스토리보드 @[storyboard ref]를 안무, 타이밍, 카메라 및 모션 플래닝 참조로 사용합니다. 스테이징 및 애니메이션 로직을 위해 내부의 액션 흐름, 주석, 화살표 및 움직임 가이드를 따릅니다. 스토리보드를 샷별로 따릅니다. 최종 비디오에 스토리보드 요소를 렌더링하지 않습니다. 화살표, 색상 선, 움직임 가이드, 메모, 패널 테두리, 숫자, 텍스트 오버레이, 제작 마크, 자막, 로고 또는 보이는 주석을 사용하지 않습니다. 제공된 캐릭터 시트 @[character ref]를 Lian Zhi의 최종 식별 참조로 사용합니다. 얼굴, 머리카락, 의상 레이어, 실루엣, 전쟁용 부채 및 색상 디자인을 정확히 유지합니다. 재설계하지 마십시오. 감정 모델: Valence: calm confidence → focused intensity → controlled ferocity Arousal: low → sharp burst peaks → sustained high → composed finish Laban movement: Glide → Float → Slash → Spin → Dab accents → Flow with moments of Bound control 수행 언어: 폭발적인 가속으로 중단되는 우아한 정밀함. 강력한 부채 곡선, 천 흔적, 회전하는 신체 역학, 읽기 쉬운 사쿠가 모션. 카메라: 핸드헬드 시네마틱 에너지, 다이내믹 트래킹, 오르빗 움직임, 낮은 영웅 각도, 모멘텀 팔로우 카메라. 단일 캐릭터만. 대화 없음. 자막 없음. 보이는 스토리보드 요소 없음. 배경 음악 또는 악보 없음.
지하 격투 단편 영화
지하 격투 단편 영화의 극적인 장면으로, 캐릭터가 거친 산업 환경에서 싸움을 관찰하고 있습니다. 사실적이고 현실적인 미학으로 환경의 날것 그대로의 에너지와 긴장감을 포착한 장면입니다.
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업로드된 인물 사진을 주된 얼굴 특징 참조로 사용합니다. 다각도 캐릭터 시트를 움직임의 일관성과 신체 비율을 위해 사용합니다. 환경 보드를 장면 디자인 및 조명 스타일에 사용합니다. 의상 참조 시트를 의상 연속성을 위해 사용합니다. 스토리보드 프레임을 영화적 페이싱 및 카메라 구도를 위해 사용합니다. 일관된 캐릭터 정체성, 영화적 사실주의, 감성적인 클로즈업, 사실적인 액션 안무가 담긴 사실적인 지하 격투 단편 영화를 생성합니다.
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0–1초아이폰 17로 영화 세트장 뒤에서 몰래 촬영하는 스태프의 시점. 약간의 손떨림, 살짝 기울어진 구도. 실사판 로이 머스탱이 폐허 한가운데 서 있고, 그의 검은 군복은 불빛에 의해 밝게 빛난다. 러스트는 불타는 바닥에 무릎을 꿇고 있고, 그녀의 몸 일부는 이미 그을렸지만 재생 중이다. 불꽃, 먼지, 연기가 공중에 떠다닌다. 흐릿한 영화 카메라, 모니터, 그리고 스태프의 어깨가 전경에 보인다. 