3 plans. Durée totale 15 secondes, le plan 1 dure de 0,0 à 5,0s, le plan 2 dure de 5,0 à 10,0s, le plan 3 dure de 10,0 à 15,0s. Coupes franches entre eux, pas de transitions, pas de fondus. Tous les plans à vitesse normale, pas de ralenti, pas de surcadrage, pas de rampe, et pas de changement de vitesse nulle part dans cette séquence. FORMAT DE CAPTURE CRITIQUE : capturé nativement à 30 images par seconde sur un capteur de téléphone avec un obturateur électronique rapide, le mouvement est net et légèrement tronqué, jamais flou. Numériquement net avec un fort accentuation des bords et un micro-contraste élevé. La profondeur de champ étendue du téléphone maintient l'arrière-plan et le premier plan largement lisibles. Inclinaison visible due à l'obturateur roulant sur les panoramiques rapides, les lignes verticales s'inclinant et revenant. Exposition automatique agressive qui chasse et pompe visiblement entre la pénombre du plateau et les lumières clés vives. La balance des blancs automatique se décale légèrement entre les zones d'éclairage. La cartographie tonale HDR du téléphone a éclairci les ombres laiteuses, compressé les hautes lumières, pas de noirs cinéma profonds. Bruit de luminance numérique fin, pas de grain de film. Pas de caractère anamorphique, pas de bokeh ovale, pas de reflets horizontaux, pas de grain 35mm, pas de rendu négatif couleur, pas d'apparence de caméra de cinéma, pas de cadence 24fps, pas de flou d'obturateur à 180 degrés, pas de faible profondeur de champ cinéma, pas d'étalonnage cinématographique. AUCUN TEXTE À L'ÉCRAN CRITIQUE : aucun texte à l'écran de quelque nature que ce soit à aucun moment. Pas de légendes, pas de sous-titres, pas de dialogue incrusté, pas de sous-titres automatiques, pas de texte karaoké, pas de tiers inférieurs, pas de titres, pas de cartons-titres, pas de crédits, pas de filigranes, pas de logos, pas de timecode, pas de superpositions d'interface utilisateur, pas de superpositions de médias sociaux, pas d'éléments d'interface. Le cadre est exempt de tout graphique superposé du premier au dernier plan. LA MISE EN SCÈNE CRITIQUE : la femme est le seul sujet au centre de l'attention pendant toute la séquence. Les membres de l'équipe se déplacent en arrière-plan à tout moment mais ne passent jamais devant son visage, ne la bloquent jamais de l'objectif et ne se tournent jamais pour s'adresser eux-mêmes à la caméra. Ils restent légèrement flous, lisibles comme des formes et des silhouettes occupées par le travail de plateau, jamais assez nets pour être considérés comme des sujets secondaires. Subject Lock @[Image 1], @[Image 2], @[Image 3] : silhouette mince, peau bronzée claire et chaude rendue vraie et naturelle, jamais froide, jamais pâle. Pommettes saillantes, lèvres charnues rose nude brillantes, nez droit. Frange noire coupée droite, cheveux noirs mi-longs dégradés en rose poudré aux pointes, quelques mèches encadrant le visage parsemées de petits anneaux argentés et de bijoux de cheveux en épingle à nourrice, le tout permanent et présent dans chaque image. Eyeliner ailé vert sur la paupière supérieure, un léger lavis d'ombre à paupières bleue dans le pli. Visage propre et clair, pas de grains de beauté, pas de marques faciales, pas de tatouages visibles. Porte un débardeur noir côtelé à fines bretelles rentré dans un short cycliste noir côtelé taille haute, et des baskets basses à damier noir et blanc. Elle est l'actrice à l'écran marchant à travers le plateau vers et devant l'objectif, s'adressant directement à lui. PROP LOCK clap : un clap de production noir et blanc standard tenu à hauteur de poitrine par la main d'un membre de l'équipe au bord du cadre uniquement dans le plan 1, avec des lettres de style craie blanche lisant "THE LONG VOYAGE SC. 14 TAKE 3", claqué une fois, les baguettes en bois se rencontrant avec un claquement net et visible. World Plate : un décor de studio en activité construit pour ressembler à une ancienne ville côtière, des façades de bâtiments en plâtre altéré sur des échafaudages