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Scène cinématique Xianxia

Une scène cinématique mêle fantaisie et arts martiaux avec un travail de caméra dynamique. La scène présente des personnages effectuant des actions Wuxia complexes dans un environnement d'inspiration chinoise ancienne, rendu avec des textures et un éclairage réalistes.

Prompt

一、任务目标 Générer un court métrage chinois Xianxia complet et continu de 15 secondes. Il n'y a qu'un seul fil conducteur comique principal, et le public doit le comprendre immédiatement dès le premier visionnage : Un épéiste ennemi provoque délibérément la sœur aînée et la jeune sœur cadette, en déformant les paroles de la sœur aînée, faisant croire à la jeune sœur cadette que la sœur aînée pense qu'elle "perdra en trois coups". Le véritable rebondissement est : Elles n'ont jamais discuté de "si la jeune sœur cadette peut gagner", mais plutôt de combien de coups cet ennemi peut tenir. 二、整体风格 L'ensemble doit avoir les qualités suivantes : Texture réaliste de niveau cinématographique Esthétique purement chinoise Xianxia ancienne Grammaire cinématographique d'une véritable confrontation épique entre maîtres Comédie impassible et sérieuse Rythme de réaction de film muet Efficacité nette de la comédie d'action hongkongaise "Progression en trois temps" claire Préparation et résolution explicites Texture de caméra de cinéma Arri Alexa Micro-détails faciaux stables et clairs Grain de film délicat Lumière volumétrique naturelle La comédie doit être contenue, sans exagération, sans absurdité, sans rendre les personnages stupides. 三、人物身份锁定 ID du personnage A|@图片 1|Sœur aînée épéiste immortelle Toujours le même personnage : Femme est-asiatique de 25 à 30 ans Grande et mince Visage ovale Yeux en amande foncés Cheveux noirs longs semi-attachés Fixés par une épingle à cheveux en jade blanc Même ensemble de hanfu en soie brodée blanche Ceinture argentée Pendentif en jade Bottes en tissu blanc Une seule épée longue argentée ID du personnage B|@图片 2|Jeune sœur cadette Toujours le même personnage : Femme est-asiatique de 20 à 25 ans Petite silhouette Visage rond et vif Cheveux noirs tressés Même ensemble de hanfu en lin vert-bleu Ceinture foncée Épingle à cheveux en bois Chaussures en tissu noir Une seule épée en acier foncée Autres personnages Épéiste ennemi Un épéiste ennemi Responsable de la provocation, de la désinformation et de l'attaque finale Ne doit pas voler le centre de l'émotion comique Maître âgé Le même maître âgé N'intervient qu'au moment crucial pour porter le coup final Doit rester calme, réservé, sérieux 四、环境 DNA 与空间原则 Toutes les images de référence de fond et de lieu nouvellement téléchargées dans ce cycle déterminent conjointement le même ADN environnemental. Avant la composition formelle, intégrer et unifier silencieusement le contenu suivant : Terrain réel Langage architectural Matériaux Végétation Plans d'eau Météo Brouillard de montagne Direction de la lumière principale Reflets Profondeur de l'air Sur cette base, réaménager un : Nouvel espace unique, entièrement unifié et crédible pour ce cycle. Règles environnementales Les éléments suivants en arrière-plan restent toujours naturels et vivants : Vent Plans d'eau Végétation Nuages Disciples ordinaires au loin Son de l'environnement spatial Mais doit satisfaire : L'arrière-plan est absolument neutre Ne crée pas de fardeau Ne crée pas de rebondissement Ne propulse pas activement l'intrigue N'exprime pas les émotions des personnages 五、三镜头结构 Plan 1|0–5s Type de plan Plan d'ensemble ou plan large Contenu de l'image La même sœur aînée épéiste immortelle La même jeune sœur cadette Un épéiste ennemi Un maître âgé Les quatre personnes sont situées dans un espace unifié, la relation géographique est claire et stable. L'épéiste ennemi se tient juste devant