REFERÊNCIA / BLOQUEIO DE IDENTIDADE: Use a imagem de referência anexa como a única referência de identidade facial para o sujeito. Preserve a mesma estrutura facial reconhecível, proporções faciais, formato dos olhos, espaçamento dos olhos, sobrancelhas, formato do nariz, lábios, estrutura das bochechas, linha do maxilar, queixo e características naturais da pele durante todo o vídeo. Mantenha uma consistência rigorosa da identidade facial do primeiro ao último quadro. Não redesenhe, embeleze, envelheça, rejuvenesça ou reinterprete o rosto. SUJEITO E ESTILO: Crie um vídeo cinematográfico de viagem selfie em hyper-lapse de 15 segundos apresentando a mesma jovem viajando por 30 destinos icônicos ao redor do mundo em 2026. Mantenha a mesma pessoa, mesma aparência de idade, mesmas proporções corporais naturais, mesmo cabelo castanho longo e a mesma personalidade alegre de vlogger de viagem em todas as cenas. Cada destino tem uma roupa distinta e elegante apropriada para o local, enquanto o rosto e a identidade física do sujeito permanecem inalterados. ESTRUTURA DO VÍDEO: Exatamente 30 cenas. Cada cena dura exatamente 0,5 segundos. Duração total: exatamente 15 segundos. Use cortes secos entre cada cena, precisamente sincronizados com a batida da música. Um destino por tomada apenas. Não misture, transforme ou combine locais. Não faça transições graduais entre roupas ou ambientes. CÂMERA E MOVIMENTO: Perspectiva de selfie-stick na mão, enquadramento de selfie próximo, distância de câmera natural ao alcance do braço, lente de vlogger de viagem grande angular, micro-movimentos realistas de câmera na mão, movimento energético, distorção de perspectiva autêntica, desfoque de movimento sutil, movimento natural de caminhada e passeio. Mantenha o rosto do sujeito claramente visível e reconhecível em todas as tomadas. LOCAIS: 1. Torre Eiffel — Paris 2. Cruzamento de Shibuya — Tóquio 3. Times Square — Nova York 4. Coliseu — Roma 5. Pirâmides de Gizé — Egito 6. Cristo Redentor — Rio de Janeiro 7. Big Ben — Londres 8. Ópera de Sydney — Sydney 9. Grande Palácio — Bangkok 10. Taj Mahal — Índia 11. Grande Muralha — China 12. Burj Khalifa — Dubai 13. Hagia Sophia — Istambul 14. Grande Canal — Veneza 15. Machu Picchu — Peru 16. Acrópole — Atenas 17. Sagrada Família — Barcelona 18. Moinhos de vento tradicionais — Amsterdã 19. Palácio Gyeongbokgung — Seul 20. Marina Bay Sands — Singapura 21. Santorini — Grécia 22. Petra — Jordânia 23. Castelo Neuschwanstein — Alemanha 24. Ponte Golden Gate — São Francisco 25. Cataratas do Niágara — Canadá 26. Monte Fuji — Japão 27. Angkor Wat — Camboja 28. Alpes Suíços — Suíça 29. Capadócia — Turquia 30. Maldivas POSE E EXPRESSÃO: Dê a cada cena uma ação natural e distinta de vlogger de viagem: acenar, sinal de paz, apontar para o marco, polegar para cima, namaste, coração com os dedos, rir, reação surpresa, gesto lúdico de passeio ou breve movimento de dança. Mantenha os gestos anatomicamente naturais e fisicamente críveis. AMBIENTE: Torne cada marco imediatamente reconhecível dentro de sua tomada de 0,5 segundos. Inclua arredores locais realistas, multidões de turistas naturais, arquitetura autêntica, condições atmosféricas críveis e movimento ambiental sutil. Mantenha os fundos detalhados, mas nunca permita que obscureçam o rosto do sujeito. ILUMINAÇÃO: Use iluminação específica do local fisicamente crível e apropriada para cada destino e hora do dia. Luz solar natural, sombras realistas, reflexos precisos, profundidade atmosférica e exposição consistente. Evite brilho artificial, HDR excessivo ou iluminação impossível. REALISMO DE MATERIAL E PELE: Textura de pele natural, poros realistas visíveis e detalhes faciais sutis, fios de cabelo fisicamente precisos, comportamento de tecido realista, mãos e dedos naturais, materiais de roupa críveis, reflexos autênticos e interação ambiental. ACABAMENTO