人物外形严格参考图一,场景严格参考图二,神龙参考图三。CORE COMMANDS: Large-scale teleportation, afterimages, lightning flashes, and water explosions. The camera heavily utilizes ultra-low-angle shots close to the water, 90° vertical bird's-eye views, extreme dives, fisheye wide-angles, high-speed orbits, barrel rolls, and close fly-bys to emphasize the scale difference between man and dragon. 0 to 1.2 seconds: The final frame explodes directly. At 0 seconds, the dragon is already roaring behind the swordsman. Both sides attack without pause. The giant dragon swoops down with its mouth open. Simultaneously, the swordsman erupts from a kneeling position, his white robe and the water surface are simultaneously swept away by the shockwave. The naked sword in his hand instantly lights up with dazzling cold white lightning. He counter-attacks upwards with a single sword stroke to meet the dragon's head. The camera is almost touching the water, shooting upwards from beneath the swordsman's feet at an ultra-low angle and high speed. The dragon's head is so massive it occupies the entire sky. Then the camera instantly passes through the sword light, the water surface explodes radially, the lightning overexposes for an instant, and the sword edge leaves a thin, sharp white light trail. 1.2 to 2.5 seconds: First head-on collision. The sword edge and the dragon's head collide head-on without pause. The moment of impact creates a circular shockwave that splashes shallow water. The swordsman uses the recoil to flip in mid-air, swiftly brushing past the side of the dragon's head. Three extremely fast slashes are compressed into almost three flashes, only showing the starting point, the lightning trail, and the end point. The camera movement shifts from an extreme low-angle upward shot to a 180° roll with the character, then suddenly cuts to a 90° vertical overhead shot, looking down from directly above as the giant dragon's body and the swordsman's white lightning form a huge spiral on the black water. 2.5 to 4 seconds: Dragon body pursuit. The giant dragon's body spirals at high speed like a massive wave sweeping through the canyon. The swordsman dashes along the dragon's body, moving with several consecutive lightning-fast teleports. Each time his toes briefly touch the water, a circle of white spray explodes. The dragon's tail suddenly sweeps horizontally. The swordsman arches his back backwards at the last moment to dodge, then his body spins in the opposite direction along the dragon's tail, performing a horizontal slash. The camera uses a 24mm ultra-wide-angle high-speed side follow. The dragon's tail directly brushes past the lens, creating strong occlusion. The camera tumbles at high speed as if struck by an impact. 4 to 5.5 seconds: Extreme dive. The swordsman leaps from the dragon's body to a high point in the canyon. His body instantly becomes a tiny white dot in the dark space. The next instant, he falls vertically headfirst, holding his sword. Lightning rapidly spreads along the sword. The entire person is like a white falling lightning bolt striking directly at the dragon's head. The camera shoots almost 90° vertically downwards from the top of the canyon. The camera falls at extreme speed with the swordsman. The ground, water, and dragon's body zoom in wildly. In the last 0.2 seconds, the camera suddenly cuts to an ultra-low angle on the water surface, as the swordsman flashes past from above the lens at high speed. 5.5 to 7 seconds: Close-quarters high-speed engagement. The dragon turns its head to bite the swordsman. The camera is extremely close, positioned in front of the dragon's mouth. Its huge fangs almost brush past the lens. The swordsman teleports sideways to dodge, his white robe sweeping past the dragon's mouth, while simultaneously slashing across the dragon's neck with a backhand strike. The dragon's body instantly explodes into a massive amount of water that immediately re-forms. The camera uses a 14 to 18mm extreme wide-angle to create strong near-far perspective distortion. The camera rapidly moves through the dragon's mouth, the swordsman, and scattered water droplets. No slow motion is used. 7 to 8.5 seconds: Frenzied orbiting duel. The dragon rapidly circles the swordsman several times, forming a huge water tornado. The swordsman is in the center of the storm, continuously flashing to different positions. Each flash completes only one sword strike. Four cold white sword lights – upper left, right side, water surface, and mid-air – eventually form a huge cross lightning pattern. The camera orbits 360° at high speed, constantly changing altitude, suddenly rising from a low, water-level position to high altitude and then diving back down vertically. 