Utilisez le storyboard @[storyboard ref] comme référence pour la chorégraphie, le timing, la caméra et la planification des mouvements. Suivez le flux d'action, les annotations, les flèches et les guides de mouvement en interne pour la mise en scène et la logique de l'animation. Suivez le storyboard plan par plan. Ne rendez pas les éléments du storyboard dans la vidéo finale. Pas de flèches, de lignes colorées, de guides de mouvement, de notes, de bordures de panneau, de chiffres, de superpositions de texte, de marques de production, de sous-titres, de logos ou d'annotations visibles. Utilisez la feuille de personnage fournie @[character ref] comme référence d'identité finale pour Lian Zhi. Préservez exactement le visage, les cheveux, les couches de la tenue, la silhouette, l'éventail de guerre et le design des couleurs. Pas de refonte. Modèle d'émotion : Valence : confiance calme → intensité concentrée → férocité contrôlée Arousal : faible → pics d'éclatement brusques → élevé soutenu → finition composée Mouvement Laban : Glisser → Flotter → Fendre → Tourner → Accents de dab → Fluir avec des moments de contrôle lié Langage de performance : précision gracieuse interrompue par une accélération explosive. Arcs d'éventail puissants, traînées de tissu, mécanique corporelle rotationnelle, mouvement sakuga lisible. Caméra : énergie cinématographique à l'épaule, suivi dynamique, mouvements d'orbite, angles de héros bas, caméra suivant l'élan. Un seul personnage. Pas de dialogue. Pas de sous-titres. Pas d'éléments de storyboard visibles. Pas de musique de fond ni de partition.
Court métrage de combat clandestin
Un plan dramatique tiré d'un court métrage sur des combats clandestins, montrant un personnage observant un combat dans un décor industriel et sombre. La scène capture l'énergie brute et la tension de l'environnement avec une esthétique réaliste et terre-à-terre.
Prompt
Use the uploaded portrait image as the primary facial identity reference. Use the multi-angle character sheet for movement consistency and body proportions. Use the environment boards for scene design and lighting style. Use the outfit reference sheet for wardrobe continuity. Use the storyboard frames for cinematic pacing and camera composition. Générez un court métrage réaliste sur des combats clandestins avec une identité de personnage cohérente, un réalisme cinématographique, des gros plans émotionnels et une chorégraphie d'action ancrée dans la réalité.
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Plus de Seedance 2.0
0–1s La caméra donne l'impression d'être un membre de l'équipe filmant secrètement derrière le plateau de tournage avec un iPhone 17. Légers tremblements, cadrage légèrement incliné. Roy Mustang en chair et en os se tient au milieu des ruines, son uniforme militaire noir illuminé par les flammes. Lust est à genoux sur le sol brûlant, des parties de son corps déjà carbonisées se régénérant. Des étincelles, de la poussière et de la fumée flottent dans l'air. Des caméras de cinéma floues, des moniteurs et l'épaule d'un membre de l'équipe sont visibles au premier plan. Seul le bruit des flammes et des débris tombant au loin peut être entendu. 1–3s (Accroche principale) Roy claque soudainement des doigts sans avertissement. L'instant d'après, d'énormes flammes jaillissent violemment autour du corps de Lust. D'immenses piliers de feu orange-rouge explosent vers le haut. La caméra de l'iPhone perd instantanément le contrôle de l'exposition à cause de la luminosité accablante. Le cadre devient brièvement surexposé et délavé en blanc. Le caméraman trébuche instinctivement en arrière comme s'il était frappé par la vague de chaleur. La caméra tremble violemment. Les flammes illuminent toute la rue en ruine. Cette séquence doit donner l'impression qu'un véritable accident dangereux se produit soudainement sur un plateau de tournage. 3–4s Les flammes continuent de brûler intensément. Lust se débat de douleur tandis que les bords de son corps se consument constamment et se régénèrent rapidement. Ses longs cheveux sont agités sauvagement par la vague de chaleur. Une distorsion thermique visible apparaît dans l'air. Roy reste immobile, la regardant calmement. La caméra subit un léger flou et une dérive de la mise au point due à la chaleur extrême. 4–5s (Deuxième impact) Roy claque à nouveau des doigts rapidement. Cette fois, le mouvement est plus rapide et plus impitoyable. Les flammes restantes dans l'air et sur le sol se rallument instantanément dans une seconde explosion. Une explosion de feu beaucoup plus violente détonne du sol. De grandes quantités d'étincelles sont projetées directement vers la caméra. Le caméraman se baisse instinctivement pour les éviter. La caméra souffre d'un flou de mouvement intense et d'une perte temporaire de mise au point.
