VEXARIA [@Pixie_Create_a_premi] — L'ASCENSION ÉCARLATE Durée: 15 Secondes Utiliser le storyboard [@Pixie_ConceptBefore_] comme référence uniquement. Transformer tous les panneaux du storyboard en une séquence cinématique continue. Ne pas rendre les bordures du storyboard. Ne pas rendre les numéros des panneaux. Ne pas rendre le texte. Ne pas rendre les annotations. Ne pas rendre les mises en page. MASTER PROMPT Générer une cinématique de boss final de dark fantasy AAA mettant en scène Vexaria, l'Impératrice de Sang. Une souveraine demi-déesse à la peau gris cendré, aux yeux dorés lumineux, une couronne d'épines et de cornes, une tenue cramoisie fluide, des ornements noirs et dorés, une seule aile de ruine colossale faite de plumes, de cristal et d'épines, entourée de brume de sang et d'énergie cramoisie divine. L'environnement est la Cour Cramoisie en ruine, un royaume oublié noyé dans la magie du sang sous une éclipse mourante. La séquence doit donner l'impression de : Mohg, Seigneur du Sang Transition de phase de Malenia Lilith de Diablo IV Boss souvenir d'Elden Ring Éveil d'une déesse du sang divine TIMELINE 0.0–2.0s Plan aérien très large. Royaume cramoisi en ruine sous une éclipse de sang. Des rivières de sang s'écoulent à travers des cathédrales brisées. La caméra descend vers la salle du trône. 2.0–3.5s Chambre du trône gigantesque. Vexaria est assise immobile sur un trône de couronnes et d'épées. La salle semble abandonnée par les dieux. 3.5–5.0s Gros plan. Des yeux dorés s'ouvrent. Le sang commence à couler vers le haut contre la gravité. Des particules cramoisies remplissent l'air. 5.0–6.5s Vexaria se lève. Une brume de sang tourbillonne autour d'elle. L'énorme aile de ruine se déploie lentement. La caméra tourne de façon dramatique. 6.5–8.0s Elle descend les marches du trône. Une seule larme de sang tombe. Des fleurs cramoisies éclosent sur le sol. 8.0–10.0s Le royaume s'éveille. Les cathédrales se fracturent. Des racines de sang jaillissent de la pierre. Des sigils cramoisis se répandent à travers le monde. 10.0–12.0s Vexaria lève une main. Des milliers de lances de sang jaillissent vers le haut. Des tempêtes de sang tourbillonnent autour du champ de bataille. La réalité commence à se déchirer. 12.0–13.5s Sa forme divine s'éveille. Des fissures de lumière cramoisie se répandent sous sa peau. L'aile de ruine s'étend dans le ciel. 13.5–15.0s Révélation finale du boss souvenir. La caméra recule rapidement. Vexaria plane devant une colossale Éclipse de Lune de Sang. Des tempêtes cramoisies consument l'horizon. Sa silhouette domine le ciel. Fondu au noir. STYLE BLOCK Cinématique Elden Ring, énergie Mohg, chef-d'œuvre dark fantasy, royauté gothique, magie du sang divine, atmosphère de brume de sang, éclairage d'éclipse cramoisie, réalisme pictural, échelle monumentale, esthétique de déesse tragique, bande-annonce fantastique AAA, introduction de boss FromSoftware, grandeur apocalyptique. SEEDANCE NEGATIVE PROMPT text, subtitles, captions, storyboard borders, panel numbers, timestamps, arrows, annotations, camera notes, production labels, page layouts, UI overlays, watermarks, comic panels, split screen, modern architecture, sci-fi technology, futuristic weapons, anime cel shading, cartoon style, photorealistic live action, low detail textures, weak particles, static poses, character redesign, face drift, duplicate character, extra limbs, malformed anatomy, costume drift.
Cinématique de Brawler Glacial contre Démon Oni
Une vidéo cinématique représente une séquence CGI 3D hyperréaliste d'un démon Oni cramoisi et poly-armé affrontant Kazan, un tigre blanc anthropomorphe massif. La scène se déroule dans la cour d'un ancien temple de montagne pendant un blizzard déchaîné, avec un travail de caméra dynamique et des effets visuels détaillés de feu et de glace.