8.5 to 10 seconds: Man and dragon charge head-on. The giant dragon charges at high speed along the entire length of the canyon, its body filling the frame. The swordsman stands in the center of the shallow water, not posing, staying for less than 0.2 seconds before gripping his sword and bursting forward. Both sides charge head-on. The camera suddenly shifts to an ultra-low-angle frontal composition. The swordsman is only a tiny white figure in the center of the frame, while the massive dragon covers the entire background. The distance rapidly closes to zero. An instant before impact, the swordsman suddenly disappears. 10 to 11.5 seconds: Reverse slash at the dragon's head. The swordsman has teleported to directly above the dragon's head, his body inverted in the air. He grips the sheatheless lightning longsword with both hands and performs an extremely fast, heavy reverse downward slash. The moment the sword edge descends, lightning penetrates from the dragon's head all the way through the massive body of water. The camera shoots from directly beneath the dragon's head, extremely upwards towards the sky. The white-robed swordsman hangs against the light above the huge dragon's head for less than half a second, then the camera follows the sword edge as it vertically smashes into the water. 11.5 to 13 seconds: Ultimate water explosion. The sword light touches the water. The entire shallow area forms a huge circular water explosion centered on the swordsman. The dragon's body is cut by lightning into countless suspended water droplets, briefly solidifying in the air, then all exploding outwards the next instant. The camera instantly switches to an extremely high 90° bird's-eye view. The black canyon, the circular white water explosion, and the tiny white-robed swordsman in the center create a strong contrast in scale. 13 to 15 seconds: Sudden calm. The rhythm suddenly drops from extremely fast to extremely still. Countless water droplets fall back into the river. The dragon completely dissipates into mist and water flow, never reappearing. The swordsman stands in the center of the shallow water, with his back or side to the camera, his right hand naturally hanging down, still holding the naked, sheatheless longsword. A few faint strands of cold white lightning remain on the blade, then gradually extinguish. He does not put away his sword, sheath it, or make any extra movements. His white robe and hair are gently blown by the wind in the canyon. The camera slowly zooms out from behind the character, finally revealing the vast, dark, empty canyon waterscape from Image 3 again. Only the last ripple remains on the water surface.
Chevaliers chevauchant des kangourous à travers une forêt
Une scène cinématique dépeint deux chevaliers en armure chevauchant des kangourous à travers une forêt dense, rappelant une épopée historique ou fantastique. La vidéo présente un filtre de grain de film réaliste, renforçant son ambiance et sa texture classiques et aventureuses.
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Chevaliers chevauchant des kangourous, dix secondes, grain de film inclus.
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一、任务目标 Générer un court métrage chinois Xianxia complet et continu de 15 secondes. Il n'y a qu'un seul fil conducteur comique principal, et le public doit le comprendre immédiatement dès le premier visionnage : Un épéiste ennemi provoque délibérément la sœur aînée et la jeune sœur cadette, en déformant les paroles de la sœur aînée, faisant croire à la jeune sœur cadette que la sœur aînée pense qu'elle "perdra en trois coups". Le véritable rebondissement est : Elles n'ont jamais discuté de "si la jeune sœur cadette peut gagner", mais plutôt de combien de coups cet ennemi peut tenir. 二、整体风格 L'ensemble doit avoir les qualités suivantes : Texture réaliste de niveau cinématographique Esthétique purement chinoise Xianxia ancienne Grammaire cinématographique d'une véritable confrontation épique entre maîtres Comédie impassible et sérieuse Rythme de réaction de film muet Efficacité nette de la comédie d'action hongkongaise "Progression en trois temps" claire Préparation et résolution explicites Texture de caméra de cinéma Arri Alexa Micro-détails faciaux stables et clairs Grain de film délicat Lumière volumétrique naturelle La comédie doit être contenue, sans exagération, sans absurdité, sans rendre les personnages stupides. 