3D stop-motion claymation style, plasticine texture with visible soft fingerprint smudges, warm soft-box lighting, cozy pastel brown, cream, and warm wooden tones. Miniature diorama scale, tilt-shift depth of field, playful frame-by-frame animation feel. Scene 1 (土台の建設): ベージュのスタジオの背景に、ミニマルな粘土の土台と街路タイルのプラットフォームが層をなして構築されていきます。街灯と小さな鉢植えが角の周りに現れます。 Scene 2 (構造とブランディング): 小さなカフェの建物が茶色の壁とストライプのひさしで形作られます。大きな粘土のNutellaの瓶が上部にスムーズに落ち、メインの「Nutella」の光る店名ロゴと屋根構造に変わります。 Scene 3 (内装の詳細): ミニチュアのエスプレッソマシン、ミニNutellaの瓶が並んだ棚、チョコレートスプレッドが塗られたパンケーキの山、クロワッサン、コーヒーカップが置かれたカウンターを示す内部のクローズアップパン。 Scene 4 (キャラクターアニメーション): かわいい、ちびスタイルの粘土のキャラクターが登場します。少年と少女が小さな木製のテーブルに外で座っています。少年は小さなナイフを使って、ふわふわのパンケーキの山に滑らかで光沢のあるNutellaを塗っています。 Scene 5 (最終公開): カメラがズームアウトし、アニメーション化されたジオラマ全体が明らかになります。屋外席、光る街灯、そしておやつを楽しむ複数のかわいいキャラクターがいる、活気に満ちた賑やかなミニチュアのNutellaカフェです。 Smooth isometric and eye-level camera transitions, macro lens perspective, warm interior glow mixed with soft ambient studio lighting, high-detail clay texture rendering, 4k resolution, 24fps stop-motion rhythm
Anime Card Battle Cinematic
A cinematic card battle trailer showcases a premium holographic card game. Two anime-style characters, initially presented on cards, materialize into a grand arena for an action-packed duel. The video features dynamic camera work, impressive visual effects, and a strategic four-round battle.
プロンプト
# 動画仕様 [Image1]=CARD Aのカード・人物・能力の固定参照。 [Image2]=CARD Bのカード・人物・能力の固定参照。 [Image3]=各ラウンドの勝敗、最終スコア、最終勝者を示す完成済み結果画像。 15秒、16:9、720p、24fps。高品質な現代日本アニメ、プレミアムなカードゲーム召喚バトルPV。映画的照明、ホログラムカード、固有色の粒子、滑らかなカメラ。爽快で上品な非流血アクション。 Image1とImage2から顔、髪、瞳、年齢感、体格、種族、衣装、装備、武器、翼、アクセサリー、固有色、移動・攻撃・防御方法、固有スキル、弱点、持久力を読み取る。Image3から左右配置、ROUND 1〜4の勝者、最終スコア、最終勝者を読み取る。人物デザインはImage1とImage2だけを使用。Image3内の人物で顔や衣装を上書きしない。 # 最重要方針 0.0〜3.0秒はImage1とImage2を完成済み2Dカードとして表示。12.2〜15.0秒はImage3を完成済み2D結果パネルとして表示する。カードと結果画像を描き直さず、名前、数値、レアリティ、スキル、勝敗を再生成・変更しない。戦闘中は能力値、勝者名、説明文を表示しない。新規文字は「VS」「ROUND 1」「ROUND 2」「ROUND 3」「ROUND 4」のみ。最初のフレームからCARD Aを左、CARD Bを右へ同じ大きさで同時表示。片方を先に出さない。両者は3.0秒ちょうどに同時召喚され、それ以前に戦闘しない。戦闘中もAは左、Bは右を基本とし、左右を反転させない。 Image3の各ラウンドの勝者、スコア、最終勝者を厳守。レアリティや総合値だけで勝敗を変えない。 # 舞台宇宙、神殿、ホログラムを融合した円形召喚アリーナ。光沢のある黒い床、中央に細い金色線。左側はA、右側はBの固有色で照らす。