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モンスター肉屋の料理ショー

映画のような映像は、様式化された3Dゴシックファンタジーの料理ショーを描いています。モンスター肉屋が巨大な鎧を着たモンスターを日本刀で巧みに調理し、詳細な肉屋の店内で群衆が見守り反応します。

プロンプト

@[storyboard ref]を決定的なショットの設計図として使用してください。ストーリーボードシート自体はレンダリングしないでください。すべての境界線、パネルフレーム、テキスト、ラベル、ヘッダー、スウォッチ、ディレクターストリップのグラフィック、レイアウト要素は無視してください。各パネルを1つの連続した映画的ビートとして扱ってください。 @[character ref]を決定的なC1モンスター肉屋のキャラクターリファレンスとして使用してください。 @[monster ref]を決定的なM1モンスター食材のリファレンスとして使用してください。 P01からP12まで、同じ肉屋のレイアウトを維持してください:中央の石の調理台、C1は画面左または中央左から作業し、M1はテーブルの上に縦に置かれ、様々な客が画面右の低い手すりの後ろにいて、カウンターは画面左、フックと工具の壁は後ろにあり、炉の光と蒸気孔はテーブルの後ろにあります。様々な客が見守り反応する中、日本刀を使って巨大な鎧を着たモンスターを素早く調理するモンスター肉屋の映画的な16:9のビデオを作成してください。最終的なスタイル:ユニークで様式化された3Dゴシックファンタジーの料理ショー、リファレンスに忠実な彫刻されたアニメファンタジーの肉屋、リファレンスに忠実な巨大な鎧を着たモンスター食材、冷たい肉屋の月の光、熱いキッチンの蒸気、チャコールブルーの石、マットな暗い鱗、霜降りの肉、磨かれた日本刀のきらめき、控えめな非グラフィックな調理中の汚れ、素早いバーストカット、優雅なシェフショーの動き。 1. 肉屋全体から始まります:C1は長い石のテーブルの左端に落ち着いて立っており、鎧を着たモンスター全体が中央に横たわり、様々な客が右側の手すりの後ろに集まっています。 2. モンスターの巨大な体に向かって寄ります。ひび割れた鱗板、歯、とがった背中、かすかな青い蒸気によって、群衆は身を乗り出して近づきます。 3. C1の静かな顔とエプロンに視点を固定します。部屋が静まり返る中、C1は顎を引き、片手を日本刀の近くに置きます。 4. 日本刀の鍔に切り替えます。C1の親指が刀を鞘から抜き、細い鋼のきらめきが店の光を捉えます。 5. C1とともにモンスターの鱗に最初のきれいに切り込みを入れる動きに合わせます。刀は乱雑な飛沫を出すことなく正確な線を残します。 6. C1が熟練したマグロ解体師のようにモンスターの体に素早い交差切りを行い、部位を準備する様子を頭上から捉えます。 7. 重い鎧のプレートが切断線から滑り落ち、テーブルの前端にきれいに着地する様子を横に追跡します。 8. 開かれた霜降りの部分にインサートします。柔らかい青い蒸気が漏れ出し、日本刀の先端が次の継ぎ目に正確に止まります。 9. C1が切られた肉の塊を刀からひっくり返し、きれいに受け止めると、客が一斉に反応する様子をワイドでリセットします。 10. C1が芸術的な日本刀の動きで準備された部分を刻み、それぞれの部分がきれいに一列に並ぶバーストカットのリズムに突入します。 11. 手すりに押し寄せる様々な客に切り替えます:老年の買い手、港湾労働者、仮面をつけた子供、貴族、旅行者が、それぞれ異なる食欲と驚きで反応します。 12. C1が最終的な儀式的なポーズで日本刀を持ち、きれいに準備されたモンスターの切り身の横に立つ様子をワイドで締めくくります。テーブルからは蒸気が立ち上り、群衆は注文のために前に押し寄せます。

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