solides, du béton sablonneux sous les pieds habillé pour ressembler à de la terre battue, d'épais câbles d'appareil photo et d'éclairage enroulés serpentant le long de la base des murs. De hautes tours d'éclairage et un gréement aérien suspendu se trouvent juste à l'extérieur de l'habillage du décor, les softbox diffusant une douce lumière chaude. Un perchiste et deux machinistes se déplacent entre les pieds en C et un rail de dolly posé le long d'un côté. Tout ce qui dépasse le milieu de la distance s'adoucit dans l'ombre profonde du toit du plateau. L'ATMOSPHÈRE CRITIQUE, profondeur seulement : l'air est propre sur le plateau, pas de brume, pas de brouillard, pas de fumée, pas de densité atmosphérique. Un mince voile uniforme de brume scénique se trouve uniquement en arrière-plan près des tours d'éclairage, suffisamment épais pour capter la lueur du softbox et séparer le gréement de l'espace noir du toit derrière lui, restant complètement immobile pendant les 15 secondes. Il ne dérive jamais vers le premier plan où la femme marche, pas de courants, pas de dérive, pas de tourbillons, rien qui ne ressemble à du brouillard roulant vers la caméra. PLAN 1 0,0 à 5,0s. LARGE, SUIVI LATÉRALEMENT. Mouvement de caméra : caméra à main à hauteur de poitrine, positionnée quelques pas devant et sur le côté, suivant latéralement à son rythme de marche avec une légère flottement organique et de petites corrections respiratoires, plage d'inclinaison de 3 à 10°, ne se stabilisant jamais, ne se verrouillant jamais. Action du sujet : elle marche rapidement sur le plateau, gesticulant une fois de sa main libre en parlant, la tête tournant vers l'objectif à mi-parcours ; une main de l'équipe entre par la droite et claque l'ardoise, puis se retire. Position : elle occupe le tiers gauche de l'écran, les façades du décor remplissent le plan intermédiaire, le gréement d'éclairage diffuse une douce lueur en arrière-plan. Son : diégétique uniquement. PLAN 2 5,0 à 10,0s. MOYEN, MARCHANT EN ARRIÈRE DEVANT ELLE. Mouvement de caméra : caméra à main à hauteur de taille, marchant en arrière devant elle au même rythme, légère dérive flottante avec de petits balancements correctifs, plage d'inclinaison de 3 à 10°, ne se stabilisant jamais, ne se verrouillant jamais. Action du sujet : elle continue de marcher droit vers l'objectif, parlant toujours, les sourcils se levant sur un mot accentué, les cheveux se balançant légèrement à chaque pas. Position : elle est centrée, remplissant les deux tiers inférieurs du cadre, un machiniste poussant un pied de lumière traverse légèrement flou derrière son épaule droite. Son : diégétique uniquement. PLAN 3 10,0 à 15,0s. GROS PLAN, RESSERRANT. Mouvement de caméra : caméra à main à hauteur de poitrine, réduisant la distance en douceur pour un cadre plus serré à mesure qu'elle approche, léger flottement organique tout au long, plage d'inclinaison de 3 à 10°, ne se stabilisant jamais, ne se verrouillant jamais. Action du sujet : elle termine sa phrase, un petit sourire bouche fermée se forme, puis tourne la tête pour jeter un coup d'œil au-delà de l'objectif vers le plateau derrière elle. Position : gros plan sur elle des clavicules vers le haut, la lueur floue de la tour d'éclairage remplit l'espace au-dessus de son épaule. Son : diégétique uniquement. Règles de cadre croisé : 1. L'éclairage reste chaud et cohérent sur les trois plans, la lueur du softbox stable en arrière-plan. 2. Seule la femme est toujours d'une netteté parfaite ; l'équipe reste en arrière-plan flou tout au long, selon THE STAGING. 3. Garde-robe identique aux références étiquetées dans chaque plan, un seul look, pas de mélange. 4. Frange, bijoux de
Transformation du chevalier en Gardien de la Pierre scintillante
Une vidéo cinématique réaliste retrace la transformation d'un chevalier médiéval en Astralon, le Gardien de la Pierre Scintillante. Cette bande-annonce fantastique AAA présente une armure de sorcellerie céleste, des épées magiques flottantes et une arrivée spectaculaire sur un pont en ruine.
