Usa el guion gráfico @[storyboard ref] como referencia de coreografía, tiempos, cámara y planificación de movimiento. Sigue el flujo de acción, las anotaciones, las flechas y las guías de movimiento internamente para la lógica de puesta en escena y animación. Sigue el guion gráfico toma por toma. No renderices los elementos del guion gráfico en el video final. Sin flechas, líneas de colores, guías de movimiento, notas, bordes de paneles, números, superposiciones de texto, marcas de producción, subtítulos, logotipos o anotaciones visibles. Usa la hoja de personaje proporcionada @[character ref] como referencia de identidad final para Lian Zhi. Conserva la cara, el cabello, las capas del atuendo, la silueta, el abanico de guerra y el diseño de color exactamente. Sin rediseño. Modelo de emoción: Valencia: confianza tranquila → intensidad enfocada → ferocidad controlada Activación: baja → picos de ráfaga aguda → sostenida alta → final compuesto Movimiento Laban: Deslizarse → Flotar → Cortar → Girar → Acentos de toque → Fluir con momentos de control de Límite Lenguaje de actuación: precisión elegante interrumpida por aceleración explosiva. Fuertes arcos de abanico, estelas de tela, mecánica corporal rotacional, movimiento sakuga legible. Cámara: energía cinematográfica de mano, seguimiento dinámico, movimientos orbitales, ángulos de héroe bajos, cámara que sigue el impulso. Un solo personaje. Sin diálogo. Sin subtítulos. Sin elementos visibles del guion gráfico. Sin música de fondo o partitura.
Cortometraje de peleas clandestinas
Una toma dramática de un cortometraje de peleas clandestinas, que muestra a un personaje observando una pelea en un entorno industrial y arenoso. La escena captura la energía cruda y la tensión del ambiente con una estética realista y con los pies en la tierra.
Prompt
Use la imagen de retrato subida como referencia principal de identidad facial. Use la hoja de personaje de múltiples ángulos para la consistencia del movimiento y las proporciones corporales. Use los tableros de entorno para el diseño de la escena y el estilo de iluminación. Use la hoja de referencia de vestuario para la continuidad del vestuario. Use los fotogramas del storyboard para el ritmo cinematográfico y la composición de la cámara. Genere un cortometraje de peleas clandestinas realista con identidad de personaje consistente, realismo cinematográfico, primeros planos emocionales y coreografía de acción con los pies en la tierra.
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Más de Seedance 2.0
0–1s La cámara se siente como si un miembro del equipo estuviera filmando secretamente desde detrás del set de película usando un iPhone 17. Ligero temblor de mano, encuadre ligeramente inclinado. Roy Mustang en acción real está parado en medio de las ruinas, su uniforme militar negro iluminado por la luz del fuego. Lust está arrodillada en el suelo en llamas, partes de su cuerpo ya carbonizadas mientras se regenera. Chispas, polvo y humo flotan en el aire. Cámaras de cine borrosas, monitores y el hombro de un miembro del equipo son visibles en primer plano. Solo se escucha el sonido de las llamas ardiendo y escombros cayendo a lo lejos. 1–3s (Momento Clave Principal) Roy de repente chasquea los dedos sin previo aviso. En el instante siguiente, llamas masivas brotan violentamente alrededor del cuerpo de Lust. Grandes pilares de fuego naranja-rojo se elevan. La cámara del iPhone pierde instantáneamente el control de la exposición debido al brillo abrumador. El encuadre se sobreexpone brevemente y se vuelve blanco lavado. El camarógrafo instintivamente tropieza hacia atrás como si fuera golpeado por la ola de calor. La cámara tiembla violentamente. Las llamas iluminan toda la calle en ruinas. Esta secuencia debe sentirse como un accidente peligroso real que ocurre repentinamente en un set de filmación. 3–4s Las llamas continúan ardiendo intensamente. Lust se retuerce de dolor mientras los bordes de su cuerpo se queman constantemente y se regeneran rápidamente. Su largo cabello es agitado salvajemente por la ola de calor. Aparece una distorsión de calor visible en el aire. Roy permanece inmóvil, observándola tranquilamente. La cámara experimenta un ligero desenfoque y deriva de enfoque debido al calor extremo. 4–5s (Segundo Momento de Impacto) Roy chasquea los dedos de nuevo rápidamente. Esta vez el movimiento es más rápido y despiadado. Las llamas restantes en el aire y en el suelo se reavivan instantáneamente en una segunda explosión. Una ráfaga de fuego mucho más violenta detona desde el suelo. Grandes cantidades de chispas se dirigen directamente hacia la cámara. El camarógrafo se agacha instintivamente para evitarlas. La cámara sufre de un intenso desenfoque de movimiento y pérdida temporal de enfoque.