三、人物身份锁定 ID du personnage A|@图片 1|Sœur aînée épéiste immortelle Toujours le même personnage : Femme est-asiatique de 25 à 30 ans Grande et mince Visage ovale Yeux en amande foncés Cheveux noirs longs semi-attachés Fixés par une épingle à cheveux en jade blanc Même ensemble de hanfu en soie brodée blanche Ceinture argentée Pendentif en jade Bottes en tissu blanc Une seule épée longue argentée ID du personnage B|@图片 2|Jeune sœur cadette Toujours le même personnage : Femme est-asiatique de 20 à 25 ans Petite silhouette Visage rond et vif Cheveux noirs tressés Même ensemble de hanfu en lin vert-bleu Ceinture foncée Épingle à cheveux en bois Chaussures en tissu noir Une seule épée en acier foncée Autres personnages Épéiste ennemi Un épéiste ennemi Responsable de la provocation, de la désinformation et de l'attaque finale Ne doit pas voler le centre de l'émotion comique Maître âgé Le même maître âgé N'intervient qu'au moment crucial pour porter le coup final Doit rester calme, réservé, sérieux 四、环境 DNA 与空间原则 Toutes les images de référence de fond et de lieu nouvellement téléchargées dans ce cycle déterminent conjointement le même ADN environnemental. Avant la composition formelle, intégrer et unifier silencieusement le contenu suivant : Terrain réel Langage architectural Matériaux Végétation Plans d'eau Météo Brouillard de montagne Direction de la lumière principale Reflets Profondeur de l'air Sur cette base, réaménager un : Nouvel espace unique, entièrement unifié et crédible pour ce cycle. Règles environnementales Les éléments suivants en arrière-plan restent toujours naturels et vivants : Vent Plans d'eau Végétation Nuages Disciples ordinaires au loin Son de l'environnement spatial Mais doit satisfaire : L'arrière-plan est absolument neutre Ne crée pas de fardeau Ne crée pas de rebondissement Ne propulse pas activement l'intrigue N'exprime pas les émotions des personnages 五、三镜头结构 Plan 1|0–5s Type de plan Plan d'ensemble ou plan large Contenu de l'image La même sœur aînée épéiste immortelle La même jeune sœur cadette Un épéiste ennemi Un maître âgé Les quatre personnes sont situées dans un espace unifié, la relation géographique est claire et stable. L'épéiste ennemi se tient juste devant les deux, le maître âgé est silencieusement présent à quelques pas. Intrigue et dialogue L'ennemi regarde délibérément la jeune sœur cadette et provoque : "Ta sœur aînée a dit de sa propre bouche que si tu te bats contre moi, tu perdras en trois coups." La même jeune sœur cadette tourne très lentement la tête vers sa sœur aînée et demande : "Trois coups ?" La même épéiste immortelle en blanc n'a aucune tension, elle corrige simplement calmement : "Je parlais de lui." Point focal du plan Le premier temps doit d'abord faire croire au public que le conflit est "la sœur aînée méprise la jeune sœur cadette" Le moment où la jeune sœur cadette tourne la tête doit être clair La correction de la sœur aînée doit être calme, certaine, sans désir d'expliquer Cette phrase doit directement résoudre le premier malentendu Plan 2|5–10s Type de plan Plan moyen ou plan américain Exigence de continuité Maintenir le contenu suivant stable tout au long : Les mêmes deux femmes Le même ennemi Le même maître Les mêmes vêtements Les mêmes épées longues Espace géographique complètement identique Intrigue et dialogue La jeune sœur cadette regarde immédiatement l'ennemi. Cette fois, elle n'est pas en colère, mais plutôt un peu surprise, et dit : "Trois coups ? Sœur aînée, tu es trop généreuse." L'expression triomphante de l'ennemi se fige sur-le-champ. En arrière-plan avec une faible profondeur de champ, le même maître n'a pas dit un mot du début à la fin, il a juste levé un doigt tranquillement. Lorsque l'ennemi le remarque, il demande avec irritation : "Qu'est-ce que tu veux dire ?" Le focus du plan se déplace vers le maître. Le maître reste absolument sérieux, et répond seulement : "Un coup." Pause complète d'un demi-temps. L'ennemi craque finalement complètement et crie : "Trop c'est trop !" Puis il dégaine主动 son épée et se précipite vers la sœur aînée. Point focal