FOTOGRÁFICO: Fotografia de viagem cinematográfica ultra-realista, estética de vlogging de viagem premium, ciência de cores natural, profundidade de campo realista, perspectiva grande angular autêntica, contraste cinematográfico sutil, desfoque de movimento realista, renderização ambiental fisicamente precisa, sem aparência artificial de CGI. RESTRIÇÕES DE IDENTIDADE E CONTINUIDADE: O sujeito deve permanecer exatamente a mesma pessoa em todas as 30 cenas. Sem metamorfose facial, redesenho facial, desvio de identidade, mudança de gênero, mudança de idade, mudança de penteado, mudança de forma corporal, inconsistência de tom de pele, mudanças nas proporções faciais, pessoa duplicada, mistura de roupas entre cenas, troca de acessórios entre quadros, deformação antinatural da mão ou anatomia inconsistente. 16K: 15360 × 8640 ≈ 132,7 milhões de pixels, qualidade profissional de alta resolução. RESTRIÇÕES NEGATIVAS: metamorfose facial, desvio de identidade, pessoa diferente, distorção facial, olhos alterados, nariz alterado, linha do maxilar alterada, mudança de idade, mudança de penteado, deformação corporal, dedos extras, dedos faltando, mãos fundidas, membros duplicados, marcos deformados, locais mesclados, roupas misturadas, objetos flutuantes, multidões irrealistas, aparência de CGI, pele plástica, retoque de beleza excessivo, nitidez excessiva, cintilação, exposição instável, movimento antinatural, falhas de câmera, texto, logotipos, marcas d'água.
Vídeo Educacional de Experimento de Física
Um vídeo educacional cinematográfico mostra um professor de física confiante conduzindo um experimento de plano inclinado em um laboratório universitário moderno. O vídeo apresenta close-ups detalhados e movimentos suaves de câmera para criar uma atmosfera inspiradora e fotorrealista para o aprendizado de ciências.
Prompt
Crie um vídeo educacional cinematográfico ultrarrealista de 30 segundos ambientado em um moderno laboratório de física e sala de aula de universidade, apresentando um professor de física masculino e confiante entrando na sala com uma xícara de café e materiais didáticos enquanto os alunos se preparam para a aula. Mostre o professor explicando conceitos de física em um grande quadro digital, com fórmulas matemáticas e um diagrama claro de plano inclinado visível atrás dele enquanto os alunos assistem atentamente. Faça a transição para um close-up detalhado de uma pequena bola de metal posicionada em uma trilha inclinada transparente, enfatizando o experimento e os princípios de movimento e gravidade. Mostre o professor e os alunos se reunindo próximos ao aparato enquanto ele demonstra como a bola se move ao longo da trilha, usando gestos naturais das mãos e interações físicas realistas. Capture os alunos reagindo com curiosidade e discutindo o experimento enquanto o professor os guia cuidadosamente através da observação. Inclua close-ups cinematográficos da bola rolando, da trilha transparente, das mãos do professor e das expressões focadas dos alunos. Mantenha a gravidade realista, atrito, momentum, peso do objeto, contato e movimento natural durante todo o experimento, sem movimento fisicamente impossível. Use movimentos suaves de câmera, profundidade de campo rasa, iluminação de sala de aula realista, expressões faciais detalhadas e arredores autênticos de laboratório universitário. Termine com o professor parado ao lado do experimento concluído enquanto os alunos observam o resultado, criando uma atmosfera educacional-científica profissional, inspiradora e fotorrealista.
Como usar este prompt
Copie o prompt
Pegue o prompt já tratado no seu idioma ou envie direto para o editor com um clique.
Escolha o modelo
Pré-selecionamos o modelo que gerou este resultado, mas você pode trocar por qualquer outro.
Gere e refine
Rode como está para reproduzir o visual e depois edite o texto para deixá-lo com a sua cara.