[CINEMATIC SETUP] Animación 3D premium pintada a mano, diseño estilizado semirrealista, realismo pictórico, pinceladas visibles, persecución steampunk épica, movimiento cinematográfico rápido. [CHARACTERS] Kael Veyron: adolescente montado en una aerotabla oscura con un núcleo azul brillante. 3 Aether Sentinels: robots alados de latón con ojos azules brillantes y guanteletes de pulso azules. [LOCATION] Una vasta ciudad vertical steampunk en el cielo por la noche. [TIMELINE] [0:00–2.5] Desplazamiento aéreo — Kael se para en la barandilla de una azotea, tenso, mientras 3 Sentinels emergen del vapor detrás de él. [2.5–4.5] Acercamiento — Black Breeze se enciende en una brillante explosión azul, Kael se inclina hacia adelante y se lanza. [4.5–7] Seguimiento lateral — Kael corre por un puente aéreo mientras los Sentinels lo persiguen de cerca, disparando ráfagas de pulso azules que golpean el metal y lanzan chispas. [7–9.5] Seguimiento manual — Kael salta un enorme hueco en la azotea mientras una explosión de pulso estalla detrás de él, llenando el horizonte de fuego y humo. [9.5–12] Seguimiento bajo — Kael acelera a través de un estrecho corredor de tuberías, esquiva escombros y se desliza bajo un arco de riel mientras un Sentinel se sumerge de cerca sobre él. [12–15] Retiro de grúa — Kael golpea una rampa ascendente y estalla en el cielo abierto sobre la ciudad mientras las explosiones florecen abajo y los Sentinels se quedan atrás. [QUALITY ANCHOR] 4K, claridad nítida, pinceladas visibles, diseño estable, movimiento suave, acción legible, sin parpadeos, sin deformación.
【Especificaciones de video】 Duración: 10 segundos Proporción de aspecto: 16:9 horizontal Tipo: Giro de comedia (Comedy Twist) Calidad de imagen: Captura de acción en vivo, calidad realista de película, textura de piel natural, entorno urbano realista 【Contraste central】 La primera mitad presenta una atmósfera de película de fantasía imponente, solemne y llena de presión. La segunda mitad cambia repentinamente a una comedia realista y torpe. El giro debe ser abrupto, sin insinuaciones previas, y la narración general debe ser absurda pero lógicamente clara, manteniendo un tono de comedia ligero y sin ofensas. 【Escena】 Una calle principal urbana en un día soleado. La carretera incluye un carril para vehículos de motor de cuatro carriles, un carril lateral para vehículos de motor y una acera. En la acera hay un montón de cajas de cartón viejas y dispersas de varios tamaños, que pueden esparcirse cuando el personaje caiga en ellas, creando un efecto cómico exagerado pero seguro. 【Personaje】 Espadachina Inmortal: @[ref image] El encuadre debe mantener la consistencia del rostro, peinado, vestimenta, tipo de cuerpo y características del personaje con la imagen de referencia. El personaje no debe alterar su expresión facial ni cambiar su peinado en ningún momento. 【Continuidad clave】 La espada larga plateada flota debajo de los pies de la Espadachina Inmortal durante toda la primera mitad. Un camión azul grande solo pasa por el carril lateral para vehículos de motor y no debe tocar ni golpear a ningún personaje, espada larga o bicicleta. La caída de la Espadachina Inmortal en la pila de cajas es una actuación cómica segura y exagerada, sin heridas, sangre, dolor o accidentes de tráfico realistas. Todas las acciones deben mantener la continuidad espacial, y los personajes y accesorios no deben teletransportarse. ———————————— [00:00-00:03] 【Toma 1: Entrada de la Espadachina Inmortal al estilo de una película épica】 Ángulo muy bajo, la cámara sigue rápidamente. La Espadachina Inmortal se eleva rápidamente sobre una espada larga plateada flotante, pasando a unos dos metros de altura sobre la carretera urbana. Tiene los brazos cruzados detrás de la espalda, la barbilla ligeramente levantada, la mirada indiferente y una expresión altiva, como si estuviera contemplando el mundo mortal. Su cabello largo y el