타오르는 불꽃 소리와 멀리서 떨어지는 잔해 소리만 들린다. 1–3초 (메인 후크) 로이가 예고 없이 갑자기 손가락을 튕긴다. 바로 다음 순간, 러스트의 몸 주위에서 거대한 불꽃이 격렬하게 폭발한다. 거대한 주황색-빨간색 불기둥이 위로 솟구친다. 아이폰 카메라는 압도적인 밝기 때문에 즉시 노출 제어를 잃는다. 화면은 잠시 과다 노출되어 하얗게 바랜다. 카메라맨은 열기에 맞은 듯 본능적으로 뒤로 넘어진다. 카메라가 격렬하게 흔들린다. 불꽃이 폐허가 된 거리를 모두 비춘다. 이 시퀀스는 실제 영화 세트장에서 갑자기 위험한 사고가 발생하는 것처럼 느껴져야 한다. 3–4초불꽃은 계속 강렬하게 타오른다. 러스트는 고통 속에 몸부림치며, 몸의 가장자리가 계속 불타 없어지고 빠르게 재생된다. 그녀의 긴 머리카락은 열기에 의해 격렬하게 나부낀다. 공중에 눈에 띄는 열 변형이 나타난다. 로이는 여전히 서서 그녀를 침착하게 지켜본다. 카메라는 극심한 열로 인해 약간 흐려지고 초점이 흔들린다. 4–5초 (두 번째 충격 순간) 로이가 다시 손가락을 빠르게 튕긴다. 이번에는 움직임이 더 빠르고 무자비하다. 공중과 바닥에 남아있던 불꽃이 두 번째 폭발과 함께 즉시 다시 타오른다. 훨씬 더 격렬한 불꽃이 땅에서 폭발한다. 많은 양의 불꽃이 카메라를 향해 직접 튀어 오른다. 카메라맨은 그것들을 피하기 위해 본능적으로 몸을 숙인다. 카메라는 강렬한 모션 블러와 일시적인 초점 상실을 겪는다.
[CINEMATIC SETUP] 프리미엄 수작업 3D 애니메이션, 세미 리얼리스틱 스타일화된 디자인, 회화적 사실성, 보이는 붓놀림, 장대한 스팀펑크 추격전, 빠른 영화적 움직임. [CHARACTERS] 카엘 베이런: 빛나는 푸른색 코어를 가진 어두운 호버보드를 탄 십대 소년. 에테르 센티넬 3명: 빛나는 푸른색 눈과 푸른색 펄스 건틀릿을 가진 황동 날개 로봇. [LOCATION] 한밤중의 거대한 수직 스팀펑크 스카이 시티. [TIMELINE] [0:00–2.5] 오버헤드 드리프트 — 카엘이 옥상 난간에 긴장한 채 서 있고, 그의 뒤에서 3명의 센티넬이 증기 속에서 솟아오른다. [2.5–4.5] 푸쉬인 — 블랙 브리즈가 밝은 푸른색 섬광을 내며 점화되고, 카엘이 앞으로 몸을 기울이며 발진한다. [4.5–7] 사이드 트래킹 — 카엘이 스카이 브리지를 가로질러 질주하고, 센티넬들이 바싹 뒤쫓으며 금속에 부딪혀 불꽃을 튀기는 푸른색 펄스 폭발을 발사한다. [7–9.5] 핸드헬드 팔로우 — 카엘이 거대한 옥상 간격을 뛰어넘고, 그의 뒤에서 펄스 폭발이 터지며 하늘을 불꽃과 연기로 가득 채운다. [9.5–12] 로우 트래킹 — 카엘이 좁은 파이프 복도를 빠르게 지나가고, 파편을 피하며, 레일 아치 아래를 스치듯이 지나갈 때 한 센티넬이 그의 위로 가까이 다가온다. [12–15] 크레인 풀백 — 카엘이 솟아오르는 경사로를 타고 도시 위 개방된 하늘로 솟아오르며, 아래에서는 폭발이 일어나고 센티넬들은 뒤처진다. [QUALITY ANCHOR] 4K, 선명한 해상도, 보이는 붓놀림, 안정적인 디자인, 부드러운 움직임, 읽기 쉬운 액션, 깜빡임 없음, 변형 없음.