Prompt
CHEVALIER [@Pixie_Create_a_clean] → TRANSFORMATION ET ARRIVÉE DU GARDIEN DE LA PIERRE SCINTILLANTE [@Pixie_Create_a_premi] Utilisez le chevalier médiéval de base [@Pixie_Create_a_clean] comme personnage de départ. Transformez-le en Astralon, le Gardien de la Pierre Scintillante [@Pixie_Create_a_premi]. Maintenez l'identité du personnage tout en faisant évoluer l'armure en une armure de sorcellerie céleste. Pas de texte. Pas d'interface utilisateur. Pas d'éléments de storyboard. Un chevalier médiéval solitaire marche à travers un vide sombre infini rempli de cendres dérivantes et d'étoiles lointaines. La caméra tourne lentement autour de lui tandis que d'anciennes particules bleues de pierre scintillante commencent à apparaître autour de son armure. Des fissures fines d'énergie céleste se propagent à travers les plaques d'acier. Son manteau usé se désintègre en poussière d'étoiles et se reforme en un manteau céleste bleu nuit fluide tissé de constellations lumineuses. Des cercles runiques bleus s'allument sous ses pieds. Le chevalier s'arrête. Une brillante explosion d'énergie de pierre scintillante jaillit. Des épées célestes flottantes émergent de l'explosion une par une, orbitant autour de lui comme une constellation. Sa visière brille d'une lumière bleue divine. La caméra zoome de manière spectaculaire. Un portail cosmique massif s'ouvre derrière lui. Il le traverse. Raccord. Astralon émerge sur un pont colossal en ruine menant au palais en flammes de Kaeldrax [@Pixie_Create_a_p (2)]. Des tempêtes de cendres font rage. Des braises dorées remplissent l'air. Les épées flottantes orbitent lentement derrière lui. Loin à l'horizon, la citadelle du trône de Kaeldrax domine. Astralon tire son épée. Prise de vue héroïque en plongée. Arrivée épique. Fondu. STYLE Cinématique d'Elden Ring, atmosphère de Dark Souls, sorcellerie de pierre scintillante, chevalier céleste, transformation divine, éclairage volumétrique, épées magiques flottantes, énergie cosmique bleue, bande-annonce fantastique AAA, réalisme pictural, échelle épique. NEGATIVE PROMPT texte, sous-titres, légendes, panneaux de storyboard, annotations, flèches, horodatages, interface utilisateur, filigranes, écran partagé, mise en page de bande dessinée, objets modernes, technologie de science-fiction, faible détail, armure floue, épées dupliquées, membres supplémentaires, déformation faciale, particules faibles, caméra statique
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CAMÉRA : Esthétique de caméscope DV 16mm portable. Des séquences à la première personne enregistrées entièrement par CHASE pendant qu'elle tient la caméra elle-même. Conserver les tremblements naturels de la main, la composition légèrement de travers, la correction lente de l'autofocus, les zooms maladroits, les erreurs de cadrage accidentelles et les selfies occasionnels où une partie de son visage sort du cadre. La caméra perd parfois brièvement la trace du sujet. Chaque scène est filmée par CHASE en mode selfie ou en POV direct. Le caméscope physique n'est jamais visible. APPARENCE : Texture authentique de vidéo maison DV 16mm. Image de bande douce et légèrement floue, grain électronique subtil, léger blooming des hautes lumières sous les lumières de la salle de sport, légers changements d'exposition automatiques, contraste modéré et tons de peau naturels. STYLE : Une atmosphère de vlog fitness animée mais détendue — joyeuse entre les exercices, légèrement essoufflée, rires spontanés et courtes remarques de motivation. Entièrement filmé à la main, montages rapides, alternant naturellement entre les séquences selfie, les angles POV et les plans miroir. PERSONNAGE : CHASE — une influenceuse fitness Instagram exceptionnellement belle d'une vingtaine d'années. Longs cheveux brun foncé brillants attachés en queue de cheval haute, traits symétriques saisissants, grands yeux expressifs, peau impeccable et lumineuse avec une subtile brillance post-entraînement. Physique athlétique mince et tonique. Elle porte un haut de sport à manches longues ajusté mais modeste avec un legging taille haute ou un jogging décontracté, couvrant entièrement ses bras et son torse, des baskets de sport et une petite serviette drapée autour de son cou. Pas de bijoux. CADRE : Une salle de sport moderne en début de soirée — un grand mur en miroir, des racks d'haltères, une zone d'étirement ouverte, une bouteille d'eau posée sur un banc voisin, plusieurs appareils d'exercice en arrière-plan et un éclairage zénithal doux. STORYBOARD : (~2s, selfie frontal, bras tendu) Elle entre en se filmant, souriant vivement bien qu'elle soit déjà légèrement essoufflée. CHASE : "Salut tout le monde, je fais un petit vlog d'entraînement aujourd'hui !" (~2s, panoramique fouetté lâche à la main) La caméra passe du rack d'haltères → au mur en miroir → à la zone d'étirement, puis revient vers son visage. CHASE (hors champ, amusée) : "Il n'y a presque personne ici en ce moment. Parfait." (~2s, plan moyen à la main près du miroir) Elle observe son reflet en s'étirant et resserre brièvement sa queue de cheval. CHASE : "Je m'échauffe d'abord pour ne pas le regretter plus tard." (~1.5s, insertion de détail rapproché, faible profondeur de champ) Plan serré de ses doigts ouvrant le bouchon d'une bouteille d'eau froide, de minuscules gouttelettes de condensation visibles. Pas de paroles, seulement l'ambiance naturelle de la salle de sport. (~2s, plan de suivi moyen à la main) Elle effectue une courte série de fentes contrôlées ou de légers squats, vérifiant l'objectif entre les répétitions. CHASE : "Seulement quelques répétitions et mes jambes se plaignent déjà." (~2s, coupe rapide, assise sur un banc) Elle s'affale sur le banc, boit de l'eau, tamponne son front avec la serviette et prend une profonde inspiration. CHASE : "Ok, pause d'urgence pour l'eau." (~1.5s, zoom rapide, cadrage selfie serré) Ses joues sont rouges et quelques mèches de cheveux humides collent à son visage alors qu'elle sourit à l'objectif. CHASE : "C'est la partie glamour qu'Instagram omet généralement." (~2s, fin de selfie à bout de bras) Elle se relève avec la serviette posée sur une épaule, fait un signe de la main fatigué mais satisfait et un pouce levé à la caméra, puis avance la main pour arrêter l'enregistrement. CHASE : "C'est tout pour aujourd'hui. À la prochaine !"