dobladillo de su vestido ondean hacia atrás con el viento, sus movimientos son estables, elegantes y llenos de presión. La luz del sol crea un reflejo afilado en la superficie de la espada plateada, y la espada larga deja una tenue estela de energía plateada al cortar el aire. Efectos de sonido: Música épica de fantasía, sonido de silbido en el aire, leve tintineo de espada. Subtítulo inicial: "Cuando la Espadachina Inmortal entra por primera vez en el sistema de tráfico moderno" ———————————— [00:03-00:07] 【Toma 2: Un arcoíris la hace perder completamente el control】 Corte a un seguimiento lateral en el carril para vehículos de motor. Una chica en bicicleta entra en el encuadre, mira hacia arriba y ve a la Espadachina Inmortal en el aire, abriendo los ojos de asombro y luego pedaleando emocionada para seguirla. La chica en bicicleta grita con admiración: "¡Dios mío! ¡Hermana, eres tan genial!" Corte a un primer plano del rostro de la Espadachina Inmortal. La Espadachina Inmortal sonríe al ser elogiada, la comisura de sus labios, originalmente fría, se eleva brevemente y luego se esfuerza por reprimirla. Actúa con calma, agitando ligeramente su cabello, sus ojos mirando furtivamente a la chica en bicicleta de abajo, claramente ya se está volviendo engreída. La espada larga plateada bajo sus pies, como si complaciera el alarde de su dueña, dibuja continuamente dos pequeñas formas de "S" fluidas en el aire. Efectos de sonido: La música épica de fantasía continúa, añadiendo un ligero sonido de "hmm" y efectos de sonido brillantes de engreimiento. ———————————— [00:07-00:10] 【Toma 3: La realidad interviene de repente】 Corte a una vista lateral fija de la escena completa. La Espadachina Inmortal cierra los ojos, levanta ligeramente la barbilla, disfrutando de la admiración de la chica en bicicleta. De repente, un enorme camión azul pasa rápidamente por el carril lateral para vehículos de motor. El camión no choca con ningún personaje, pero crea una ráfaga de viento exageradamente fuerte al pasar. El cabello, el vestido y la expresión facial de la Espadachina Inmortal se revuelven simultáneamente por el viento. La sonrisa engreída en su rostro desaparece instantáneamente, sus ojos se abren de golpe, sus pupilas están conmocionadas. La espada larga plateada bajo sus pies comienza a vibrar violentamente. Intenta volver a posar como una experta, moviendo sus manos frenéticamente en el aire un par de veces. Luego, su cuerpo, como una hoja de papel arrastrada por el viento, es arrastrado, persona y espada, hacia la pila de cajas al costado de la carretera. Efectos de sonido: Sonido grave de la bocina del camión, sonido de ráfaga de viento fuerte. En el instante en que el camión pasa, la música épica de fantasía se detiene abruptamente. ———————————— [00:10-00:12] 【Toma 4: La inmortal cae al mundo mortal】 Corte rápido a un ángulo frontal del montón de cajas. La Espadachina Inmortal cae de cabeza en la pila de cajas de cartón viejas en una postura exagerada pero segura. Las cajas de cartón explotan instantáneamente a su alrededor. Una caja grande cubre la parte superior de su cuerpo, y dos cajas pequeñas ruedan lentamente sobre su cabeza y hombros. La espada larga plateada gira incontrolablemente dos veces en el aire, su energía de espada desaparece por completo y luego cae a un lado como un trozo de metal ordinario. "¡Clang!" La escena se vuelve completamente silenciosa de repente. Solo se escucha el sonido de las cajas de cartón rodando lentamente y un cuervo solitario graznando a lo lejos. ———————————— 【Puntos clave de la actuación】 La Espadachina Inmortal debe ser extremadamente fría, elegante y segura en la primera mitad, con una presencia imponente de una verdadera experta en artes marciales. Cuando el viento lateral golpea, la expresión facial necesita mostrar una transformación clara en cuatro etapas: Engreimiento → Confusión → Pánico → Aturdimiento La chica en bicicleta debe mostrar una admiración genuina en la primera mitad. Después de ver la caída de la Espadachina Inmortal, primero se petrifica de asombro y luego comienza a esforzarse por contener la risa. La chica en bicicleta no debe mostrar burla o Schadenfreude desde el principio. 