce alors que des horloges cassées, des portes flottantes, des pièces de château anciennes, des branches de forêt éclairées par la lune, des villes en ruines, des fragments de champ de bataille et des visages oubliés défilent à différentes profondeurs. 3. Une marche ou un rebord en pierre apparaît sous C1 un instant ; elle tend la main vers lui, mais il se dissout avant le contact et la caméra tombe sous elle sur le même chemin descendant. 4. Différentes époques s'entrechoquent autour d'elle alors que des arches de château, des bannières de champ de bataille, des ruines de ville et des cadrans d'horloge tourbillonnent plus vite, déformant le cadre comme un voyage temporel incontrôlé. 5. Des éléments de chambre reconnaissables apparaissent en flash dans le cauchemar : un cadre de lit, un rideau, une grande fenêtre gothique, un mur de pierre et une table de chevet apparaissent et disparaissent tandis que C1 continue de tomber. 6. L'axe de chute se rétrécit vers un lit partiellement formé en dessous ; les fragments de cauchemar s'engouffrent vers l'intérieur alors que la fenêtre, les rideaux, le lustre et le mur de pierre tentent de se mettre en place. 7. C1 tombe violemment dans le lit au lieu de l'obscurité ou de la pierre, et tous les fragments de vide, les éclats de temps et l'architecture du château s'effondrent au point de contact du matelas. 8. La réalité devient silencieuse : la chambre du château se matérialise entièrement autour du lit, le clair de lune inonde la grande fenêtre gothique, les murs de pierre et les meubles deviennent solides, et le résidu du cauchemar s'estompe. 9. Sans coupure, C1 se redresse brusquement dans le lit, respirant difficilement, les yeux grands ouverts et effrayés, balayant la pièce pour vérifier si elle est éveillée, puis dit doucement "PÈRE". 10. La caméra continue son élan restant en un lent mouvement de recul depuis le même axe, révélant la vaste chambre de château éclairée par la lune, l'architecture de pierre ancienne, les meubles solitaires et C1 petite dans le lit sous une lumière froide.
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