@[storyboard ref]を決定的なショットの設計図として使用してください。ストーリーボードシート自体はレンダリングしないでください。すべての境界線、パネルフレーム、テキスト、ラベル、ヘッダー、スウォッチ、ディレクターストリップのグラフィック、レイアウト要素は無視してください。各パネルを1つの連続した映画的ビートとして扱ってください。 @[character ref]を決定的なC1モンスター肉屋のキャラクターリファレンスとして使用してください。 @[monster ref]を決定的なM1モンスター食材のリファレンスとして使用してください。 P01からP12まで、同じ肉屋のレイアウトを維持してください:中央の石の調理台、C1は画面左または中央左から作業し、M1はテーブルの上に縦に置かれ、様々な客が画面右の低い手すりの後ろにいて、カウンターは画面左、フックと工具の壁は後ろにあり、炉の光と蒸気孔はテーブルの後ろにあります。様々な客が見守り反応する中、日本刀を使って巨大な鎧を着たモンスターを素早く調理するモンスター肉屋の映画的な16:9のビデオを作成してください。最終的なスタイル:ユニークで様式化された3Dゴシックファンタジーの料理ショー、リファレンスに忠実な彫刻されたアニメファンタジーの肉屋、リファレンスに忠実な巨大な鎧を着たモンスター食材、冷たい肉屋の月の光、熱いキッチンの蒸気、チャコールブルーの石、マットな暗い鱗、霜降りの肉、磨かれた日本刀のきらめき、控えめな非グラフィックな調理中の汚れ、素早いバーストカット、優雅なシェフショーの動き。 1. 肉屋全体から始まります:C1は長い石のテーブルの左端に落ち着いて立っており、鎧を着たモンスター全体が中央に横たわり、様々な客が右側の手すりの後ろに集まっています。 2. モンスターの巨大な体に向かって寄ります。ひび割れた鱗板、歯、とがった背中、かすかな青い蒸気によって、群衆は身を乗り出して近づきます。 3. C1の静かな顔とエプロンに視点を固定します。部屋が静まり返る中、C1は顎を引き、片手を日本刀の近くに置きます。 4. 日本刀の鍔に切り替えます。C1の親指が刀を鞘から抜き、細い鋼のきらめきが店の光を捉えます。 5. C1とともにモンスターの鱗に最初のきれいに切り込みを入れる動きに合わせます。刀は乱雑な飛沫を出すことなく正確な線を残します。 6. C1が熟練したマグロ解体師のようにモンスターの体に素早い交差切りを行い、部位を準備する様子を頭上から捉えます。 7. 重い鎧のプレートが切断線から滑り落ち、テーブルの前端にきれいに着地する様子を横に追跡します。 8. 開かれた霜降りの部分にインサートします。柔らかい青い蒸気が漏れ出し、日本刀の先端が次の継ぎ目に正確に止まります。 9. C1が切られた肉の塊を刀からひっくり返し、きれいに受け止めると、客が一斉に反応する様子をワイドでリセットします。 10. C1が芸術的な日本刀の動きで準備された部分を刻み、それぞれの部分がきれいに一列に並ぶバーストカットのリズムに突入します。 11. 手すりに押し寄せる様々な客に切り替えます:老年の買い手、港湾労働者、仮面をつけた子供、貴族、旅行者が、それぞれ異なる食欲と驚きで反応します。 12. C1が最終的な儀式的なポーズで日本刀を持ち、きれいに準備されたモンスターの切り身の横に立つ様子をワイドで締めくくります。テーブルからは蒸気が立ち上り、群衆は注文のために前に押し寄せます。
悪夢のタイムトラベルの虚空
映画のようなビデオは、崩壊する断片で満たされた悪夢のようなタイムトラベルの虚空を落下するキャラクターを描いています。シーンは、キャラクターが跳ね起きて目覚める月明かりのゴシック様式の城の寝室へと収束し、その後、広大で孤独な部屋を明らかにするためにゆっくりと後退します。
プロンプト