[CINEMATIC SETUP] Premium hand-painted 3D animation, semi-realistic stylized design, painterly realism, visible brushstrokes, epic steampunk chase, fast cinematic motion. [CHARACTERS] Kael Veyron: adolescent chevauchant un hoverboard sombre avec un noyau bleu lumineux. 3 Aether Sentinels: robots ailés en laiton avec des yeux bleus lumineux et des gantelets à impulsion bleus. [LOCATION] Une vaste ville steampunk verticale dans le ciel la nuit. [TIMELINE] [0:00–2.5] Dérive aérienne — Kael se tient sur une rampe de toit, tendu, tandis que 3 Sentinelles s'élèvent à travers la vapeur derrière lui. [2.5–4.5] Gros plan — Black Breeze s'allume dans une vive explosion bleue, Kael se penche en avant et se lance. [4.5–7] Suivi latéral — Kael traverse un pont aérien tandis que les Sentinelles le poursuivent de près, tirant des explosions d'impulsions bleues qui frappent le métal et projettent des étincelles. [7–9.5] Suivi caméra à l'épaule — Kael saute un énorme espace entre les toits alors qu'une explosion d'impulsions éclate derrière lui, remplissant l'horizon de feu et de fumée. [9.5–12] Suivi en plongée — Kael traverse un couloir étroit, esquive des débris et glisse sous une arche de rail alors qu'une Sentinelle plonge près de lui. [12–15] Travelling arrière grue — Kael frappe une rampe montante et s'élance dans le ciel ouvert au-dessus de la ville alors que des explosions fleurissent en dessous et que les Sentinelles sont à la traîne. [QUALITY ANCHOR] 4K, sharp clarity, visible brushstrokes, stable design, smooth motion, readable action, no flicker, no deformation.
ã€è§†é¢‘è§„æ ¼ã€‘ Durée : 10 secondes Format : 16:9 paysage Genre : Comédie à rebondissements Style visuel : Réaliste, cinématique, peau naturelle, environnement urbain authentique ã€æ ¸å¿ƒå差】 La première partie doit créer une atmosphère épique de héros d'arts martiaux, majestueuse, grandiose, pleine de tension. La deuxième partie doit se transformer soudainement en une comédie réaliste embarrassante, humiliante et maladroite. Le rebondissement doit être soudain, sans aucun indice préalable, l'ensemble doit être absurde mais logique, en conservant une atmosphère de comédie légère et inoffensive. ã€åœºæ™¯ã€‘ Une rue principale de la ville par un jour ensoleillé. La route comprend des voies de circulation automobile à deux sens, des voies cyclables sur le côté et des trottoirs. Sur le trottoir, il y a un grand tas de cartons usagés éparpillés, de tailles différentes, qui peuvent se disperser autour du personnage lorsqu'il tombe, créant un effet comique exagéré mais sûr. ã€è§’色】 Femme épéiste : @图片1 Le cadre doit maintenir la cohérence du personnage avec la référence : visage, coiffure, vêtements, corpulence et caractéristiques du personnage, sans changer de visage ni de coiffure tout au long. ã€å…³é”®è¿žç»æ€§ã€‘ La longue épée argentée doit toujours planer sous les pieds de la femme épéiste dans la première partie. Un grand camion bleu ne doit faire que passer sur la voie automobile adjacente, sans jamais toucher ou heurter aucun personnage, la longue épée ou le vélo. La chute de la femme épéiste dans le tas de cartons doit être une performance comique exagérée mais sûre, sans blessures, saignements, douleur ou accident de la circulation réel. Toutes les actions doivent maintenir une continuité spatiale, les personnages et les véhicules ne doivent pas se téléporter. â”â”â”â”â”â”â”â”â”â”â”â”â”â” [00:00-00:03] ã€é•œå¤´1:Entrée épique de la femme épéiste】 Angle de caméra très bas, la caméra suit rapidement. La femme épéiste, les pieds sur une longue épée argentée qui flotte, survole la route de la ville à grande vitesse, à environ deux mètres du sol. Les mains croisées derrière le dos, le menton légèrement relevé, le regard indifférent, l'expression hautaine, comme si elle dominait le monde. Ses longs cheveux et le pan de sa jupe flottent derrière elle au gré du vent, ses mouvements