Mais de Seedance 2.0
Use o storyboard anexado THE KEBAB MAKER como referência exata para as tomadas, mas renderize em um estilo de stop-motion em claymation — pele macia e opaca, semelhante a argila, com um brilho sutil, roupas de tecido visivelmente texturizadas (textura de tecido/feltro no avental e no casaco de chef), características alongadas exageradas (nariz longo e fino, bigode espesso e volumoso, óculos pequenos e redondos), mãos expressivas e atarracadas, e movimento suave e artesanal de stop-motion (movimento ligeiramente suave, pesado, tátil, em vez de CGI fluido). O mesmo fabricante de kebab turco de meia-idade, bigode escuro e espesso, avental de tecido listrado em vermelho e branco, barraca de rua ao ar livre em Istambul, fundo da Torre Galata, luz quente e dourada da tarde em todo o vídeo. Sequência de tomadas: 1. Tomada ampla. O fabricante de kebab atrás de sua barraca ao ar livre, a Torre Galata visível atrás dele, o espeto de doner girando e brilhando com um brilho suave de claymation. Ele olha diretamente para a câmera, aponta para o espeto atrás dele com o polegar e diz "Turkish Kebab!" com um grande sorriso orgulhoso, charme exagerado de stop-motion. 2. Close-up. Ambas as mãos de argila texturizadas abrindo um pão sírio quente — o pão tem uma textura de argila macia e fofa, vapor subindo de dentro, interior macio revelado. Pão dourado quente na luz da tarde. 3. Close-up dramático. Espeto de doner vertical preenchendo todo o quadro — carne em camadas profundamente caramelizada com uma textura tátil e esculpida de claymation, girando lentamente, elemento de aquecimento brilhando em laranja atrás, vapor subindo. Não é necessário personagem. 4. Média ampla com personagem visível. O fabricante de kebab segura o pão sírio aberto em uma mão de argila abaixo do espeto, faca longa na outra raspando a carne em um único movimento descendente e confiante — tiras finas e caramelizadas caindo diretamente no pão aberto, tudo renderizado com peso suave de stop-motion. 5. Close-up extremo. Mão de argila texturizada polvilhando generosamente pó de sumac vermelho intenso sobre a carne raspada — pó carmesim vívido capturando a luz quente enquanto cai, empoeirando cada pedaço com uma textura de claymation ligeiramente granulada. 6. Close-up do herói. Molho de alho branco espesso derramado em um arco generoso sobre o recheio como glacê de argila macio, caindo em cascata sobre a carne. Em seguida, um ziguezague de molho de pimenta vermelho vívido por cima. 7. Close-up dramático. Ambas as mãos de argila embrulhando o pão sírio apertado e rápido — papel alumínio embrulhado na parte inferior com uma textura tátil ligeiramente amassada. Uma torção confiante. Pronto. 8. Ampla e quente. Cliente na rua de Istambul dá uma enorme primeira mordida — os olhos se fecham em uma expressão exagerada de claymation, pura satisfação, molho no lábio. O fabricante de kebab atrás da barraca, braços cruzados, profundamente orgulhoso, grandes óculos redondos capturando a luz. Torre Galata brilhando no fundo quente. Câmera: Ampla para abertura e mordida final, close-up para pão e sumac, close-up dramático para espeto, média ampla para raspagem no pão, close-up do herói para molho, close-up dramático para embalagem. Estilo: Estética de stop-motion em claymation — pele de argila macia e opaca com brilho sutil, texturas de tecido visivelmente entrelaçadas nas roupas, características faciais alongadas exageradas, movimento tátil e artesanal. Luz quente da tarde de Istambul em todo o vídeo. Marrons profundos de carne caramelizada, sumac vermelho vívido, molho de alho branco, molho de pimenta vermelho, pão sírio dourado, avental texturizado listrado em vermelho e branco, fundo da Torre Galata. Nada escuro, nada plano — tudo parece um cenário físico feito à mão. Som: Música de rua turca animada — enérgica e quente — do primeiro ao último quadro. Contínuo, sem interrupções. Sons naturais por baixo — o fabricante de kebab dizendo "Turkish Kebab!" na abertura, pão abrindo com vapor, espeto girando, faca raspando carne, sumac empoeirando, molho derramando, alumínio embrulhando, uma torção confiante, grande barulho da primeira mordida, expiração satisfeita. A música nunca para. Objetivo: 12 segundos. Um espeto. Um embrulho perfeito. Ousado, vibrante, feito em claymation e direto de Istambul.