du plan Le deuxième temps complète la progression comique "Trois coups" devient "un coup" Le coup du maître doit être extrêmement sec La pause doit être suffisante pour que le public et l'ennemi réalisent simultanément qu'ils sont l'objet de la prédiction Après que l'ennemi craque, il passe immédiatement à la séquence d'action Plan 3|10–15s Type de plan Gros plan ou très gros plan Exigence de continuité Maintenir le contenu suivant stable : La même sœur aînée La même jeune sœur cadette Le même ennemi Le même maître Vêtements, épées longues, positions, relations spatiales restent constants tout au long Conception de l'action La même sœur aînée reste toujours détendue, et ne dégaine même pas complètement sa longue épée argentée. Elle n'effectue qu'une combinaison d'actions : Très claire Physiquement raisonnable Extrêmement brève Extrêmement précise : Esquive latérale l'attaque frontale de l'ennemi Utilise la même longue épée argentée encore gainée Frappe brièvement le poignet de l'ennemi qui tient l'épée Profite de l'élan de l'ennemi pour changer son centre de gravité Résultat : L'épée longue de l'ennemi tourne et s'envole S'enfonce en toute sécurité dans le sol voisin L'ennemi tombe lui-même à genoux Aucune blessure sanglante ne doit apparaître tout au long Dialogue après l'action Silence total. La même jeune sœur cadette lève lentement un doigt et dit sérieusement : "Le maître a vraiment bien deviné." La même sœur aînée épéiste immortelle regarde l'ennemi vaincu, et répond calmement : "En fait, un demi-coup." Le focus du plan se déplace à nouveau vers le maître. Le maître dit sérieusement : "Je lui ai déjà laissé la face." Image finale En très gros plan : L'ennemi regarde tour à tour le maître, la sœur aînée, la jeune sœur cadette Découvre qu'il ne peut rien réfuter La jeune sœur cadette se mord fort les lèvres pour retenir son rire La sœur aînée lui fait
Scène cinématographique ultra-réaliste d'une jeune femme debout dans une rame de métro bondée, regardant tranquillement son smartphone tandis que des passagers sont assis et debout autour d'elle. Elle porte un sweat à capuche vert foncé et bordeaux par-dessus une chemise blanche, avec un sac à dos sur une épaule. Éclairage fluorescent chaud du train, atmosphère urbaine réaliste, faible profondeur de champ, composition cinématographique, texture de peau naturelle, doux bokeh d'arrière-plan, grain de film subtil, photographie de style documentaire, objectif 35mm, f/1.8, détails élevés, photoréaliste, vertical.
Créez une vidéo éducative cinématographique ultra-réaliste de 30 secondes, se déroulant dans un laboratoire de physique universitaire moderne et une salle de cours, mettant en scène un professeur de physique masculin confiant entrant dans la pièce avec une tasse de café et du matériel pédagogique pendant que les étudiants se préparent pour le cours. Montrez le professeur expliquant des concepts de physique sur un grand tableau numérique, avec des formules mathématiques et un diagramme de plan incliné clair visible derrière lui pendant que les étudiants regardent attentivement. Passez à un gros plan détaillé d'une petite bille métallique positionnée sur une piste inclinée transparente, soulignant l'expérience et les principes du mouvement et de la gravité. Montrez le professeur et les étudiants se rassemblant étroitement autour de l'appareil alors qu'il démontre comment la bille se déplace le long de la piste, en utilisant des gestes naturels et des interactions physiques réalistes. Capturez les étudiants réagissant avec curiosité et discutant de l'expérience pendant que le professeur les guide attentivement à travers l'observation. Incluez des gros plans cinématographiques de la bille qui roule, de la piste transparente, des mains du professeur et des expressions concentrées des étudiants. Maintenez une gravité, une friction, un élan, un poids d'objet, un contact et un mouvement naturel réalistes tout au long de l'expérience, sans mouvement physiquement impossible. Utilisez des mouvements de caméra fluides, une faible profondeur de champ, un éclairage de salle de classe réaliste, des expressions faciales détaillées et un environnement de laboratoire universitaire authentique. Terminez par le professeur debout à côté de l'expérience terminée pendant que les étudiants observent le résultat, créant une atmosphère scientifique éducative professionnelle, inspirante et photoréaliste.