【영상 규격】시간: 10초화면비: 16:9 가로장르: 코미디 반전 (Comedy Twist) 화면 질감: 실사, 영화 같은 사실적인 질감, 자연스러운 피부 질감, 실제 도시 환경【핵심 반전】초반부는 웅장하고 진중하며 압도적인 분위기의 무협 대작 느낌을 조성합니다. 후반부는 갑작스럽고 어수룩하며 어색한 현실 코미디로 전환됩니다. 반전은 반드시 갑작스럽게 발생해야 하며, 미리 암시해서는 안 됩니다. 전체적으로 황당하지만 논리적으로 명확하며, 가볍고 무해한 코믹 분위기를 유지해야 합니다. 【장면】맑은 낮의 도시 대로. 도로는 왕복 4차선 자동차 도로, 길가에는 오토바이 도로와 보행자 도로가 있습니다. 보행자 도로에는 흩어진 폐지 상자가 많이 쌓여 있습니다. 상자의 크기는 다양하며, 캐릭터가 넘어질 때 사방으로 흩어져 과장되지만 안전한 코믹 효과를 낼 수 있어야 합니다. 【캐릭터】검선녀: @이미지1 프레임은 캐릭터의 얼굴, 헤어스타일, 의상, 체형 및 인물 특징이 참고 이미지와 일치하도록 유지해야 하며, 전체 과정에서 얼굴이 변형되거나 스타일이 변경되어서는 안 됩니다. 【주요 연속성】은색 장검은 초반부에 검선녀의 발 아래에 계속 떠 있습니다. 파란색 대형 트럭은 옆 오토바이 도로를 지나갈 뿐, 어떤 인물, 장검 또는 자전거와도 접촉하거나 충돌해서는 안 됩니다. 검선녀가 종이 상자 더미에 넘어지는 것은 안전하고 과장된 코믹 연출에 해당하며, 부상, 출혈, 통증 또는 실제 교통사고가 발생해서는 안 됩니다. 모든 동작은 공간 연속성을 유지해야 하며, 인물과 도구는 순간 이동해서는 안 됩니다. ──────── [00:00-00:03] 【샷1: 무협 대작 같은 등장】초저각 앙각 촬영, 카메라는 빠르게 따라붙어 뒤에서 추격합니다. 검선녀는 공중에 떠 있는 은색 장검을 밟고 도시 도로 위 약 2미터 높이에서 고속으로 스쳐 지나갑니다. 그녀는 두 손을 등 뒤로 한 채, 턱을 살짝 들어 올리고, 눈빛은 차갑고 표정은 오만하며, 마치 세상을 굽어보는 듯합니다. 긴 머리와 치마 자락은 맞바람에 등 뒤로 날리며, 동작은 안정적이고 우아하며 압도적인 느낌이 가득합니다. 햇빛은 은색 검신 표면에 날카로운 섬광을 만들어내고, 장검이 공기를 가르며 지나갈 때 희미한 은색 검기 꼬리 자취를 남깁니다. 음향 효과: 웅장한 무협 음악, 공기를 가르는 소리, 낮게 울리는 검 소리. 시작 자막: “검선녀가 현대 교통 시스템에 처음 진입했을 때” ──────── [00:03-00:07] 【샷2: 무지개 하나가 그녀를 완전히 띄워 버렸다】오토바이 도로 측면에서 따라가는 샷으로 전환됩니다. 자전거를 탄 소녀가 화면에 나타나 공중에 있는 검선녀를 올려다봅니다. 눈이 순간적으로 커지고, 이어서 흥분하며 자전거 페달을 밟아 추격합니다. 자전거 소녀는 진심으로 우러나와 외칩니다: "세상에! 언니, 정말 멋져요!" 검선녀의 얼굴 클로즈업으로 전환됩니다. 칭찬을 듣고 검선녀는 원래 차가웠던 입꼬리가 짧게 올라갔다가 즉시 억지로 다시 내립니다. 그녀는 태연하게 손을 들어 머리카락을 쓸어 올리지만, 눈은 몰래 아래에 있는 자전거 소녀를 곁눈질하며, 분명히 우쭐해하기 시작합니다. 그녀의 발 아래 은색 장검은 마치 주인의 뽐내는 기술에 맞춰 공중에서 두 개의 유려한 작은 S자를 연속으로 그립니다. 