Use o storyboard @[storyboard ref] como referência de coreografia, temporização, câmera e planejamento de movimento. Siga o fluxo de ação, anotações, setas e guias de movimento internamente para a lógica de encenação e animação. Siga o storyboard cena por cena. Não renderize elementos do storyboard no vídeo final. Sem setas, linhas coloridas, guias de movimento, notas, bordas de painel, números, sobreposições de texto, marcas de produção, legendas ou anotações visíveis. Use a ficha de personagem fornecida @[character ref] como referência de identidade final para Lian Zhi. Preserve exatamente o rosto, cabelo, camadas de roupa, silhueta, leque de guerra e design de cores. Sem redesenho. Modelo de emoção: Valência: confiança calma → intensidade focada → ferocidade controlada Arousal: baixo → picos de explosão acentuados → alto sustentado → final composto Movimento Laban: Deslizar → Flutuar → Cortar → Girar → Acenos pontuais → Fluidez com momentos de controle Contido Linguagem de performance: precisão graciosa interrompida por aceleração explosiva. Arcos fortes do leque, trilhas de tecido, mecânica corporal rotacional, movimento sakuga legível. Câmera: energia cinematográfica de mão, rastreamento dinâmico, movimentos de órbita, ângulos baixos de herói, câmera de seguimento de momento. Apenas um único personagem. Sem diálogo. Sem legendas. Sem elementos de storyboard visíveis. Sem música de fundo ou trilha sonora.
Curta-metragem de Luta Clandestina
Uma cena dramática de um curta-metragem de luta clandestina, apresentando um personagem observando uma briga em um ambiente industrial e hostil. A cena captura a energia crua e a tensão do ambiente com uma estética realista e pé no chão.
Prompt
Use a imagem de retrato carregada como referência principal para a identidade facial. Use a folha de personagem multi-ângulo para consistência de movimento e proporções corporais. Use as pranchas de ambiente para o design da cena e estilo de iluminação. Use a folha de referência de roupa para continuidade do guarda-roupa. Use os quadros do storyboard para ritmo cinematográfico e composição da câmera. Gere um curta-metragem de luta clandestina realista com identidade de personagem consistente, realismo cinematográfico, close-ups emocionantes e coreografia de ação realista.
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Mais de Seedance 2.0
0–1s A câmera parece a de um membro da equipe filmando secretamente por trás do set de filmagem usando um iPhone 17. Leve tremor de câmera na mão, enquadramento ligeiramente inclinado. Roy Mustang, em live-action, fica no meio das ruínas, seu uniforme militar preto iluminado pela luz do fogo. Lust ajoelha-se no chão em chamas, partes de seu corpo já carbonizadas enquanto se regeneram. Faíscas, poeira e fumaça flutuam no ar. Câmeras de cinema borradas, monitores e o ombro de um membro da equipe são visíveis em primeiro plano. Apenas o som de chamas queimando e detritos caindo ao longe podem ser ouvidos. 1–3s (Gancho Principal) Roy estala os dedos de repente, sem aviso. No instante seguinte, chamas massivas irrompem violentamente ao redor do corpo de Lust. Grandes pilares de fogo laranja-avermelhados explodem para cima. A câmera do iPhone perde instantaneamente o controle de exposição devido ao brilho avassalador. O quadro fica brevemente superexposto e esbranquiçado. O câmera tropeça instintivamente para trás como se tivesse sido atingido pela onda de calor. A câmera treme violentamente. As chamas iluminam toda a rua em ruínas. Esta sequência deve parecer um acidente perigoso real acontecendo de repente em um set de filmagem de verdade. 3–4s As chamas continuam queimando intensamente. Lust se contorce de dor enquanto as bordas de seu corpo queimam constantemente e se regeneram rapidamente. Seu cabelo comprido é soprado violentamente pela onda de calor. Distorção de calor visível aparece no ar. Roy permanece parado, observando-a calmamente. A câmera experimenta leve desfoque e desvio de foco devido ao calor extremo. 4–5s (Segundo Momento de Impacto) Roy estala os dedos novamente rapidamente. Desta vez, o movimento é mais rápido e impiedoso. As chamas restantes no ar e no chão reacendem instantaneamente em uma segunda explosão. Uma explosão de fogo muito mais violenta detona do chão. Grandes quantidades de faíscas disparam diretamente em direção à câmera. O câmera se abaixa instintivamente para evitá-las. A câmera sofre de intenso desfoque de movimento e perda temporária de foco.