@[storyboard ref] を決定的なショットの設計図として使用してください。ストーリーボードシート自体はレンダリングしないでください。すべての境界線、パネルフレーム、テキスト、ラベル、ヘッダー、スウォッチ、ディレクターズストリップのグラフィック、レイアウト要素は無視してください。各パネルを1つの連続した映画のようなビートとして扱ってください。ビデオ全体は、目に見えるカットなしで、連続的に展開するマスターショットとして再生されなければなりません。各パネルは、中断のない同じカメラ移動のサンプリングされたフェーズであり、個別のショットではありません。 1つの仮想レンズ/同じレンズの連続カメラ移動を使用してください。スケールの変更は物理的なカメラ移動のみから生じます。 @[character ref] を決定的なC1キャラクターリファレンスとして使用してください。最終的な部屋については、P06からP10まで同じ落下軸と城の寝室のレイアウトを維持してください:ベッドはやや低めに中央に配置され、背後/右に高いゴシック様式の窓、カーテン、石壁の継ぎ目、シャンデリア、ナイトスタンド、家具のシルエット、月光の方向は固定されています。カメラの距離、C1のポーズ、悪夢の残渣の状態のみが変更される場合があります。 C1が悪夢のようなタイムトラベルの虚空を落下し、月明かりのゴシック様式の城の寝室に崩れ落ち、そこで目覚めて「FATHER」と言う、映画のような16:9のビデオを作成してください。最終的なスタイル:様式化されたファンタジー、リファレンスに忠実な彫刻されたアニメファンタジーキャラクター、マットなグラファイトにインスパイアされた表面、冷たい銀青色の月光、深く柔らかな立体的な影、薄い時間的な破片のエフェクト、崩壊する夢の残骸、エレガントなハイエンドの映画的なカメラモーション、刀なし、武器なし。 1. C1が画面中央で落下し、非常に長い白い髪が上になびき、片手が安定を求めて伸び、カメラが彼女と共に落下する、床も空も地平線もない無限の黒い空間から始める。 2. カメラが滑らかな落下軌道を開始すると、壊れた時計、浮遊するドア、古代の城の破片、月明かりの森の枝、廃墟の都市、戦場の断片、忘れられた顔が異なる深さで駆け抜ける。 3. 石の階段または棚がC1の足元に一瞬現れる。彼女はそれに手を伸ばすが、接触する前にそれは溶けて消え、カメラは同じ下向きの経路で彼女の下に落ちる。 4. 城のアーチ、戦場の旗、都市の廃墟、時計の文字盤がより速く螺旋状に回り、制御不能なタイムトラベルのようにフレームを曲げるにつれて、異なる時代が彼女の周りで衝突する。 5. 認識可能な寝室の部品が悪夢の中で点滅する:ベッドフレーム、カーテン、高いゴシック様式の窓、石壁、ナイトスタンドが現れては消え、C1は落下し続ける。 6. 落下軸は下の部分的に形成されたベッドに向かって狭まり、悪夢の断片が内側に集中し、窓、カーテン、シャンデリア、石壁が所定の位置に固定されようとする。 7. C1は闇や石ではなくベッドに激しく落下し、虚空のすべての断片、時間の破片、城の建築物が接触の瞬間にマットレスのポイントに崩壊する。 8. 現実が静かに停止する:城の寝室がベッドの周りに完全に具現化され、月光が高いゴシック様式の窓から差し込み、石壁と家具が実体化し、悪夢の残渣が薄れていく。 9. カットなしで、C1はベッドで息を切らしながら跳ね起き、目を見開いて恐怖に満ちた目で、自分が目覚めているかどうかを確認するために部屋を見回し、そして静かに「FATHER」と言う。 10. カメラは残りの勢いを維持し、同じ軸からゆっくりと後退し、広大な月明かりの城の部屋、古代の石造りの建築物、孤独な家具、そして冷たい光の下でベッドに小さく横たわるC1を明らかにする。
このプロンプトの使い方
プロンプトをコピー
整形済みのプロンプトを自分の言語でコピーするか、ワンクリックでエディタへ送れます。
モデルを選ぶ
この結果を生成したモデルをあらかじめ選択します。Vorla が対応する他のモデルにも変更できます。
生成して調整
まずそのまま実行して雰囲気を再現し、その後で文言を編集して自分好みに仕上げます。
Grok Imagine
次の AI プロンプトを見つける
1 回の検索で全モデル・両メディアをカバー。見つけたものをコピーするのは無料です。