Duration: 15 seconds. Aspect ratio: 16:9 (series standard). Mode: R2V. Shot count: Five shots with four hard cuts, following the twelve-panel storyboard: SHOT 1 (0:00–0:02) lateral tracking / SHOT 2 (0:02–0:06) static medium two-shot / SHOT 3 (0:06–0:10) low over-the-shoulder / SHOT 4 (0:10–0:13) ground-level profile / SHOT 5 (0:13–0:15) low-angle tight push-in. Reference assignments: Image 1 (katana prop sheet) — le katana de Rogue Viper : lame en acier poli légèrement courbée avec ligne de hamon visible, poignée enveloppée de soie noire avec menuki en losange doré, tsuba rond en laiton-doré gravé, fourreau laqué noir avec cordon de soie doré. Cette épée exacte apparaît dans chaque plan où elle est visible. Image 2 (pistol and holster prop sheet) — pistolets 9 mm noirs mats avec embouts filetés, portés dans le harnais à double étui en cuir noir attaché à la taille et aux cuisses de Rogue Viper. Les deux pistolets restent entièrement dans leurs étuis pendant tout le clip — jamais tirés, jamais utilisés. Image 3 (twelve-panel choreography storyboard) — mise en scène, blocage, configurations de caméra, points de coupe et synchronisation des battements UNIQUEMENT. Les figures de mannequin, le style esquissé, les lignes d'annotation colorées, les flèches et le lettrage ne doivent pas apparaître dans le clip rendu. Image 4 (Rogue Viper v2 sheet) — identité + costume pour le Personnage B. Image 5 (Super Mei sheet, red star emblem) — identité + costume pour le Personnage A. Image 6 (Chaos Realm plate) — référence environnementale UNIQUEMENT : terrain, palette, ciel et éléments d'arrière-plan, maintenus cohérents sur les cinq plans. Aucun personnage ou créature de cette image n'apparaît dans le clip. Les deux personnages partagent le même visage d'actrice, des cheveux noirs de jais et des yeux ambre-noisette — deux variantes de costume d'une même identité se faisant face. Spatial map and screen-direction lock: Personnage A (Super Mei) — côté droit de l'écran dans chaque plan, face à la gauche de l'écran. Personnage B (Rogue Viper) — côté gauche de l'écran dans chaque plan, face à la droite de l'écran. La ligne des 180 degrés passe entre les deux combattants et aucune configuration de caméra ne la franchit : sur les cinq plans et les quatre coupes, A reste à droite du cadre et B reste à gauche du cadre sous tous les angles et à toutes les échelles. La charge de B comble l'écart dès le premier plan ; à partir de là, le combat reste à portée de lame. Ils n'échangent jamais de côtés et ne se croisent jamais. Character A anchor — Super Mei (red star): Combinaison en cuir bleu et rouge avec emblème d'étoile rouge sur la poitrine, cape rouge foncé, armure d'épaule, bottes rouges montantes, cheveux foncés avec des extrémités teintées de rouge. Elle conserve le même visage, costume et silhouette tout au long des cinq plans. Elle combat à mains nues ; ses poings et ses avant-bras sont la seule source de l'effet énergétique. Character B anchor — Rogue Viper (v2): Combinaison tactique noire en cuir découpée, avec passepoil doré, col mandarin avec fermoir doré, sangle croisée sur la poitrine avec boucle dorée, boucle de ceinture en forme de tête de cobra dorée visible et non masquée à tout moment, bottes noires montantes avec garniture dorée. Le harnais à double étui (Image 2) est attaché à sa taille et à ses deux cuisses, un pistolet noir mat dans chaque étui — les deux restent entièrement dans leurs étuis, sécurisés et intouchés pendant tout le clip ; ses mains ne les approchent jamais. Le fourreau laqué noir de l'Image 1 est porté en diagonale sur son dos. Elle manie le katana de l'Image 1 à deux mains et à une main selon la chorégraphie — la lame, le tsuba et la poignée correspondent exactement à la feuille de accessoires dans chaque image. Elle conserve le même visage, costume et silhouette tout au long des cinq plans. VFX contract — crimson energy (single hero effect): L'énergie cramoisie profonde forme une lueur intense autour des poings fermés et des avant-bras du Personnage A, déjà allumée dès la première image. Quand elle pousse une paume vers l'avant, la lueur se concentre en un seul éclair compact qui voyage en ligne droite visible, puis éclate en un bref flash rouge avec de petites étincelles qui s'estompent en une demi-seconde. Les contacts lame-lueur — blocages, parades, la défaite et la prise finale — libèrent chacun un bref éclat de petites étincelles rouges au point de contact, s'estompant en une demi-seconde. Le katana ne coupe jamais la chair et aucun sang n'apparaît ; chaque contact de lame atterrit sur les avant-bras lumineux de A ou dans le vide. L'énergie est toujours attachée aux mains de A entre les explosions et se prolonge