REFERENCE / IDENTITY LOCK: Utilisez l'image de référence ci-jointe comme seule référence d'identité faciale pour le sujet. Préservez la même structure faciale reconnaissable, les mêmes proportions faciales, la forme des yeux, l'espacement des yeux, les sourcils, la forme du nez, les lèvres, la structure des joues, la mâchoire, le menton et les caractéristiques naturelles de la peau tout au long de la vidéo. Maintenez une stricte cohérence de l'identité faciale de la première à la dernière image. Ne redessinez pas, n'embellissez pas, ne vieillissez pas, ne rajeunissez pas ou ne réinterprétez pas le visage. SUBJECT & STYLING: Créez une vidéo de voyage selfie hyper-lapse cinématique de 15 secondes mettant en scène la même jeune femme voyageant à travers 30 destinations emblématiques du monde entier en 2026. Gardez la même personne, la même apparence d'âge, les mêmes proportions corporelles naturelles, la même longue coiffure brune et la même personnalité joyeuse de vlogueuse de voyage dans chaque scène. Chaque destination a une tenue élégante distincte et appropriée à l'endroit, tandis que le visage et l'identité physique du sujet restent inchangés. VIDEO STRUCTURE: Exactement 30 scènes. Chaque scène dure exactement 0,5 seconde. Durée totale : exactement 15 secondes. Utilisez des coupes franches entre chaque scène, précisément synchronisées avec le rythme de la musique. Une seule destination par plan. Ne mélangez pas, ne transformez pas et ne combinez pas les lieux. Ne faites pas de transition progressive entre les tenues ou les environnements. CAMERA & MOTION: Perspective de perche à selfie tenue à la main, cadrage selfie rapproché, distance de caméra naturelle à bout de bras, objectif grand-angle de vlogueur de voyage, micro-mouvements réalistes de caméra tenue à la main, mouvement énergique, distorsion de perspective authentique, flou de mouvement subtil, mouvement naturel de marche et de tourisme. Gardez le visage du sujet clairement visible et reconnaissable dans chaque plan. LOCATIONS: 1. Tour Eiffel — Paris 2. Shibuya Crossing — Tokyo 3. Times Square — New York City 4. Colisée — Rome 5. Pyramides de Gizeh — Égypte 6. Christ Rédempteur — Rio de Janeiro 7. Big Ben — Londres 8. Opéra de Sydney — Sydney 9. Grand Palais — Bangkok 10. Taj Mahal — Inde 11. Grande Muraille — Chine 12. Burj Khalifa — Dubaï 13. Sainte-Sophie — Istanbul 14. Grand Canal — Venise 15. Machu Picchu — Pérou 16. Acropole — Athènes 17. Sagrada Família — Barcelone 18. Moulins à vent traditionnels — Amsterdam 19. Palais de Gyeongbokgung — Séoul 20. Marina Bay Sands — Singapour 21. Santorin — Grèce 22. Pétra — Jordanie 23. Château de Neuschwanstein — Allemagne 24. Pont du Golden Gate — San Francisco 25. Chutes du Niagara — Canada 26. Mont Fuji — Japon 27. Angkor Wat — Cambodge 28. Alpes suisses — Suisse 29. Cappadoce — Türkiye 30. Maldives POSE & EXPRESSION: Donnez à chaque scène une action naturelle et distincte de vlogueur de voyage : saluer, signe de la paix, pointer le monument, pouce levé, namaste, cœur avec les doigts, rire, réaction surprise, geste ludique de tourisme ou bref mouvement de danse. Gardez les gestes anatomiquement naturels et physiquement crédibles. ENVIRONMENT: Rendez chaque monument immédiatement reconnaissable dans son plan de 0,5 seconde. Incluez des environs locaux réalistes, des foules de touristes naturelles, une architecture authentique, des conditions atmosphériques crédibles et un mouvement environnemental subtil. Gardez les arrière-plans détaillés mais ne les laissez jamais masquer le visage du sujet. LIGHTING: Utilisez un éclairage physiquement crédible et spécifique à chaque lieu, approprié à chaque destination et à l'heure de la journée. Lumière naturelle du soleil, ombres réalistes, reflets précis, profondeur atmosphérique et exposition constante. Évitez les lueurs artificielles, le HDR excessif ou l'éclairage impossible. MATERIAL & SKIN REALISM: Texture de peau naturelle, pores réalistes visibles et détails faciaux subtils, mèches