sont stables, élégants et pleins de tension. Le soleil forme des reflets brillants sur la surface de l'épée argentée, et un sillage d'énergie argentée est laissé lorsque la longue épée traverse l'air. Effets sonores : Musique épique d'arts martiaux, bruit de vent fendant l'air, cliquetis d'épée sourd. Sous-titre d'ouverture : "Lorsque la femme épéiste est entrée pour la première fois dans le système de transport moderne" â”â”â”â”â”â”â”â”â”â”â”â”â”â” [00:03-00:07] ã€é•œå¤´2:Un arc-en-ciel l'a complètement emportée】 Passer à un plan latéral en suivant la voie cyclable. Une cycliste entre dans le champ de vision, levant la tête pour voir la femme épéiste dans les airs, ses yeux s'écarquillent instantanément, puis elle accélère avec enthousiasme pour la poursuivre. La cycliste crie avec une admiration sincère : "Oh mon Dieu, ma sœur, tu es tellement cool !" Passer à un gros plan du visage de la femme épéiste. La femme épéiste entend le compliment, le coin de sa bouche habituellement froid se relève brièvement, puis elle le réprime immédiatement. Elle fait semblant d'être indifférente, lève la main pour secouer la tête, ses yeux regardent de côté la cycliste en contrebas, elle commence manifestement à se montrer. La longue épée argentée sous ses pieds, comme si elle coopérait avec la démonstration de son propriétaire, trace deux petits "S" fluides dans les airs. Effets sonores : La musique d'arts martiaux continue, ajout d'un léger "hmm hmm" prétentieux et d'un effet sonore de scintillement. â”â”â”â”â”â”â”â”â”â”â”â”â”â” [00:07-00:10] ã€é•œå¤´3:Le monde réel attaque soudainement】 Passer à un plan latéral fixe en plongée. La femme épéiste ferme les yeux, le menton légèrement relevé, savourant l'admiration de la cycliste. Soudain, un énorme camion bleu passe rapidement sur la voie automobile adjacente. Le camion ne heurte aucun personnage, mais en passant, il crée un courant d'air latéral extrêmement exagéré et puissant. Les cheveux, la jupe et l'expression du visage de la femme épéiste sont instantanément défaits par le vent. Son sourire prétentieux disparaît en un instant, ses yeux s'écarquillent soudainement, ses pupilles sont choquées. La longue épée argentée sous ses pieds commence à vaciller violemment. Elle tente de reprendre une pose majestueuse, mais ses mains agitent désespérément l'air deux fois. Puis, son corps, comme une feuille de papier emportée par le vent, s'envole, épée comprise, vers le tas de cartons sur le côté de la route. Effets sonores : Klaxon grave du camion, bruit de vent latéral violent. Au moment où le camion passe, la musique épique d'arts martiaux s'arrête net. â”â”â”â”â”â”â”â”â”â”â”â”â”â” [00:10-00:12] ã€é•œå¤´4:La femme immortelle tombe dans le monde des mortels】 Passer rapidement à une position de caméra frontale au niveau du tas de cartons. La femme épéiste tombe la tête la première dans le tas de cartons usagés, dans une posture exagérée mais sûre. Les cartons explosent instantanément autour d'elle. Un grand carton recouvre le haut de son corps, et deux petits cartons se posent lentement sur sa tête et ses épaules. La longue épée argentée tourne de manière incontrôlable deux fois dans les airs, l'énergie de l'épée disparaît complètement, puis elle tombe sur le côté comme un morceau de métal ordinaire. "Clang !" La scène devient soudainement complètement silencieuse. Seul le bruit des cartons qui roulent lentement est audible, ainsi que le cri solitaire d'un corbeau au loin. â”â”â”â”â”â”â”â”â”â”â”â”â”â” ã€è¡¨æ¼”é‡ç‚¹ã€‘ La femme épéiste dans la première partie doit être extrêmement froide, élégante, confiante, avec une véritable présence de maître d'arts martiaux. Lorsqu'elle est balayée par le vent, son expression doit clairement passer par quatre étapes : Prétentieuse -> Perplexe -> Choquée -> Hébéte La cycliste dans la première partie doit être sincèrement admirative, puis, après la chute de la femme épéiste, elle doit d'abord être choquée et pétrifiée, puis commencer à s'efforcer de ne pas rire. La cycliste ne doit pas montrer de moquerie ou de Schadenfreude dès le début. ã€é•œå¤´èŠ‚å¥ã€‘ Les trois premières secondes de l'ouverture doivent rapidement établir l'atmosphère épique du film d'arts martiaux. Après le compliment de la cycliste, maintenir au moins une seconde de réaction faciale de la femme épéiste, afin que le public puisse clairement voir son air suffisant. Avant l'apparition du camion, il