continuellement à travers chaque coupe. Pas d'aura flottante, pas de lueur sur tout le corps, pas de brume rouge ambiante. Motion plan (per storyboard panels 1–12): SHOT 1 — fast lateral tracking with B's charge, already at speed (0:00–0:02 / panels 1–2): Ouverture à froid en pleine action : B sprinte à toute vitesse, katana tenu bas et traînant d'une main, fourreau sur le dos, pistolets dans leurs étuis visibles à ses cuisses ; A devant à droite de l'écran, poings déjà brillants (panneau 1). A tire un éclair de paume immédiat ; B glisse en position basse en dessous, lame tenue à l'écart du sol, l'éclair éclatant sur le sol derrière elle avec un bref flash rouge (panneau 2). — CUT — SHOT 2 — static medium two-shot, chest height (0:02–0:06 / panels 3–5): B se relève de la glissade directement dans une coupe diagonale ascendante ; A se penche en arrière, la lame passant nettement (panneau 3). B enchaîne avec un mouvement horizontal ; A le bloque sur un avant-bras lumineux — des étincelles rouges au contact lame-lueur (panneau 4). B s'avance pour une poussée droite ; A tourne et pare le plat de la lame avec un balayage arrière lumineux (panneau 5). — CUT — SHOT 3 — low angle over B's shoulder, static (0:06–0:10 / panels 6–8): Silhouette de B grande au premier plan gauche, katana revenant à une garde diagonale, ligne de fourreau sur son dos ; A centré en profondeur à droite, paume tirée en arrière, lueur s'intensifiant (panneau 6). A tire l'éclair de paume vers la caméra ; B pivote brusquement hors ligne, l'éclair passant son épaule et éclatant derrière le premier plan (panneau 7). B comble l'écart après le pivot, lame s'armant au-dessus de son épaule ; A redresse sa posture (panneau 8). — CUT — SHOT 4 — ground-level side profile, static hold (0:10–0:13 / panels 9–10): B déchaîne une combinaison de deux coups tournoyants, le premier arc haut, le second bas ; A cède un pas, le premier coup manquant (panneau 9). Le deuxième coup, bas, arrive à la jambe avant de A ; A le contrôle en frappant directement le plat de la lame avec un poing lumineux — étincelles au contact, la lame étant repoussée vers le sol (panneau 10). — CUT — SHOT 5 — low-angle close two-shot, push-in (0:13–0:15 / panels 11–12): Les deux personnages dominant l'objectif. B arrache la lame bloquée et la remonte en une prise ascendante ; A la rencontre avec ses deux avant-bras lumineux croisés (panneau 11). Le tranchant du katana se bloque contre les avant-bras lumineux croisés de A — une prise de contact
Séquence vidéo de famille ultra décontractée et authentique filmée avec un smartphone, rassemblement douillet de « Friendsgiving » dans un appartement new-yorkais avec vue sur la ville par la fenêtre, caméra de téléphone portable naturelle avec un léger tremblement authentique de la main, fréquence d'images normale avec un mouvement naturel et fluide, montage ultrarapide avec des coupes rapides constantes toutes les 1 à 2 secondes comme si l'on faisait défiler les souvenirs du téléphone, enregistrement téléphonique authentique et non peaufiné d'amis en train de cuisiner, de manger et de discuter ensemble, sensation de vidéo maison pure et brute, pas de polissage cinématographique ni d'effets lourds. Utilisez la photo de référence fournie comme SEULE référence visuelle stricte pour la femme principale. Maintenez son apparence exacte sans aucune déviation. Générez un groupe d'amis divers autour d'elle dans un appartement confortable, avec un assortiment de plats et une vue sur New York par la fenêtre. 0-2.5s: Coupes rapides tremblantes de la femme principale riant dans la cuisine, lumières de la ville à travers la fenêtre, éclairs rapides d'amis cuisinant. 2.5-5s: Coupes abruptes en gros plan d'elle souriant en goûtant la nourriture, puis des amis dressant la table ensemble. 5-7.5s: Rapide et tremblant, elle discute avec animation, des amis réunis autour d'une petite table à manger, éclairage confortable de l'appartement. 7.5-10s: Coupe rapide en gros plan d'un sourire chaleureux vers la caméra, puis passage à elle riant avec un ami autour de verres de vin. 10-12.5s: Montage abrupt du groupe levant leurs verres pour un toast, réactions mitigées de rire et de joie. 12.5-15s: Transition rapide finale de la femme principale détendue à table avec des amis, doux sourire, souvenir calme de Friendsgiving se terminant par un léger balancement naturel du téléphone. Qualité vidéo de smartphone naturelle, léger tremblement de main réel, mouvement fluide à fréquence d'images normale sans faible nombre d'images par seconde ni artefacts saccadés, interactions et physiques occasionnelles authentiques, cohérence stable du personnage principal, pas de stabilisation ou d'effets professionnels.