de cheveux physiquement précises, comportement réaliste des tissus, mains et doigts naturels, matériaux de vêtements crédibles, reflets authentiques et interaction environnementale. PHOTOGRAPHIC FINISH: Photographie de voyage cinématographique ultra-réaliste, esthétique de vlog de voyage haut de gamme, science des couleurs naturelle, profondeur de champ réaliste, perspective grand-angle authentique, contraste cinématographique subtil, flou de mouvement réaliste, rendu environnemental physiquement précis, pas d'apparence CGI artificielle. IDENTITY & CONTINUITY CONSTRAINTS: Le sujet doit rester la même personne exacte tout au long des 30 scènes. Pas de morphing facial, de refonte faciale, de dérive d'identité, de changement de genre, de changement d'âge, de changement de coiffure, de changement de forme corporelle, d'incohérence de teint, de changements de proportions faciales, de personne dupliquée, de mélange de tenues entre les scènes, de changement d'accessoires entre les images, de déformation anormale des mains ou d'anatomie incohérente. 16K: 15360 × 8640 ≈ 132,7 millions de pixels, qualité professionnelle haute résolution. NEGATIVE CONSTRAINTS: morphing facial, dérive d'identité, personne différente, distorsion faciale, yeux altérés, nez altéré, mâchoire altérée, changement d'âge, changement de coiffure, déformation corporelle, doigts supplémentaires, doigts manquants, mains fusionnées, membres dupliqués, monuments déformés, lieux fusionnés, tenues mélangées, objets flottants, foules irréalistes, aspect CGI, peau en plastique, retouche beauté excessive, sur-netteté, scintillement, exposition instable, mouvement non naturel, problèmes de caméra, texte, logos, filigranes.
Vidéo éducative sur une expérience de physique
Une vidéo éducative cinématographique montre un professeur de physique confiant menant une expérience de plan incliné dans un laboratoire universitaire moderne. La vidéo présente des gros plans détaillés et des mouvements de caméra fluides pour créer une atmosphère inspirante et photoréaliste pour l'apprentissage des sciences.
Prompt
Créez une vidéo éducative cinématographique ultra-réaliste de 30 secondes, se déroulant dans un laboratoire de physique universitaire moderne et une salle de cours, mettant en scène un professeur de physique masculin confiant entrant dans la pièce avec une tasse de café et du matériel pédagogique pendant que les étudiants se préparent pour le cours. Montrez le professeur expliquant des concepts de physique sur un grand tableau numérique, avec des formules mathématiques et un diagramme de plan incliné clair visible derrière lui pendant que les étudiants regardent attentivement. Passez à un gros plan détaillé d'une petite bille métallique positionnée sur une piste inclinée transparente, soulignant l'expérience et les principes du mouvement et de la gravité. Montrez le professeur et les étudiants se rassemblant étroitement autour de l'appareil alors qu'il démontre comment la bille se déplace le long de la piste, en utilisant des gestes naturels et des interactions physiques réalistes. Capturez les étudiants réagissant avec curiosité et discutant de l'expérience pendant que le professeur les guide attentivement à travers l'observation. Incluez des gros plans cinématographiques de la bille qui roule, de la piste transparente, des mains du professeur et des expressions concentrées des étudiants. Maintenez une gravité, une friction, un élan, un poids d'objet, un contact et un mouvement naturel réalistes tout au long de l'expérience, sans mouvement physiquement impossible. Utilisez des mouvements de caméra fluides, une faible profondeur de champ, un éclairage de salle de classe réaliste, des expressions faciales détaillées et un environnement de laboratoire universitaire authentique. Terminez par le professeur debout à côté de l'expérience terminée pendant que les étudiants observent le résultat, créant une atmosphère scientifique éducative professionnelle, inspirante et photoréaliste.