Crie um comercial arquitetônico cinematográfico ultrarrealista de 10 segundos seguindo exatamente o storyboard de 12 cenas anexo. Um complexo residencial de luxo idêntico em todas as cenas. Preserve sua geometria exata, proporções, fachada de pedra, metal grafite, vidro panorâmico, varandas e janelas do modelo em miniatura ao edifício em escala real. Mãos masculinas em primeira pessoa sempre usando luvas pretas foscas idênticas. Sem texto, logotipos ou UI. 0.0–0.6 — SHOT 1: POV em primeira pessoa, ligeiramente de cima para baixo. Mesa monolítica escura de grafite em um estúdio minimalista preto. Duas mãos com luvas pretas entram no quadro e posicionam a base arquitetônica precisamente no centro. Aproximação lenta e controlada. 0.6–1.2 — SHOT 2: MACRO EXTREMO. Dedos pegam um pesado bloco de concreto bruto em miniatura e o inserem precisamente na base. Mostre a textura porosa do concreto, o peso e o encaixe físico apertado. 1.2–1.8 — SHOT 3: MACRO BAIXO. Mão instala um elemento estrutural de metal grafite. À medida que ele se encaixa, colunas estruturais se erguem mecanicamente verticalmente da base e param precisamente na posição. Montagem mecânica real, sem magia. 1.8–2.5 — SHOT 4: CLOSE-UP POV. Dedos enluvados movem-se para cima ao longo da estrutura. Andares, lajes de concreto e estruturas rapidamente se montam sequencialmente para cima, seguindo diretamente o movimento da mão. A câmera inclina para cima com o edifício em crescimento. 2.5–3.2 — SHOT 5: Três cortes macro táteis rápidos: dedos instalam uma laje de fachada de pedra natural → CORTE → painel de metal escovado grafite se encaixa no lugar → CORTE → painel de vidro panorâmico transparente desliza precisamente em sua moldura. Detalhe extremo do material. 3.2–4.0 — SHOT 6: MACRO LATERAL acompanhando a fachada. Mão enluvada move-se horizontalmente ao lado da estrutura enquanto componentes reais da fachada se encaixam rapidamente atrás dela: pedra natural → metal grafite → vidraça panorâmica → varandas de vidro. O edifício fica arquitetonicamente completo. 4.0–4.7 — SHOT 7: MACRO EXTREMO. Dois dedos seguram o painel de vidro transparente final e o inserem cuidadosamente na abertura restante da fachada. CLIQUE físico preciso. Imediatamente depois, luzes âmbar quentes do apartamento acendem sequencialmente andar por andar atrás do vidro. 4.7–5.4 — SHOT 8: POV mais amplo. Ambas as mãos levantam o complexo residencial em miniatura totalmente concluído da mesa de grafite. Mãos o soltam cuidadosamente. O edifício concluído permanece suspenso imóvel acima da mesa. Mãos saem do quadro. A câmera imediatamente começa a orbitar. 5.4–6.3 — SHOT 9: UMA TRANSIÇÃO DE ESCALA CONTÍNUA E SEM EMENDAS, SEM CORTES. A câmera acelera para uma órbita suave ao redor da miniatura suspensa. Mantenha o edifício centralizado. Durante a órbita, a perspectiva da câmera, a profundidade de campo e os detalhes arquitetônicos mudam progressivamente de macrofotografia para escala arquitetônica real. A mesa desaparece abaixo/fora do quadro, a escuridão do estúdio naturalmente se torna céu noturno e luzes distantes da cidade. O edifício cresce até dominar completamente o quadro. Nunca altere visivelmente a arquitetura; apenas mude a escala percebida. 6.3–7.3 — SHOT 10: Continue a MESMA órbita sem redefinir a direção da câmera. Agora, inquestionavelmente, um complexo residencial de luxo real em escala completa no crepúsculo. Órbita aérea baixa e dinâmica em torno de sua esquina. Passe perto de pedra natural, estruturas de grafite, varandas e vidro panorâmico. Apartamentos quentes e ocupados visíveis atrás das janelas. Escala monumental realista. 7.3–8.3 — SHOT 11: A câmera transiciona da órbita para um voo rápido e suave paralelo à fachada. Selecione uma janela de apartamento panorâmica calorosamente iluminada e acelere diretamente em direção a ela. A janela rapidamente preenche o quadro. Passe sem problemas pelo vidro sem corte para dentro do apartamento. 8.3–10.0 — SHOT 12: Continue o mesmo movimento de câmera dentro de um apartamento de luxo real. Interior contemporâneo e acolhedor: pedra natural, madeira escura, móveis de design, iluminação arquitetônica âmbar suave, janelas do chão ao teto. Quatro amigos adultos estilosos conversam, sorriem e riem naturalmente juntos, sem perceber a câmera. Dolly lateral suave passando por eles, terminando com pessoas em primeiro plano/meio-plano e a cidade panorâmica à noite mais a arquitetura do complexo visíveis ao fundo. PROGRESSÃO VISUAL: estúdio de grafite frio → montagem tátil → miniatura iluminada finalizada → mudança de escala perfeita → arquitetura real monumental → vida humana acolhedora. Precisão de comercial de relógios de luxo, iluminação de comercial automotivo, realismo de filme arquitetônico. DOF macro rasa gradualmente se torna profundidade arquitetônica realista. Concreto, pedra, metal escovado e vidro fisicamente precisos. Continuidade estrita de um único edifício. Sem aparência de brinquedo/plástico, sem hologramas, partículas, construção mágica, deformação, morfagem de arquitetura, componentes flutuantes, ferramentas extras, texto ou logotipos., 9:16