Sujet principal : Jeune femme coréenne, 23 ans, apparence quotidienne naturelle, longs cheveux noirs lâches et légèrement ébouriffés par la brise marine, texture de peau réaliste avec des joues légèrement hâlées, maquillage minimal, personnalité joyeuse et insouciante. Portant une chemise ample en lin blanc sur un débardeur bleu clair, un short en lin beige, des sandales blanches, un chapeau de paille tressé et un petit sac fourre-tout en toile. Maintenir une identité, des vêtements, une coiffure et une apparence cohérents tout au long. Lieu : Une plage tranquille sur l'île de Jeju par un matin d'été. Douce lumière dorée du soleil, douces vagues de l'océan, roches volcaniques noires, eau turquoise claire, coquillages éparpillés sur le sable, quelques pêcheurs au loin, et un littoral paisible et peu fréquenté. Style visuel : Réalisme documentaire ultra-réaliste. Comportement authentique et spontané, langage corporel naturel, atmosphère de vacances authentique, lumière chaude du matin, détails environnementaux riches. Style de caméra : Caméscope Sony MiniDV du début des années 2000. Fort tremblement à la main, cadrage imparfait, recherche de mise au point automatique entre les vagues et son visage, couleurs passées, contraste doux, léger flou de mouvement, pompage d'exposition vers l'océan lumineux, artefacts de compression MiniDV, pas de stabilisation. 00:00–00:03 Elle marche pieds nus le long du rivage, portant ses sandales dans une main. De petites vagues passent sur ses pieds tandis que la caméra se concentre brièvement sur l'eau avant de trouver son visage. 00:03–00:06 Elle s'accroupit pour ramasser un coquillage unique, souriant en brossant le sable avec son pouce. L'opérateur se rapproche, provoquant une légère respiration de l'autofocus. 00:06–00:09 Debout sur un rocher volcanique noir, elle observe l'horizon tandis que la brise marine agite naturellement ses cheveux et sa chemise ample. 00:09–00:12 Elle fait ricocher une pierre plate sur l'eau calme, riant doucement après plusieurs rebonds. La caméra tremble car l'opérateur réagit un peu trop tard. 00:12–00:15 Elle se tourne vers le caméscope avec un sourire chaleureux, place le coquillage dans son sac fourre-tout et continue de marcher le long de la plage vide. L'enregistrement dérive vers les vagues et coupe brusquement au noir. Audio : Ambiance naturelle uniquement – douces vagues, oiseaux marins, léger vent, pêcheurs lointains parlant, pas sur le sable mouillé, éclaboussures d'eau et froissement de tissu. Pas de musique. Pas de narration. Objectif : Une vidéo de vacances MiniDV oubliée de l'été 2004, capturant une promenade matinale paisible sur l'île de Jeju qui semble chaleureuse, imparfaite, nostalgique et totalement authentique.
SEADANCE 2.0 | 10s | START FRAME LOCK | IDENTITY LOCK | ENVIRONMENT LOCK 画像1を主人公の絶対キャラクター参照として使用する。主人公の顔、兜、鎧、日本刀、体格、質感、色彩を100%維持する。画像2を背景・世界観の絶対参照として使用する。巨大な血月、炎上する日本の城、敵軍本陣、煙、灰、火の粉、焦土、映画的ライティングを完全維持する。背景の巨大な血月、炎上する日本の城、煙、灰、火の粉、焦土、折れた槍、映画的ライティング、空気感を完全維持する。 ━━━━━━━━━━ 0:00–0:08 ━━━━━━━━━━ カメラは地面5cmの超ローアングル。主人公の足元だけを映す。焦土をゆっくり歩く。草履が乾いた土を踏む。折れた槍をまたぐ。灰が足元を流れる。火の粉が風で横へ流れる。陣羽織だけが大きく揺れる。背景では巨大な血月と炎上する城が燃え続ける。 SFX 強風。炎。燃える木材。草履。鎧の軋み。灰。 BGMなし。 ━━━━━━━━━━ 0:08–0:10 ━━━━━━━━━━ 主人公が静かに立ち止まる。足音が止む。完全な静寂。カメラはゆっくりドリーアップ。背中全体を映す。陣羽織だけが風で激しく翻る。 SEADANCE 2.0 | 10s | START FRAME LOCK | IDENTITY LOCK | ENVIRONMENT LOCK REFERENCE Image A = Absolute Character Reference (START FRAME) Maintain 100% identity: young samurai, face, black kasa hat, black lacquer samurai armor, dark crimson battle cloak, black katana, body proportions, realistic materials, clothing physics, colors. Image B = Absolute Environment Reference Maintain the gigantic blood moon, burning Japanese castle, smoke, ash, embers, scorched battlefield, broken spears, cinematic lighting, dark red color grading and atmosphere. ━━━━━━━━━━━━━━ 0:00–0:05 ━━━━━━━━━━━━━━ Caméra ultra basse, à 5 cm du sol. Seuls les pieds du samouraï sont visibles. Il marche lentement sur le champ de bataille calciné. Pas lourds et réguliers. Les sandales Waraji écrasent la terre sèche. Il enjambe calmement les lances brisées. La cendre dérive sur le sol. Les braises s'envolent latéralement dans le vent. Seule la cape cramoisie bouge violemment. Le château en feu et la gigantesque lune de sang dominent l'arrière-plan. Camera Ultra Low Angle Ground Tracking Slow Forward Dolly Natural Camera Inertia SFX Vent violent Feu ardent