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Utilisez le storyboard ci-joint THE KEBAB MAKER comme référence exacte des plans, mais rendez-le dans un style d'animation en pâte à modeler stop-motion — peau douce et mate comme de l'argile avec un subtil éclat brillant, vêtements en tissu visiblement texturés (texture tissée/feutrée sur le tablier et la veste de chef), traits allongés exagérés (long nez fin, épaisse moustache touffue, petites lunettes rondes), mains trapues et expressives, et mouvement stop-motion doux et artisanal (mouvement légèrement doux, pondéré, tactile plutôt que CGI lisse). Même fabricant de kebab turc d'âge moyen, épaisse moustache foncée, tablier en tissu texturé à rayures rouges et blanches, stand de rue extérieur à Istanbul, arrière-plan de la Tour de Galata, lumière chaude et dorée de l'après-midi tout au long. Séquence de plans : 1.Plan large. Le fabricant de kebab derrière son stand extérieur, la Tour de Galata visible derrière lui, la broche de doner tournant et brillant d'un doux éclat d'animation en pâte à modeler. Il regarde directement la caméra, pointe la broche derrière lui avec un pouce et dit "Turkish Kebab !" avec un grand sourire fier, un charme stop-motion exagéré. 2.Gros plan. Les deux mains en pâte à modeler texturée ouvrant un pain plat chaud — le pain a une texture de pâte douce et moelleuse, de la vapeur s'en échappe, l'intérieur moelleux est révélé. Pain doré chaud sous la lumière de l'après-midi. 3.Gros plan dramatique. La broche de doner verticale remplissant tout le cadre — viande superposée profondément caramélisée avec une texture tactile et sculptée d'animation en pâte à modeler, tournant lentement, élément chauffant brillant orange derrière elle, vapeur s'élevant. Aucun personnage nécessaire. 4.Plan moyen large avec le personnage visible. Le fabricant de kebab tient le pain plat ouvert d'une main en pâte à modeler sous la broche, un long couteau dans l'autre pour raser la viande d'un coup confiant vers le bas — de fines lanières caramélisées tombant directement dans le pain ouvert, le tout rendu avec un poids stop-motion doux. 5.Très gros plan. Main en pâte à modeler texturée saupoudrant généreusement de poudre de sumac rouge foncé sur la viande rasée — poudre cramoisie vive captant la lumière chaude en tombant, saupoudrant chaque morceau d'une texture d'animation en pâte à modeler légèrement granuleuse. 6.Héros en gros plan. Épaisse sauce à l'ail blanche versée en un arc généreux sur la garniture comme un glaçage d'argile doux, en cascade sur la viande. Puis un zigzag de sauce chili rouge vive par-dessus. 7.Gros plan dramatique. Les deux mains en pâte à modeler enveloppant le pain plat rapidement et fermement — papier d'aluminium enveloppé autour du fond avec une texture tactile légèrement froissée. Une torsion confiante. Fini. 8.Large et chaleureux. Un client dans la rue d'Istanbul prend une énorme première bouchée — les yeux se ferment dans une expression d'animation en pâte à modeler exagérée, pure satisfaction, de la sauce sur la lèvre. Le fabricant de kebab derrière le stand, les bras croisés, profondément fier, de grandes lunettes rondes captant la lumière. La Tour de Galata brillant en arrière-plan chaud. Caméra : Large pour l'ouverture et la dernière bouchée, gros plan pour le pain et le sumac, gros plan dramatique pour la broche, plan moyen large pour le rasage dans le pain, gros plan héros pour la sauce, gros plan dramatique pour l'emballage. Style : Esthétique d'animation en pâte à modeler stop-motion — peau en pâte à modeler douce et mate avec un éclat subtil, textures de tissu visiblement tissées sur les vêtements, traits faciaux allongés exagérés, mouvement artisanal tactile. Lumière chaude de l'après-midi à Istanbul tout au long. Bruns de viande profondément caramélisée, sumac rouge vif, sauce à l'ail blanche, sauce chili rouge, pain plat doré, tablier texturé à rayures rouges et blanches, arrière-plan de la Tour de Galata. Rien de sombre, rien de plat — tout est perçu comme un décor physique et artisanal. Son : Musique de rue turque entraînante — énergique et chaleureuse — du premier au dernier plan. Continue, sans interruption. Sons naturels en dessous — le fabricant de kebab disant "Turkish Kebab !" à l'ouverture, le pain s'ouvrant avec de la vapeur, la broche tournant, le couteau rasant la viande, le sumac saupoudré, la sauce versée, l'emballage en aluminium, une torsion confiante, le croquant de la première bouchée massive, l'expiration satisfaite. La musique ne s'arrête jamais. Objectif : 12 secondes. Une broche. Un emballage parfait. Audacieux, grésillant, fabriqué en pâte à modeler, et directement d'Istanbul.