Court clip de film anime cinématique, 15 secondes. Dojo d'arts martiaux traditionnel, plancher en bois, murs miroirs, équipement d'entraînement, éclairage intérieur chaleureux, propre et spacieux. PERSONNAGE 1 — LEE : Homme asiatique athlétique et élancé, cheveux courts et foncés, expression calme et concentrée. Veste ajustée foncée, pantalon foncé, chaussures noires. Arts martiaux fluides et précis — rapide, technique, utilise la vitesse et l'agilité contre la taille. PERSONNAGE 2 — CARTER : Grand homme noir élancé, grands yeux expressifs, visage animé. Vêtements de ville décontractés. Reste en arrière, réagit à tout, crie occasionnellement des instructions inutiles à distance de sécurité. PERSONNAGE 3 — THE GIANT : Énorme combattant masculin, près de deux fois la taille de Lee, corpulence massive, présence intimidante, tenue d'arts martiaux traditionnelle. Puissance lente mais dévastatrice — chaque coup de sa part fait trembler la pièce. AUDIO : Rythme hip hop très énergique fort dès la première image, chaque coup et impact synchronisé avec le rythme, atmosphère de dojo en dessous toujours présente, ne faiblissant jamais. 0:00–0:01 — Déjà en plein combat, dojo, Lee face au Géant. Différence de taille immédiatement visible — Lee semble minuscule à côté de lui. Carter visible en arrière-plan, regardant nerveusement. 0:01–0:04 — Le Géant frappe Lee — coup massif et puissant. Lee esquive, se déplace rapidement, frappe deux fois le côté du Géant. Le Géant réagit à peine. Lee lève les yeux vers lui. Continue de bouger. 0:04–0:07 — Le Géant attrape Lee d'une main massive, le soulève légèrement. Lee se libère en se tordant, utilise l'élan, atterrit derrière le Géant, coups rapides dans le dos. Le Géant se tourne lentement, Lee est déjà passé de l'autre côté. 0:07–0:09 — Carter essaie d'aider, s'avance, le Géant le regarde. Carter recule immédiatement, lève les deux mains, se rassoit. Lee secoue la tête, continue de se battre. 0:09–0:12 — Échange le plus intense — Lee bouge constamment, ne restant jamais au même endroit, vitesse contre puissance. Les coups du Géant se rapprochent, Lee les évite de justesse, plaçant des contres précis à chaque fois. 0:12–0:14 — Lee trouve l'ouverture — combinaison rapide et précise qui touche net, le Géant chancelle pour la première fois. Lee accentue l'avantage, sans jamais s'arrêter. 0:14–0:15 — Le Géant est à terre. Lee est debout, respirant difficilement. Carter se lève, s'approche comme s'il avait aidé. Lee le regarde. Moment de héros. Fini. Anime 3D cinématique cel-shadé, CGI semi-réaliste, textures peintes à la main, qualité Unreal Engine, éclairage chaleureux de dojo traditionnel, sol en bois, blocs de couleurs audacieux et plats, formes simplifiées et épaisses, ombres aux bords durs, épais contours noirs, couleurs vibrantes et saturées, pas de dessin animé ni de Disney ni de Pixar, grain de film, rythme hip hop très énergique dominant tout du long, angles de caméra changeant rapidement à chaque action, Lee toujours rapide et précis, le Géant toujours lent et dévastateur, différence de taille visible dans chaque plan.