음향 효과: 무협 음악 계속, 가볍게 우쭐대는 "흥흥" 소리와 반짝이는 음향 효과 추가. ──────── [00:07-00:10] 【샷3: 현실 세계의 갑작스러운 개입】측면 전체 샷으로 전환됩니다. 검선녀는 눈을 감고 턱을 살짝 들어 올려 자전거 소녀의 숭배를 즐기고 있습니다. 이때, 거대한 파란색 트럭 한 대가 옆 오토바이 도로를 빠르게 지나갑니다. 트럭은 어떤 캐릭터도 치지 않았지만, 지나가면서 매우 과장된 강한 측풍을 일으킵니다. 검선녀의 머리카락, 치마 자락, 얼굴 표정이 동시에 바람에 흐트러집니다. 그녀 얼굴의 우쭐한 미소가 순간적으로 사라지고, 두 눈이 갑자기 커지며 동공이 흔들립니다. 발 아래 은색 장검은 격렬하게 좌우로 흔들리기 시작합니다. 그녀는 다시 우아한 자세를 취하려 하지만, 두 손은 공중에서 허둥지둥 두 번 휘저어 봅니다. 이어서, 그녀의 몸은 마치 바람에 날리는 종이 조각처럼 사람과 검이 함께 옆 길가의 종이 상자 더미로 날아갑니다. 음향 효과: 트럭의 낮은 경적 소리, 강렬한 측풍 소리. 트럭이 지나가는 순간, 웅장한 무협 음악은 즉시 중단됩니다. ──────── [00:10-00:12] 【샷4: 선녀의 추락】종이 상자 더미 정면 저각 샷으로 빠르게 전환됩니다. 검선녀는 과장되지만 안전한 자세로 폐지 상자 더미에 머리부터 처박힙니다. 상자는 즉시 사방으로 폭발하듯 흩어집니다. 큰 종이 상자 하나가 그녀의 상반신을 덮고, 작은 종이 상자 두 개가 그녀의 머리와 어깨 위에 천천히 놓입니다. 은색 장검은 공중에서 통제 불능으로 두 바퀴 회전하고, 검기는 완전히 사라지며, 이어서 평범한 금속 막대기처럼 옆으로 떨어집니다. "땅!" 현장은 갑자기 완전히 조용해집니다. 종이 상자가 천천히 굴러가는 소리만 남고, 멀리서 고독한 까마귀 소리가 들립니다. ──────── 【연기 중점】검선녀는 초반부에 극도로 냉정하고 우아하며 자신감 있게 연기해야 하며, 진정한 무협 고수의 압도적인 느낌을 가져야 합니다. 측풍을 맞을 때 표정은 명확하게 네 단계로 변화해야 합니다: 우쭐함 → 당황함 → 놀람 → 멍함자전거 소녀는 초반부에 진심으로 숭배하는 모습을 보여야 하며, 검선녀가 넘어지는 것을 본 후에는 처음에는 충격으로 굳어 있다가 나중에 겨우 웃음을 참으려 노력해야 합니다. 자전거 소녀는 처음부터 조롱하거나 고소해하는 표정을 보여서는 안 됩니다. 【샷 리듬】시작 3초는 빠르게 무협 대작의 질감을 구축해야 합니다. 자전거 소녀의 칭찬 후, 최소 1초 정도 검선녀의 얼굴 반응을 유지하여 관객이 그녀가 몰래 우쭐해하는 것을 명확히 볼 수 있도록 해야 합니다. 트럭이 나타나기 전에는 소리, 그림자, 카메라 움직임 또는 캐릭터 시선을 통해 미리 암시해서는 안 됩니다. 트럭이 지나간 후에는 즉시 무협 음악을 끊고, 갑작스러운 고요함을 이용하여 코믹 반전을 강조해야 합니다. 마지막 작은 단어 결말 후에는 즉시 정지 프레임으로 넘어가야 하며, 지연하거나 추가적인 스토리를 추가해서는 안 됩니다. 【금지 사항】파란색 트럭이 인물, 자전거 또는 장검과 충돌하게 해서는 안 됩니다. 심각한 교통사고, 부상, 출혈, 통증 또는 위험한 사실주의 화면이 나타나게 해서는 안 됩니다. 캐릭터의 얼굴, 헤어스타일, 의상, 체형 및 신분 특징을 변경해서는 안 됩니다. 은색 장검