Créez une publicité architecturale cinématographique ultra-photoréaliste de 10 secondes en suivant exactement le storyboard de 12 plans ci-joint. Un seul et même complexe résidentiel de luxe tout au long. Préservez sa géométrie exacte, ses proportions, sa façade en pierre, son métal graphite, ses vitres panoramiques, ses balcons et ses fenêtres, du modèle miniature au bâtiment grandeur nature. Les mains masculines à la première personne portent toujours des gants noirs mats identiques. Pas de texte, de logos ou d'interface utilisateur. 0.0–0.6 — SHOT 1 : POV à la première personne, légèrement plongeante. Table monolithique foncée en graphite dans un studio minimaliste noir. Deux mains gantées de noir entrent dans le cadre et positionnent la base architecturale précisément au centre. Avance lente et contrôlée. 0.6–1.2 — SHOT 2 : MACRO EXTRÊME. Les doigts prennent un lourd bloc miniature de béton brut et l'insèrent précisément dans la base. Montrer la texture poreuse du béton, son poids et son ajustement physique serré. 1.2–1.8 — SHOT 3 : MACRO BASSE. La main installe un élément structurel en métal graphite. Lorsqu'il se verrouille en place, des colonnes structurelles s'élèvent mécaniquement verticalement depuis la base et s'arrêtent précisément en position. Assemblage mécanique réel, pas de magie. 1.8–2.5 — SHOT 4 : GROS PLAN POV. Des doigts gantés se déplacent vers le haut le long de la structure. Les étages, les dalles de béton et les cadres structurels s'assemblent rapidement de manière séquentielle vers le haut, suivant directement le mouvement de la main. La caméra s'incline vers le haut avec le bâtiment qui grandit. 2.5–3.2 — SHOT 5 : Trois coupes macro tactiles rapides : les doigts installent une dalle de façade en pierre naturelle → CUT → un panneau en métal brossé graphite se verrouille en place → CUT → un panneau de verre panoramique transparent coulisse précisément dans son cadre. Détail extrême des matériaux. 3.2–4.0 — SHOT 6 : MACRO LATÉRALE suivant la façade. La main gantée se déplace horizontalement à côté de la structure tandis que de véritables composants de façade se verrouillent rapidement en position derrière elle : pierre naturelle → métal graphite → vitrage panoramique → balcons en verre. Le bâtiment devient architecturalement complet. 4.0–4.7 — SHOT 7 : MACRO EXTRÊME. Deux doigts tiennent le dernier panneau de verre transparent et l'insèrent soigneusement dans l'ouverture restante de la façade. Un CLIC physique précis. Immédiatement après, des lumières d'appartement chaudes et ambrées s'allument séquentiellement étage par étage derrière le verre. 4.7–5.4 — SHOT 8 : POV plus large. Les deux mains soulèvent le complexe résidentiel miniature entièrement achevé de la table en graphite. Les mains le relâchent délicatement. Le bâtiment achevé reste suspendu immobile au-dessus de la table. Les mains sortent du cadre. La caméra commence immédiatement à orbiter. 5.4–6.3 — SHOT 9 : UNE TRANSITION D'ÉCHELLE CONTINUE ET SANS COUPE, PAS DE COUPE. La caméra accélère dans une orbite fluide autour de la miniature suspendue. Gardez le bâtiment centré. Pendant l'orbite, la perspective de la caméra, la profondeur de champ et les détails architecturaux passent progressivement de la macrophotographie à l'échelle architecturale réelle. La table disparaît en dessous/hors cadre, l'obscurité du studio devient naturellement le ciel du soir et les lumières lointaines de la ville. Le bâtiment grandit jusqu'à dominer complètement le cadre. Ne jamais déformer visiblement l'architecture ; ne changer que l'échelle perçue. 6.3–7.3 — SHOT 10 : Continuez la MÊME orbite sans réinitialiser la direction de la caméra. Maintenant, il s'agit incontestablement d'un véritable complexe résidentiel de luxe grandeur nature à l'heure bleue du soir. Orbite aérienne basse et dynamique autour de son coin. Passez près de la pierre naturelle, des cadres structurels en graphite, des balcons et du verre panoramique. Appartements occupés chaleureux visibles derrière les fenêtres. Échelle réaliste monumentale. 7.3–8.3 — SHOT 11 : La caméra passe de l'orbite à un vol rapide et fluide parallèle à la façade. Sélectionnez une fenêtre d'appartement panoramique chaleureusement éclairée et accélérez directement vers elle. La fenêtre remplit rapidement le cadre. Passez sans transition à travers le verre sans coupe dans l'appartement. 