[CINEMATIC SETUP] Animação 3D premium pintada à mão, design estilizado semi-realista, realismo pictórico, pinceladas visíveis, perseguição épica steampunk, movimento cinematográfico rápido. [CHARACTERS] Kael Veyron: adolescente em um hoverboard escuro com um núcleo azul brilhante. 3 Aether Sentinels: robôs alados de bronze com olhos azuis brilhantes e manoplas de pulso azuis. [LOCATION] Uma vasta cidade steampunk vertical no céu à noite. [TIMELINE] [0:00–2.5] Deslize aéreo — Kael está em um parapeito de telhado, tenso, enquanto 3 Sentinelas surgem da fumaça atrás dele. [2.5–4.5] Aproximação — Black Breeze acende em uma explosão azul brilhante, Kael se inclina para frente e se lança. [4.5–7] Rastreamento lateral — Kael corre por uma ponte aérea enquanto os Sentinelas o perseguem de perto, disparando rajadas de pulso azuis que atingem o metal e soltam faíscas. [7–9.5] Acompanhamento manual — Kael salta uma enorme lacuna no telhado enquanto uma rajada de pulso explode atrás dele, enchendo o horizonte com fogo e fumaça. [9.5–12] Rastreamento baixo — Kael acelera por um corredor de tubos estreito, desvia de detritos e passa por baixo de um arco de trilho enquanto um Sentinela mergulha perto dele. [12–15] Recuo de grua — Kael atinge uma rampa ascendente e explode no céu aberto acima da cidade enquanto explosões florescem abaixo e os Sentinelas ficam para trás. [QUALITY ANCHOR] 4K, clareza nítida, pinceladas visíveis, design estável, movimento suave, ação legível, sem tremulação, sem deformação.
ã€è§†é¢‘è§„æ ¼ã€‘ 时长:10ç§’ 画幅:16:9 widescreen 类型:å转å¼å–œå‰§ï¼ˆComedy Twist) ç”»é¢è´¨æ„Ÿï¼šLive-action, cinematic realism, natural skin texture, realistic urban environment ã€æ ¸å¿ƒå差】 A seção inicial cria uma atmosfera épica de filme de wuxia, grandiosa, solene e cheia de pressão. A seção final de repente se transforma em uma comédia realista desastrosa, segura e estranha. A reviravolta deve ser repentina, sem dicas prévias. O todo é absurdo, mas logicamente claro, mantendo uma atmosfera cômica leve e inofensiva. ã€åœºæ™¯ã€‘ Uma rua principal da cidade em um dia ensolarado. A estrada inclui faixas para veículos motorizados e faixas para pedestres. A calçada está empilhada com uma grande pilha de caixas de papelão velhas e espalhadas. As caixas variam em tamanho e podem se espalhar quando uma pessoa cai nelas, criando um efeito cômico exagerado, mas seguro. ã€è§’色】 Espadachim Fada: @图片1 Os quadros devem manter a consistência do personagem com a imagem de referência em termos de rosto, penteado, traje, tipo de corpo e características. Não deve haver alterações faciais ou de estilo durante todo o processo. ã€å…³é”®è¿žç»æ€§ã€‘ A longa espada prateada flutua consistentemente sob os pés da Espadachim Fada na seção inicial. Um grande caminhão azul passa apenas pela faixa de veículos motorizados ao lado, não podendo tocar ou colidir com nenhuma pessoa, espada longa ou bicicleta. A queda da Espadachim Fada na pilha de caixas de papelão é uma performance cômica exagerada, mas segura. Não deve haver ferimentos, sangue, dor ou acidentes de trânsito realistas. Todas as ações mantêm a continuidade espacial. Personagens e adereços não devem teletransportar-se. â”â”â”â”â”â”â”â”â”â”â”â”â”â” [00:00-00:03] ã€é•œå¤´1ï¼šä»™ä¾ å¤§ç‰‡çº§ç™»åœºã€‘ Câmera de ângulo ultra baixo, acompanhamento rápido da câmera traseira. A Espadachim Fada pisa em uma longa espada prateada flutuante, passando em alta velocidade a cerca de dois metros acima da estrada da cidade. Ela tem as mãos cruzadas nas costas, o queixo ligeiramente erguido, os olhos indiferentes e uma