업로드된 스토리보드를 장면 순서, 캐릭터 디자인, 창고 환경, 액션 리듬, 조명, 카메라 방향 및 영화적 분위기에 대한 시각적 참조로만 사용하십시오. 16:9 비율의 사실적인 실사 영화 액션 시퀀스를 만드십시오. 스토리보드 그래픽 자체를 애니메이션화하지 마십시오. 패널, 텍스트, 라벨, 캡션, 테두리 또는 레이아웃 요소를 표시하지 마십시오. 스토리보드를 실제 영화 장면으로 변환하십시오. 탄탄한 체격의 흑인 여성 액션 히어로가 밤에 어두운 창고를 통과합니다. 그녀는 세련된 검은색 전술복을 입고 있습니다. 창고는 쌓인 나무 상자, 금속 배럴, 젖어 반사되는 바닥, 파란색 산업용 백라이트, 따뜻한 실용 조명, 연기, 먼지, 그리고 깊은 그림자로 가득합니다. 이 장면은 진지한 범죄 드라마 액션 영화처럼 느껴져야 합니다. 액션 진행: 히어로가 긴장된 낮은 자세로 프레임에 들어와 창고를 스캔합니다. 그녀는 상자 사이에서 움직임을 감지합니다. 그녀는 통제된 정확성으로 무기를 뽑습니다. 공격자가 옆에서 달려듭니다. 그녀는 몸을 돌려 공격을 막고, 앞으로 나아가 공격자를 상자 안으로 밀어넣습니다. 움직임은 육체적이고, 현실적이며, 강력하게 느껴져야 합니다. 히어로가 다음 위협에 대비하여 침착하고 경계하는 자세로 끝냅니다. 카메라 방향: 영화적인 액션 커버리지를 사용하십시오: 로우 앵글 트래킹 움직임, 통제된 핸드헬드 에너지, 빠르지만 읽기 쉬운 움직임, 근접한 물리적 충격, 싸움 중 약간의 카메라 흔들림, 그리고 마지막으로 안정적인 히어로 프레임. 카메라를 몰입감 있게 유지하되 혼란스럽게 만들지 마십시오. 조명 방향: 어두운 창고 분위기, 높은 창문에서 들어오는 푸른빛, 황색 실용 조명, 히어로에게 비치는 림 라이팅, 젖은 바닥의 반사광, 공기 중의 연기, 사실적인 그림자, 극적인 대비. 움직임 방향: 싸움이 현실적이고 믿을 수 있게 느껴지도록 만드십시오. 신체 움직임은 무게감이 있어야 합니다. 충격은 강하게 느껴져야 하지만 과장되지 않아야 합니다. 히어로의 얼굴, 의상, 몸매, 그리고 정체성을 일관되게 유지하십시오. 액션 전반에 걸쳐 연속성을 유지하십시오. 비교 목적: 동일한 스토리보드와 애니메이션 프롬프트가 Seedance 2.0과 Kling V3 Pro 모두에서 사용되었습니다. 이 테스트는 각 모델이 액션 안무, 신체 역학, 카메라 움직임, 캐릭터 일관성, 영화적 조명, 장면 연속성 및 전반적인 영화 에너지를 어떻게 처리하는지 비교하기 위해 고안되었습니다. 부정적인 지침: 만화를 만들지 마십시오. 애니메이션을 만들지 마십시오. 비디오 게임처럼 만들지 마십시오. 슈퍼히어로 효과를 추가하지 마십시오. 느리고 무작위적인 춤을 추가하지 마십시오. 히어로를 다른 사람으로 변형시키지 마십시오. 창고 위치를 변경하지 마십시오. 불필요한 추가 캐릭터를 추가하지 마십시오. 텍스트나 패널을 표시하지 마십시오. 비교 보드를 애니메이션화하지 마십시오. 사실적이고, 영화적이며, 육체적이고, 강렬하게 유지하십시오. 최종 창작 의도: 동일한 프롬프트. 동일한 스토리보드. 두 가지 다른 모델의 본능. 영화적 움직임, 사실성, 연속성, 그리고 충격을 위해 테스트된 하나의 액션 장면.