8.3–10.0 — SHOT 12 : Continuez le même mouvement de caméra à l'intérieur d'un véritable appartement de luxe. Intérieur contemporain chaleureux : pierre naturelle, bois foncé, mobilier de designer, éclairage architectural ambré doux, fenêtres du sol au plafond. Quatre amis adultes élégants parlent, sourient et rient naturellement ensemble, inconscients de la caméra. Dolly latérale fluide devant eux, se terminant avec des personnes au premier/moyen plan et la ville panoramique du soir ainsi que l'architecture du complexe visibles derrière. PROGRESSION VISUELLE : studio graphite froid → assemblage tactile → miniature illuminée terminée → changement d'échelle fluide → architecture réelle monumentale → vie humaine chaleureuse. Précision digne d'une publicité de montre de luxe, éclairage digne d'une publicité automobile, réalisme d'un film architectural. La faible profondeur de champ macro devient progressivement une profondeur architecturale réaliste. Béton, pierre, métal brossé et verre physiquement précis. Stricte continuité d'un seul bâtiment. Pas d'apparence de jouet/plastique, pas d'hologrammes, de particules, de construction magique, de déformation, de morphing d'architecture, de composants flottants, d'outils supplémentaires, de texte ou de logos., 9:16
Créez un enregistrement ininterrompu de 15 secondes, vertical 9:16, filmé avec un smartphone à la main. @image1 est UN storyboard complet de 3 colonnes sur 4 rangées, à lire de gauche à droite sur chaque rangée puis de haut en bas. Ses douze images sont des points de contrôle chronologiques de l'action au sein de cette prise unique, NON douze plans. Utilisez la planche comme référence visuelle pour les personnes, le champ, la météo, l'énorme tornade et la transformation en barbe à papa. Rendu d'une scène en direct en plein écran depuis l'objectif du téléphone, jamais la planche elle-même, ses bordures, un collage, un diaporama d'images fixes ou un panoramique sur des images. Au début, l'opérateur du téléphone filme son ami à côté du champ avec l'énorme tornade grise qui se profile. Pendant environ les cinq premières secondes, gardez le sucre rose de l'ami visible avant qu'il ne le lance. Suivez le sucre en suspension dans l'air alors que le vent le transporte dans le même entonnoir ; ce n'est qu'après que le sucre l'ait atteint que des bandes fibreuses roses commencent à s'enrouler autour de la tornade grise. L'ami quitte naturellement le bord gauche tandis que l'opérateur recadre vers l'entonnoir. Ce n'est pas lui qui est soulevé. Pendant environ les cinq secondes suivantes, les bandes fibreuses s'épaississent à travers les états intermédiaires illustrés jusqu'à ce que la même gigantesque tornade soit devenue une masse imposante de sucre filé rose et moelleux. Préservez son échelle immense par rapport au champ. L'opérateur s'approche en continuant de filmer : l'herbe du premier plan passe sous l'objectif, l'entonnoir grandit grâce à un rapprochement réel et une parallaxe, et le vent secoue la vue prise à la main. Gardez l'action et la transformation visiblement continues ; ce n'est pas un zoom entre des poses fixes. L'herbe et la poussière en suspension s'intensifient à mesure qu'il s'approche trop. Pendant environ les cinq dernières secondes, la traction plus forte secoue l'opérateur et le téléphone ensemble vers l'avant et vers le haut. Le téléphone reste dans sa main tout du long. Sa vue plonge vers le bas pendant la levée, révélant ses propres jambes et chaussures pendantes tandis que le champ descend visiblement plus loin sous lui. Maintenez cette preuve de hauteur et de pieds suffisamment longtemps pour comprendre que le FILMEUR est aspiré, puis maintenez le même point de vue dans la spirale de barbe à papa rose foncé montrée dans la dernière image. Terminez à l'intérieur de cette spirale en mouvement. Pas de vue extérieure du filmeur, pas de selfie, pas de téléphone détaché ou tombé, pas de point de vue de drone, pas de coupe ou de téléportation dans la tornade, et pas de sauvetage ou de conséquences supplémentaires. Maintenez la sensation spontanée d'un enregistrement amateur au téléphone : balancement naturel de la main et rebondissement des pas, secousses croissantes dues aux rafales, réponse modeste de l'autofocus et de l'exposition, et mouvement spatial réel continu. Gardez le lancer essentiel, la transformation et les pieds pendants lisibles dans le cadrage portrait. Pas de ralenti, de couverture cinématographique, de coupes éditoriales, de transitions, d'arrêts sur image, de légendes, de graphiques ou de texte lisible. Audio de localisation natif uniquement : vent soufflant sur le microphone du téléphone, bruissement de l'herbe, rires spontanés lors de la transformation, et un cri non verbal surpris pendant la levée. Pas de discours intelligible
Scène cinématographique ultra-réaliste d'une jeune femme debout dans une rame de métro bondée, regardant tranquillement son smartphone tandis que des passagers sont assis et debout autour d'elle. Elle porte un sweat à capuche vert foncé et bordeaux par-dessus une chemise blanche, avec un sac à dos sur une épaule. Éclairage fluorescent chaud du train, atmosphère urbaine réaliste, faible profondeur de champ, composition cinématographique, texture de peau naturelle, doux bokeh d'arrière-plan, grain de film subtil, photographie de style documentaire, objectif 35mm, f/1.8, détails élevés, photoréaliste, vertical.