Utilisez le storyboard téléversé uniquement comme référence visuelle pour l'ordre des scènes, le design des personnages, l'environnement de l'entrepôt, le rythme de l'action, l'éclairage, la direction de la caméra et l'ambiance cinématographique. Créez une séquence d'action cinématique réaliste en prise de vue réelle au format 16:9. N'animez pas le graphique du storyboard lui-même. Ne montrez pas de panneaux, de texte, d'étiquettes, de légendes, de bordures ou d'éléments de mise en page. Transformez le storyboard en une véritable scène de film. Une héroïne d'action noire en forme se déplace dans un entrepôt sombre la nuit. Elle porte des vêtements tactiques noirs élégants. L'entrepôt est rempli de caisses en bois empilées, de barils métalliques, de sols mouillés et réfléchissants, de rétro-éclairage industriel bleu, de lampes pratiques chaudes, de brume, de poussière et d'ombres profondes. La scène doit donner l'impression d'un film d'action policier dramatique et sérieux. Progression de l'action : L'héroïne entre dans le cadre dans une posture basse tendue, scannant l'entrepôt. Elle repère un mouvement entre les caisses. Elle dégaine son arme avec une précision contrôlée. Un assaillant se précipite sur le côté. Elle pivote, bloque l'attaque, avance et repousse l'assaillant dans les caisses. Le mouvement doit être physique, ancré et puissant. Terminez avec l'héroïne stable, alerte et prête pour la prochaine menace. Direction de la caméra : Utilisez une couverture d'action cinématique : mouvement de suivi en plongée, énergie de caméra à l'épaule contrôlée, mouvement rapide mais lisible, impact physique rapproché, léger tremblement de caméra pendant le combat, puis un cadre final stable sur l'héroïne. Gardez la caméra immersive mais pas chaotique. Direction de l'éclairage : Atmosphère sombre de l'entrepôt, lumière bleue des fenêtres hautes, lumières pratiques ambrées, éclairage d'appoint sur l'héroïne, reflets sur le sol mouillé, brume dans l'air, ombres réalistes, contraste dramatique. Direction du mouvement : Faites en sorte que le combat soit ancré et crédible. Les mouvements corporels doivent avoir du poids. Les impacts doivent être forts mais pas exagérés. Gardez le visage, la tenue, la forme du corps et l'identité de l'héroïne cohérents tout au long. Maintenez la continuité de l'action. But de la comparaison : Le même storyboard et la même instruction d'animation ont été utilisés dans Seedance 2.0 et Kling V3 Pro. Le test est conçu pour comparer la façon dont chaque modèle gère la chorégraphie d'action, la mécanique corporelle, le mouvement de la caméra, la cohérence des personnages, l'éclairage cinématique, la continuité de la scène et l'énergie générale du film. Instructions négatives : Ne créez pas de dessin animé. Ne créez pas d'anime. Ne créez pas un look de jeu vidéo. N'ajoutez pas d'effets de super-héros. N'ajoutez pas de danse lente et aléatoire. Ne transformez pas l'héroïne en une autre personne. Ne changez pas l'emplacement de l'entrepôt. N'ajoutez pas de personnages supplémentaires inutiles. Ne montrez pas de texte ou de panneaux. N'animez pas le tableau de comparaison. Gardez-le réaliste, cinématique, physique et intense. Intention créative finale : Même instruction. Même storyboard. Deux instincts de modèle différents. Une scène d'action testée pour le mouvement cinématique, le réalisme, la continuité et l'impact.