【Ritmo de la toma】 En los primeros tres segundos del inicio, se establece rápidamente la sensación de película épica de fantasía. Después del elogio de la chica en bicicleta, mantenga la reacción facial de la Espadachina Inmortal durante al menos un segundo para que la audiencia pueda ver claramente su engreimiento. Antes de que aparezca el camión, no debe haber ninguna pista a través de sonidos, sombras, movimientos de cámara o la línea de visión del personaje. Corte inmediatamente la música épica de fantasía después de que el camión pase, utilizando el silencio repentino para acentuar el contraste cómico. La escena final de la pequeña historia debe congelarse inmediatamente después de que termine, sin prolongar ni añadir escenas adicionales. 【Prohibiciones】 No se permite que el camión azul golpee a personas, bicicletas o espadas largas. No se permiten accidentes de tráfico graves, heridas, sangre, dolor o escenas realistas de peligro. No se permite cambiar el rostro, peinado, vestimenta, tipo de cuerpo o características de identidad del personaje. No se permite que la espada larga plateada se transforme en un monopatín, escoba, tabla de surf u otros objetos. No se permiten anomalías en el personaje, como personajes que atraviesan objetos, extremidades retorcidas, dedos anormales, extremidades adicionales o dislocaciones de articulaciones. No se permite que los personajes o accesorios
Usa el guion gráfico subido solo como referencia visual para el orden de la escena, el diseño del personaje, el entorno del almacén, el ritmo de la acción, la iluminación, la dirección de la cámara y el ambiente cinematográfico. Crea una secuencia de acción cinematográfica realista de acción en vivo en 16:9. No animes el gráfico del guion gráfico. No muestres paneles, texto, etiquetas, subtítulos, bordes o elementos de diseño. Transforma el guion gráfico en una escena de película real. Una heroína de acción afroamericana en forma se mueve por un almacén oscuro por la noche. Viste ropa táctica negra elegante. El almacén está lleno de cajas de madera apiladas, barriles de metal, suelos mojados reflectantes, luz de fondo industrial azul, lámparas prácticas cálidas, neblina, polvo y sombras profundas. La escena debe sentirse como una película de acción dramática criminal seria. Progresión de la acción: La heroína entra en el encuadre en una postura tensa y baja, escaneando el almacén. Detecta movimiento entre las cajas. Saca su arma con precisión controlada. Un atacante se precipita desde un lado. Ella gira, bloquea el ataque, avanza y empuja al atacante hacia las cajas. El movimiento debe sentirse físico, con los pies en la tierra y poderoso. Termina con la heroína firme, alerta y lista para la próxima amenaza. Dirección de la cámara: Usa cobertura de acción cinematográfica: movimiento de seguimiento en ángulo bajo, energía controlada con cámara en mano, movimiento rápido pero legible, impacto físico cercano, ligero temblor de la cámara durante la pelea, luego un encuadre final de la heroína estable. Mantén la cámara inmersiva pero no caótica. Dirección de la iluminación: Atmósfera de almacén oscura, luz azul de ventanas altas, luces prácticas ámbar, iluminación de borde en la heroína, reflejos en el suelo mojado, neblina en el aire, sombras realistas, contraste dramático. Dirección del movimiento: Haz que la pelea se sienta con los pies en la tierra y creíble. El movimiento corporal debe tener peso. Los impactos deben sentirse fuertes pero no exagerados. Mantén la cara, el atuendo, la forma del cuerpo y la identidad de la heroína consistentes en todo momento. Mantén la continuidad a lo largo de la acción. Propósito