업로드된 스토리보드는 장면 순서, 캐릭터 디자인, 분위기, 조명 및 구도에 대한 시각적 참조로만 사용하세요. 사실적인 실사 영화 SF 단편 영화를 만드세요. 16:9, 15초. 만화를 만들지 마세요. 픽사 스타일을 만들지 마세요. 애니메이션처럼 보이는 3D를 만들지 마세요. 스토리보드 자체를 애니메이션화하지 마세요. 패널, 텍스트, 레이블, 자막, 캡션 또는 프레임 테두리를 표시하지 마세요. 참조 자료를 사실적인 영화 촬영본으로 변환하세요. 제목 컨셉: THE LITTLE VISITOR. 유성우가 내린 밤, 황량한 사막 도로. 고장 난 낡은 차 옆에 젊은 여성 정비공이 손전등을 들고 서 있습니다. 멀리 언덕 뒤에서 추락한 외계 물체가 푸르스름하게 빛나고 연기가 피어오릅니다. 사실적이고 감동적이며 신비롭고 영화 같은 분위기입니다. 어둠 속에서 작은 외계인 아이가 나타납니다. 외계인은 사실적이고 연약하며 겁에 질려 있고 온화하며, 크고 투명한 검은 눈, 반투명한 회청색 피부, 작은 손, 갈라진 은색 생존복을 입고 있습니다. 외계인은 심각한 SF 영화에 나오는 실용적인 생물처럼 보여야 합니다. 귀여운 만화나 장난감 같거나 코믹한 생물이 아니어야 합니다. 장면 진행: 0:00–0:02 — 사막 도로, 고장 난 차, 손전등을 든 여자, 멀리서 빛나는 추락 지점을 보여주는 넓은 영화적 설정 장면. 천천히 안으로 밀어넣습니다. 바람, 먼지, 희미한 전기 잡음. 0:02–0:04 — 먼지 속 작은 외계인 발자국을 낮은 각도에서 촬영. 작은 외계인 손이 바위 뒤에 숨어 있습니다. 여자가 손전등을 그쪽으로 비춥니다. 0:04–0:07 — 외계인 아이가 천천히 나옵니다. 여자는 조심스럽게 손을 들어 올립니다. 외계인은 그녀의 제스처를 따라 합니다. 감동적인 클로즈업, 얕은 피사계 심도, 손전등 렌즈 플레어. 0:07–0:10 — 여자는 무릎을 꿇고 빛나는 자동차 램프를 그들 사이에 놓습니다. 외계인은 빛을 만집니다. 램프는 이상한 푸르스름한 에너지로 밝아집니다. 작은 입자들이 위로 떠오릅니다. 0:10–0:13 — 외계인은 위를 올려다봅니다. 별들이 원형으로 재배열됩니다. 구름 뒤에 거대한 침묵하는 우주선이 나타납니다. 여자는 경외심에 찬 얼굴로 위를 올려다봅니다. 0:13–0:15 — 부드러운 흰색-파란색 광선이 외계인 아이를 감쌉니다. 떠나기 전에 외계인은 작은 빛나는 돌을 여자의 손에 놓습니다. 외계인은 광선 속으로 떠오릅니다. 그녀의 손바닥에 있는 빛나는 돌을 클로즈업한 다음, 거대한 밤하늘 아래 홀로 서 있는 여자에게로 다시 당겨 빼세요. 시각적 스타일: 사실적인 SF 영화, 실사 느낌, 영화 같은 사막의 밤, 아나모픽 렌즈, 얕은 피사계 심도, 부드러운 필름 그레인, 푸른-흰색 외계 빛, 실용적인 생물 사실감, 극적인 그림자, 분위기 있는 먼지, 사실적인 피부 질감, 사실적인 직물, 고급 필름 조명, 감동적인 경이로움, 진지하지만 부드러운 분위기. 카메라 스타일: 부드러운 영화적 움직임, 느린 푸쉬인, 낮은 트래킹 샷, 친밀한 클로즈업, 부드러운 핸드헬드 사실감, 마지막 넓은 풀백. 