3:4の縦長のシネマティックなキャラクターCGを1枚生成します。【タスク目標】明確に成人した東アジアのキャラクターを制作し、携帯電話のサムネイルでも一目でわかるような強いアクションで人物像を確立します。アクションは変更可能で、他のキャラクターのポーズをコピーする必要はありません。各画像では、複数のアクションを混ぜずに、1つの主要なアクションメカニズムのみを使用してください。【オプションのスタイル参照】 REFERENCE_STYLEが提供される場合、それは以下の視覚言語のみを扱います。成人キャラクターのデジタル彫刻された顔立ち、ヘアシステム、肌の表面下散乱、PBRの衣装と革、暖色系の主光と寒色系の環境補光、精緻でありながら明らかにCGとわかる画面質感。スタイル参照の人物のアイデンティティ、性別、顔、髪型、衣装、アクション、シーン構造、または完全な構図をコピーしないでください。【キャラクター変数】人物:明確に成人した東アジアの{男性/女性}、約{年齢}歳。顔:{顔の形、眉と目、鼻筋、下顎、表情}。髪型:{髪型と特徴的な色ブロック}。服装:{成人キャラクターの機能服、旅行服、またはアクション服}。配色:{メインカラー} + {サブカラー} + 控えめな{アクセントカラー}。特徴的なアクセサリー:{眼鏡、髪飾り、バッグ、タブレットポーチ、扇子、その他のアクセサリー}。【シネマティックCGスタイル|高優先度】通常の成人で約1:7〜1:7.2の頭身比。人物は、精緻なデジタル彫刻とアートディレクションを受けたハイエンドのアニメーション映画/ゲームのカットシーンキャラクターのように見える必要があり、実写ではありません。顔のパーツは清潔で明確、理想化された三次元的な顔の起伏を持ちます。目はわずかに表現豊かですが、成人のサイズを保ちます。肌は滑らかで控えめな表面下散乱があり、リアルな写真のような毛穴は現れません。髪型は目に見える細い束の3Dの髪で構成されます。布地、革、金属、靴底、環境表面は、明確な粗さの違い、エッジの摩耗、接触影、制御されたハイライトを持ちます。成人男性はさらに強化する必要があります。明確な顎のライン、頬骨の起伏、通った鼻筋、シャープな眉と目、細長い四肢、清潔な肩と首の比率。かっこよさはデジタル彫刻の骨格とアクション制御によるもので、誇張された筋肉、無精髭、または実写写真フィルターによるものではありません。成人女性は維持します。成熟した顔の骨格、リアルな成人の目の比率、清潔なメイクアップと洗練されたアクション服。幼く見せたり、ドール化したりしません。【アクション変数|1つだけ選択】 {アクションライブラリから1つのアクションを選択し、支持点、重心、手足の方向、衣服の慣性、レンズのパースペクティブを完全に記述してください} 【構図とレンズ】厳密に3:4の縦長。人物は全身で一人。人物が画面の約75%〜88%を占める。 24〜28mmのやや低いカメラアングルを使用。レンズに近い方の手、靴底、または木の幹が制御された前景を形成するが、顔を隠さないようにする。人物の身体は明確な対角線、三角形、またはS字型のアクションの輪郭を形成。顔は常に第二の視覚的焦点であり、明確さを保つ。【環境と光】高精細な熱帯の崖の森林または海岸の巨大な木の環境、遠くには青緑色の海。暖色系の夕焼けの光を主光とし、青い海の反射を冷たい補助光とする。髪、肩、衣服の縁を輪郭光で分離する。環境は物理的に信頼できるCG素材を保ち、由来不明のネオン、粒子、魔法の光、煙、または鏡面状の台座を追加しない。【アクションと身体の厳格な制約】正確に成人1名。2本の腕、2つの手、2本の脚、2つの足。肩、肘、手首、股関節、膝、足首は正しく接続されていること。掴む動作では、5本の指が物体を巻き込むこと。支える手のひらは表面に押し付けられ、接触影を生成すること。地面または枝を踏む靴底は荷重を受けること。