一、任务目标 Générer un court métrage chinois Xianxia complet et continu de 15 secondes. Il n'y a qu'un seul fil conducteur comique principal, et le public doit le comprendre immédiatement dès le premier visionnage : Un épéiste ennemi provoque délibérément la sœur aînée et la jeune sœur cadette, en déformant les paroles de la sœur aînée, faisant croire à la jeune sœur cadette que la sœur aînée pense qu'elle "perdra en trois coups". Le véritable rebondissement est : Elles n'ont jamais discuté de "si la jeune sœur cadette peut gagner", mais plutôt de combien de coups cet ennemi peut tenir. 二、整体风格 L'ensemble doit avoir les qualités suivantes : Texture réaliste de niveau cinématographique Esthétique purement chinoise Xianxia ancienne Grammaire cinématographique d'une véritable confrontation épique entre maîtres Comédie impassible et sérieuse Rythme de réaction de film muet Efficacité nette de la comédie d'action hongkongaise "Progression en trois temps" claire Préparation et résolution explicites Texture de caméra de cinéma Arri Alexa Micro-détails faciaux stables et clairs Grain de film délicat Lumière volumétrique naturelle La comédie doit être contenue, sans exagération, sans absurdité, sans rendre les personnages stupides. 三、人物身份锁定 ID du personnage A|@图片 1|Sœur aînée épéiste immortelle Toujours le même personnage : Femme est-asiatique de 25 à 30 ans Grande et mince Visage ovale Yeux en amande foncés Cheveux noirs longs semi-attachés Fixés par une épingle à cheveux en jade blanc Même ensemble de hanfu en soie brodée blanche Ceinture argentée Pendentif en jade Bottes en tissu blanc Une seule épée longue argentée ID du personnage B|@图片 2|Jeune sœur cadette Toujours le même personnage : Femme est-asiatique de 20 à 25 ans Petite silhouette Visage rond et vif Cheveux noirs tressés Même ensemble de hanfu en lin vert-bleu Ceinture foncée Épingle à cheveux en bois Chaussures en tissu noir Une seule épée en acier foncée Autres personnages Épéiste ennemi Un épéiste ennemi Responsable de la provocation, de la désinformation et de l'attaque finale Ne doit pas voler le centre de l'émotion comique Maître âgé Le même maître âgé N'intervient qu'au moment crucial pour porter le coup final Doit rester calme, réservé, sérieux 四、环境 DNA 与空间原则 Toutes les images de référence de fond et de lieu nouvellement téléchargées dans ce cycle déterminent conjointement le même ADN environnemental. Avant la composition formelle, intégrer et unifier silencieusement le contenu suivant : Terrain réel Langage architectural Matériaux Végétation Plans d'eau Météo Brouillard de montagne Direction de la lumière principale Reflets Profondeur de l'air Sur cette base, réaménager un : Nouvel espace unique, entièrement unifié et crédible pour ce cycle. Règles environnementales Les éléments suivants en arrière-plan restent toujours naturels et vivants : Vent Plans d'eau Végétation Nuages Disciples ordinaires au loin Son de l'environnement spatial Mais doit satisfaire : L'arrière-plan est absolument neutre Ne crée pas de fardeau Ne crée pas de rebondissement Ne propulse pas activement l'intrigue N'exprime pas les émotions des personnages 五、三镜头结构 Plan 1|0–5s Type de plan Plan d'ensemble ou plan large Contenu de l'image La même sœur aînée épéiste immortelle La même jeune sœur cadette Un épéiste ennemi Un maître âgé Les quatre personnes sont situées dans un espace unifié, la relation géographique est claire et stable. L'épéiste ennemi se tient juste devant les deux, le maître âgé est silencieusement présent à quelques pas. Intrigue et dialogue L'ennemi regarde délibérément la jeune sœur cadette et provoque : "Ta sœur aînée a dit de sa propre bouche que si tu te bats contre moi, tu perdras en trois coups." La même jeune sœur cadette tourne très lentement la tête vers sa sœur aînée et demande : "Trois coups ?" La même épéiste immortelle en blanc n'a aucune tension, elle corrige simplement calmement : "Je parlais de lui." Point focal du plan Le premier temps doit d'abord faire croire au public que le conflit est "la sœur aînée méprise la jeune sœur cadette" Le moment où la jeune sœur cadette tourne la tête doit être clair La correction de la sœur aînée doit être calme, certaine, sans désir d'expliquer Cette phrase doit directement résoudre le premier malentendu Plan 2|5–10s Type de plan Plan moyen ou plan américain Exigence de continuité Maintenir le contenu suivant stable tout au long : Les mêmes deux femmes Le même ennemi Le même maître Les mêmes vêtements Les mêmes épées longues Espace géographique complètement identique Intrigue et dialogue La jeune sœur cadette regarde immédiatement l'ennemi. Cette fois, elle n'est pas en colère, mais plutôt un peu surprise, et dit : "Trois coups ? Sœur aînée, tu es trop généreuse." L'expression triomphante de l'ennemi se fige sur-le-champ. En arrière-plan avec une faible profondeur de champ, le même maître n'a pas dit un