一、任务目标 Générer un court métrage chinois Xianxia complet et continu de 15 secondes. Il n'y a qu'un seul fil conducteur comique principal, et le public doit le comprendre immédiatement dès le premier visionnage : Un épéiste ennemi provoque délibérément la sœur aînée et la jeune sœur cadette, en déformant les paroles de la sœur aînée, faisant croire à la jeune sœur cadette que la sœur aînée pense qu'elle "perdra en trois coups". Le véritable rebondissement est : Elles n'ont jamais discuté de "si la jeune sœur cadette peut gagner", mais plutôt de combien de coups cet ennemi peut tenir. 二、整体风格 L'ensemble doit avoir les qualités suivantes : Texture réaliste de niveau cinématographique Esthétique purement chinoise Xianxia ancienne Grammaire cinématographique d'une véritable confrontation épique entre maîtres Comédie impassible et sérieuse Rythme de réaction de film muet Efficacité nette de la comédie d'action hongkongaise "Progression en trois temps" claire Préparation et résolution explicites Texture de caméra de cinéma Arri Alexa Micro-détails faciaux stables et clairs Grain de film délicat Lumière volumétrique naturelle La comédie doit être contenue, sans exagération, sans absurdité, sans rendre les personnages stupides. 三、人物身份锁定 ID du personnage A|@图片 1|Sœur aînée épéiste immortelle Toujours le même personnage : Femme est-asiatique de 25 à 30 ans Grande et mince Visage ovale Yeux en amande foncés Cheveux noirs longs semi-attachés Fixés par une épingle à cheveux en jade blanc Même ensemble de hanfu en soie brodée blanche Ceinture argentée Pendentif en jade Bottes en tissu blanc Une seule épée longue argentée ID du personnage B|@图片 2|Jeune sœur cadette Toujours le même personnage : Femme est-asiatique de 20 à 25 ans Petite silhouette Visage rond et vif Cheveux noirs tressés Même ensemble de hanfu en lin vert-bleu Ceinture foncée Épingle à cheveux en bois Chaussures en tissu noir Une seule épée en acier foncée Autres personnages Épéiste ennemi Un épéiste ennemi Responsable de la provocation, de la désinformation et de l'attaque finale Ne doit pas voler le centre de l'émotion comique Maître âgé Le même maître âgé N'intervient qu'au moment crucial pour porter le coup final Doit rester calme, réservé, sérieux 四、环境 DNA 与空间原则 Toutes les images de référence de fond et de lieu nouvellement téléchargées dans ce cycle déterminent conjointement le même ADN environnemental. Avant la composition formelle, intégrer et unifier silencieusement le contenu suivant : Terrain réel Langage architectural Matériaux Végétation Plans d'eau Météo Brouillard de montagne Direction de la lumière principale Reflets Profondeur de l'air Sur cette base, réaménager un : Nouvel espace unique, entièrement unifié et crédible pour ce cycle. Règles environnementales Les éléments suivants en arrière-plan restent toujours naturels et vivants : Vent Plans d'eau Végétation Nuages Disciples ordinaires au loin Son de l'environnement spatial Mais doit satisfaire : L'arrière-plan est absolument neutre Ne crée pas de fardeau Ne crée pas de rebondissement Ne propulse pas activement l'intrigue N'exprime pas les émotions des personnages 五、三镜头结构 Plan 1|0–5s Type de plan Plan d'ensemble ou plan large Contenu de l'image La même sœur aînée épéiste immortelle La même jeune sœur cadette Un épéiste ennemi Un maître âgé Les quatre personnes sont situées dans un espace unifié, la relation géographique est claire et stable. L'épéiste ennemi se tient juste devant les deux, le maître âgé est silencieusement présent à quelques pas. Intrigue et dialogue L'ennemi regarde délibérément la jeune sœur cadette et provoque : "Ta sœur aînée a dit de sa propre bouche que si tu te bats contre moi, tu perdras en trois coups." La même jeune sœur cadette tourne très lentement la tête vers sa sœur aînée et demande : "Trois coups ?" La même épéiste immortelle en blanc n'a aucune tension, elle corrige simplement calmement : "Je parlais de lui." Point focal du plan Le premier temps doit d'abord faire croire au public que le conflit est "la sœur aînée méprise la jeune sœur cadette" Le moment où la jeune sœur cadette tourne la tête doit être clair La correction de la sœur aînée doit être calme, certaine, sans désir d'expliquer Cette phrase doit directement résoudre le premier malentendu Plan 2|5–10s Type de plan Plan moyen ou plan américain Exigence de continuité Maintenir le contenu suivant stable tout au long : Les mêmes deux femmes Le même ennemi Le même maître Les mêmes vêtements Les mêmes épées longues Espace géographique complètement identique Intrigue et dialogue La jeune sœur cadette regarde immédiatement l'ennemi. Cette fois, elle n'est pas en colère, mais plutôt un peu surprise, et dit : "Trois coups ? Sœur aînée, tu es trop généreuse." L'expression triomphante de l'ennemi se fige sur-le-champ. En arrière-plan avec une faible profondeur de champ, le même maître n'a pas dit un mot du début à la fin, il a juste levé un doigt tranquillement. Lorsque l'ennemi le remarque, il demande avec irritation : "Qu'est-ce que tu veux dire ?" Le focus du plan se déplace vers le maître. Le maître reste absolument sérieux, et répond seulement : "Un coup." Pause complète d'un demi-temps. L'ennemi craque finalement complètement et crie : "Trop c'est trop !" Puis il dégaine主动 son épée et se précipite vers la sœur aînée. Point focal du plan Le deuxième temps complète la progression comique "Trois coups" devient "un coup" Le coup du maître doit être extrêmement sec La pause doit être suffisante pour que le public et l'ennemi réalisent simultanément qu'ils sont l'objet de la prédiction Après que l'ennemi craque, il passe immédiatement à la séquence d'action Plan 3|10–15s Type de plan Gros plan ou très gros plan Exigence de continuité Maintenir le contenu suivant stable : La même sœur aînée La même jeune sœur cadette Le même ennemi Le même maître Vêtements, épées longues, positions, relations spatiales restent constants tout au long Conception de l'action La même sœur aînée reste toujours détendue, et ne dégaine même pas complètement sa longue épée argentée. Elle n'effectue qu'une combinaison d'actions : Très claire Physiquement raisonnable Extrêmement brève Extrêmement précise : Esquive latérale l'attaque frontale de l'ennemi Utilise la même longue épée argentée encore gainée Frappe brièvement le poignet de l'ennemi qui tient l'épée Profite de l'élan de l'ennemi pour changer son centre de gravité Résultat : L'épée longue de l'ennemi tourne et s'envole S'enfonce en toute sécurité dans le sol voisin L'ennemi tombe lui-même à genoux Aucune blessure sanglante ne doit apparaître tout au long Dialogue après l'action Silence total. La même jeune sœur cadette lève lentement un doigt et dit sérieusement : "Le maître a vraiment bien deviné." La même sœur aînée épéiste immortelle regarde l'ennemi vaincu, et répond calmement : "En fait, un demi-coup." Le focus du plan se déplace à nouveau vers le maître. Le maître dit sérieusement : "Je lui ai déjà laissé la face." Image finale En très gros plan : L'ennemi regarde tour à tour le maître, la sœur aînée, la jeune sœur cadette Découvre qu'il ne peut rien réfuter La jeune sœur cadette se mord fort les lèvres pour retenir son rire La sœur aînée lui fait
Une bataille fantastique entre un épéiste et un dragon
Une scène cinématographique et réaliste capture une bataille fantastique où un épéiste affronte un dragon géant au milieu d'un canyon imposant. La vidéo est remplie de mouvements de caméra extrêmes, d'action dynamique et d'effets visuels spectaculaires pour intensifier la confrontation.
Prompt
人物外形严格参考图一,场景严格参考图二,神龙参考图三。CORE COMMANDS: Large-scale teleportation, afterimages, lightning flashes, and water explosions. The camera heavily utilizes ultra-low-angle shots close to the water, 90° vertical bird's-eye views, extreme dives, fisheye wide-angles, high-speed orbits, barrel rolls, and close fly-bys to emphasize the scale difference between man and dragon. 0 to 1.2 seconds: The final frame explodes directly. At 0 seconds, the dragon is already roaring behind the swordsman. Both sides attack without pause. The giant dragon swoops down with its mouth open. Simultaneously, the swordsman erupts from a kneeling position, his white robe and the water surface are simultaneously swept away by the shockwave. The naked sword in his hand instantly lights up with dazzling cold white lightning. He counter-attacks upwards with a single sword stroke to meet the dragon's head. The camera is almost touching the water, shooting upwards from beneath the swordsman's feet at an ultra-low angle and high speed. The dragon's head is so massive it occupies the entire sky. Then the camera instantly passes through the sword light, the water surface explodes radially, the lightning overexposes for an instant, and the sword edge leaves a thin, sharp white light trail. 1.2 to 2.5 seconds: First head-on collision. The sword edge and the dragon's head collide head-on without pause. The moment of impact creates a circular shockwave that splashes shallow water. The swordsman uses the recoil to flip in mid-air, swiftly brushing past the side of the dragon's head. Three extremely fast slashes are compressed into almost three flashes, only showing the starting point, the lightning trail, and the end point. The camera movement shifts from an extreme low-angle upward shot to a 180° roll with the character, then suddenly cuts to a 90° vertical overhead shot, looking down from directly above as the giant dragon's body and the swordsman's white lightning form a huge spiral on the black water. 2.5 to 4 seconds: Dragon body pursuit. The giant dragon's body spirals at high speed like a massive wave sweeping through the canyon. The swordsman dashes along the dragon's body, moving with several consecutive lightning-fast teleports. Each time his toes briefly touch the water, a circle of white spray explodes. The dragon's tail suddenly sweeps horizontally. The swordsman arches his back backwards at the last moment to dodge, then his body spins in the opposite direction along the dragon's tail, performing a horizontal slash. The camera uses a 24mm ultra-wide-angle high-speed side follow. The dragon's tail directly brushes past the lens, creating strong occlusion. The camera tumbles at high speed as if struck by an impact. 