属性表現は参照カードに存在するものだけ。全ラウンドで同じ舞台を維持する。 # タイムライン ## 0.0〜1.5秒:カード同時表示最初からImage1を左、Image2を右へ同時表示。2枚は同じ大きさと高さで正面を向き、カード全体を収める。各カードから設定に合う固有色の光と粒子が流れる。存在しない属性を追加しない。中央に金色の「VS」。2枚を残したまま緩やかにドリーインする。 ## 1.5〜3.0秒:同時召喚両カードの前へ、それぞれの固有色の召喚陣が出現。人物の輪郭が立体的に浮かび、2.3秒で同時に一歩踏み出す。2.8秒からカードが光へ変わり、3.0秒ちょうどに両者が完全実体化して戦闘開始。この区間に能力比較表、スコア、結果画像を出さない。 ## 3.0〜5.0秒:ROUND 1・機動戦上部に小さく「ROUND 1」。24mm低空トラッキング。両者がカード設定に合う走行、踏み込み、跳躍、飛行、転移、推進、幻影などで中央の有利な位置を争う。Image3でROUND 1を取った側が、予測、敏捷性、位置取りによって最後に有利な場所を確保する。敗者側も一度は先手を取り、能力の魅力を見せる。勝敗は直撃ではなく位置取りで表現。 ## 5.0〜7.0秒:ROUND 2・攻撃戦上部に「ROUND 2」。35mmのサイド寄り全身構図。両者は参照カードにある攻撃方法だけを使用。武器は同じ種類・本数を維持し、素手の人物に武器を追加しない。魔法や属性も参照設定に限定する。 Image3の勝者が技術、攻撃力、戦術、射程、受け流しで優勢になる。敗者側も美しい攻撃を一度完成させる。身体への直撃や負傷ではなく、武器同士、光、風圧、結界、回避で表現。 ## 7.0〜9.0秒:ROUND 3・特殊戦上部に「ROUND 3」。両者を収めて約80度オービット。両者が参照カード記載の固有スキルを発動。加速、連続攻撃、予測、カウンター、固有属性、結界、回復、幻影、召喚など、設定された能力だけを映像化する。 Image3の勝者が相手の技を見切る、上回る、回避する、受け流す、無効化する、回復して立て直す形で優勢になる。敗者側のスキルも省略せず美しく発動させる。 ## 9.0〜11.0秒:ROUND 4・持久戦上部に「ROUND 4」。細かく切らず、両者を同時に見せる全身ショット。持久力の低い側は呼吸を整え、光量や動きがわずかに低下。高い側は姿勢、結界、翼、装甲、武器、呼吸を安定して維持する。汗、流血、転倒では表現しない。最後の攻防で、Image3の勝者が防御、持久力、回復、冷静さによって制する。敗者は倒れず、自ら攻撃を止めて静かに構えを解く。 ## 11.0〜12.2秒:決着カメラが引いて両者の全身を映す。勝者は武器を収め、翼や結界を解除して穏やかに構えを解く。敗者は立ったまま呼吸を整え、相手へ敬意を示す。誇張した勝利ポーズや侮辱なし。両者の固有色の粒子が中央へ集まり、白い光の平面になる。 ## 12.2〜15.0秒:結果表示白い光からImage3が出現。Image3を再描画・再組版せず、完成済み2D画像としてそのまま16:9で表示する。カード、人物、名前、数値、レアリティ、ラウンド結果、スコア、勝者、左右配置を変更しない。新しい文字を重ねない。周囲に細かな固有色粒子だけを追加し、文字を隠さない。 13.0秒までに完全表示し、15.0秒までカメラを固定。ズーム、パン、回転、フェードアウトなし。 # カメラ 0.0〜3.0秒:安定した正面ドリーイン。 3.0〜5.0秒:低空横方向トラッキング。 5.0〜7.0秒:サイド寄り全身構図。 7.0〜9.0秒:約80度のオービット。 9.0〜11.0秒:固定に近い全身ツーショット。 11.0〜12.2秒:左右を維持したワイド。 12.2〜15.0秒:Image3固定。 180度ルールを維持し、高速回転、上下反転、激しい手ぶれ、過剰なズームを使わない。 # 一貫性・禁止事項顔、髪、瞳、年齢感、体格、身長差、種族、衣装、装備、武器、翼、尻尾、アクセサリー、固有色、戦闘スタイルを固定する。各キャラクターの実体は一人だけ。残像や幻影は半透明の単色光とし、顔、肌、衣装、武器を描かない。人物を融合させず、顔や衣装を交換しない。手足、指、翼、尻尾を増減させない。身体と武器を貫通させない。存在しない武器、属性、翼、魔法、召喚物を追加しない。勝敗、スコア、ラウンド結果を変更しない。文字化けした情報パネル、指定外の文字、技名、能力値を表示しない。流血、切断、死亡、重傷、衣装破損、敗者への侮辱、過度な点滅、既存ゲームロゴ、字幕、透かし、署名、黒枠を表示しない。 # 音響実在曲ではないオリジナルBGM。壮麗なオーケストラ、電子音、低い打楽器、疾走感あるストリングス。 0秒はカードと召喚音、3秒でビート開始。ROUND 1は移動音、ROUND 2は武器・風圧・受け流し、ROUND 3は固有スキル音、ROUND 4は呼吸と防御音を強調。12.2秒に上品な勝敗決定音。セリフ、歌、ナレーションなし。
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