Crie uma gravação ininterrupta de 15 segundos na vertical 9:16 com um smartphone na mão. @image1 é UM storyboard completo de 3 colunas por 4 linhas, lido da esquerda para a direita em cada linha e depois para baixo. Suas doze imagens são pontos de controle de ação cronológica dentro desta única tomada, NÃO doze planos. Use a folha como autoridade visual para as pessoas, o campo, o clima, o enorme tornado e a transformação em algodão doce. Renderize uma cena ao vivo em tela cheia da lente do telefone, nunca a folha em si, suas bordas, uma colagem, uma apresentação de slides de imagens estáticas ou um movimento panorâmico pelas fotos. No início, o operador do telefone filma seu amigo ao lado do campo com o enorme tornado cinza em vista. Durante os primeiros cinco segundos, mantenha o açúcar rosa do amigo visível antes que ele o jogue. Siga o açúcar no ar enquanto o vento o leva para o mesmo funil; somente depois que o açúcar o atinge é que faixas fibrosas cor-de-rosa começam a envolver o tornado cinza. O amigo naturalmente sai da borda esquerda enquanto o operador reenquadra em direção ao funil. Ele não é a pessoa que é levantada. Nos cinco segundos seguintes, as faixas fibrosas engrossam através dos estados intermediários ilustrados até que o mesmo tornado gigantesco se torne uma massa imponente de algodão doce rosa e fofo. Preserve sua imensa escala contra o campo. O operador se aproxima enquanto continua a filmar: a grama em primeiro plano passa sob a lente, o funil cresce através da aproximação real e da paralaxe, e o vento balança a visão da câmera na mão. Mantenha a ação e a transformação visivelmente contínuas; isso não é um zoom entre poses estáticas. Grama e poeira no ar se intensificam à medida que ele se aproxima demais. Durante os últimos cinco segundos, o puxão mais forte arremessa o operador e o telefone para frente e para cima juntos. O telefone permanece em sua mão o tempo todo. Sua visão se inclina para baixo durante a elevação, revelando suas próprias duas pernas e sapatos pendurados enquanto o campo visivelmente cai mais abaixo dele. Mantenha essa prova de altura e pés por tempo suficiente para entender que o FILMADOR está sendo sugado, e então leve o mesmo ponto de vista para a espiral profunda de algodão doce rosa mostrada na imagem final. Termine dentro dessa espiral em movimento. Nenhuma vista externa do cinegrafista, nenhuma selfie, nenhum telefone solto ou caído, nenhum ponto de vista de drone, nenhum corte ou teletransporte para o tornado, e nenhum resgate ou consequências extras. Mantenha a sensação espontânea de uma gravação amadora de telefone: balanço natural da câmera na mão e balanço dos passos, aumento da trepidação causada pelo vento, resposta modesta do foco automático e da exposição, e movimento espacial real contínuo. Mantenha o arremesso essencial, a transformação e os pés balançando legíveis no enquadramento vertical. Sem câmera lenta, cobertura cinematográfica, cortes editoriais, transições, quadros congelados, legendas, gráficos ou texto legível. Apenas áudio de localização nativo: vento batendo no microfone do telefone, grama farfalhando, risadas espontâneas na transformação e um grito não verbal assustado durante a elevação. Nenhuma fala inteligível
Cena cinematográfica ultrarrealista de uma jovem mulher em pé dentro de um trem de metrô lotado, olhando discretamente para seu smartphone enquanto passageiros se sentam e ficam de pé ao redor dela. Ela veste um moletom verde escuro e bordô sobre uma camisa branca, com uma mochila em um dos ombros. Iluminação quente fluorescente de trem, atmosfera urbana realista, profundidade de campo rasa, composição cinematográfica, textura de pele natural, suave bokeh de fundo, grão de filme sutil, fotografia estilo documentário, 35mm lens, f/1.8, high detail, photorealistic, vertical.
