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ダイナミックCGキャラクターコンセプト

活動的な東アジアの成人キャラクターを捉えたダイナミックな3Dレンダリングで、鮮やかな熱帯の崖沿いの風景が背景に設定されています。映画のような照明と詳細なレンダリングにより、アニメーション作品やゲーム向けに高品質で冒険的な雰囲気が生まれています。

プロンプト

3:4の縦長のシネマティックなキャラクターCGを1枚生成します。【タスク目標】明確に成人した東アジアのキャラクターを制作し、携帯電話のサムネイルでも一目でわかるような強いアクションで人物像を確立します。アクションは変更可能で、他のキャラクターのポーズをコピーする必要はありません。各画像では、複数のアクションを混ぜずに、1つの主要なアクションメカニズムのみを使用してください。【オプションのスタイル参照】 REFERENCE_STYLEが提供される場合、それは以下の視覚言語のみを扱います。成人キャラクターのデジタル彫刻された顔立ち、ヘアシステム、肌の表面下散乱、PBRの衣装と革、暖色系の主光と寒色系の環境補光、精緻でありながら明らかにCGとわかる画面質感。スタイル参照の人物のアイデンティティ、性別、顔、髪型、衣装、アクション、シーン構造、または完全な構図をコピーしないでください。【キャラクター変数】人物:明確に成人した東アジアの{男性/女性}、約{年齢}歳。顔:{顔の形、眉と目、鼻筋、下顎、表情}。髪型:{髪型と特徴的な色ブロック}。服装:{成人キャラクターの機能服、旅行服、またはアクション服}。配色:{メインカラー} + {サブカラー} + 控えめな{アクセントカラー}。特徴的なアクセサリー:{眼鏡、髪飾り、バッグ、タブレットポーチ、扇子、その他のアクセサリー}。【シネマティックCGスタイル|高優先度】通常の成人で約1:7〜1:7.2の頭身比。人物は、精緻なデジタル彫刻とアートディレクションを受けたハイエンドのアニメーション映画/ゲームのカットシーンキャラクターのように見える必要があり、実写ではありません。顔のパーツは清潔で明確、理想化された三次元的な顔の起伏を持ちます。目はわずかに表現豊かですが、成人のサイズを保ちます。肌は滑らかで控えめな表面下散乱があり、リアルな写真のような毛穴は現れません。髪型は目に見える細い束の3Dの髪で構成されます。布地、革、金属、靴底、環境表面は、明確な粗さの違い、エッジの摩耗、接触影、制御されたハイライトを持ちます。成人男性はさらに強化する必要があります。明確な顎のライン、頬骨の起伏、通った鼻筋、シャープな眉と目、細長い四肢、清潔な肩と首の比率。かっこよさはデジタル彫刻の骨格とアクション制御によるもので、誇張された筋肉、無精髭、または実写写真フィルターによるものではありません。成人女性は維持します。成熟した顔の骨格、リアルな成人の目の比率、清潔なメイクアップと洗練されたアクション服。幼く見せたり、ドール化したりしません。【アクション変数|1つだけ選択】 {アクションライブラリから1つのアクションを選択し、支持点、重心、手足の方向、衣服の慣性、レンズのパースペクティブを完全に記述してください} 【構図とレンズ】厳密に3:4の縦長。人物は全身で一人。人物が画面の約75%〜88%を占める。 24〜28mmのやや低いカメラアングルを使用。レンズに近い方の手、靴底、または木の幹が制御された前景を形成するが、顔を隠さないようにする。人物の身体は明確な対角線、三角形、またはS字型のアクションの輪郭を形成。顔は常に第二の視覚的焦点であり、明確さを保つ。【環境と光】高精細な熱帯の崖の森林または海岸の巨大な木の環境、遠くには青緑色の海。暖色系の夕焼けの光を主光とし、青い海の反射を冷たい補助光とする。髪、肩、衣服の縁を輪郭光で分離する。環境は物理的に信頼できるCG素材を保ち、由来不明のネオン、粒子、魔法の光、煙、または鏡面状の台座を追加しない。【アクションと身体の厳格な制約】正確に成人1名。2本の腕、2つの手、2本の脚、2つの足。肩、肘、手首、股関節、膝、足首は正しく接続されていること。掴む動作では、5本の指が物体を巻き込むこと。支える手のひらは表面に押し付けられ、接触影を生成すること。地面または枝を踏む靴底は荷重を受けること。ぶら下がるときは、掴む肩が引張力を負担し、服の裾やリュックが逆方向に引きずられること。宙に浮いている場合は、明確な飛び立ちまたは支持のロジックがあること。【禁止事項】一般的な人物写真、通行人の顔、ドキュメンタリー写真、毛穴のある肌、ろう人形の顔、ソフトフォーカスによる美化は不可。頭が小さすぎる身体、Q版、巨大なガラスの目、樹脂製フィギュア、ソフビ人形、子供の顔、少年のような感じは不可。アメコミのような誇張された筋肉、スーパーヒーローの着地、線画アニメ風の顔、またはセルルックレンダリングは不可。多すぎる手足、多すぎる指、指の欠損、指の融合、手首の切断、脱臼、靴の複製、浮遊、またはオブジェクトの貫通は不可。文字、アルファベット、数字、ロゴ、ブランド、ウォーターマーク、UI、矢印、境界線、またはスライドショーのドットは不可。

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