アップロードされた画像をルート計画の地形図として使用してください。赤い線はスケッチされたカメラパスであり、最終的なビデオから完全に削除する必要があります。不思議の国のアリスをイメージした同じファンタジーダウンタウンを、15秒間の連続した16:9の映画のようなFPVフライトで作成してください。カットなし。見えない一人称ドローンカメラのみ。この正確な順序でルートをたどってください: 0s -> 3s -> 6s -> 9s -> 12s -> 15s。動きはランドマーク間のジャンプではなく、連続した前方飛行のように感じられる必要があります。左下の市場通りを低く開始し、密接した建物のファサード、日よけ、トランプ柄の窓、市松模様の舗装、前景の障害物の間を高速で飛行します。鍵穴ゲートと密集した都市の峡谷を通り抜け、運河と橋の地区を横断します。水面をかすめ、橋の構造物のそばを通り、屋根の上を上昇し、ティーカップのプラットフォーム、陶器の塔、バルコニー、空中回廊、トランプをテーマにした高層ビルの間を縫うように進みます。小さな大人の羽の生えた妖精が、ショット全体を通してルートガイドとしてカメラの少し前を飛ぶ必要があります。彼女は角を曲がり、狭いゲートを通り抜ける際に翼を折りたたみ、標識を避け、運河の上をかすめ、屋根の上を上昇し、最終的なキノコの冠の塔に向かってカメラを導きます。右上の高いキノコの冠の塔に向かって上昇加速し、ワンダーランドの都市スカイラインの英雄的な全体像を広く見せて終了します。目に見える赤い線、矢印、注釈、字幕、テキスト、ロゴ、地図表示、カット、逆飛行、ルートジャンプ、目に見えるドローン、カメラリグ、妖精の消失、大きすぎる妖精、または貼り付けられたキャラクターの外観を避けてください。
ファンタジーシネマティックストーリーボード
映画のような日常のビデオは、ファンタジー物語の視覚的なストーリーボードを提供します。このシーンは、広大な確立されたビュー、キャラクターのクローズアップ、アクションシーケンスなど、多様なショットを特徴とし、古代アジアの建築と桜を背景に設定されています。全体的な雰囲気はドラマチックで示唆に富み、豊かな照明と没入感のある雰囲気によって強化され、物語の重要な瞬間が示されています。
プロンプト
参照グリッド @"image1" の指示に従って、すべてのショットの詳細を取得します
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Seedance 2.0 のその他のプロンプト
@[storyboard ref] を、シーケンスの監督承認済みの絵コンテの決定的な設計図として使用します。各絵コンテパネルを、単一の映画的なシーケンス内の連続したショットとして扱います。パネルの順序を正確に守り、代替の構図を発明しないでください。絵コンテは、視覚的なストーリーテリングの主要な情報源です。物理的な絵コンテのアートワークではなく、パネルによって示唆される撮影されたシーケンスを再現してください。 @[character ref] を、決定的なC1ジエルキャラクターリファレンスとして使用します。感情のガイダンス:感情価:狡猾で遊び心のある生存 -> 捕獲の警告 -> 不可能なコミカルな脅威 -> クリーンな脱出。覚醒:盗難の急増、目撃者と手首を掴む際の停止、バッグを引っ張る際のピーク、C1が消える際の解放。素早い手、隠された視線、手首の緊張、不安な方向転換、瞬時に閉じる制御を使用します。スタイル:様式化されたアニメ絵画風のファンタジー活劇、暖かく埃っぽい光、黄土色の石とティール色の布に対する錆色の赤いフード、鮮明なシルエット、運動的な手の挿入、絵画的な群衆の霞、柔らかい魔法のバッグの歪み。オーディオ:BGMやスコアなし。 P01: 広いバザールの全景。C1が中央通路を通り、サッチェルを閉じ、群衆が彼女の進路を覆い隠す。 P02: 宝石のそばを通り過ぎる。C1の包んだ指がネックレスの紐を持ち上げるが、顔は前を向いている。 