Utilisez le storyboard téléchargé uniquement comme référence visuelle pour l'ordre des scènes, la conception des personnages, l'ambiance, l'éclairage et la composition. Créez un court métrage de science-fiction cinématographique réaliste en prise de vues réelles, 16:9, 15 secondes. Ne créez pas de dessin animé. Ne créez pas de style Pixar. Ne créez pas d'animation 3D. N'animez pas le storyboard lui-même. Ne montrez pas de panneaux, de texte, d'étiquettes, de sous-titres, de légendes ou de cadres. Transformez la référence en un plan de film cinématographique réaliste. Concept du titre : LA PETITE VISITEUSE. Une route désertique solitaire la nuit après une pluie de météorites. Une jeune femme mécanicienne se tient à côté d'une vieille voiture en panne, tenant une lampe de poche. Au loin, un objet extraterrestre écrasé brille de lumière bleu-blanc et fume derrière les collines. L'atmosphère est réaliste, émotionnelle, mystérieuse et cinématographique. Un petit enfant extraterrestre apparaît de l'obscurité. L'extraterrestre est réaliste, délicat, effrayé et doux, avec de grands yeux noirs vitreux, une peau gris-bleu translucide, de minuscules mains et une combinaison de survie argentée fissurée. L'extraterrestre doit ressembler à une créature pratique d'un film de science-fiction sérieux, pas un dessin animé mignon, pas un jouet, pas une créature comique. Progression de la scène : 0:00–0:02 — Plan large cinématographique d'établissement de la route du désert, de la voiture cassée, de la femme avec la lampe de poche, du crash lumineux au loin. Léger zoom avant. Vent, poussière, léger grésillement électrique. 0:02–0:04 — Plan en contre-plongée de minuscules empreintes de pas extraterrestres dans la poussière. Une petite main extraterrestre se cache derrière un rocher. La femme tourne sa lampe de poche vers elle. 0:04–0:07 — L'enfant extraterrestre s'avance lentement. La femme lève doucement la main. L'extraterrestre imite son geste. Gros plan émotionnel, faible profondeur de champ, éblouissement de la lampe de poche. 0:07–0:10 — La femme s'agenouille et place une lampe de voiture lumineuse entre eux. L'extraterrestre touche la lumière. La lampe s'illumine d'une étrange énergie bleu-blanc. De petites particules flottent vers le haut. 0:10–0:13 — L'extraterrestre lève les yeux. Les étoiles se transforment en une formation circulaire. Un énorme vaisseau spatial silencieux apparaît derrière les nuages. La femme lève les yeux, émerveillée. 0:13–0:15 — Un doux faisceau blanc-bleu entoure l'enfant extraterrestre. Avant de partir, l'extraterrestre dépose une petite pierre lumineuse dans la main de la femme. L'extraterrestre s'élève dans le faisceau. Gros plan sur la pierre lumineuse dans sa paume, puis recule sur la femme seule sous l'immense ciel nocturne. Style visuel : film de science-fiction réaliste, look en prise de vues réelles, nuit désertique cinématographique, objectif anamorphique, faible profondeur de champ, grain de film doux, lueur extraterrestre bleu-blanc, réalisme de créature pratique, ombres dramatiques, poussière atmosphérique, textures de peau réalistes, tissu réaliste, éclairage de film haut de gamme, émerveillement émotionnel, ambiance sérieuse mais tendre. Style de caméra : mouvement cinématographique fluide, zooms avant lents, plans en travelling bas, gros plans intimes, réalisme doux à la main, recul final. Pas de coupes rapides, pas de mouvement de dessin animé, pas de mouvement comique exagéré. Éclairage : désert sombre éclairé par la lune, faisceaux de lampe de poche, lueur