de la comparación: El mismo guion gráfico exacto y la misma instrucción de animación se utilizaron tanto en Seedance 2.0 como en Kling V3 Pro. La prueba está diseñada para comparar cómo cada modelo maneja la coreografía de acción, la mecánica corporal, el movimiento de la cámara, la consistencia del personaje, la iluminación cinematográfica, la continuidad de la escena y la energía general de la película. Instrucciones negativas: No crees un dibujo animado. No crees anime. No crees un aspecto de videojuego. No crees efectos de superhéroes. No añadas bailes aleatorios lentos. No transformes a la heroína en otra persona. No cambies la ubicación del almacén. No añadas personajes extra innecesarios. No muestres texto ni paneles. No animes el tablero de comparación. Mantenlo realista, cinematográfico, físico e intenso. Intención creativa final: Misma instrucción. Mismo guion gráfico. Dos instintos de modelo diferentes. Una escena de acción probada para movimiento cinematográfico, realismo, continuidad e impacto.
Use the uploaded storyboard only as a visual reference for the scene order, character design, mood, lighting, and composition. Crea un cortometraje cinematográfico de ciencia ficción de acción real, realista, 16:9, 15 segundos. Do not create a cartoon. Do not create Pixar style. Do not create animation-looking 3D. Do not animate the storyboard board itself. Do not show panels, text, labels, subtitles, captions, or frame borders. Transforma la referencia en un plano cinematográfico realista. Concepto del título: THE LITTLE VISITOR. Un camino desértico solitario por la noche después de una lluvia de meteoritos. Una joven mecánica está de pie junto a un coche viejo averiado, sosteniendo una linterna. En la lejanía, un objeto alienígena estrellado brilla en azul-blanco y echa humo detrás de las colinas. La atmósfera es realista, emocional, misteriosa y cinematográfica. Un pequeño niño alienígena aparece de la oscuridad. El alienígena es de aspecto real, delicado, asustado y gentil, con grandes ojos negros vidriosos, piel gris-azul translúcida, manos diminutas y un traje de supervivencia plateado agrietado. El alienígena debe parecer una criatura práctica de una película seria de ciencia ficción, not cute cartoon, not toy-like, not comedy creature. Progresión de la escena: 0:00–0:02 — Plano general cinematográfico de la carretera del desierto, coche averiado, mujer con linterna, choque brillante en la distancia. Acercamiento lento (Slow push-in). Viento, polvo, débil crepitación eléctrica. 0:02–0:04 — Plano de ángulo bajo de diminutas huellas alienígenas en el polvo. Una pequeña mano alienígena se esconde detrás de una roca. La mujer gira su linterna hacia ella. 0:04–0:07 — El niño alienígena sale lentamente. La mujer levanta la mano suavemente. El alienígena imita su gesto. Primer plano emocional, poca profundidad de campo (shallow depth of field), destello de lente de linterna (flashlight lens flare). 0:07–0:10 — La mujer se arrodilla y coloca una lámpara de coche brillante entre ellos. El alienígena toca la luz. La lámpara se ilumina con una extraña energía azul-blanca. Pequeñas partículas flotan hacia arriba. 0:10–0:13 — El alienígena mira hacia arriba. Las estrellas se mueven formando un círculo. Una enorme nave espacial silenciosa aparece detrás de las nubes. La mujer mira asombrada. 