P03: 手持ちでぶつかる。C1が通行人にぶつかり、謝るそぶりで財布を手のひらに滑り込ませる。 P04: マクロ挿入。指がマントの端の下で素早く動き、小銭入れを緩め、小銭がわずかに揺れる。 P05: フルーツバスケットの横をパンする。転がるフルーツが売り手の目を引き、C1はブレスレットをポケットに入れる。 P06: 上からのパルス。C1は閉じる群衆の輪をすり抜け、盗品を隠し、公衆のパニックはない。 P07: 目撃者のタイトなビート。C2は空のポーチを確認し、C1を見つけて彼女の方へ歩み寄る。 P08: 衝突。C2が前景右からC1の手首を掴み、彼女を歩行中に止める。 P09: ポーズの肖像画。C1は大きく目を見開いて振り返り、片手がサッチェルの蓋の近くに漂う。 P10: 低い横アングル。C1はC2の掴む腕を捕らえ、サッチェルをパチンと開き、青白い歪みがうねり出る。 P11: より広い歪み。C2はバッグに向かって曲がり、圧縮され、布と埃が内側に引っ張られるにつれて手足が折れ曲がる。 P12: 追いかけるように。C1はバッグをカチッと閉じ、マントの下にしまい込み、横の隙間から姿を消す。
References: @image1 = Hoverbike POV reference @image2 = Celestialis Civitas map and route reference 一人称視点の未来型ホバーバイクPOV。Celestialis Civitasを舞台にした、映画のような超高速ワンテイクチェイス。現代文明より1000年以上進化した、海上に浮かぶメガシティ。@image2に示されたルートをたどる。青く輝くサイバネティックな鳥がチェイスを先導する。金属の翼、シアンのエネルギーの筋、輝く目、反重力推進、ホログラフィックな羽の軌跡。常に左右上下に動き回り、決して中央には留まらない。 @image1の低い位置にあるコックピットのみを表示: 未来的なホバーバイクのノーズ、青いエネルギーコア、ホログラフィックなダッシュボード、黒いタクティカルグローブ、シルバーのアクセントが付いたダークネイビーの袖。ライダーは決して表示しない。海洋ドッキング地区から発進し、水路を越えて都市へと瞬時に加速する。巨大な白い大理石のメガストラクチャーの間を低空飛行し、シアンのエネルギーで輝く。支持柱、高架スカイウォーク、交通路、吊り橋、空中庭園、浮遊するメンテナンスプラットフォームの間をアグレッシブな回避行動で駆け抜ける。巨大な市民広場を旋回し、反射する運河をかすめ、中央の宮殿地区へ突入し、そびえ立つ宮殿の尖塔の周りをナイフエッジで旋回し、反重力交通が流れ過ぎる中、巨大なフライトタワーの周りを螺旋状に上昇する。浮遊島、吊り下げられた庭園、スカイドック、展望台を縫って進む。低いテラスに向かって突然垂直降下し、滝や海洋運河の数インチ上をかすめ、高架橋の下の狭いアーチを通り抜けて上昇する。東地区を続行する。浮遊タワーの間をスラロームし、浮遊島の周りをコークスクリューで旋回し、貨物ドローン、ホバークラフト、メンテナンス船、航空交通とニアミスする。巨大なDefense Sorusリングに接近する。超高速でその周囲を旋回し、バレルロール、コークスクリュー、急速な高度変化を行い、その中心を直接通り抜けて都市に急降下する。数百の飛行物体が重層的な航空路を移動する中、スカイラインを横断する。滝、空中庭園、エネルギー導管、反重力プラットフォーム、吊り下げられた広場、そして光り輝く青い建築物が、激しいモーションブラーとともに駆け抜ける。最終シーケンス:海に面した地区を下降する。タワーとドッキング構造物の間でアグレッシブなバンクターンを行う。中央の宮殿のバルコニーの上の、海を見下ろすサイバネティックな鳥にロックオンする。最終ブーストを起動し、ターゲットを捕らえる。 Constant particles: 海洋の霧、滝の水しぶき、青いエネルギー粒子、火花、反重力ダスト、大気中のもや、ベイパートレイル、体積霧。 