Séquence hyperréaliste filmée au smartphone à la main à l'intérieur d'un cinéma 4DX premium bondé au Japon, un seul plan continu de 15 secondes, sans coupures, 16:9. Pris depuis les rangées de sièges côté gauche par un vrai spectateur. Aspect de caméra de téléphone brut : légère surexposition due à la lumière de l'écran, léger effet de rolling shutter, balancement naturel de la main, secousse chaotique plus forte pendant les moments de feu. Auditorium sombre, de nombreux spectateurs japonais visibles au premier plan et au milieu, beaucoup de téléphones lumineux enregistrant. Grand écran de cinéma incurvé à l'avant, avec la marque 4DX sur le mur gauche et la marque LIONS CINEMAS sur le mur droit. Sur l'écran principal se trouve un énorme dragon cinématographique sous un ciel orageux, faisant face au public avec les ailes déployées et les yeux brillants. Déroulement de l'action : 0:00–0:03 La foule filme le film. Le dragon à l'écran se penche en avant, ouvre la bouche et rugit. 0:03–0:06 Le dragon sort de l'écran et entre dans l'auditorium réel sans briser l'écran. Sa tête, son cou et le haut de son corps émergent au-dessus des premières rangées. La foule réagit avec des rires et des cris de surprise. 0:06–0:09 Premier souffle de feu : le dragon projette un énorme jet de feu et de braises dans l'auditorium vers le public. Forte lueur orange, tremblement de caméra agressif, flou de mouvement, voile blanc partiel, gens se baissant et filmant. 0:09–0:12 Deuxième souffle de feu : le dragon inspire et libère une deuxième explosion de feu, encore plus grande, plus large et plus intense. Les braises tourbillonnent partout, la foule crie, applaudit, rit, se lève à moitié et se protège le visage tout en continuant à enregistrer. 0:12–0:15 Le feu s'arrête. Les braises dérivent. Le dragon s'arrête, puis se retire lentement dans l'écran et redevient partie du film. L'écran reste entièrement intact. La foule éclate en applaudissements, acclamations, rires et cris excités tandis que la caméra à main se stabilise légèrement. Son : bruit de foule japonaise diégétique, halètements, cris, rires, acclamations, applaudissements, sifflements, ambiance d'enregistrement de téléphone, rugissement profond de dragon, grondement de sub-basse, deux sons distincts d'explosions de feu, crépitement de flammes, chaleur intense. Règles importantes : Un seul plan continu Seules des images de téléphone du public réel Le dragon sort de l'écran Crache du feu exactement deux fois Retourne à l'intérieur de l'écran avant la fin L'écran ne se brise jamais La réaction de la foule est joyeuse, chaotique et réelle Négatif : pas de coupures, pas de plans cinématographiques de grue/drone, pas de salle vide, pas d'écran cassé, pas de troisième explosion de feu, pas de sous-titres, pas de superposition d'interface utilisateur, pas d'aspect dessin animé, pas de créatures supplémentaires.
[STYLE + CAMERA + ATMOSPHERE] Véritable found footage de vacances à Hawaï — téléphone/caméra d'action. Même personnage, même énergie, maintenant ambiance d'île en île O'ahu/Big Island: roche de lave, plumeria, alizés chauds, accords de ukulélé, croquant de la glace pilée (shave ice), embruns de récif. Coupe franche toutes les 0.5–1s pendant les 15 secondes complètes. Pas de fondus, pas de ralenti, pas de rampes de vitesse, pas de texte, pas de filtres. Humeur: joie enivrée par le soleil, curieuse, à bout de souffle — jamais mise en scène ou glossy comme une brochure. [SUBJECT] La même voyageuse aventurière de 27 ans — cheveux ondulés incrustés de sel, peau tachetée de rousseur, short à séchage rapide, collier de coquillages fins — maintenant pieds nus sur la roche de lave et le sable volcanique. [WORLD — HAWAII] Silhouette de Diamond Head, champs de lave noire, évents de vapeur, plumerias, racines de banyan, champs de taro, stand de shave ice, ukulélé sur un porche, porte-surfs, tortue marine (honu) dans les eaux peu profondes, cascade derrière des feuilles de ti, arc-en-ciel après une brève pluie, stand de noix de macadamia, aperçu de pratique de hula dans un jardin. [15-SECOND SHOT LIST — coupe franche toutes les 0.5–1s] 0.0–0.7 lumière de l'aube sur Diamond Head, silhouette. Cut. 0.7–1.4 