Prompt
Rendu cinématique hyperréaliste de figurine de collection en 3D CGI, comme une séquence d'effets visuels de superproduction en prises de vues réelles : rendu basé sur la physique (PBR), éclairage et matériaux de qualité Octane Render, tissu avec tissage visible et drapé naturel, métal avec usure et oxydation réalistes, fourrure simulée individuellement avec un mouvement naturel. Caractéristiques d'objectif de caméra réelles, grain de film subtil, étalonnage des couleurs comme les effets visuels en prises de vues réelles, éclairage cinématique doux avec une subtile lumière d'appoint, faible profondeur de champ, ombres physiquement précises. PAS de 2D plate, PAS d'ombrage de cellules, PAS de style anime, PAS de coups de pinceau picturaux, PAS de contours de dessin animé. AUSSI PAS de CGI de jouet en plastique bon marché, PAS d'aspect d'actif de jeu à faible polygones, PAS de rendu spéculaire faux sursaturé. AUSSI PAS de séquence de jeu vidéo, PAS de cinématique intégrée au jeu, PAS de caméra de jeu d'action à la troisième personne, PAS de HUD. DISCIPLINE DE LA COUPE : coupe nette à chaque limite de plan répertoriée dans le tableau de conception de plan ci-dessus --- ne pas rendre cela comme une seule prise continue. Pas de pose inactive ou de victoire maintenue plus de 1 à 2 secondes n'importe où dans la séquence ; l'action/la chorégraphie continue jusqu'au dernier mouvement. MONDE : Cour d'un ancien temple de montagne pendant un blizzard déchaîné, palette de neige d'un blanc éclatant, de pierre d'un gris anthracite profond, et de contrastes saisissants de bleu néon et d'orange feu de l'enfer. Particules de neige volumétriques, profondeur de brouillard réaliste. PERSONNAGES : - ADVERSAIRE : Un imposant démon Oni cramoisi aux multiples bras, portant une armure de fer rouillé sombre, brandissant une masse cloutée de fer enflammée (kanabo). - HÉROS : Kazan @[Image1], un tigre blanc anthropomorphe massif et musclé. Fourrure photoréaliste, chignon, yeux bleus brillants. Portant une ceinture en corde de chanvre épaisse, une écharpe cramoisie, un haut de gi indigo pendant, un pantalon hakama foncé. Proportions allongées stylisées de 9,5 têtes de hauteur. Maniant une énergie Glacial Chi d'un bleu glacial brûlant de ses poings nus. CONCEPTION DE PLANS CINÉMATIQUES (8 Coupes Filmiques avec Expressions) : • PLAN 1 (0-2s | Gros plan macro) : Gros plan extrême sur le masque terrifiant à défenses de l'Oni cramoisi. Rugissement guttural menaçant, feu de l'enfer orange lumineux s'exhalant de ses mâchoires dans le blizzard. • PLAN 2 (2-4s | Par-dessus l'épaule et Réaction) : OTS derrière l'Oni, encadrant Kazan à travers la cour enneigée. Coupe rapide sur le visage de tigre de Kazan : stoïque, concentration inébranlable. Il expire un épais nuage de brume bleu glacial. • PLAN 3 (4-6s | Confrontation Cinématique Large) : Plan cinématique large en contre-plongée. L'Oni se jette, abaissant la masse de fer enflammée ; Kazan frappe directement la masse à mains nues. Explosion aveuglante de feu orange réaliste et d'éclats de glace bleue illuminant la neige. • PLAN 4 (6-7s | Coupe de Réaction Expressive) : Gros plan macro rapide des yeux de l'Oni s'écarquillant de choc alors qu'une épaisse glace bleue gèle rapidement la hampe de son arme enflammée. • PLAN 5 (7-9s | Suivi Dynamique en Contre-Plongée) : Plan de suivi en contre-plongée alors que Kazan esquive parfaitement un deuxième coup sauvage, sa ceinture en corde de chanvre épaisse et son lourd pantalon hakama fouettant le blizzard avec un flou de mouvement important. • PLAN 6 (9-12s | Le Coup Gagnant) : Plan moyen serré. Kazan tord son torse, canalisant un vortex massif de Glacial Chi bleu glacial dans son poing, et délivre un uppercut dévastateur à la poitrine de l'Oni, brisant son armure de fer avec une onde de choc d'énergie gelée. • PLAN 7 (12-13s | Réaction de Défaite) : Gros plan émotionnel rapide de l'Oni cramoisi trébuchant en arrière, complètement enveloppé dans une épaisse glace bleue très détaillée, son feu de l'enfer s'éteignant. • PLAN 8 (13-15s | Atterrissage Héroïque) : Cadrage héroïque en contre-plongée de Kazan debout, victorieux. Il secoue nonchalamment le givre de ses énormes phalanges, sa fourrure blanche ondulant dans le vent, alors que la neige abondante s'installe autour de lui. Animation de personnage naturelle et lourde, fourrure et tissu simulés physiquement réagissant à un élan de combat extrême, obturateur cinématographique 24 ips, faible profondeur de champ. PAS de 2D plate, pas d'ombrage de cellules, pas de style anime, pas de coups de pinceau picturaux, pas de contours de dessin animé. Aussi pas de CGI de jouet en plastique/actif de jeu bon marché, pas de faible polygone, pas de rendu spéculaire faux sursaturé.
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