mot du début à la fin, il a juste levé un doigt tranquillement. Lorsque l'ennemi le remarque, il demande avec irritation : "Qu'est-ce que tu veux dire ?" Le focus du plan se déplace vers le maître. Le maître reste absolument sérieux, et répond seulement : "Un coup." Pause complète d'un demi-temps. L'ennemi craque finalement complètement et crie : "Trop c'est trop !" Puis il dégaine主动 son épée et se précipite vers la sœur aînée. Point focal du plan Le deuxième temps complète la progression comique "Trois coups" devient "un coup" Le coup du maître doit être extrêmement sec La pause doit être suffisante pour que le public et l'ennemi réalisent simultanément qu'ils sont l'objet de la prédiction Après que l'ennemi craque, il passe immédiatement à la séquence d'action Plan 3|10–15s Type de plan Gros plan ou très gros plan Exigence de continuité Maintenir le contenu suivant stable : La même sœur aînée La même jeune sœur cadette Le même ennemi Le même maître Vêtements, épées longues, positions, relations spatiales restent constants tout au long Conception de l'action La même sœur aînée reste toujours détendue, et ne dégaine même pas complètement sa longue épée argentée. Elle n'effectue qu'une combinaison d'actions : Très claire Physiquement raisonnable Extrêmement brève Extrêmement précise : Esquive latérale l'attaque frontale de l'ennemi Utilise la même longue épée argentée encore gainée Frappe brièvement le poignet de l'ennemi qui tient l'épée Profite de l'élan de l'ennemi pour changer son centre de gravité Résultat : L'épée longue de l'ennemi tourne et s'envole S'enfonce en toute sécurité dans le sol voisin L'ennemi tombe lui-même à genoux Aucune blessure sanglante ne doit apparaître tout au long Dialogue après l'action Silence total. La même jeune sœur cadette lève lentement un doigt et dit sérieusement : "Le maître a vraiment bien deviné." La même sœur aînée épéiste immortelle regarde l'ennemi vaincu, et répond calmement : "En fait, un demi-coup." Le focus du plan se déplace à nouveau vers le maître. Le maître dit sérieusement : "Je lui ai déjà laissé la face." Image finale En très gros plan : L'ennemi regarde tour à tour le maître, la sœur aînée, la jeune sœur cadette Découvre qu'il ne peut rien réfuter La jeune sœur cadette se mord fort les lèvres pour retenir son rire La sœur aînée lui fait
人物外形严格参考图一,场景严格参考图二,神龙参考图三。CORE COMMANDS: Large-scale teleportation, afterimages, lightning flashes, and water explosions. The camera heavily utilizes ultra-low-angle shots close to the water, 90° vertical bird's-eye views, extreme dives, fisheye wide-angles, high-speed orbits, barrel rolls, and close fly-bys to emphasize the scale difference between man and dragon. 0 to 1.2 seconds: The final frame explodes directly. At 0 seconds, the dragon is already roaring behind the swordsman. Both sides attack without pause. The giant dragon swoops down with its mouth open. Simultaneously, the swordsman erupts from a kneeling position, his white robe and the water surface are simultaneously swept away by the shockwave. The naked sword in his hand instantly lights up with dazzling cold white lightning. He counter-attacks upwards with a single sword stroke to meet the dragon's head. The camera is almost touching the water, shooting upwards from beneath the swordsman's feet at an ultra-low angle and high speed. The dragon's head is so massive it occupies the entire sky. Then the camera instantly passes through the sword light, the water surface explodes radially, the lightning overexposes for an instant, and the sword edge leaves a thin, sharp white light trail. 1.2 to 2.5 seconds: First head-on collision. The sword edge and the dragon's head collide head-on without pause. The moment of impact creates a circular shockwave that splashes shallow water. The swordsman uses the recoil to flip in mid-air, swiftly brushing past the side of the dragon's head. Three extremely fast slashes are compressed into almost three flashes, only showing the starting point, the lightning trail, and the end point. The camera movement shifts from an extreme low-angle upward shot to a 180° roll with the character, then suddenly cuts to a 90° vertical overhead shot, looking down from directly above as the giant dragon's body and the swordsman's white lightning form a huge spiral on the black water. 2.5 to 4 seconds: Dragon body pursuit. The giant dragon's body spirals at high speed like a massive wave sweeping through the canyon. The swordsman dashes along the dragon's body, moving with several consecutive lightning-fast teleports. Each time his toes briefly touch the water, a circle of white spray explodes. The dragon's tail suddenly sweeps horizontally. The swordsman arches his back backwards at the last moment to dodge, then his body spins in the opposite direction along the dragon's tail, performing a horizontal slash. The camera uses a 24mm ultra-wide-angle high-speed side follow. The dragon's tail directly brushes past the lens, creating strong occlusion. The camera tumbles at high speed as if struck by an impact. 