[GOAL] Une publicité télévisée Coca-Cola de 15 secondes telle qu'elle aurait été produite en 1990, composée pour un cadre carré 1:1, 1440x1440, 24fps. Très brillante, au montage rapide, axée sur la conception sonore. Tout doit appartenir à 1990. [MEDIUM] 35mm, haute saturation, reflets spéculaires durs, contraste percutant, noirs profonds. Cinématographie commerciale brillante — chaque surface soit humide, gelée ou étincelante. Nette et suréclairée comme l'étaient les publicités haut de gamme de l'époque. [CAMERA] Rapide et agressive. Panoramiques fouettés, un zoom écrasant, un travelling rapide, un macro fixe. Coupe nette sur chaque battement. Rien ne s'attarde. [SETTING] Un terrain de basketball sur un toit de ville par un après-midi d'été brûlant, des reflets de chaleur sur le tarmac, une clôture en grillage, un escalier de secours, un ciel bleu intense. Jeunes adultes en vêtements de sport des années 1990 — shorts taille haute, débardeurs aux couleurs vives, baskets montantes. [SEQUENCE] 0-2s Macro. Des glaçons tombant dans un verre au ralenti, l'eau explosant vers le haut, fortement éclairée par l'arrière. 2-4s Panoramique fouetté vers un joueur en plein match sur le terrain sur le toit, en sueur, respirant fort, s'arrêtant. 4-6s Très gros plan. Un doigt accroche l'anneau d'une canette de Coca-Cola rouge glacée. La languette se rompt. Le gaz sous pression s'échappe en un jet de vapeur visible. 6-8.5s Le versement — Coca-Cola frappant la glace dans un verre au ralenti, la mousse montant, le liquide rétro-éclairé d'un ambre-rouge profond. 8.5-11s Il boit. Zoom écrasant. Il abaisse la canette et expire fort avec une satisfaction visible. La condensation coule le long de la canette dans sa main. 11-13s Montage rapide, trois plans, une demi-seconde chacun : le ballon passant dans le panier, l'eau dégoulinant d'une tête secouée, la canette posée brutalement sur un banc métallique. 13-15s Coupe vers la carte de fin : un champ rouge uni, le script blanc Coca-Cola au-dessus de la vague blanche dynamique, et en dessous, en caractères blancs gras, "Can't Beat the Real Thing." Maintien. [TYPOGRAPHY] Le seul texte est la carte de fin, composée dans un sans-serif gras et net avec la qualité légèrement trop nette et à contraste élevé d'un générateur de caractères numériques des années 1990 — propre, un peu clinique, posé à plat sur l'image plutôt qu'intégré. [AUDIO] Lumineux, percutant, stéréo large avec un éclat numérique "moderne pour 1990" et une forte compression. Musique : une base rock-funk énergique — basse slap, un riff de guitare électrique brillant, réverbération gated sur une batterie acoustique, des coups de cuivres sur les coupes. La conception sonore est la star et doit être en avant dans le mix, chaque effet exagéré et hyper-réel : la glace qui craque dans le verre, le claquement métallique d'un anneau de languette, un sifflement aigu de gaz sous pression, le liquide frappant la glace, le pétillement bruyant de la carbonatation, une déglutition, et une expiration forte et satisfaite à 10 secondes. Les baskets qui couinent sur le tarmac et un ballon traversant un filet en chaîne. Pas de voix off d'aucune sorte. Pas de paroles du tout. Le slogan apparaît uniquement sous forme de texte. [NEGATIVE] Pas de bouteilles en verre "hobbleskirt" comme élément principal — 1990 mettait en avant la canette. Pas de smartphones modernes, pas d'écrans plats, pas de marques de vêtements de sport modernes, pas de coupes de cheveux modernes. Pas de style documentaire "caméra à l'épaule", pas de couleur sourde, pas de grain de film assez dense pour paraître vintage. Pas de musique acoustique ou folklorique, pas de bande originale orchestrale. Pas de légendes, de sous-titres, de hashtags, d'interface de médias sociaux ou de filigranes. Ne pas utiliser "Always Coca-Cola" — ce slogan a été lancé en 1993. Pas d'ours polaires — ils sont de 1993. Pas d'annonceur, pas de dialogue.