一、任务目标 Gerar um curta-metragem completo e contínuo de 15 segundos de um filme chinês Xianxia. A linha principal da comédia é única e deve ser imediatamente compreendida pelo público na primeira vez: Um espadachim inimigo provoca intencionalmente a Irmã Sênior e a Irmã Júnior, distorcendo o que a Irmã Sênior havia dito, fazendo a Irmã Júnior pensar erroneamente que a Irmã Sênior acredita que ela "perderá em três movimentos". A verdadeira reviravolta é: Elas nunca discutiram "se a Irmã Júnior poderia vencer", mas sim "quantos movimentos o inimigo poderia aguentar". 二、整体风格 O todo deve possuir simultaneamente as seguintes qualidades: Sensação de realismo cinematográfico Estética pura do estilo chinês Xianxia antigo Linguagem de câmera de confronto verdadeiramente épico entre mestres Comédia séria e inexpressiva Ritmo de reação de filme mudo Eficiência nítida da comédia de ação no estilo de Hong Kong "Progressão em três atos" clara Preparação e resolução claras Qualidade de câmera de cinema Arri Alexa Detalhes faciais micro estáveis e claros Granulação fina de filme Luz volumétrica natural A comédia deve ser contida, sem exagero, sem bobagens, sem que os personagens se tornem estúpidos. 三、人物身份锁定角色 ID A|@图片 1|Irmã Sênior Espadachim Imortal Mantenha o mesmo personagem o tempo todo: Mulher do Leste Asiático de 25-30 anos Alta e esbelta Rosto oval Olhos amendoados escuros Cabelo preto comprido semi-preso Fixado com um grampo de cabelo de jade branco Mesmo conjunto de Hanfu de seda branca bordada Faixa prateada na cintura Pingente de jade Botas de tecido branco Única espada longa prateada 角色 ID B|@图片 2|Irmã Júnior Mantenha o mesmo personagem o tempo todo: Mulher do Leste Asiático de 20-25 anos Pequena e delicada Rosto redondo e ágil Cabelo preto trançado Mesmo conjunto de Hanfu de linho verde-azulado Cinto escuro Grampo de cabelo de madeira Sapatos de tecido preto Única espada de aço escura Outros personagens Espadachim Inimigo Um espadachim inimigo Responsável por provocar, enganar e finalmente atacar Não deve roubar o centro emocional da comédia Mestre Idoso O mesmo mestre idoso Apenas dá o golpe final em momentos cruciais Deve permanecer calmo, contido e sério 四、环境 DNA 与空间原则 Todas as imagens de referência de fundo e localização recentemente carregadas determinam coletivamente o mesmo DNA do ambiente. Antes da composição formal, integre e unifique silenciosamente o seguinte: Terreno real Linguagem arquitetônica Materiais Vegetação Corpo d'água Clima Névoa da montanha Direção da luz principal Reflexos Profundidade do ar Com base nisso, redefina um: Novo espaço exclusivo, completo, unificado e crível para esta rodada. Regras Ambientais Os seguintes elementos no fundo permanecem naturalmente vívidos: Vento Corpo d'água Vegetação Nuvens Discípulos comuns à distância Sons ambientais do espaço Mas deve satisfazer: O fundo é absolutamente neutro Não cria problemas Não cria reviravoltas Não impulsiona ativamente a trama Não expressa emoções pelos personagens 五、三镜头结构镜头 1|0–5s Plano Panorâmica ou grande plano geral Conteúdo da imagem A mesma Irmã Sênior Espadachim Imortal A mesma Irmã Júnior Um espadachim inimigo Um mestre idoso As quatro pessoas estão em um espaço unificado, com relações geográficas claras e estáveis. O espadachim inimigo está em pé diretamente à frente delas, o mestre idoso está silenciosamente presente a poucos passos de distância. Enredo e Diálogo O inimigo, olhando para a Irmã Júnior, provoca intencionalmente: "Sua irmã sênior disse com a própria boca que, se você lutar comigo, perderá em três movimentos." A mesma Irmã Júnior vira a cabeça muito lentamente para olhar para a Irmã Sênior e pergunta: "Três movimentos?" A mesma espadachim imortal de branco não demonstra nervosismo, apenas corrige calmamente: "Eu estava falando dele." Foco da cena O primeiro ato deve fazer o público pensar que o conflito é "a Irmã Sênior despreza a Irmã Júnior" O momento em que a Irmã Júnior vira a cabeça deve ser claro A correção da Irmã Sênior deve ser calma, firme e sem desejo de explicação Esta frase deve desfazer diretamente o primeiro mal-entendido 镜头 2|5–10s Plano Plano médio ou plano americano Requisito de Continuidade Mantenha o seguinte conteúdo estável durante toda a cena: As mesmas duas mulheres O mesmo inimigo O mesmo mestre As mesmas roupas As mesmas espadas longas Espaço geográfico completamente idêntico Enredo e Diálogo A Irmã Júnior imediatamente volta a olhar para o inimigo. Desta vez ela não está brava, mas realmente um pouco surpresa, e diz: "Três movimentos? Irmã Sênior, você está sendo muito generosa." A expressão vitoriosa do inimigo congela no local. No fundo com pouca profundidade de campo, o mesmo mestre, que não havia dito uma palavra, levanta um único dedo em silêncio. Quando o inimigo percebe, ele pergunta irritado: "O que você quer dizer?" O foco da câmera se desloca para o mestre. O mestre permanece absolutamente sério