Lighting: 明るい昼光、クールな青銀の未来的なパレット、輝くシアンのエネルギーシステム、反射する海、体積光、ゴッドレイ、遠くの富士山。 Important: @image1の物理的に正しい一人称視点のホバーバイクの向きを維持する。コックピットは常に前景の低い位置に表示される。ジャンプカットなし、三人称視点なし、ルート線なし、矢印なし、手の重複なし、車両部品の重複なし、衝突なし。 Motion: 極めて高速、滑らか、リアル、爽快、劇的な高度変化、空中アクロバット、精密飛行、高速で映画的な勢い。 Audio: 壮大な未来的なオーケストラスコア、映画のようなドラム、上昇するストリングス、シンセのパルス、反重力エンジンのハム音、ソニックブーム、吹き荒れる風、滝、遠くの都市の交通音、エネルギーリアクターの共鳴音。ボーカルなし。歌詞なし。
@[storyboard ref] をシーケンスの監督承認済みの絵コンテの設計図として、そのまま使用してください。すべての絵コンテのパネルを、単一の映画的なシーケンス内の連続したショットとして扱ってください。パネルの順序に厳密に従い、代替の構成を考案しないでください。絵コンテシート自体をレンダリングしないでください。カメラの配置、フレーミング、レンズの意図、ショットのスケール、キャラクターの配置、画面の方向、環境の地理、小道具の配置、アクションの振り付け、継続性、絵コンテが示す感情的な高まりを維持してください。絵コンテは視覚的なストーリーテリングの主要な情報源です。物理的な絵コンテのイラストではなく、パネルが示唆する撮影されたシーケンスを再現してください。 @[char ref] を公式のC1 Karmaキャラクターリファレンスとして使用してください。環境:夜間の高層階のハッカールーム:机、モニター、ラップトップ、サイドセキュリティモニター、壁のアラーム、右側の窓スクリーン、外の非常階段、下の建物の入り口。最初のフレームはC1のメガネに魚眼レンズでクローズアップされ、抽象的なコードが反射しています。3人の武装兵士が下から入ってきます。C1は机 -> 窓 -> 非常階段 -> 通りへと移動します。感情的なガイダンス:感情価:集中した制御 -> 脅威の圧力 -> 冷徹な脱出。覚醒度:高い。アラームと侵入者の発見で急上昇し、降下と爆発でピークに達し、その後緊張した消失へと低下します。鋭い手の動き、素早い首の動き、素早いブロッキング、手持ちカメラのプレッシャー、最後のワイドショットの保持を使用してください。ビジュアルスタイル:様式化されたアニメ風サイバーアクションスリラー、魚眼レンズによる圧力、赤いアラームライト、シアン色のコードの反射、煙を伴うオレンジ色の爆風、グラファイトブラックの夜の影、キネティックな手持ちカメラ、鮮明なシルエット、ディレクタースタイルのアングル。音声:BGMやスコアは使用しないでください。ダイエジェティックなアンビエンス、フォーリー、衝撃音、テクスチャー、そして静寂のみを使用してください。 PANEL BEATS: P01: 魚眼レンズによる顔の近くのフック:Karmaの丸いメガネが抽象的なコードの反射が両レンズに滑りながらフレームを支配しています。歪んだ部屋、机、モニター、ラップトップ、セキュリティモニター、窓、非常階段が端に配置されています。 P02: 指とラップトップのマクロ。Karmaのメガネには同じコードの光がちらつきながら、キーが素早くカチャカチャと音を立てます。 P03: 赤いアラームが作動し、Karmaの頭が鋭く向きを変え、片手がラップトップの上に浮いています。 P04: Karmaが身を乗り出すと、セキュリティモニターにPOVがプッシュされます。3人の武装兵士がライフルを低く構えながらも準備を整え、建物に入ってきます。 P05: 入り口のローワイド:3人の武装兵士がモニターの方向と一致するように緊密な隊形で内部を横切ります。 