Bruits de pas lourds Grincements d'armure Bruit lointain de bois qui s'effondre Pas de musique ━━━━━━━━━━━━━━ 0:05–0:07 ━━━━━━━━━━━━━━ Le samouraï s'arrête lentement. Silence absolu. La caméra s'élève doucement de ses pieds pour révéler son dos. La cape cramoisie flotte violemment. Camera Slow Crane Up Slow Dolly SFX Vent uniquement Feu uniquement ━━━━━━━━━━━━━━ 0:07–0:10 ━━━━━━━━━━━━━━ La caméra se déplace lentement vers l'arrière gauche. Révèle une partie de son profil. Il expire lentement. Le souffle blanc se dissout dans l'air froid de la nuit. La gigantesque lune de sang s'aligne derrière lui. Il pose tranquillement une main sur la poignée de son katana. Zoom avant rapide vers ses yeux. Son regard reste froid et inébranlable. Le vent s'intensifie soudainement. Cendres et braises remplissent le cadre. Coupe franche au noir. SFX Respiration profonde Souffle froid Un seul tambour taiko lointain Léger clic de tsuba Impact de basse cinématographique profond Vent fort Blackout STYLE Ultra Photorealistic IMAX Cinematic Dark Historical Fantasy Ultra Low Angle Slow Dolly Slow Crane Up Slow Orbit Crash Zoom Natural Camera Inertia Physically Accurate Fire Realistic Smoke Realistic Embers Volumetric Lighting HDR Stable Characters No Character Deformation No Weapon Deformation No Duplicate Characters Grounded Realism No Magic No Teleportation No Anime Style 炎だけ。 Ultra photorealistic. IMAX cinematic. Ultra low angle. Slow dolly. Natural camera inertia. Realistic fire. Realistic smoke. Realistic sparks. Heavy wind. Stable characters. No character deformation. No weapon deformation.
MY NEMESIS IS A PIGEON" Style: Pixar-Inspired 3D Animation • Comedy • Family-Friendly • Viral Short Film ⸻ 🚪 ACT 1 — THE DAILY FEAR Dave is getting ready to leave his apartment. But something feels wrong. Before stepping outside, he carefully checks every direction. Left. Right. The sky. Behind a nearby tree. Even under a parked car. He’s clearly done this many times before. The audience immediately wonders: “What is this guy afraid of?” Dave finally relaxes. Maybe today will be different. ⸻ 🐦 ACT 2 — THE ENEMY RETURNS The moment Dave steps outside, everything changes. A shadow slowly moves across his face. He looks up. Perched high above him sits an angry pigeon. Not an ordinary pigeon. This pigeon looks like a movie villain. It stares directly at Dave. Waiting. Watching. The audience instantly understands: These two have history. ⸻ 🏃 ACT 3 — THE CHASE Without warning, the pigeon launches. Dave immediately panics. The chase begins. He runs through the city. Dodging pedestrians. Jumping around benches. Desperately trying to escape. The pigeon follows every move perfectly. No matter what Dave does, the pigeon always seems one step ahead. The audience starts laughing because the pigeon behaves less like a bird and more like a supervillain. ⸻ 🚌 ACT 4 — FALSE HOPE Dave spots a bus and jumps onboard. Finally safe. He collapses into a seat. Relieved. Then he hears a familiar sound. Coo. The pigeon is already inside the bus. Dave completely loses it. He screams for help. Begs the driver to stop. The bus screeches to a halt. Dave jumps out and runs. The audience realizes there is absolutely no escaping this bird. ⸻ 🌳 ACT 5 — THE PARK Dave runs into a nearby park. Exhausted. Breathing heavily. He hides behind a giant statue. Silence. No flapping. No cooing. Nothing. For the first time all day, he believes he has finally escaped. The danger seems over. ⸻ 🍟 ACT 6 — THE REVEAL A single french fry suddenly falls from the sky. Landing directly at Dave’s feet. His face drops instantly. He already knows what it means. Slowly, he looks up. The pigeon stands triumphantly on top of the statue. Then another french fry falls. As it drops— The story flashes back in black and white. Months earlier. A tiny baby pigeon excitedly approaches its favorite french fry. Just before it reaches the snack— Dave casually grabs it and eats it. The baby pigeon watches in absolute heartbreak. The audience finally discovers the truth. This entire feud started because of one stolen french fry. ⸻ 💩 ACT 7 — REVENGE COMPLETE Back in the present. Dave stares at the pigeon in disbelief. After all this time… The pigeon is still angry. The pigeon slowly nods. Then delivers one final perfectly aimed attack. Direct hit. Dave stands frozen in defeat. The pigeon proudly celebrates from atop the statue. Cut to black.
