@[storyboard ref] をシーケンスの監督承認済みの絵コンテの設計図として、そのまま使用してください。すべての絵コンテのパネルを、単一の映画的なシーケンス内の連続したショットとして扱ってください。パネルの順序に厳密に従い、代替の構成を考案しないでください。絵コンテシート自体をレンダリングしないでください。カメラの配置、フレーミング、レンズの意図、ショットのスケール、キャラクターの配置、画面の方向、環境の地理、小道具の配置、アクションの振り付け、継続性、絵コンテが示す感情的な高まりを維持してください。絵コンテは視覚的なストーリーテリングの主要な情報源です。物理的な絵コンテのイラストではなく、パネルが示唆する撮影されたシーケンスを再現してください。 @[char ref] を公式のC1 Karmaキャラクターリファレンスとして使用してください。環境:夜間の高層階のハッカールーム:机、モニター、ラップトップ、サイドセキュリティモニター、壁のアラーム、右側の窓スクリーン、外の非常階段、下の建物の入り口。最初のフレームはC1のメガネに魚眼レンズでクローズアップされ、抽象的なコードが反射しています。3人の武装兵士が下から入ってきます。C1は机 -> 窓 -> 非常階段 -> 通りへと移動します。感情的なガイダンス:感情価:集中した制御 -> 脅威の圧力 -> 冷徹な脱出。覚醒度:高い。アラームと侵入者の発見で急上昇し、降下と爆発でピークに達し、その後緊張した消失へと低下します。鋭い手の動き、素早い首の動き、素早いブロッキング、手持ちカメラのプレッシャー、最後のワイドショットの保持を使用してください。ビジュアルスタイル:様式化されたアニメ風サイバーアクションスリラー、魚眼レンズによる圧力、赤いアラームライト、シアン色のコードの反射、煙を伴うオレンジ色の爆風、グラファイトブラックの夜の影、キネティックな手持ちカメラ、鮮明なシルエット、ディレクタースタイルのアングル。音声:BGMやスコアは使用しないでください。ダイエジェティックなアンビエンス、フォーリー、衝撃音、テクスチャー、そして静寂のみを使用してください。 PANEL BEATS: P01: 魚眼レンズによる顔の近くのフック:Karmaの丸いメガネが抽象的なコードの反射が両レンズに滑りながらフレームを支配しています。歪んだ部屋、机、モニター、ラップトップ、セキュリティモニター、窓、非常階段が端に配置されています。 P02: 指とラップトップのマクロ。Karmaのメガネには同じコードの光がちらつきながら、キーが素早くカチャカチャと音を立てます。 P03: 赤いアラームが作動し、Karmaの頭が鋭く向きを変え、片手がラップトップの上に浮いています。 P04: Karmaが身を乗り出すと、セキュリティモニターにPOVがプッシュされます。3人の武装兵士がライフルを低く構えながらも準備を整え、建物に入ってきます。 P05: 入り口のローワイド:3人の武装兵士がモニターの方向と一致するように緊密な隊形で内部を横切ります。 P06: クラッシュインクローズ:Karmaはラップトップをバタンと閉め、電話を掴み、窓の方を向きます。 P07: サイドトラック:Karmaは窓を開け、非常階段に乗り込み、背後ではアラームが点滅しています。 P08: 手持ちカメラによる下向きの追跡。Karmaは電話を構え、手すりに片手を置きながら階層を降下します。 P09: 電話をタップするインサート、その後、部屋がオレンジ色の閃光、瓦礫、煙、衝撃とともに爆発する窓へと傾けます。 P10: 最後の広い通りのホールド:上から煙が立ち上る中、Karmaは夜の霞の中へと移動し、姿を消します。
トリケラトプスに乗って戦場へ向かう騎士
映画のようなショットで、フルアーマーの騎士が強力なトリケラトプスに乗り、混沌とした戦場へと向かう様子が捉えられています。曇り空の下、背景には巨大なクリーチャーの軍隊が広がり、アクションとドラマに満ちたシーンです。
プロンプト
彼女はフルスロットルでトンネルを駆け抜け、固く決意した表情で、ヘッドライトの光が暗闇を切り裂く中、髪を激しくなびかせている。彼女の後ろでは、巨大なコンクリートの天井が崩れ落ちる連鎖反応で落下し、彼女の車輪のすぐ後ろでトンネルが次々と崩壊し、粉塵と破片が爆発している。カメラに向かってまっすぐ疾走する素早い正面追跡ショット、わずかな手ぶれ、路面を飛び散る火花。AUDIO: 轟音を立てるエンジン、雷鳴のようなコンクリートの崩壊音、破片の衝突音、タイヤのスキール音、低く響く砂塵の雲。劇的な映画音楽。
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