# Especificações do Vídeo [Image1] = Referência fixa para carta, personagem e habilidades da CARTA A. [Image2] = Referência fixa para carta, personagem e habilidades da CARTA B. [Image3] = Imagem de resultado finalizada mostrando vitórias e derrotas de cada rodada, pontuação final, vencedor final. 15 segundos, 16:9, 720p, 24fps. Trailer PV de batalha de invocação de jogo de cartas premium, estilo anime japonês moderno de alta qualidade. Iluminação cinematográfica, cartas holográficas, partículas de cores únicas, câmera suave. Ação emocionante e elegante, sem derramamento de sangue. Interpretar rosto, cabelo, olhos, idade aparente, físico, raça, traje, equipamento, armas, asas, acessórios, cores únicas, métodos de movimento/ataque/defesa, habilidades únicas, fraquezas e resistência de Image1 e Image2. Interpretar disposição esquerda/direita, vencedores das ROUNDS 1-4, pontuação final e vencedor final de Image3. Usar apenas os designs de personagens de Image1 e Image2. Não sobrescrever rostos ou trajes com os personagens de Image3. # Políticas Mais Importantes De 0.0 a 3.0 segundos, exibir Image1 e Image2 como cartas 2D finalizadas. De 12.2 a 15.0 segundos, exibir Image3 como um painel de resultados 2D finalizado. Não redesenhar as cartas ou a imagem de resultado, nem regenerar/alterar nomes, números, raridade, habilidades, vitórias ou derrotas. Não exibir estatísticas, nomes de vencedores ou descrições durante a batalha. As únicas palavras novas são "VS", "ROUND 1", "ROUND 2", "ROUND 3", "ROUND 4". Desde o primeiro quadro, exibir a CARTA A à esquerda e a CARTA B à direita, simultaneamente e com o mesmo tamanho. Não exibir uma antes da outra. Ambos são invocados simultaneamente exatamente aos 3.0 segundos e não batalham antes disso. Durante a batalha, A permanece à esquerda e B à direita como regra geral; não inverter os lados. Respeitar rigorosamente os vencedores de cada rodada, pontuações e o vencedor final de Image3. Não alterar o resultado apenas pela raridade ou valor total. # Cenário Uma arena de invocação circular que funde espaço, um templo e hologramas. Chão preto brilhante com uma linha dourada fina no centro. O lado esquerdo é iluminado com a cor única de A, o lado direito com a cor única de B. As representações de atributos devem ser apenas as existentes nas cartas de referência. Manter o mesmo cenário em todas as rodadas. # Linha do Tempo ## 0.0-1.5 segundos: Exibição Simultânea de Cartas Desde o início, exibir Image1 à esquerda e Image2 à direita simultaneamente. As duas cartas devem ter o mesmo tamanho e altura, de frente, com a carta inteira visível. Luzes e partículas das cores únicas apropriadas para as configurações fluem de cada carta. Não adicionar atributos inexistentes. Um "VS" dourado aparece no centro. Lentamente, uma câmera se move para dentro (dolly in), mantendo as duas cartas. ## 1.5-3.0 segundos: Invocação Simultânea Círculos de invocação das cores únicas de cada um aparecem na frente das duas cartas. Os contornos dos personagens emergem tridimensionalmente, e aos 2.3 segundos, ambos dão um passo à frente simultaneamente. A partir de 2.8 segundos, as cartas se transformam em luz, e exatamente aos 3.0 segundos, ambos se materializam completamente e a batalha começa. Não exibir tabelas de comparação de habilidades, pontuações ou imagens de resultados nesta seção. ## 3.0-5.0 segundos: ROUND 1 - Batalha de Mobilidade Pequeno "ROUND 1" no topo. Rastreamento em baixa altitude de 24mm. Ambos os personagens competem por uma posição vantajosa no centro usando corrida, investidas, saltos, voo, teletransporte, propulsão, ilusões, etc., de acordo com as configurações da carta. O lado que venceu a ROUND 1 em Image3 garante