pieds nus sur la roche de lave noire, pas prudent. Cut. 1.4–2.1 sifflement d'un évent de vapeur, main plane près de la chaleur. Cut. 2.1–2.8 fleur de plumeria tombe, elle en met une derrière son oreille. Cut. 2.8–3.5 tasse de shave ice, versement de sirop, couleurs vives. Cut. 3.5–4.2 première cuillerée, grimace de "brain-freeze", rire. Cut. 4.2–4.9 porte-surfs, doigts glissant sur la cire. Cut. 4.9–5.6 pagayant, éclaboussure d'eau salée sur l'objectif. Cut. 5.6–6.3 honu (tortue marine) dérivant en dessous, aperçu trouble sous l'eau. Cut. 6.3–7.0 vague déferlant derrière elle, rapide plongée. Cut. 7.0–7.7 accord de ukulélé sur un porche, gros plan sur les doigts. Cut. 7.7–8.4 racines de banyan, elle se faufile sous l'une. Cut. 8.4–9.1 gros plan de feuille de taro, perles d'eau. Cut. 9.1–9.8 pluie soudaine, sprint pour s'abriter, riant. Cut. 9.8–10.5 arc-en-ciel perçant les nuages. Cut. 10.5–11.2 cascade derrière des feuilles de ti, brume sur le visage. Cut. 11.2–11.9 stand de macadamia, en cassant une. Cut. 11.9–12.6 aperçu de pratique de hula à travers une clôture, hanches se balançant. Cut. 12.6–13.3 alizé à travers les palmes, cheveux au vent. Cut. 13.3–14.0 coucher de soleil sur l'eau, silhouette marchant. Cut. 14.0–15.0 dernier clip — lumière du porche, ukulélé s'estompe, sifflement de l'océan, enregistrement se termine au milieu d'un rire. [TONE LOCK] Souvenirs d'aventure à Hawaï, coupes franches toutes les 0.5–1s, found footage téléphone/caméra d'action uniquement, joie enivrée par le soleil, vraie lave/sel/pluie/ukulélé/shave ice — pas de fioritures, pas de mise en scène.
Générez un court clip publicitaire de 30 secondes, 16:9, 24fps pour des écouteurs. Exigences visuelles et de continuité L'ensemble doit être un film de jeunesse calme, clair et discret se déroulant sur un campus de lycée japonais. Lumière du jour froide d'automne, feuilles dorées tombées, ombres bleu-gris, légères surbrillances blanches débordantes, grain de film 35 mm délicat. Les traits du visage des personnages sont naturels et clairs, sans netteté ni lissage excessif. Les plans sont principalement fixes ou avec des mouvements très lents, alternant les plans moyens de l'environnement et quelques gros plans, évitant les plans rapprochés continus de couples. Les protagonistes sont les figures de référence. L'héroïne a les cheveux noirs courts, un uniforme de marin bleu marine à manches longues, des rayures écrues sur le col et les poignets, un foulard bordeaux foncé et une jupe plissée bleu marine jusqu'aux genoux. Le héros porte une chemise blanche à manches longues, un gilet sans manches en V bleu marine, une cravate bordeaux foncé et un pantalon de costume gris anthracite. Les bras et les poignets du héros doivent être en chemise blanche dans tous les plans, pas en pull à manches longues bleu marine. Maintenez le même visage, la même coiffure, le même uniforme et le même modèle d'écouteurs pour la même personne. Le port des écouteurs doit suivre la chronologie suivante : 0-10 secondes : aucun des deux ne porte d'écouteurs ; après le partage, l'héroïne en porte un à l'oreille droite et le héros à l'oreille gauche ; avant l'enregistrement, les deux les retirent ; à la fin, seule l'héroïne porte celui de l'oreille droite, le héros n'en porte pas. 0.0—5.0 secondes | Marcher sur l'automne Ouverture en plan moyen environnemental 35 mm, l'héroïne apparaît clairement. Elle est accroupie près d'un chemin du campus, tenant son téléphone près d'une feuille sèche, prête à enregistrer. Le vent emporte la feuille. Un court plan inséré : la pointe de la chaussure du héros bloque doucement la feuille, proportion naturelle. Coupe sur un plan moyen à hauteur des yeux de deux personnes à 50 mm, l'héroïne est déjà debout, à environ un pas et demi du héros, se regardant tranquillement, montrant un léger sourire de surprise. Son : Vent d'automne, feuilles qui tombent, pas. Voix off douce en japonais : 「秋の音を、集めていた。」 (Je recueillais les sons de l'automne.) 