expressão arrogante, como se estivesse observando o mundo mortal. Seus longos cabelos e a bainha de seu vestido esvoaçam para trás com o fluxo de ar de frente. Os movimentos são estáveis, elegantes e cheios de pressão. O sol forma um brilho nítido na superfície da espada prateada. A longa espada deixa um leve rastro de qi de espada prateado ao cortar o ar. Efeitos sonoros: música wuxia dramática, sons de assobio e zumbido de espada baixa. Legenda de abertura: "Quando a Espadachim Fada entra pela primeira vez no sistema de transporte moderno" â”â”â”â”â”â”â”â”â”â”â”â”â”â” [00:03-00:07] ã€é•œå¤´2:一å¥å½©è™¹å±è®©å¥¹å½»åº•飘了】 Corta para uma tomada lateral de rastreamento na faixa de veículos motorizados. Um menino de bicicleta entra no quadro. Ele levanta a cabeça e vê a Espadachim Fada no ar. Seus olhos se arregalam instantaneamente, e então ele acelera sua bicicleta excitado para persegui-la. O menino grita com adoração sincera: "Uau! Irmã, você é tão legal!" Corta para um close do rosto da Espadachim Fada. A Espadachim Fada ouve o elogio. Os cantos de sua boca originalmente fria e indiferente se elevam brevemente, mas ela os reprime imediatamente. Ela finge estar calma e levanta a mão para ajeitar o cabelo. Seus olhos espiam furtivamente para o menino abaixo, claramente começando a ficar presunçosa. A longa espada prateada sob seus pés parece estar combinando com o exibicionismo de sua mestra, desenhando dois pequenos "S" suaves e contínuos no ar. Efeitos sonoros: A música wuxia continua, adicionando um leve som presunçoso de "hmm hmm" e efeitos sonoros de brilho. â”â”â”â”â”â”â”â”â”â”â”â”â”â” [00:07-00:10] ã€é•œå¤´3:现实世界çªç„¶å‡ºæ‰‹ã€‘ Corta para uma tomada lateral fixa em grande angular. A Espadachim Fada fecha os olhos, levanta ligeiramente o queixo, desfrutando da adoração do menino. Nesse momento, um enorme caminhão azul passa rapidamente pela faixa de veículos motorizados ao lado. O caminhão não colide com nenhum personagem, mas cria um fluxo de ar lateral extremamente exagerado ao passar. O cabelo, a bainha do vestido e as expressões faciais da Espadachim Fada são instantaneamente bagunçados pelo vento. O sorriso presunçoso em seu rosto desaparece instantaneamente. Seus olhos se arregalam abruptamente, as pupilas tremendo. A longa espada prateada sob seus pés começa a balançar violentamente para a esquerda e para a direita. Ela tenta retomar sua postura superior, mas suas mãos gesticulam desajeitadamente no ar duas vezes. Em seguida, seu corpo, como um pedaço de papel levado pelo vento, é lançado para o lado, juntamente com a espada e ela mesma, em direção à pilha de caixas de papelão na beira da estrada. Efeitos sonoros: som de buzina baixa de caminhão, som forte de vento lateral. No instante em que o caminhão passa, a música wuxia para abruptamente. â”â”â”â”â”â”â”â”â”â”â”â”â”â” [00:10-00:12] ã€é•œå¤´4:仙女å è½å‡¡é—´ã€‘ Corte rápido para uma tomada frontal de ângulo baixo na pilha de caixas de papelão. A Espadachim Fada cai de cabeça na pilha de caixas de papelão em uma postura exagerada, mas segura. As caixas de papelão explodem instantaneamente. Uma grande caixa de papelão cobre a parte superior de seu corpo, e duas pequenas caixas de papelão caem lentamente sobre sua cabeça e ombros. A longa espada prateada gira incontrolavelmente no ar duas vezes. Todo o seu qi de espada desaparece, e então ela cai ao lado como um pedaço comum de metal. "DONG!" A cena de repente fica completamente silenciosa. Restam apenas os sons das caixas de papelão rolando lentamente e o grasnado solitário de um corvo à