Utilisez @[storyboard ref] uniquement pour la mise en scène : faites correspondre chaque angle P##, l'échelle, le cadre, le blocage, les positions à l'écran et la direction. Ignorez les artefacts d'esquisse ; les séquences écrites, les références, l'ENVIRONMENT, le VISUAL MEDIUM et la CINEMATOGRAPHY contrôlent l'identité finale, le matériau, la couleur, le mouvement et les effets. Utilisez @[char1] uniquement pour l'apparence finale de C1 et @[char2] uniquement pour celle de C2. VISUAL MEDIUM: 3D stylisée de long métrage, matériaux picturaux, cel shading néo-noir contrôlé. MOTION LANGUAGE: Muay Thai hyper-rapide en temps réel ; recul instantané, changements et pivots continus. VISUAL EFFECTS: Arcs de puissance rouge-orange, traînées de vitesse violet-bleu, fractures, brume incurvée. CINEMATOGRAPHY: Néon divisé en clair-obscur, proximité ultra-large, combat-caméra à l'épaule contrôlé, parallaxe à mise au point profonde. AUDIO: Pas de bande son ; claquements de tibias, grincements de pieds, craquements de gants, explosions de souffle. ENVIRONMENT: Ring noir, toile marine, cordes mates, poteaux sombres. Le néon opposé divise la brume de sueur. RHYTHM + ESCALATION: Terminer P01-P16 en exactement 15 secondes avec des coupes d'action et des mouvements de caméra ininterrompus ; pas de ralenti, de pauses, de réinitialisations ou d'après-coup. BEATS: P01: Faible, large, à hauteur des genoux ; C1/visière attaque vers les cordes à l'extrême droite tandis que C2/casque vérifie ; la caméra sprinte à côté d'eux avec de légers tremblements de pas. P02: Gros plan au sol ; la caméra glisse entre les pieds dans le choc de tibias centré au-dessus d'une couture de toile marine, prend un impact latéral et se reverrouille. P03: Gros plan à hauteur de poitrine ; le teep de C1/visière remplit le premier plan tandis que C2/casque pare à droite de l'écran ; la caméra recule en fusée avec une petite secousse de recul. P04: Moyen à hauteur des yeux, torses séparés ; la caméra décrit un arc autour du pas extérieur de C2/casque alors qu'elle dégage le pied de C1/visière, avec juste un micro-tremblement de pas. P05: Profil plein corps à hauteur des yeux ; la caméra orbite avec le coup de pied circulaire de C2/casque dans les côtes de C1/visière, prenant une secousse latérale tandis que son arc disparaît. P06: Gros plan à hauteur de garde, épaules aux bords ; la caméra s'insère entre le jab-cross de C1/visière avec de légers tremblements et prend un choc au niveau du coude final. P07: Moyen incliné à hauteur de taille ; la caméra tombe du cadre du cou de C1/visière à son genou arrière frappant C2/casque, prend une secousse verticale, et glisse latéralement. P08: Grand angle latéral plein corps à hauteur des yeux ; la caméra sprinte à droite en dehors des cordes à travers un léger tremblement de course tandis que C1/visière donne un coup de pied et C2/casque vérifie près des cordes à l'extrême droite. P09: Profil complet à hauteur des genoux ; la caméra suit en arrière le coup de pied alterné de C2/casque vers C1/visière avec un tremblement de pas contrôlé et une secousse latérale au contact. P10: Moyen aérien, têtes centrées ; la caméra plonge dans le clinch au-dessus de quatre pieds posés, prend un petit choc central, et se recentre instantanément. P11: Moyen aérien ; la caméra tourne avec le clinch intérieur de C2/casque vers le centre du ring, prenant de minuscules secousses rythmiques sur de courts contacts de genoux. P12: Gros plan à hauteur de gant, cordes derrière à droite ; un panoramique fouetté traverse le cadre de C1/visière et le coude ascendant, se terminant par une forte secousse et un reverrouillage sur C2/casque. P13: Moyen à hauteur de taille ; la caméra se précipite derrière le genou arrière de C1/visière vers C2/casque aux cordes à l'extrême droite, prenant de rapides secousses au contact du corps et des cordes. P14: Profil complet à hauteur des yeux ; la caméra coupe brusquement latéralement avec le pivot extérieur de C2/casque ; la secousse se stabilise immédiatement sur le couloir clair du coude vers le centre du ring. P15: Extrême gros plan à hauteur de gant, contact centré ; la caméra charge le long du coude de C2/casque dans C1/visière, prend la secousse la plus forte, et passe la fracture d'une seule image. P16: Grand angle à hauteur des yeux, figures séparées ; la caméra est catapultée à travers les cordes tandis que l'anneau de choc courbe la brume, prend une forte secousse ondulatoire, et se termine par un tremblement s'estompant pendant que les deux combattants bougent.
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