5.0—10.0 secondes | L'échantillon sonore de deux personnes La première image est un gros plan d'une sonnette de vélo et d'un téléphone, le téléphone posé près de la sonnette, attendant d'être enregistré. Après une courte pause, une main masculine entre dans le cadre et fait doucement sonner la cloche. La sonnerie relie le plan suivant : près du banc, l'héroïne tient son téléphone pour enregistrer le son du héros qui lâche quelques feuilles sèches. Coupe sur un plan moyen des deux personnes déjà assises. L'héroïne regarde son téléphone, une feuille est posée dans ses cheveux. Le héros a les mains sur les genoux, la regarde tranquillement et sourit légèrement. Son : Sonnette de vélo, feuilles sèches. Pas de voix off. 10.0—15.0 secondes | Écoute, mon automne Gros plan macro du produit, l'héroïne ouvre l'étui de chargement blanc, les deux écouteurs sont clairement visibles à l'intérieur. Gros plan des mains, elle sort un écouteur, tend l'écouteur gauche au héros et met l'écouteur droit. Mouvement simple, authentique. Coupe sur un plan moyen des deux personnes, elles portent déjà les écouteurs, l'héroïne appuie sur la lecture de son téléphone. Les deux écoutent tranquillement, la tête baissée, un peu d'espace entre leurs épaules. Son : Léger bruit d'ouverture de l'étui, sonnette de vélo et feuilles qui tombent en lecture. Voix off féminine japonaise : 「ひとりで聴くより、少しだけ楽しい。」 (C'est un peu plus amusant que d'écouter seul.) 15.0—20.0 secondes | Secrètement, laisser un son Coupe sur un plan lointain de l'environnement près de la clôture du terrain de sport. L'héroïne s'éloigne de quelques pas du banc pour ramasser des feuilles rouges, le héros reste à sa place. Gros plan du profil du héros, il prend son téléphone, appuie sur l'enregistrement, approche le téléphone de sa bouche, hésite puis parle doucement. On voit ici le mouvement naturel de la bouche, mais le contenu n'est pas encore clair. Le bras qui tient le téléphone est en chemise blanche. Son : Vent, tissu, léger soupir. Pas de voix off. 20.0—26.0 secondes | L'automne, tout à coup, répond L'héroïne retourne au banc, remet l'écouteur droit, le héros n'en porte pas. Il appuie sur la lecture. La caméra reste sur le visage de l'héroïne. Elle regarde les feuilles rouges sur ses genoux, puis lève lentement les yeux après avoir entendu l'enregistrement. Une voix masculine japonaise douce et légèrement nerveuse se fait entendre dans l'écouteur : 「来年の秋も、一緒に聴こう。」 (Écoutons-le ensemble l'automne prochain aussi.) Coupe sur un plan moyen à hauteur des yeux de deux personnes, l'héroïne pince doucement la manchette de la chemise blanche du héros au niveau des genoux. Les deux se tournent pour se regarder, sourient doucement, et maintiennent la pause. Les poignets, les doigts et les manches se connectent naturellement, sans fusion ni déformation. Après la fin de la voix, seul le vent d'automne reste. 26.0—30.0 secondes | Avoir écouté chaque automne Plan fixe indépendant du produit : sur le banc en bois, l'étui de chargement ouvert contient exactement deux écouteurs, pas d'écouteurs à l'extérieur de l'étui, à côté se trouvent un carnet et deux feuilles d'automne. Fondu doux vers un fond de papier photo blanc chaud. L'étui de chargement fermé et les deux écouteurs sont centrés légèrement vers le bas, les deux dernières secondes affichant seulement un texte fin en style Ming : 「想和你,听过每一个秋天。」 (Je veux écouter chaque automne avec toi.) Une très légère réverbération d'une sonnette de vélo se fond dans le vent d'automne, la scène se termine. Restrictions sonores et de génération Pas de BGM pendant tout le clip, pas de sous-titres, seulement le texte publicitaire à la fin. La narration sonore est composée de vent, de sonnettes de vélo, de feuilles qui tombent, de pas, de tissu, de bruits d'ouverture de boîtier et de respiration. La voix féminine japonaise est claire et douce, l'enregistrement de la voix masculine est naturel et timide, évitant un ton d'annonceur. Utilisez un montage normal pour relier différentes caméras et phases d'action. Maintenez la continuité du visage des personnages, des vêtements, du nombre et du port des écouteurs. Évitez les filtres orange chaud, les sourires exagérés, les ralentis fréquents, les mouvements de caméra en rotation autour des personnages, les doigts supplémentaires, les poignets mal alignés et la déformation du produit.
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