distância. â”â”â”â”â”â”â”â”â”â”â”â”â”â” ã€è¡¨æ¼”é‡ç‚¹ã€‘ A Espadachim Fada na seção inicial deve ser extremamente fria, elegante e autoconfiante, com a pressão de um verdadeiro mestre wuxia. Ao encontrar o vento lateral, sua expressão precisa mostrar uma mudança clara em quatro fases: Presunção -> Dúvida -> Pânico -> Atordoamento O menino da bicicleta na seção inicial deve estar sinceramente adorando. Depois de ver a queda da Espadachim Fada, ele primeiro fica chocado, como uma estátua, e só depois começa a se esforçar para conter o riso. O menino da bicicleta não deve
Use o storyboard enviado apenas como referência visual para a ordem da cena, design da personagem, ambiente do armazém, ritmo da ação, iluminação, direção da câmera e clima cinematográfico. Crie uma sequência de ação cinematográfica live-action realista em 16:9. Não anime o gráfico do storyboard. Não mostre painéis, texto, rótulos, legendas, bordas ou elementos de layout. Transforme o storyboard em uma cena de filme real. Uma heroína de ação negra em forma se move por um armazém escuro à noite. Ela veste roupas táticas pretas elegantes. O armazém está cheio de caixotes de madeira empilhados, barris de metal, pisos molhados e reflexivos, luz de fundo industrial azul, lâmpadas práticas quentes, névoa, poeira e sombras profundas. A cena deve parecer um filme de ação dramático e sério. Progressão da ação: A heroína entra no quadro em uma postura baixa e tensa, examinando o armazém. Ela avista movimento entre os caixotes. Ela saca sua arma com precisão controlada. Um atacante se aproxima rapidamente pela lateral. Ela gira, bloqueia o ataque, avança e empurra o atacante de volta para os caixotes. O movimento deve parecer físico, fundamentado e poderoso. Termine com a heroína estável, alerta e pronta para a próxima ameaça. Direção da câmera: Use cobertura de ação cinematográfica: movimento de rastreamento em ângulo baixo, energia controlada de câmera na mão, movimento rápido, mas legível, impacto físico próximo, ligeira trepidação da câmera durante a luta e, em seguida, um quadro final estável da heroína. Mantenha a câmera imersiva, mas não caótica. Direção de iluminação: Atmosfera de armazém escuro, luz azul de janelas altas, luzes práticas âmbar, iluminação de contorno na heroína, reflexos no chão molhado, névoa no ar, sombras realistas, contraste dramático. Direção de movimento: Faça a luta parecer fundamentada e crível. O movimento do corpo deve ter peso. Os impactos devem parecer fortes, mas não exagerados. Mantenha o rosto, a roupa, a forma do corpo e a identidade da heroína consistentes em toda a cena. Mantenha a continuidade da ação. Propósito da comparação: O exato mesmo storyboard e prompt de animação foram usados tanto no Seedance 2.0 quanto no Kling V3 Pro. O teste é projetado para comparar como cada modelo lida com a coreografia de ação, mecânica corporal, movimento da câmera, consistência da personagem, iluminação cinematográfica, continuidade da cena e energia geral do filme. Instruções negativas: Não crie um desenho animado. Não crie anime. Não crie um visual de videogame. Não crie efeitos de super-heróis. Não adicione dança lenta aleatória. Não transforme a heroína em outra pessoa. Não altere a localização do armazém. Não adicione personagens extras desnecessários. Não mostre texto ou painéis. Não anime o quadro de comparação. Mantenha-o realista, cinematográfico, físico e intenso. Intenção criativa final: Mesmo prompt. Mesmo storyboard. Dois instintos de modelo diferentes. Uma cena de ação testada para movimento cinematográfico, realismo, continuidade e impacto.