ぶら下がるときは、掴む肩が引張力を負担し、服の裾やリュックが逆方向に引きずられること。宙に浮いている場合は、明確な飛び立ちまたは支持のロジックがあること。【禁止事項】一般的な人物写真、通行人の顔、ドキュメンタリー写真、毛穴のある肌、ろう人形の顔、ソフトフォーカスによる美化は不可。頭が小さすぎる身体、Q版、巨大なガラスの目、樹脂製フィギュア、ソフビ人形、子供の顔、少年のような感じは不可。アメコミのような誇張された筋肉、スーパーヒーローの着地、線画アニメ風の顔、またはセルルックレンダリングは不可。多すぎる手足、多すぎる指、指の欠損、指の融合、手首の切断、脱臼、靴の複製、浮遊、またはオブジェクトの貫通は不可。文字、アルファベット、数字、ロゴ、ブランド、ウォーターマーク、UI、矢印、境界線、またはスライドショーのドットは不可。
ちびキャラクターがメガネを押す
誇張された大きな頭と小さな体を持つ、ちびスタイルのキャラクターが視聴者に向かってメガネを押している様子を描いた、鮮やかな3Dレンダリング。クールで遊び心のある表情と、ダイナミックなクローズアップの視点、柔らかなライティングが特徴です。
プロンプト
生成一张单幅3:4竖版角色图。输入图片职责: - REFERENCE_0是角色身份参考,只提取稳定身份锚点:{发型}、{眉形与眼神}、{眼镜/发饰}、{服装色块}、{标志性小道具}。不要复制角色卡白底、网格、排版和文字。 - REFERENCE_1是风格与比例参考,必须强力继承它的大头潮玩比例、巨眼小脸、压缩身体、贴脸鱼眼镜头、前景眼镜与手、柔和3D树脂材质和单色光场。不要复制参考人物、品牌、服装图案、文字、界面或完整姿势。【角色】人物是明确成年的{东亚男性/东亚女性},身份锚点为:{5—7个稳定特征}。成年感只通过克制表情、服装和角色气质表达,不要把人物做成真人比例,也不要生成校服或儿童叙事。【比例锁定|最高优先级】 - 高端设计师潮玩/动画电影角色比例,约1:2.7的头身比; - 头部占画面高度约48%—55%; - 眼睛巨大、圆润,有大瞳孔和清晰眼神光; - 中庭短,鼻子小而圆,嘴巴小而克制; - 肩膀窄、躯干短、身体压缩,人物不能是正常真人身材; - 面部是平滑柔和的缎面树脂/动画角色材质,不要毛孔、胡茬、真实皱纹、真人皮肤和写实骨骼; - 头发由清楚、圆润、成块的3D发束组成,不要真人单根发丝。【镜头与动作】使用14—18mm极近距离鱼眼/超广角,镜头位于{略低于眼睛/略高于眼睛}的位置。人物把脸靠近镜头,用{单手/双手}把一副原创的{镜框形状与颜色}眼镜推向、拉下或移出镜头;眼镜和指尖在前景被夸张放大,但两只巨大的眼睛仍然是第一视觉。小身体向画面下方或一侧快速后退,形成强烈近大远小。动作不要照搬参考图。【表情】 {冷静怀疑/直接挑衅/克制观察/聪明好玩};眉毛略压低,嘴巴保持小而克制。不要甜美自拍笑,不要空洞表情,不要美漫英雄怒吼。【背景与光色】背景只使用简单、虚化、饱和的{主色}光场,一块明亮背光光晕位于头部后方;用{辅助色}给头发、眼镜或服装做少量轮廓光。画面最多保留主色、黑色/深色和一个强调色。不要复杂科幻房间、能量轨迹、火焰、粒子或无关装饰。【材质】高端圆润的3D设计师潮玩/动画电影角色:缎面树脂皮肤、巨大玻璃质感眼睛、半透明眼镜片、成块雕塑感头发、简化但可辨认的针织/牛仔/帆布材质;边缘圆润,高光受控,轻微柔光与自然景深。【禁止项】不要真人摄影,不要半写实真人CG,不要美漫,不要超级英雄肌肉,不要动漫线稿,不要正常真人头身比,不要写实毛孔和发丝;不要文字、字母、数字、品牌、Logo、水印、UI、海报排版、轮播圆点或版权服装图案;单人,手指数量正常,手与镜框不粘连、不穿模,镜片和镜腿完整。严格3:4。
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