les deux, le maître âgé est silencieusement présent à quelques pas. Intrigue et dialogue L'ennemi regarde délibérément la jeune sœur cadette et provoque : "Ta sœur aînée a dit de sa propre bouche que si tu te bats contre moi, tu perdras en trois coups." La même jeune sœur cadette tourne très lentement la tête vers sa sœur aînée et demande : "Trois coups ?" La même épéiste immortelle en blanc n'a aucune tension, elle corrige simplement calmement : "Je parlais de lui." Point focal du plan Le premier temps doit d'abord faire croire au public que le conflit est "la sœur aînée méprise la jeune sœur cadette" Le moment où la jeune sœur cadette tourne la tête doit être clair La correction de la sœur aînée doit être calme, certaine, sans désir d'expliquer Cette phrase doit directement résoudre le premier malentendu Plan 2|5–10s Type de plan Plan moyen ou plan américain Exigence de continuité Maintenir le contenu suivant stable tout au long : Les mêmes deux femmes Le même ennemi Le même maître Les mêmes vêtements Les mêmes épées longues Espace géographique complètement identique Intrigue et dialogue La jeune sœur cadette regarde immédiatement l'ennemi. Cette fois, elle n'est pas en colère, mais plutôt un peu surprise, et dit : "Trois coups ? Sœur aînée, tu es trop généreuse." L'expression triomphante de l'ennemi se fige sur-le-champ. En arrière-plan avec une faible profondeur de champ, le même maître n'a pas dit un mot du début à la fin, il a juste levé un doigt tranquillement. Lorsque l'ennemi le remarque, il demande avec irritation : "Qu'est-ce que tu veux dire ?" Le focus du plan se déplace vers le maître. Le maître reste absolument sérieux, et répond seulement : "Un coup." Pause complète d'un demi-temps. L'ennemi craque finalement complètement et crie : "Trop c'est trop !" Puis il dégaine主动 son épée et se précipite vers la sœur aînée. Point focal du plan Le deuxième temps complète la progression comique "Trois coups" devient "un coup" Le coup du maître doit être extrêmement sec La pause doit être suffisante pour que le public et l'ennemi réalisent simultanément qu'ils sont l'objet de la prédiction Après que l'ennemi craque, il passe immédiatement à la séquence d'action Plan 3|10–15s Type de plan Gros plan ou très gros plan Exigence de continuité Maintenir le contenu suivant stable : La même sœur aînée La même jeune sœur cadette Le même ennemi Le même maître Vêtements, épées longues, positions, relations spatiales restent constants tout au long Conception de l'action La même sœur aînée reste toujours détendue, et ne dégaine même pas complètement sa longue épée argentée. Elle n'effectue qu'une combinaison d'actions : Très claire Physiquement raisonnable Extrêmement brève Extrêmement précise : Esquive latérale l'attaque frontale de l'ennemi Utilise la même longue épée argentée encore gainée Frappe brièvement le poignet de l'ennemi qui tient l'épée Profite de l'élan de l'ennemi pour changer son centre de gravité Résultat : L'épée longue de l'ennemi tourne et s'envole S'enfonce en toute sécurité dans le sol voisin L'ennemi tombe lui-même à genoux Aucune blessure sanglante ne doit apparaître tout au long Dialogue après l'action Silence total. La même jeune sœur cadette lève lentement un doigt et dit sérieusement : "Le maître a vraiment bien deviné." La même sœur aînée épéiste immortelle regarde l'ennemi vaincu, et répond calmement : "En fait, un demi-coup." Le focus du plan se déplace à nouveau vers le maître. Le maître dit sérieusement : "Je lui ai déjà laissé la face." Image finale En très gros plan : L'ennemi regarde tour à tour le maître, la sœur aînée, la jeune sœur cadette Découvre qu'il ne peut rien réfuter La jeune sœur cadette se mord fort les lèvres pour retenir son rire La sœur aînée lui fait

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