e apenas responde: "Um movimento." Pausa completa de meio segundo. O inimigo finalmente perde completamente o controle e grita: "Você está me humilhando demais!" Então ele saca a espada proativamente e corre em direção à Irmã Sênior. Foco da cena O segundo ato completa a progressão cômica "Três movimentos" se torna "um movimento" O golpe do mestre deve ser extremamente seco A pausa deve ser suficiente para que o público e o inimigo percebam simultaneamente que foram alvo de uma previsão Após o inimigo perder o controle, ele entra imediatamente na seção de ação 镜头 3|10–15s Plano Close-up ou close-up extremo Requisito de Continuidade Mantenha o seguinte conteúdo estável: A mesma Irmã Sênior A mesma Irmã Júnior O mesmo inimigo O mesmo mestre As roupas, a espada longa, a posição e as relações espaciais permanecem consistentes durante toda a cena. Design de Ação A mesma Irmã Sênior permanece relaxada, nem mesmo saca completamente sua espada longa prateada. Ela executa apenas uma combinação de movimentos: Muito clara Fisicamente razoável Extremamente breve Extremamente precisa Desvia para o lado do ataque frontal do inimigo Com a mesma espada longa prateada ainda embainhada Bate brevemente no pulso da mão que segura a espada do inimigo Usa o impulso de avanço do inimigo para mudar seu centro de gravidade Resultado: A espada longa do inimigo gira e voa para longe Cravando-se com segurança no chão próximo O próprio inimigo cai de joelhos Nenhum ferimento sangrento deve aparecer em momento algum Diálogo após a ação Silêncio total. A mesma Irmã Júnior levanta lentamente um dedo e diz seriamente: "O mestre adivinhou muito bem." A mesma Irmã Sênior olha para o inimigo derrotado e responde calmamente: "Na verdade, meio movimento." O foco da câmera se desloca novamente para o mestre. O mestre diz seriamente: "Eu já estava sendo generoso com ele." Cena Final Em um close-up extremo: O inimigo olha sucessivamente para o mestre, a Irmã Sênior e a Irmã Júnior Percebe que não pode refutar nada A Irmã Júnior morde o lábio com força para conter o riso A Irmã Sênior ainda faz uma reverência formal de guerreiro em sinal de modéstia para ele Corte preciso para: A expressão de completa perplexidade do inimigo. 六
人物外形严格参考图一,场景严格参考图二,神龙参考图三。Core instruction: large-scale teleportation, afterimages, lightning, and water explosions. The camera extensively uses ultra-low angles close to the water looking up, vertical 90° bird's-eye views, extreme dives, fisheye wide-angles, high-speed orbits, rolling shots, and close-range fly-bys, emphasizing the scale difference between man and giant dragon. 0 to 1.2 seconds: The final frame explodes directly. At 0 seconds, the dragon is already roaring behind the swordsman. Both sides attack immediately without pause. The giant dragon swoops down with its mouth open. Simultaneously, the swordsman springs up from a kneeling position. The white clothes and water surface are simultaneously blown away by the shockwave. The bare sword in his hand instantly illuminates with dazzling cold white lightning. He slashes upwards against the dragon's head. The camera is almost touching the water, shooting upwards at high speed from an ultra-low angle beneath the swordsman's feet. The dragon's head is so massive it occupies the entire sky. Then, the camera instantly passes through the sword light. The water surface explodes radially. The lightning overexposes for an instant, and the sword edge leaves an extremely thin and sharp white light trail. 1.2 to 2.5 seconds: First frontal collision. The sword edge collides frontally with the dragon's head without pause. The impact instantly forms a circular shockwave, stirring up shallow water. The swordsman uses the反作用力 to flip in mid-air, swiftly brushing past the side of the dragon's head. Three extremely fast slashes are compressed into almost three flashes, only seeing the starting point, the lightning trajectory, and the ending point. The camera transitions from an extreme low-angle upward shot to a 180° flip with the character, then suddenly cuts to a 90° vertical overhead shot, looking down from directly above as the giant dragon's body and the swordsman's white lightning form a huge spiral on the black water. 2.5 to 4 seconds: Dragon body pursuit. The giant dragon's massive body spirals at high speed, sweeping through the canyon like a huge wave. The swordsman dashes along the dragon's body, moving with several continuous lightning-fast teleports. Each time his toes briefly touch the water, a circle of white spray explodes. The dragon's tail suddenly sweeps horizontally. The swordsman dodges by bending backward at the last second, then rotates his body against the dragon's tail in the opposite direction and slashes horizontally. The camera uses a 24mm ultra-wide-angle high-speed side follow. The dragon's tail directly brushes past the lens, causing strong occlusion. The camera tumbles at high speed as if struck by the impact. 