빠른 컷, 만화 같은 움직임, 과장된 코미디 움직임은 없습니다. 조명: 어두운 달빛 사막, 손전등 불빛, 멀리서 충돌하는 빛, 푸른-흰색 외계 빛, 부드러운 림 라이팅, 사실적인 그림자, 영화적인 대비. 부정적인 지침: 만화를 만들지 마세요, 픽사 스타일을 만들지 마세요, 3D 애니메이션 스타일을 만들지 마세요, 스토리보드 그래픽을 애니메이션화하지 마세요, 패널을 표시하지 마세요, 텍스트를 표시하지 마세요, 레이블을 표시하지 마세요, 자막을 표시하지 마세요, 타이틀 카드를 표시하지 마세요, 외계인을 괴물 같거나 무섭게 만들지 마세요, 외계인을 플라스틱 장난감처럼 보이게 만들지 마세요, 추가 캐릭터를 추가하지 마세요, 여자를 군인으로 바꾸지 마세요, 액션 장면으로 만들지 마세요, 낮으로 만들지 마세요, 코미디를 추가하지 마세요. 감동적이고, 사실적이며, 영화 같고, 신비로우며, 아름답게 유지하세요. 최종 창의적 의도: 작은 방문객, 조용한 선물, 그리고 단 몇 초 동안 열리는 우주.
@[storyboard ref] 스토리보드 시트를 비디오의 정확한 순차적 시각 키프레임 참조로 사용하십시오. 모든 패널을 단일 이미지가 아닌 독립적인 영화 촬영으로 취급하십시오. 스토리보드를 샷별로 따르십시오. @[character ref]를 캐릭터 참조로 사용하십시오. 텍스트, 라벨, 워터마크, 로고 없음. 거대한 산업용 실내 배팅 케이지 안에서 15초간 영화처럼 리드미컬한 배팅 케이지 퍼포먼스. 흠잡을 데 없는 동기화된 배팅 흐름, 춤추는 듯한 배트 안무, 부드럽고 운동적인 우아함, 빠른 발놀림, 한 손 배트 돌리기, 등 뒤로 배트 넘기기, 어깨 굴리기, 예술적인 배트 회전, 세련된 자세 전환, 흐르는 듯한 추진력, 자신감 넘치는 지배적인 에너지. 피칭 머신은 리드미컬한 버스트로 야구공을 계속 발사합니다. 모든 스윙이 완벽하게 연결됩니다. 배트 움직임이 음악 비트에 완벽하게 동기화됩니다. 폭발적인 타격 순간, 공중에 뜨는 슬로우 모션 스윙 기대감, 격렬한 팔로 스루, 그물망에 부딪히며 튀어 오르는 야구공, 추상적인 배트 궤적, 충격파, 속도 잔상 야구공 움직임, 프레임을 가로지르는 케이지 그림자. 공격적인 푸시인, 휩 팬, 로우 앵글 히어로 샷, 탑다운 리듬 샷, 피쉬아이 케이지 샷, 역동적인 기울어진 프레이밍, 전경 그물 가림, 모션 블러, 거친 운동 에너지 보존. 머리카락, 옷, 케이지 그물, 흩뿌려진 야구공이 움직임에 자연스럽게 반응합니다. 음악적 클라이맥스에서 전체 배팅 케이지가 시각적으로 폭발하는 신급의 슬로우 모션 마지막 히어로 스윙을 향해 리듬을 끊임없이 구축합니다. 높은 일관성, 실수 없음, 방해 없음, 추가 캐릭터 없음. 스타일: 모던 회화풍 애니메이션 일러스트레이션에디토리얼 스포츠 패션 아트부드러운 디지털 유화보이는 붓놀림고급 캐릭터 일러스트레이션반사실적인 해부학깨끗하고 영화적인 조명
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