Arrêt de bus Coca-Cola
Une vidéo cinématographique de type "tranche de vie" montre un homme et une femme partageant un Coca-Cola à un arrêt de bus un après-midi pluvieux, évoquant un sentiment de connexion. Le style doux et naturaliste capture un moment de bonheur partagé dans un cadre urbain ordinaire.
Prompt
[GOAL] Une publicité Coca-Cola de 15 secondes telle qu'elle aurait été produite en 2010, composée pour un cadre carré 1:1, 1440x1440, 24fps. Minimale, chaleureuse, naturaliste et humaine. Conçue pour être comprise sans le son. [MEDIUM] Cinéma numérique propre du début de l'ère DSLR. Couleurs naturalistes, contraste doux, très faible profondeur de champ avec un arrière-plan flou et crémeux. Pas de grain, pas de filtre, pas de stylisation. Lumière naturelle uniquement. [CAMERA] Principalement fixe. Un léger travelling lent et un petit recadrage à main levée. Calme et sans précipitation — l'opposé du spot de 1990. [SETTING] Un abribus dans une rue urbaine ordinaire sous une pluie légère, fin d'après-midi, gris mais doux. Deux étrangers qui attendent : une femme d'une vingtaine d'années avec un sac à dos, et un homme plus âgé en veste de travail. Vêtements contemporains de 2010, pas de marque visible. Un téléphone non-smartphone basique ou un smartphone ancien dans une poche, jamais utilisé à l'écran. [SEQUENCE] 0-3s Plan large fixe de l'abribus sous la pluie. Les deux étrangers attendent, sans se regarder. Circulation. Rien ne se passe. 3-6s Elle sort deux bouteilles en verre réfrigérées de Coca-Cola de son sac à dos, en ouvre une, et marque une pause. Elle regarde la deuxième bouteille. 6-9s Elle lui tend la deuxième bouteille sans rien dire. Un instant d'hésitation. Il la prend. 9-12s Ils boivent tous les deux, regardant toujours droit devant eux sur la route, sans se regarder. Elle sourit très légèrement. Lui aussi. Aucun ne parle. Léger travelling avant. 12-15s Cut au carton final : un champ blanc uni avec des marges généreuses, le disque rouge Coca-Cola et le logo script centrés, et en dessous, dans une police sans empattement grise simple, "Open Happiness." Complètement immobile. [TYPOGRAPHY] Plat, moderne, composé numériquement avec des bords nets et des marges de sécurité généreuses. Un seul bandeau texte apparaît de 6 à 12 secondes, blanc avec un texte gris foncé, dans le tiers inférieur : "say nothing. share anyway." Le carton final porte le logo et le slogan. [AUDIO] Son stéréo moderne et clair, non compressé et naturel, avec une ambiance de pièce et de rue réelle très présente dans le mixage. Musique : indie-pop épurée — un ukulélé pincé ou une guitare acoustique étouffée, un léger claquement de mains sur le contretemps, une mélodie fredonnée. Elle entre à 5 secondes, reste discrète et ne monte jamais en puissance. Diégétique et intime : la pluie sur le toit d'un abribus, les pneus sur une route mouillée, un bus qui passe sans s'arrêter, deux capsules de bouteilles qui s'ouvrent doucement, et une légère déglutition. Pas de voix off, pas de dialogue, pas d'annonceur. Personne ne parle à aucun moment. [NEGATIVE] Pas de style d'époque — c'est contemporain de 2010, pas vintage. Pas de grain de film, pas d'halation, pas de couleurs passées, pas de letterboxing. Pas de montage rapide, pas de mouvements de caméra rapides, pas de zooms brusques, pas de ralenti, pas de lens flare. Pas de hashtags, pas d'interface de réseaux sociaux, pas de noms d'utilisateur, pas de filigranes. Ne pas utiliser "Share a Coke" — c'est 2011 en Australie et 2014 aux États-Unis. Ne pas utiliser "Taste the Feeling" — c'est 2016. Pas d'ours polaires, pas de Père Noël. Personne ne parle.
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