4 to 5.5 seconds: Extreme dive. The swordsman leaps from the dragon's body to a high point in the canyon. His body instantly becomes a tiny white dot in the dark space. The next instant, he falls vertically headfirst, holding his sword. Lightning rapidly spreads along the sword. The entire person is like a white falling lightning bolt striking directly at the dragon's head. The camera shoots almost 90° vertically downwards from the top of the canyon. The camera falls at extreme speed with the swordsman. The ground, water, and dragon's body zoom in wildly. In the last 0.2 seconds, the camera suddenly cuts to an ultra-low angle on the water surface, as the swordsman flashes past from above the lens at high speed. 5.5 to 7 seconds: Close-quarters high-speed engagement. The dragon turns its head to bite the swordsman. The camera is extremely close, positioned in front of the dragon's mouth. Its huge fangs almost brush past the lens. The swordsman teleports sideways to dodge, his white robe sweeping past the dragon's mouth, while simultaneously slashing across the dragon's neck with a backhand strike. The dragon's body instantly explodes into a massive amount of water that immediately re-forms. The camera uses a 14 to 18mm extreme wide-angle to create strong near-far perspective distortion. The camera rapidly moves through the dragon's mouth, the swordsman, and scattered water droplets. No slow motion is used. 7 to 8.5 seconds: Frenzied orbiting duel. The dragon rapidly circles the swordsman several times, forming a huge water tornado. The swordsman is in the center of the storm, continuously flashing to different positions. Each flash completes only one sword strike. Four cold white sword lights – upper left, right side, water surface, and mid-air – eventually form a huge cross lightning pattern. The camera orbits 360° at high speed, constantly changing altitude, suddenly rising from a low, water-level position to high altitude and then diving back down vertically. 8.5 to 10 seconds: Man and dragon charge head-on. The giant dragon charges at high speed along the entire length of the canyon, its body filling the frame. The swordsman stands in the center of the shallow water, not posing, staying for less than 0.2 seconds before gripping his sword and bursting forward. Both sides charge head-on. The camera suddenly shifts to an ultra-low-angle frontal composition. The swordsman is only a tiny white figure in the center of the frame, while the massive dragon covers the entire background. The distance rapidly closes to zero. An instant before impact, the swordsman suddenly disappears. 10 to 11.5 seconds: Reverse slash at the dragon's head. The swordsman has teleported to directly above the dragon's head, his body inverted in the air. He grips the sheatheless lightning longsword with both hands and performs an extremely fast, heavy reverse downward slash. The moment the sword edge descends, lightning penetrates from the dragon's head all the way through the massive body of water. The camera shoots from directly beneath the dragon's head, extremely upwards towards the sky. The white-robed swordsman hangs against the light above the huge dragon's head for less than half a second, then the camera follows the sword edge as it vertically smashes into the water. 11.5 to 13 seconds: Ultimate water explosion. The sword light touches the water. The entire shallow area forms a huge circular water explosion centered on the swordsman. The dragon's body is cut by lightning into countless suspended water droplets, briefly solidifying in the air, then all exploding outwards the next instant. The camera instantly switches to an extremely high 90° bird's-eye view. The black canyon, the circular white water explosion, and the tiny white-robed swordsman in the center create a strong contrast in scale. 13 to 15 seconds: Sudden calm. The rhythm suddenly drops from extremely fast to extremely still. Countless water droplets fall back into the river. The dragon completely dissipates into mist and water flow, never reappearing. The swordsman stands in the center of the shallow water, with his back or side to the camera, his right hand naturally hanging down, still holding the naked, sheatheless longsword. A few faint strands of cold white lightning remain on the blade, then gradually extinguish. He does not put away his sword, sheath it, or make any extra movements. His white robe and hair are gently blown by the wind in the canyon. The camera slowly zooms out from behind the character, finally revealing the vast, dark, empty canyon waterscape from Image 3 again. Only the last ripple remains on the water surface.
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