P06: クラッシュインクローズ:Karmaはラップトップをバタンと閉め、電話を掴み、窓の方を向きます。 P07: サイドトラック:Karmaは窓を開け、非常階段に乗り込み、背後ではアラームが点滅しています。 P08: 手持ちカメラによる下向きの追跡。Karmaは電話を構え、手すりに片手を置きながら階層を降下します。 P09: 電話をタップするインサート、その後、部屋がオレンジ色の閃光、瓦礫、煙、衝撃とともに爆発する窓へと傾けます。 P10: 最後の広い通りのホールド:上から煙が立ち上る中、Karmaは夜の霞の中へと移動し、姿を消します。
@[storyboard ref]を決定的なショットの設計図として使用してください。ストーリーボードシート自体はレンダリングしないでください。すべての境界線、パネルフレーム、テキスト、ラベル、ヘッダー、スウォッチ、ディレクターストリップのグラフィック、レイアウト要素は無視してください。各パネルを1つの連続した映画的ビートとして扱ってください。 @[character ref]を決定的なC1モンスター肉屋のキャラクターリファレンスとして使用してください。 @[monster ref]を決定的なM1モンスター食材のリファレンスとして使用してください。 P01からP12まで、同じ肉屋のレイアウトを維持してください:中央の石の調理台、C1は画面左または中央左から作業し、M1はテーブルの上に縦に置かれ、様々な客が画面右の低い手すりの後ろにいて、カウンターは画面左、フックと工具の壁は後ろにあり、炉の光と蒸気孔はテーブルの後ろにあります。様々な客が見守り反応する中、日本刀を使って巨大な鎧を着たモンスターを素早く調理するモンスター肉屋の映画的な16:9のビデオを作成してください。最終的なスタイル:ユニークで様式化された3Dゴシックファンタジーの料理ショー、リファレンスに忠実な彫刻されたアニメファンタジーの肉屋、リファレンスに忠実な巨大な鎧を着たモンスター食材、冷たい肉屋の月の光、熱いキッチンの蒸気、チャコールブルーの石、マットな暗い鱗、霜降りの肉、磨かれた日本刀のきらめき、控えめな非グラフィックな調理中の汚れ、素早いバーストカット、優雅なシェフショーの動き。 1. 肉屋全体から始まります:C1は長い石のテーブルの左端に落ち着いて立っており、鎧を着たモンスター全体が中央に横たわり、様々な客が右側の手すりの後ろに集まっています。 2. モンスターの巨大な体に向かって寄ります。ひび割れた鱗板、歯、とがった背中、かすかな青い蒸気によって、群衆は身を乗り出して近づきます。 3. C1の静かな顔とエプロンに視点を固定します。部屋が静まり返る中、C1は顎を引き、片手を日本刀の近くに置きます。 4. 日本刀の鍔に切り替えます。C1の親指が刀を鞘から抜き、細い鋼のきらめきが店の光を捉えます。 5. C1とともにモンスターの鱗に最初のきれいに切り込みを入れる動きに合わせます。刀は乱雑な飛沫を出すことなく正確な線を残します。 6. C1が熟練したマグロ解体師のようにモンスターの体に素早い交差切りを行い、部位を準備する様子を頭上から捉えます。 7. 重い鎧のプレートが切断線から滑り落ち、テーブルの前端にきれいに着地する様子を横に追跡します。 8. 開かれた霜降りの部分にインサートします。柔らかい青い蒸気が漏れ出し、日本刀の先端が次の継ぎ目に正確に止まります。 9. C1が切られた肉の塊を刀からひっくり返し、きれいに受け止めると、客が一斉に反応する様子をワイドでリセットします。 10. C1が芸術的な日本刀の動きで準備された部分を刻み、それぞれの部分がきれいに一列に並ぶバーストカットのリズムに突入します。 11. 手すりに押し寄せる様々な客に切り替えます:老年の買い手、港湾労働者、仮面をつけた子供、貴族、旅行者が、それぞれ異なる食欲と驚きで反応します。 12. C1が最終的な儀式的なポーズで日本刀を持ち、きれいに準備されたモンスターの切り身の横に立つ様子をワイドで締めくくります。テーブルからは蒸気が立ち上り、群衆は注文のために前に押し寄せます。