0:13–0:15 — Un suave rayo de luz blanco-azul rodea al niño alienígena. Antes de irse, el alienígena coloca una pequeña piedra brillante en la mano de la mujer. El alienígena asciende en el rayo. Primer plano de la piedra brillante en su palma, luego se aleja (pull back) para mostrar a la mujer sola bajo el inmenso cielo nocturno. Estilo visual: película de ciencia ficción realista, aspecto de acción real, noche desértica cinematográfica, lente anamórfica, poca profundidad de campo (shallow depth of field), grano de película suave, brillo alienígena azul-blanco, realismo de criatura práctica, sombras dramáticas, polvo atmosférico, texturas de piel realistas, tela realista, iluminación de película de alta gama, asombro emocional, ambiente serio pero tierno. Estilo de cámara: movimiento cinematográfico suave, acercamientos lentos (slow push-ins), planos de seguimiento bajos, primeros planos íntimos, realismo suave con cámara en mano (soft handheld realism), alejamiento final amplio (final wide pull-back). No fast cuts, no cartoon motion, no exaggerated comedy movement. Iluminación: desierto oscuro a la luz de la luna, haces de linterna, resplandor de choque distante, luz alienígena azul-blanca, iluminación de contorno suave (soft rim lighting), sombras realistas, contraste cinematográfico. Negative instructions: do not create a cartoon, do not create Pixar style, do not create 3D animation style, do not animate the storyboard graphic, do not show panels, do not show text, do not show labels, do not show subtitles, do not show title cards, do not make the alien monstrous or scary, do not make the alien look like a plastic toy, do not add extra characters, do not change the woman into a soldier, do not turn it into an action scene, do not make it daytime, do not add comedy. Mantenlo emocional, realista, cinematográfico, misterioso y hermoso. Intención creativa final: un pequeño visitante, un regalo silencioso y un universo que se abre solo por unos segundos.
Convierte el producto subido en un pastel comestible hiperrealista, conserva la forma exacta y la vista frontal. Textura de mousse suave mate, sin brillo. Ambiente de luz natural. Una cuchara corta suavemente un borde, la superficie se rompe suavemente, el interior revela bizcocho en capas y crema. Movimiento lento y suave, lente macro, ultra realista.
Usa la hoja del guion gráfico @[storyboard ref] como la referencia exacta de los fotogramas clave visuales secuenciales para el video. Trata cada panel como una toma cinematográfica independiente, no como una sola imagen. Sigue el guion gráfico toma por toma. Usa @[character ref] como referencia del personaje. Sin texto, sin etiquetas, sin marca de agua, sin logotipo. Rendimiento cinematográfico rítmico de 15 segundos en una jaula de bateo gigante industrial bajo techo. Flujo de bateo sincronizado impecable, coreografía de bate parecida a la danza, elegancia atlética suave, juego de pies rápido, giros de bate con una mano, pases de bate por detrás de la espalda, giros de hombro, giros artísticos de bate, transiciones de postura elegantes, impulso fluido, energía dominante y segura. La máquina de lanzar pelotas dispara continuamente pelotas de béisbol en ráfagas rítmicas. Cada swing conecta perfectamente. El movimiento del bate perfectamente sincronizado con los ritmos musicales. Momentos de contacto explosivos, anticipación de swing en cámara lenta flotante, seguimientos violentos, pelotas de béisbol rebotando en la red, trazos abstractos de bate, impactos de ondas de choque, movimiento de béisbol con efecto de velocidad, sombras de la jaula cortando el encuadre. Empujones agresivos, paneos rápidos, tomas heroicas de ángulo bajo, tomas rítmicas de arriba hacia abajo, tomas de jaula con ojo de pez, encuadre inclinado dinámico, oclusión de la red en primer plano, desenfoque de movimiento, energía cinética esquemática preservada. El cabello, la ropa, la red de la jaula y las pelotas de béisbol dispersas reaccionan naturalmente al movimiento. Construye el ritmo continuamente hacia un swing final heroico en cámara lenta donde toda la jaula de bateo estalla visualmente en el clímax musical. Alta consistencia, sin errores, sin interrupciones, sin personajes adicionales. Estilo: ilustración de anime pictórico moderno arte editorial de moda deportiva pintura digital al óleo suave pinceladas visibles ilustración de personajes de alta gama anatomía semirrealista iluminación cinematográfica limpia
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