Use o storyboard enviado apenas como referência visual para a ordem das cenas, design dos personagens, humor, iluminação e composição. Crie um curta-metragem de ficção científica cinematográfico realista live-action, 16:9, 15 segundos. Não crie um desenho animado. Não crie no estilo Pixar. Não crie animação 3D. Não anime o próprio storyboard. Não mostre painéis, texto, rótulos, legendas ou bordas de quadros. Transforme a referência em uma filmagem cinematográfica realista. Conceito do título: THE LITTLE VISITOR. Uma estrada deserta solitária à noite após uma chuva de meteoros. Uma jovem mecânica está ao lado de um carro velho quebrado, segurando uma lanterna. Ao longe, um objeto alienígena acidentado brilha em azul-branco e solta fumaça atrás das colinas. A atmosfera é realista, emocional, misteriosa e cinematográfica. Uma pequena criança alienígena surge da escuridão. O alienígena é realista, delicado, assustado e gentil, com grandes olhos pretos e vítreos, pele translúcida cinza-azulada, mãos minúsculas e um traje de sobrevivência prateado rachado. O alienígena deve parecer uma criatura prática de um filme sério de ficção científica, não um desenho animado fofo, não um brinquedo, não uma criatura de comédia. Progressão da cena: 0:00–0:02 — Plano geral cinematográfico de estabelecimento da estrada deserta, carro quebrado, mulher com lanterna, brilho do acidente ao longe. Aproximação lenta. Vento, poeira, crepitação elétrica fraca. 0:02–0:04 — Plano de baixo ângulo de pequenas pegadas alienígenas na poeira. Uma pequena mão alienígena se esconde atrás de uma rocha. A mulher aponta a lanterna para ela. 0:04–0:07 — A criança alienígena sai lentamente. A mulher levanta a mão gentilmente. O alienígena copia o gesto dela. Close-up emocional, pouca profundidade de campo, brilho da lente da lanterna. 0:07–0:10 — A mulher se ajoelha e coloca uma lâmpada de carro brilhante entre eles. O alienígena toca a luz. A lâmpada se ilumina com uma estranha energia azul-branca. Pequenas partículas flutuam para cima. 0:10–0:13 — O alienígena olha para cima. As estrelas se transformam em uma formação circular. Uma enorme e silenciosa nave espacial aparece atrás das nuvens. A mulher olha para cima com admiração. 0:13–0:15 — Um suave feixe branco-azulado envolve a criança alienígena. Antes de partir, o alienígena coloca uma pequena pedra brilhante na mão da mulher. O alienígena sobe no feixe. Close-up da pedra brilhante na palma da mão dela, depois afasta-se para a mulher sozinha sob o vasto céu noturno. Estilo visual: filme de ficção científica realista, aparência live-action, noite cinematográfica no deserto, lente anamórfica, pouca profundidade de campo, granulação suave de filme, brilho alienígena azul-branco, realismo de criatura prática, sombras dramáticas, poeira atmosférica, texturas de pele realistas, tecido realista, iluminação de filme de alta qualidade, admiração emocional, clima sério mas terno. Estilo da câmera: movimento cinematográfico suave, aproximações lentas, planos de rastreamento baixos, close-ups íntimos, realismo de câmera na mão suave, afastamento amplo final. Sem cortes rápidos, sem movimento de desenho animado, sem movimento de comédia exagerado. Iluminação: deserto escuro iluminado pela lua, feixes de lanterna, brilho de acidente distante, luz alienígena azul-branca, iluminação