a posição vantajosa no final através de previsão, agilidade e posicionamento. O lado perdedor também assume a iniciativa uma vez, mostrando o charme de suas habilidades. A vitória/derrota é expressa por posicionamento, não por impacto direto. ## 5.0-7.0 segundos: ROUND 2 - Batalha de Ataque "ROUND 2" no topo. Composição de corpo inteiro, ligeiramente lateral, de 35mm. Ambos os personagens usam apenas os métodos de ataque encontrados nas cartas de referência. Armas mantêm o mesmo tipo e número; não adicionar armas a personagens desarmados. Magia e atributos também são restritos às configurações de referência. O vencedor de Image3 obtém vantagem em técnica, poder de ataque, tática, alcance e deflexão. O lado perdedor também completa um belo ataque uma vez. A expressão não é de impacto direto no corpo ou lesões, mas de armas contra armas, luz, pressão do vento, barreiras e evasão. ## 7.0-9.0 segundos: ROUND 3 - Batalha de Habilidades Especiais "ROUND 3" no topo. Órbita de aproximadamente 80 graus, englobando ambos os personagens. Ambos os personagens ativam suas habilidades únicas listadas nas cartas de referência. Apenas habilidades definidas, como aceleração, ataques contínuos, previsão, contra-ataques, atributos únicos, barreiras, cura, ilusões, invocações, etc., são visualizadas. O vencedor de Image3 obtém vantagem ao ver através, superar, evadir, desviar, neutralizar ou se recuperar da técnica do oponente. As habilidades do lado perdedor também são ativadas lindamente, sem omissão. ## 9.0-11.0 segundos: ROUND 4 - Batalha de Resistência "ROUND 4" no topo. Um plano de corpo inteiro que mostra ambos os personagens simultaneamente, sem cortes bruscos. O lado com baixa resistência regulariza a respiração; a intensidade da luz e o movimento diminuem ligeiramente. O lado com alta resistência mantém postura, barreira, asas, armadura, armas e respiração estáveis. Não expressar com suor, sangramento, ou quedas. No confronto final, o vencedor de Image3 prevalece através de defesa, resistência, recuperação e compostura. O perdedor não cai, mas para o ataque por conta própria e desfaz a postura silenciosamente. ## 11.0-12.2 segundos: Resolução A câmera se afasta para mostrar os corpos inteiros dos dois personagens. O vencedor guarda a arma, desfaz as asas ou barreira e relaxa a postura calmamente. O perdedor fica de pé, regula a respiração e mostra respeito ao oponente. Sem poses de vitória exageradas ou insultos. Partículas das cores únicas de ambos os personagens se reúnem no centro, formando um plano de luz branca. ## 12.2-15.0 segundos: Exibição de Resultados Image3 emerge da luz branca. Image3 é exibido como uma imagem 2D finalizada em 16:9, sem redesenho ou remontagem. Não alterar cartas, personagens, nomes, números, raridade, resultados das rodadas, pontuação, vencedor ou disposição esquerda/direita. Não sobrepor novo texto. Adicionar apenas pequenas partículas de cores únicas ao redor, sem esconder o texto. Exibir completamente até 13.0 segundos, e a câmera fica fixa até 15.0 segundos. Sem zoom, pan, rotação ou fade out. # Câmera 0.0-3.0 segundos: Dolly in frontal estável. 3.0-5.0 segundos: Rastreamento horizontal em baixa altitude. 5.0-7.0 segundos: Composição de corpo inteiro, ligeiramente lateral. 7.0-9.0 segundos: Órbita de aproximadamente 80 graus. 9.0-11.0 segundos: Close-up de corpo inteiro, quase fixo. 11.0-12.2 segundos: Amplo, mantendo os lados. 12.2-15.0 segundos: Image3 fixo. Manter a regra dos 180 graus e não usar rotações rápidas, inversões verticais, tremores de câmera excessivos ou zoom exagerado. # Consistência/Proibições Fixar rosto, cabelo, olhos, idade aparente, físico, diferença de altura, raça, traje, equipamento,