References: @image1 = Hoverbike POV reference @image2 = Celestialis Civitas map and route reference 一人称視点の未来型ホバーバイクPOV。Celestialis Civitasを舞台にした、映画のような超高速ワンテイクチェイス。現代文明より1000年以上進化した、海上に浮かぶメガシティ。@image2に示されたルートをたどる。青く輝くサイバネティックな鳥がチェイスを先導する。金属の翼、シアンのエネルギーの筋、輝く目、反重力推進、ホログラフィックな羽の軌跡。常に左右上下に動き回り、決して中央には留まらない。 @image1の低い位置にあるコックピットのみを表示: 未来的なホバーバイクのノーズ、青いエネルギーコア、ホログラフィックなダッシュボード、黒いタクティカルグローブ、シルバーのアクセントが付いたダークネイビーの袖。ライダーは決して表示しない。海洋ドッキング地区から発進し、水路を越えて都市へと瞬時に加速する。巨大な白い大理石のメガストラクチャーの間を低空飛行し、シアンのエネルギーで輝く。支持柱、高架スカイウォーク、交通路、吊り橋、空中庭園、浮遊するメンテナンスプラットフォームの間をアグレッシブな回避行動で駆け抜ける。巨大な市民広場を旋回し、反射する運河をかすめ、中央の宮殿地区へ突入し、そびえ立つ宮殿の尖塔の周りをナイフエッジで旋回し、反重力交通が流れ過ぎる中、巨大なフライトタワーの周りを螺旋状に上昇する。浮遊島、吊り下げられた庭園、スカイドック、展望台を縫って進む。低いテラスに向かって突然垂直降下し、滝や海洋運河の数インチ上をかすめ、高架橋の下の狭いアーチを通り抜けて上昇する。東地区を続行する。浮遊タワーの間をスラロームし、浮遊島の周りをコークスクリューで旋回し、貨物ドローン、ホバークラフト、メンテナンス船、航空交通とニアミスする。巨大なDefense Sorusリングに接近する。超高速でその周囲を旋回し、バレルロール、コークスクリュー、急速な高度変化を行い、その中心を直接通り抜けて都市に急降下する。数百の飛行物体が重層的な航空路を移動する中、スカイラインを横断する。滝、空中庭園、エネルギー導管、反重力プラットフォーム、吊り下げられた広場、そして光り輝く青い建築物が、激しいモーションブラーとともに駆け抜ける。最終シーケンス:海に面した地区を下降する。タワーとドッキング構造物の間でアグレッシブなバンクターンを行う。中央の宮殿のバルコニーの上の、海を見下ろすサイバネティックな鳥にロックオンする。最終ブーストを起動し、ターゲットを捕らえる。 Constant particles: 海洋の霧、滝の水しぶき、青いエネルギー粒子、火花、反重力ダスト、大気中のもや、ベイパートレイル、体積霧。 Lighting: 明るい昼光、クールな青銀の未来的なパレット、輝くシアンのエネルギーシステム、反射する海、体積光、ゴッドレイ、遠くの富士山。 Important: @image1の物理的に正しい一人称視点のホバーバイクの向きを維持する。コックピットは常に前景の低い位置に表示される。ジャンプカットなし、三人称視点なし、ルート線なし、矢印なし、手の重複なし、車両部品の重複なし、衝突なし。 Motion: 極めて高速、滑らか、リアル、爽快、劇的な高度変化、空中アクロバット、精密飛行、高速で映画的な勢い。 Audio: 壮大な未来的なオーケストラスコア、映画のようなドラム、上昇するストリングス、シンセのパルス、反重力エンジンのハム音、ソニックブーム、吹き荒れる風、滝、遠くの都市の交通音、エネルギーリアクターの共鳴音。ボーカルなし。歌詞なし。
ファンタジーバザールのスリ
様式化されたアニメ絵画風のファンタジーシーンで、賑やかなバザールを器用に動き回るスリのキャラクターが描かれています。狡猾な窃盗から魔法のような逃走へとエスカレートする一連の動きは、躍動的な手の動きと活気に満ちたキャラクターアニメーションを強調しています。
プロンプト
@[storyboard ref] を、シーケンスの監督承認済みの絵コンテの決定的な設計図として使用します。各絵コンテパネルを、単一の映画的なシーケンス内の連続したショットとして扱います。パネルの順序を正確に守り、代替の構図を発明しないでください。絵コンテは、視覚的なストーリーテリングの主要な情報源です。物理的な絵コンテのアートワークではなく、パネルによって示唆される撮影されたシーケンスを再現してください。 @[character ref] を、決定的なC1ジエルキャラクターリファレンスとして使用します。感情のガイダンス:感情価:狡猾で遊び心のある生存 -> 捕獲の警告 -> 不可能なコミカルな脅威 -> クリーンな脱出。覚醒:盗難の急増、目撃者と手首を掴む際の停止、バッグを引っ張る際のピーク、C1が消える際の解放。素早い手、隠された視線、手首の緊張、不安な方向転換、瞬時に閉じる制御を使用します。スタイル:様式化されたアニメ絵画風のファンタジー活劇、暖かく埃っぽい光、黄土色の石とティール色の布に対する錆色の赤いフード、鮮明なシルエット、運動的な手の挿入、絵画的な群衆の霞、柔らかい魔法のバッグの歪み。オーディオ:BGMやスコアなし。 P01: 広いバザールの全景。C1が中央通路を通り、サッチェルを閉じ、群衆が彼女の進路を覆い隠す。 P02: 宝石のそばを通り過ぎる。C1の包んだ指がネックレスの紐を持ち上げるが、顔は前を向いている。 P03: 手持ちでぶつかる。C1が通行人にぶつかり、謝るそぶりで財布を手のひらに滑り込ませる。 P04: マクロ挿入。指がマントの端の下で素早く動き、小銭入れを緩め、小銭がわずかに揺れる。 P05: フルーツバスケットの横をパンする。転がるフルーツが売り手の目を引き、C1はブレスレットをポケットに入れる。 P06: 上からのパルス。C1は閉じる群衆の輪をすり抜け、盗品を隠し、公衆のパニックはない。 P07: 目撃者のタイトなビート。C2は空のポーチを確認し、C1を見つけて彼女の方へ歩み寄る。 P08: 衝突。C2が前景右からC1の手首を掴み、彼女を歩行中に止める。 P09: ポーズの肖像画。C1は大きく目を見開いて振り返り、片手がサッチェルの蓋の近くに漂う。 P10: 低い横アングル。C1はC2の掴む腕を捕らえ、サッチェルをパチンと開き、青白い歪みがうねり出る。 P11: より広い歪み。C2はバッグに向かって曲がり、圧縮され、布と埃が内側に引っ張られるにつれて手足が折れ曲がる。 P12: 追いかけるように。C1はバッグをカチッと閉じ、マントの下にしまい込み、横の隙間から姿を消す。
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