@[storyboard ref] を決定的なショットの設計図として使用してください。ストーリーボードシート自体はレンダリングしないでください。すべての境界線、パネルフレーム、テキスト、ラベル、ヘッダー、スウォッチ、ディレクターズストリップのグラフィック、レイアウト要素は無視してください。各パネルを1つの連続した映画のようなビートとして扱ってください。ビデオ全体は、目に見えるカットなしで、連続的に展開するマスターショットとして再生されなければなりません。各パネルは、中断のない同じカメラ移動のサンプリングされたフェーズであり、個別のショットではありません。 1つの仮想レンズ/同じレンズの連続カメラ移動を使用してください。スケールの変更は物理的なカメラ移動のみから生じます。 @[character ref] を決定的なC1キャラクターリファレンスとして使用してください。最終的な部屋については、P06からP10まで同じ落下軸と城の寝室のレイアウトを維持してください:ベッドはやや低めに中央に配置され、背後/右に高いゴシック様式の窓、カーテン、石壁の継ぎ目、シャンデリア、ナイトスタンド、家具のシルエット、月光の方向は固定されています。カメラの距離、C1のポーズ、悪夢の残渣の状態のみが変更される場合があります。 C1が悪夢のようなタイムトラベルの虚空を落下し、月明かりのゴシック様式の城の寝室に崩れ落ち、そこで目覚めて「FATHER」と言う、映画のような16:9のビデオを作成してください。最終的なスタイル:様式化されたファンタジー、リファレンスに忠実な彫刻されたアニメファンタジーキャラクター、マットなグラファイトにインスパイアされた表面、冷たい銀青色の月光、深く柔らかな立体的な影、薄い時間的な破片のエフェクト、崩壊する夢の残骸、エレガントなハイエンドの映画的なカメラモーション、刀なし、武器なし。 1. C1が画面中央で落下し、非常に長い白い髪が上になびき、片手が安定を求めて伸び、カメラが彼女と共に落下する、床も空も地平線もない無限の黒い空間から始める。 2. カメラが滑らかな落下軌道を開始すると、壊れた時計、浮遊するドア、古代の城の破片、月明かりの森の枝、廃墟の都市、戦場の断片、忘れられた顔が異なる深さで駆け抜ける。 3. 石の階段または棚がC1の足元に一瞬現れる。彼女はそれに手を伸ばすが、接触する前にそれは溶けて消え、カメラは同じ下向きの経路で彼女の下に落ちる。 4. 城のアーチ、戦場の旗、都市の廃墟、時計の文字盤がより速く螺旋状に回り、制御不能なタイムトラベルのようにフレームを曲げるにつれて、異なる時代が彼女の周りで衝突する。 5. 認識可能な寝室の部品が悪夢の中で点滅する:ベッドフレーム、カーテン、高いゴシック様式の窓、石壁、ナイトスタンドが現れては消え、C1は落下し続ける。 6. 落下軸は下の部分的に形成されたベッドに向かって狭まり、悪夢の断片が内側に集中し、窓、カーテン、シャンデリア、石壁が所定の位置に固定されようとする。 7. C1は闇や石ではなくベッドに激しく落下し、虚空のすべての断片、時間の破片、城の建築物が接触の瞬間にマットレスのポイントに崩壊する。 8. 現実が静かに停止する:城の寝室がベッドの周りに完全に具現化され、月光が高いゴシック様式の窓から差し込み、石壁と家具が実体化し、悪夢の残渣が薄れていく。 9. カットなしで、C1はベッドで息を切らしながら跳ね起き、目を見開いて恐怖に満ちた目で、自分が目覚めているかどうかを確認するために部屋を見回し、そして静かに「FATHER」と言う。 10. カメラは残りの勢いを維持し、同じ軸からゆっくりと後退し、広大な月明かりの城の部屋、古代の石造りの建築物、孤独な家具、そして冷たい光の下でベッドに小さく横たわるC1を明らかにする。
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