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SFアクションフィギュア

精巧なSFアクションフィギュアを捉えたフォトリアルなスタジオ撮影。プロフェッショナルな照明の下、クリーンな白い背景に、複雑な機械部品とダイナミックなエレメンタルエフェクトをまとったキャラクターがディスプレイベースに立ち、プロモーション準備が整っています。

プロンプト

生成一张单幅 3:4 竖版的原创角色手办产品图。【成品定义】设计一款约 1/6 比例的收藏级成年角色手办。画面必须明确是一件真实可制造、可摆放、可拆装的实体模型,不是真人照片,也不是只有概念设定的游戏角色图。人物使用正常成年人约 1:7—1:7.2 头身比,具有理想化但成熟的成人面部雕塑。人物完整全身进入画面,站在一体化展示底座上。【参考图职责|如有】 REFERENCE 图片只负责以下机制:白色棚拍目录构图、高定服装剪影、超大模块化机械部件、透明树脂元素轨迹、金属磨损、布料纹理、铰链、关节、螺丝、透明支撑杆和可拆装收藏品结构。不要复制参考图中的人物身份、脸、马尾、眼罩、服装、机械手臂、火焰、烟雾、水流、刀剑、武器形状、姿势或完整构图。【角色变量】人物:明确成年的东亚{男性/女性},约{年龄}岁。面部与发型:{成熟面部骨相、发型、眼镜或发饰、神态}。高定服装:{主服装结构、长短比例、布料质感}。角色配色:70%{中性主色} + 20%{角色辅助色} + 10%{透明特效强调色}。【原创机械系统|只保留一个核心系统】机械主题:{机械系统名称}。机械结构:{安装在肩、手臂、背部、腿部、腰部或独立支架上的结构}。组成零件:{轴承、铰链、活塞、齿轮、装甲板、导轨、线缆、接口和机械手指}。功能动作:{展开、折叠、旋转、悬浮、锁定、供能或变形方式}。机械模块必须有清楚的承重点、连接点、活动关节、面板缝隙和装配逻辑。悬浮模块必须通过细透明支撑杆连接到底座,不能无理由漂浮。【原创元素特效|只保留一个特效系统】元素主题:{琥珀数据、余烬热能、青蓝液压、紫色重力或其他主题}。特效形状:{一条弧线、一个环、一片水压月牙、一道数据螺旋或其他单一形状}。材质:半透明浇铸树脂,有真实厚度、边缘、折射、色彩渐变和可见但克制的安装插榫。特效必须像手办随盒附带的可拆透明塑料件,不是真实火焰、真实水、烟雾或后期光效。特效轨迹只围绕人物一次,不遮挡脸和主要机械结构。【实体手办材质】 - 皮肤:精细涂装的树脂或 PVC,微哑光,不像真人毛孔; - 头发:分束雕刻的实体发片或高精度树脂发丝; - 服装:微缩软胶或仿布纹理,缝线、压褶和边缘清楚; - 机械:仿压铸金属与磨损涂装,粗糙度、划痕和边缘掉漆受控; - 透明件:半透明浇铸树脂,具有真实折射与厚度; - 底座:与角色机械主题一致的一体化小型展示台,带隐藏插孔和固定点。【棚拍构图】干净白色至极浅灰色无缝背景,85mm 产品摄影视角,正面偏 3/4,全身目录照。手办和底座占画面约 82%,四周保留均匀呼吸空间。大型柔光箱从上前方照亮人物,左右两侧柔和补光,一道窄轮廓光擦亮金属边缘。地面只有轻微柔和接触阴影,不出现复杂环境或装饰道具。【硬约束】单个成年角色;一套展示底座;正常成人比例。准确两条生物手臂和两条生物腿,除非明确说明某一肢体为机械义肢;机械手不能被误画成额外生物手。不要多手、多脚、多指、融合手指、断裂关节、融化机械、无意义线缆、穿模、悬空底座或无法制造的结构。不要 Q 版、大头娃娃、普通动漫线稿、真人摄影、真人 cosplay、游戏截图、复杂场景、包装盒、文字、字母、数字、Logo、品牌、水印、UI 或边框。

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