de crash lointain, lumière extraterrestre bleu-blanc, éclairage de jante doux, ombres réalistes, contraste cinématographique. Instructions négatives : ne créez pas de dessin animé, ne créez pas de style Pixar, ne créez pas de style d'animation 3D, n'animez pas le graphique du storyboard, ne montrez pas de panneaux, ne montrez pas de texte, ne montrez pas d'étiquettes, ne montrez pas de sous-titres, ne montrez pas de cartons-titres, ne rendez pas l'extraterrestre monstrueux ou effrayant, ne faites pas ressembler l'extraterrestre à un jouet en plastique, n'ajoutez pas de personnages supplémentaires, ne transformez pas la femme en soldat, n'en faites pas une scène d'action, ne faites pas en sorte que ce soit le jour, n'ajoutez pas de comédie. Gardez-le émotionnel, réaliste, cinématographique, mystérieux et beau. Intention créative finale : une petite visiteuse, un cadeau silencieux, et un univers qui s'ouvre pour seulement quelques secondes.
Transformez le produit téléchargé en un gâteau comestible hyperréaliste, en conservant sa forme exacte et sa vue de face. Texture de mousse mate et douce, sans brillance. Lumière naturelle du jour. Une cuillère coupe délicatement un bord, la surface se brise doucement, l'intérieur révèle un gâteau éponge en couches et de la crème. Mouvement lent et fluide, objectif macro, ultra réaliste.
Utilisez la feuille de storyboard @[storyboard ref] comme référence visuelle séquentielle exacte pour les keyframes de la vidéo. Traitez chaque panneau comme une prise cinématographique indépendante, et non comme une image unique. Suivez le storyboard plan par plan. Utilisez @[character ref] comme référence de personnage. Pas de texte, pas d'étiquette, pas de filigrane, pas de logo. Performance cinématographique rythmique de 15s dans une cage de frappe géante industrielle intérieure. Flux de frappe parfaitement synchronisé, chorégraphie de batte semblable à une danse, élégance athlétique fluide, jeu de jambes rapide, pivots de batte à une main, passes de batte derrière le dos, roulades d'épaules, rotations artistiques de batte, transitions de posture élégantes, élan fluide, énergie confiante et dominante. La machine de lancer envoie continuellement des balles de baseball par rafales rythmiques. Chaque coup se connecte parfaitement. Le mouvement de la batte est parfaitement synchronisé aux battements de la musique. Moments de contact explosifs, anticipation de swing flottante au ralenti, suivis violents, balles de baseball ricochant dans le filet, traînées de batte abstraites, impacts d'ondes de choc, mouvement de balle de baseball flou de vitesse, ombres de cage traversant le cadre. Gros plans agressifs, panoramiques fouettés, plans héros en plongée, plans rythmiques de haut en bas, plans de cage en fisheye, cadrage incliné dynamique, occlusion du filet au premier plan, flou de mouvement, énergie cinétique esquissée préservée. Les cheveux, les vêtements, le filet de la cage et les balles de baseball éparpillées réagissent naturellement au mouvement. Construire le rythme continuellement vers un swing final de héros au ralenti divin où toute la cage de frappe éclate visuellement au climax musical. Grande cohérence, pas d'erreurs, pas d'interruptions, pas de personnages supplémentaires. Style: illustration anime picturale moderne art de mode sportive éditoriale peinture à l'huile numérique douce coups de pinceau visibles illustration de personnage haut de gamme anatomie semi-réaliste éclairage cinématographique propre
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