4 to 5.5 seconds: Extreme dive. The swordsman leaps from the dragon's body to a high point in the canyon. His body instantly becomes a tiny white dot in the dark space. The next instant, he falls vertically headfirst, holding his sword. Lightning rapidly spreads along the sword. The entire person is like a white falling lightning bolt striking directly at the dragon's head. The camera shoots almost 90° vertically downwards from the top of the canyon. The camera falls at extreme speed with the swordsman. The ground, water, and dragon's body zoom in wildly. In the last 0.2 seconds, the camera suddenly cuts to an ultra-low angle on the water surface, as the swordsman flashes past from above the lens at high speed. 5.5 to 7 seconds: Close-quarters high-speed engagement. The dragon turns its head to bite the swordsman. The camera is extremely close, positioned in front of the dragon's mouth. Its huge fangs almost brush past the lens. The swordsman teleports sideways to dodge, his white robe sweeping past the dragon's mouth, while simultaneously slashing across the dragon's neck with a backhand strike. The dragon's body instantly explodes into a massive amount of water that immediately re-forms. The camera uses a 14 to 18mm extreme wide-angle to create strong near-far perspective distortion. The camera rapidly moves through the dragon's mouth, the swordsman, and scattered water droplets. No slow motion is used. 7 to 8.5 seconds: Frenzied orbiting duel. The dragon rapidly circles the swordsman several times, forming a huge water tornado. The swordsman is in the center of the storm, continuously flashing to different positions. Each flash completes only one sword strike. Four cold white sword lights – upper left, right side, water surface, and mid-air – eventually form a huge cross lightning pattern. The camera orbits 360° at high speed, constantly changing altitude, suddenly rising from a low, water-level position to high altitude and then diving back down vertically. 8.5 to 10 seconds: Man and dragon charge head-on. The giant dragon charges at high speed along the entire length of the canyon, its body filling the frame. The swordsman stands in the center of the shallow water, not posing, staying for less than 0.2 seconds before gripping his sword and bursting forward. Both sides charge head-on. The camera suddenly shifts to an ultra-low-angle frontal composition. The swordsman is only a tiny white figure in the center of the frame, while the massive dragon covers the entire background. The distance rapidly closes to zero. An instant before impact, the swordsman suddenly disappears. 10 to 11.5 seconds: Reverse slash at the dragon's head. The swordsman has teleported to directly above the dragon's head, his body inverted in the air. He grips the sheatheless lightning longsword with both hands and performs an extremely fast, heavy reverse downward slash. The moment the sword edge descends, lightning penetrates from the dragon's head all the way through the massive body of water. The camera shoots from directly beneath the dragon's head, extremely upwards towards the sky. The white-robed swordsman hangs against the light above the huge dragon's head for less than half a second, then the camera follows the sword edge as it vertically smashes into the water. 11.5 to 13 seconds: Ultimate water explosion. The sword light touches the water. The entire shallow area forms a huge circular water explosion centered on the swordsman. The dragon's body is cut by lightning into countless suspended water droplets, briefly solidifying in the air, then all exploding outwards the next instant. The camera instantly switches to an extremely high 90° bird's-eye view. The black canyon, the circular white water explosion, and the tiny white-robed swordsman in the center create a strong contrast in scale. 13 to 15 seconds: Sudden calm. The rhythm suddenly drops from extremely fast to extremely still. Countless water droplets fall back into the river. The dragon completely dissipates into mist and water flow, never reappearing. The swordsman stands in the center of the shallow water, with his back or side to the camera, his right hand naturally hanging down, still holding the naked, sheatheless longsword. A few faint strands of cold white lightning remain on the blade, then gradually extinguish. He does not put away his sword, sheath it, or make any extra movements. His white robe and hair are gently blown by the wind in the canyon. The camera slowly zooms out from behind the character, finally revealing the vast, dark, empty canyon waterscape from Image 3 again. Only the last ripple remains on the water surface.
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