4 to 5.5 seconds: Extreme dive. The swordsman leaps from the dragon's body to a high point in the canyon. His body instantly becomes an extremely small white dot in the dark space. The next instant, he falls vertically headfirst, holding his sword. Lightning rapidly spreads along the sword. His entire being is like a white lightning bolt shooting straight towards the dragon's head. The camera shoots almost 90° vertically downwards from the top of the canyon. The camera falls rapidly with the swordsman. The ground, water, and dragon's body rapidly magnify. In the last 0.2 seconds, the camera suddenly cuts to an ultra-low angle at the water's surface, as the swordsman flashes past from above the lens at high speed. 5.5 to 7 seconds: Close-range high-speed confrontation. The dragon turns its head and bites at the swordsman. The camera is extremely close in front of the dragon's mouth. Huge fangs almost brush past the lens. The swordsman teleports sideways to avoid, his white clothes brushing past the dragon's mouth. At the same time, he backhands a slash across the dragon's neck. The dragon's body instantly explodes into a massive amount of water that immediately reforms. The camera uses an extremely wide-angle of 14 to 18mm to present a strong near-far perspective. The camera rapidly travels through the dragon's mouth, the swordsman, and scattered water droplets. Slow motion is absolutely not used. 7 to 8.5 seconds: Frenzied circling duel. The dragon rapidly circles the swordsman several times, forming a huge water tornado. The swordsman is in the center of the storm, continuously flashing to different positions. Each flash completes only one sword strike. Four cold white sword lights – top left, right side, water surface, mid-air – ultimately form a huge cross lightning pattern. The camera orbits 360° at high speed and constantly changes altitude, suddenly rising from a low angle near the water to a high altitude, then diving back vertically. 8.5 to 10 seconds: Man and dragon charge head-on. The giant dragon charges at high speed along the entire length of the canyon, its massive body filling the screen. The swordsman stands in the center of the shallow water, not posing, staying for less than 0.2 seconds before gripping his sword and bursting forward. Both sides charge head-on. The camera suddenly shifts to an ultra-low angle frontal composition. The swordsman is only a tiny white figure in the center of the screen, while the giant dragon covers the entire background. The distance rapidly closes to zero. An instant before collision, the swordsman suddenly disappears. 10 to 11.5 seconds: Reverse slash at the dragon's head. The swordsman has teleported to directly above the dragon's head. His body is inverted in the air. Both hands grip the bare, unsheathed lightning longsword, completing an extremely fast and heavy reverse downward slash. The instant the sword edge falls, lightning penetrates from the dragon's head all the way through the massive body of water. The camera shoots upwards at an extreme angle from directly below the dragon's head towards the sky. The white-clad swordsman hangs against the light above the huge dragon's head for less than half a second. Then, the camera smashes vertically into the water with the sword edge. 11.5 to 13 seconds: Ultimate water explosion. The sword light touches the water. The entire shallow area forms a huge circular water explosion centered on the swordsman. The dragon's body is cut by lightning into countless suspended water droplets, briefly solidifying in the air, then all exploding. The camera instantly switches to an extremely high 90° bird's-eye view. The black canyon, the circular white water explosion, and the tiny white-clad swordsman in the center create a strong contrast in scale. 13 to 15 seconds: Sudden calm. The rhythm suddenly drops from extreme speed to extreme stillness. Countless water droplets fall back into the river. The dragon completely dissipates into mist and water flow, no longer reappearing. The swordsman stands in the center of the shallow water, with his back or side to the camera, his right hand naturally hanging down, still gripping the bare, unsheathed longsword. The blade retains a few faint strands of cold white lightning, which then gradually extinguish. He does not put away his sword, does not sheath it, and makes no extra movements. His white robe and hair are gently blown by the canyon wind. The camera slowly pulls back from behind the character, finally revealing the vast, dark, empty canyon water area from 图三. Only the last ripple remains on the water surface.
Todas as categorias de vídeo
Grok Imagine
Mulher Correndo ao Nascer do Sol
Mulher Andando de Moto Off-Road
Encontre seu próximo prompt de IA
Uma busca cobre todos os modelos e os dois meios, e copiar o que você encontrar não custa nada.

