de contorno suave, sombras realistas, contraste cinematográfico. Instruções negativas: não crie um desenho animado, não crie no estilo Pixar, não crie no estilo de animação 3D, não anime o gráfico do storyboard, não mostre painéis, não mostre texto, não mostre rótulos, não mostre legendas, não mostre cartões de título, não torne o alienígena monstruoso ou assustador, não faça o alienígena parecer um brinquedo de plástico, não adicione personagens extras, não transforme a mulher em uma soldada, não transforme em uma cena de ação, não faça ser dia, não adicione comédia. Mantenha-o emocional, realista, cinematográfico, misterioso e bonito. Intenção criativa final: um pequeno visitante, um presente silencioso e um universo que se abre por apenas alguns segundos.
Transforme o produto carregado em um bolo comestível hiper-realista, preserve a forma exata e a vista frontal. Textura de mousse fosca e suave, sem brilho. Iluminação natural de luz do dia. Uma colher corta suavemente uma das bordas, a superfície se quebra delicadamente, revelando camadas de pão de ló e creme por dentro. Movimento suave e lento, lente macro, ultrarrealista.
Use a folha de storyboard @[storyboard ref] como referência exata de keyframe visual sequencial para o vídeo. Trate cada painel como um plano cinematográfico independente, não como uma única imagem. Siga o storyboard plano a plano. Use @[character ref] como referência de personagem. Sem texto, sem rótulo, sem marca d'água, sem logotipo. 15s de performance cinematográfica rítmica em gaiola de batedura dentro de uma gigantesca gaiola de batedura industrial interna. Fluxo de rebatida sincronizado impecável, coreografia de bastão semelhante a uma dança, elegância atlética suave, trabalho de pés rápido, giros de bastão com uma mão, passagens de bastão por trás das costas, giros de ombro, giros de bastão artísticos, transições de postura estilosas, impulso fluido, energia dominante confiante. Máquina de arremesso dispara bolas de beisebol continuamente em rajadas rítmicas. Cada rebatida se conecta perfeitamente. Movimento do bastão perfeitamente sincronizado com as batidas da música. Momentos de contato explosivos, antecipação de swing em câmera lenta flutuante, follow-throughs violentos, bolas de beisebol ricocheteando na rede, rastros abstratos do bastão, impactos de onda de choque, movimento de beisebol com arrasto de velocidade, sombras da gaiola cortando o quadro. Aproximações agressivas, whip pans, planos de herói em ângulo baixo, planos de ritmo de cima para baixo, planos de gaiola olho de peixe, enquadramento inclinado dinâmico, oclusão da rede em primeiro plano, desfoque de movimento, energia cinética esboçada preservada. Cabelo, roupas, rede da gaiola e bolas de beisebol espalhadas reagem naturalmente ao movimento. Construa o ritmo continuamente em direção a uma rebatida final de herói em câmera lenta de nível divino onde toda a gaiola de batedura irrompe visualmente no clímax musical. Alta consistência, sem erros, sem interrupções, sem personagens extras. Estilo: ilustração de anime moderna e pictórica arte de moda esportiva editorial pintura a óleo digital suave pinceladas visíveis ilustração de personagem de alta qualidade anatomia semi-realista iluminação cinematográfica limpa
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